4 juegos de navegador con progreso sin conexión, más Zombie Defence en alfa

Una habilidad seleccionada, la producción de una colonia, un Time Warp o una cola de acciones pueden contar como progreso sin conexión, pero cada juego establece límites distintos.

Sala de servicios del refugio de Zombie Defence con un generador, un purificador de agua y un residente junto al taller.
Vista cercana de los servicios del refugio y el taller contiguo. · Zombie Defence · Alfa

Los juegos de navegador gestionan de distintas maneras el tiempo que pasas fuera. Melvor Idle hace avanzar la acción seleccionada durante un máximo de 24 horas; Trimps ofrece un Time Warp que reproduce cada tic durante 24 horas y una recompensa aparte para el tiempo adicional; Kittens Game ofrece un Redshift opcional y limitado; Milky Way Idle continúa las acciones en cola hasta el límite predeterminado de 10 horas. El ajuste y el límite importan tanto como la promesa principal.

Aquí, el progreso sin conexión significa que el juego calcula la producción o las acciones cuando vuelves; no significa que la página cerrada pueda cargarse sin Internet. Zombie Defence se incluye aparte como un juego en desarrollo en versión alfa: sus estaciones del refugio y sus cultivos acumulan tiempo transcurrido con un límite, mientras que el combate sigue siendo juego activo. Hay versiones nativas para móviles previstas.

La comparativa rápida

5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 018.6/10
    Melvor Idle
    un RPG completo de habilidades y combate con un resumen claro al volver
    • Progreso pasivo
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Navegador, Android, iOS y Steam. La opción actual para navegador ofrece una demo gratuita; el acceso a la versión completa se vende por separado.
  2. 028.3/10
    Trimps
    recuperación tic a tic y una recompensa adicional de recursos para ausencias más largas
    • Progreso pasivo
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Juego oficial de navegador. El guardado local en el navegador funciona de forma predeterminada; el guardado en línea es opcional.
  3. 037.4/10
    Kittens Game
    una economía de asentamiento cuya producción opcional al volver depende del avance del calendario
    • Progreso pasivo
    • Cultivo
    • Fabricación
    Plataformas
    Versión oficial gratuita para navegador; la edición de Steam de pago se vende por separado.
  4. 048.1/10
    Milky Way Idle
    un RPG multijugador de navegador en el que pones en cola una serie de acciones antes de irte
    • Progreso pasivo
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    Navegador y Steam; se necesita conexión a Internet para jugar.
  5. 058.2/10
    Zombie Defence
    expediciones activas contra zombis respaldadas por un refugio que produce suministros entre visitas
    • Progreso pasivo
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    • Cultivo
    Plataformas
    Alfa de navegador en desarrollo; no hay constancia de una versión pública jugable. Hay versiones nativas para móviles previstas.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Melvor Idle

Elige una acción de habilidad, déjala en marcha y recoge al volver hasta un día de XP, objetos y maestría.

8.6 /10

Valoración editorial

  • Progreso pasivo
  • Progreso permanente
Plataformas
Navegador, Android, iOS y Steam. La opción actual para navegador ofrece una demo gratuita; el acceso a la versión completa se vende por separado.
Modelo de pago
Demo gratuita para navegador; hay un desbloqueo de la versión completa en un solo pago y expansiones de pago por separado.

Melvor Idle hace que el tiempo fuera del juego sea fácil de entender: la acción de habilidad actual sigue avanzando con el juego cerrado hasta 24 horas. Al volver, el resumen muestra el XP, los objetos y la maestría obtenidos con esa acción, que después continúa con normalidad. Encaja bien si prefieres elegir una tarea antes de irte y ver avanzar esa habilidad concreta en vez de recoger una bonificación general poco definida.

El combate también puede progresar durante tu ausencia, pero requiere una opción aparte en Ajustes; no es una promesa automática para todas las partidas guardadas. La FAQ comunitaria alojada en el sitio oficial señala que la comida, la munición y otros consumibles pueden agotarse. Un amplio árbol de habilidades, los sistemas de maestría y las mazmorras ofrecen más cosas que planificar que una sola barra de inactividad, aunque la demo de navegador limita el contenido; la versión completa se desbloquea con un pago único y las expansiones se venden por separado.

Pantalla de Tala de Melvor Idle con árboles seleccionables, una barra de experiencia de habilidad y progreso de maestría.
Captura oficial de Steam: interfaz de Tala de Melvor Idle con árboles seleccionables, experiencia de habilidad y progreso de maestría. · Games by Malcs / Steam

Lo mejor

  • Hasta 24 horas de la acción seleccionada se convierten en un resumen legible de XP, objetos y maestría.
  • El combate sin conexión es un ajuste opcional, así que puedes decidir si las batallas entran en el cálculo del tiempo de ausencia.
  • Las habilidades, la maestría y el combate dan objetivos a largo plazo a cada actividad elegida.

A tener en cuenta

  • El tiempo de ausencia sigue la acción seleccionada; no simula de forma general todas las habilidades.
  • El combate requiere su propio ajuste y puede consumir suministros durante tu ausencia.
  • La demo de navegador es limitada; la versión completa y las expansiones se venden por separado.

Melvor Idle: Nuestra valoración

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.2
Progresión
9.3
Usabilidad
7.4
Valor
8.4
Afinidad
9.7

El combate basado en habilidades y la preparación aportan profundidad, mientras que una tarea seleccionada puede dar XP, objetos y maestría durante un máximo de 24 horas. Hace falta tiempo para aprender sus numerosos sistemas y la demo de navegador es limitada; además, el combate opcional sin conexión depende de los suministros y de un ajuste independiente.

El veredicto

Elige Melvor Idle si quieres progresión de RPG a largo plazo y un informe claro al volver de una actividad que dejaste planificada.

02

Trimps

Time Warp reproduce hasta 24 horas de tics del juego, mientras que Hybrid Offline otorga una recompensa de recursos aparte por el tiempo que supera ese límite.

8.3 /10

Valoración editorial

  • Progreso pasivo
  • Progreso permanente
Plataformas
Juego oficial de navegador. El guardado local en el navegador funciona de forma predeterminada; el guardado en línea es opcional.
Modelo de pago
Juego gratuito de navegador; según el desarrollador, la edición web no tiene tienda de pago.

Trimps tiene uno de los sistemas de recuperación más literales de esta selección. Al volver, Time Warp reproduce hasta 24 horas de juego tic a tic, y el desarrollador afirma que puede ejecutar hasta tres mapas a petición durante ese periodo. Con Hybrid Offline, el juego otorga Trustworthy Trimps por el tiempo que supera las 24 horas, en lugar de simular horas adicionales de Time Warp. Los ajustes actuales muestran esa opción, así que comprueba qué modo usa tu partida guardada.

A largo plazo, la comida, los trabajadores, las trampas, el equipo y las mejoras forman un motor de combate automatizado. Así, el progreso durante tu ausencia puede abarcar tanto la economía como el flujo de batalla, pero la recompensa por tiempo adicional se calcula de forma distinta a la simulación de 24 horas. Sus numerosos contadores y paneles requieren acostumbrarse; el juego de navegador es gratuito, guarda localmente sin cuenta y, según el desarrollador, no tiene tienda de pago en la web.

Pantalla de ajustes de Trimps en el navegador con la opción Hybrid Offline visible debajo de los recursos actuales de comida y madera.
Los ajustes actuales del navegador incluyen Hybrid Offline junto al panel de recursos. · Greensatellite / Trimps · captura del navegador

Lo mejor

  • Time Warp hace avanzar tic a tic hasta 24 horas de tiempo sin conexión.
  • Hybrid Offline cubre el tiempo posterior con Trustworthy Trimps en vez de una segunda simulación completa.
  • La edición gratuita para navegador guarda localmente; el guardado en línea es opcional.

A tener en cuenta

  • La interfaz densa de recursos y paneles exige paciencia a medida que el juego se va abriendo.
  • El progreso después de 24 horas es un sistema de recompensas aparte, no más tiempo simulado tic a tic.

Trimps: Nuestra valoración

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
6.5
Progresión
9.3
Usabilidad
6.6
Valor
9.6
Afinidad
9.5

La simulación tic a tic de 24 horas de Time Warp y la recompensa aparte de Hybrid Offline hacen que su modelo de tiempo de ausencia sea especialmente relevante. La interfaz densa y el paso de las horas simuladas a una recompensa distinta son sus contrapartidas.

El veredicto

Elige Trimps si quieres un sistema de tiempo de ausencia que distinga las horas simuladas de las recompensas de recursos por periodos más largos.

03

Kittens Game

Redshift puede recuperar la producción después de una pausa, pero es un ajuste que empieza con un límite pequeño y se amplía con el progreso.

7.4 /10

Valoración editorial

  • Progreso pasivo
  • Cultivo
  • Fabricación
Plataformas
Versión oficial gratuita para navegador; la edición de Steam de pago se vende por separado.
Modelo de pago
Gratis en la versión oficial para navegador; la edición independiente de Steam es de pago.

Kittens Game llama Redshift al efecto de producción durante la ausencia. El juego debe estar en pausa o cerrado el tiempo suficiente para que haya una brecha entre tics, y el ajuste permite activar o desactivar la función. Su guía describe un límite inicial de recursos equivalente a 10 años de gatito; llegar al año 1.000 del calendario o tener Paragon normal lo eleva a 40 años de gatito, que la guía equipara con unas 8,88 horas de ausencia. Es un límite que depende del progreso, no una garantía fija de 24 horas.

La producción abastece a un asentamiento de gatos: asigna trabajos, cultiva hierba gatera, construye, investiga y mantén la comida por delante de las necesidades de la población. En la sesión nueva de navegador usada para la captura de ajustes de este artículo, la progresión sin conexión estaba desmarcada; confirma la opción en tu propia partida guardada. Redshift también es distinto de Temporal Flux, un recurso separado que se gana mientras estás inactivo.

Panel de opciones de Kittens Game con la opción «Enable offline progression» (activar el progreso sin conexión) desmarcada en una sesión nueva del navegador.
En esta sesión nueva del navegador, la opción de progresión sin conexión estaba desmarcada. · bloodrizer / Kittens Game · captura del navegador

Lo mejor

  • Con Redshift activado, se calcula la producción de recursos después de una pausa o de cerrar el juego.
  • El límite puede aumentar con el progreso del calendario y de Paragon.
  • La versión oficial para navegador es gratis para empezar.

A tener en cuenta

  • La progresión sin conexión es un ajuste y estaba desactivado en la sesión nueva capturada para este artículo.
  • La ventana máxima de ausencia es más corta que los sistemas de 24 horas de Melvor Idle y Trimps.

Kittens Game: Nuestra valoración

7.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
3.2
Progresión
9.3
Usabilidad
6.4
Valor
9.5
Afinidad
8.8

Redshift ofrece una capa clara de producción durante la ausencia, pero hay que activar el ajuste y la ventana máxima sigue siendo inferior a un día entero. El límite aumenta con el progreso del calendario y de Paragon.

El veredicto

Elige Kittens Game si quieres que la producción del asentamiento se recupere mientras estás fuera y no te importa desbloquear una ventana más amplia con el tiempo.

04

Milky Way Idle

La cola de acciones continúa con la recolección, producción o combate hasta agotarse o alcanzar el límite predeterminado de 10 horas.

8.1 /10

Valoración editorial

  • Progreso pasivo
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
Navegador y Steam; se necesita conexión a Internet para jugar.
Modelo de pago
Gratis; las compras opcionales de Cowbell y MooPass incluyen funciones prácticas, como más tiempo de progreso sin conexión y más espacios en la cola.

Milky Way Idle convierte la preparación en una cola ordenada: elige acciones de recolección, fabricación o combate para que continúen cuando te vayas. La guía oficial del juego indica que la ventana predeterminada de progreso sin conexión es de 10 horas; la cola también se detiene cuando se queda sin acciones, así que una ausencia larga no mantiene en marcha un plan ya terminado. Algunas mejoras de Cowbell Store y MooPass amplían la ventana o añaden espacios en la cola.

Es un RPG multijugador en línea cuyas actividades de personaje pueden continuar mientras estás fuera, no un juego de navegador que funcione sin Internet. El combate está automatizado, con activadores configurables para habilidades y consumibles; las mazmorras en grupo, el comercio y la fabricación aportan objetivos más allá de la cola. La ventana predeterminada funciona sin comprar comodidades extra, pero las compras opcionales afectan cuánto puedes poner en cola y durante cuánto tiempo siguen las acciones.

Interfaz de combate en grupo de Milky Way Idle con ataques automáticos, consumibles y espacios para habilidades.
La imagen oficial de la interfaz muestra un combate en grupo con barras de ataque automático, consumibles y habilidades. · Milky Way Idle

Lo mejor

  • La recolección, la producción y el combate en cola pueden continuar durante una ventana predeterminada de 10 horas.
  • La cola se detiene cuando termina sus acciones, lo que te permite controlar qué dejas en marcha.
  • La preparación para el combate, la fabricación y las mazmorras en grupo hacen que el sistema de ausencia forme parte de un RPG más amplio.

A tener en cuenta

  • La ventana predeterminada es inferior a un día completo y las ampliaciones son compras opcionales.
  • Sigue siendo un servicio multijugador en línea; el progreso durante tu ausencia no permite jugar sin conexión.

Milky Way Idle: Nuestra valoración

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.2
Progresión
8.8
Usabilidad
7.4
Valor
8.2
Afinidad
8.8

El combate automatizado y los activadores configurables respaldan el ciclo de RPG, mientras que los trabajos y la fabricación en cola cubren una ausencia predeterminada de 10 horas. La cola debe tener acciones pendientes y las ampliaciones son compras opcionales; el servicio sigue siendo multijugador en línea.

El veredicto

Elige Milky Way Idle si prefieres planificar una cola de trabajos y batallas concretos en vez de avanzar una única actividad sin un final definido.

05

Zombie Defence

Una capa limitada de tiempo transcurrido hace avanzar la producción del refugio y el crecimiento de cultivos entre visitas, mientras que disparar sigue siendo juego activo.

8.2 /10

Valoración editorial

  • Progreso pasivo
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
  • Cultivo
Plataformas
Alfa de navegador en desarrollo; no hay constancia de una versión pública jugable. Hay versiones nativas para móviles previstas.
Modelo de pago
Está previsto que sea free-to-play; el precio de lanzamiento y las condiciones de monetización no están confirmados.

La acumulación limitada de tiempo transcurrido hace avanzar la producción del refugio y el crecimiento de los cultivos, y la investigación puede ampliar la ventana de ausencia. Las piezas y la munición consumen Scrap almacenado, así que esas estaciones se detienen cuando se agotan los insumos o se llena el almacenamiento de salida; los cultivos maduros esperan a que el jugador los coseche. Lo que recoges al volver depende, por tanto, de los insumos de cada estación, el espacio de almacenamiento disponible y si algún cultivo ya está listo.

Esta capa respalda una campaña activa: en escritorio, disparas apuntando con el cursor, gestionas munición y recargas; las expediciones de Scrap abastecen las estaciones del refugio, la fabricación y la investigación. El combate no avanza automáticamente mientras estás fuera. Así puedes volver a un refugio que ha cambiado antes de decidir tu próxima salida en la que jugarás activamente.

Sala de servicios del refugio de Zombie Defence con un generador, un purificador de agua y un residente junto al taller.
Vista cercana de los servicios del refugio y el taller contiguo. · Zombie Defence · Alfa

Lo mejor

  • La producción por tiempo transcurrido y el crecimiento de cultivos dan una capa limitada entre visitas a una campaña de supervivencia activa.
  • El rendimiento de las estaciones, la fabricación, la investigación y la agricultura conectan la economía del refugio con la preparación para el combate.
  • El disparo en escritorio y las expediciones de Scrap mantienen la actividad práctica durante las sesiones.

A tener en cuenta

  • La falta de insumos o un almacenamiento de salida lleno puede detener la producción, y los cultivos requieren cosecha manual.
  • La mayor parte del progreso sigue dependiendo de sesiones de combate activo en vez de una simulación inactiva continua.

Zombie Defence: Nuestra valoración

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Valor
8.1
Afinidad
7.8

La producción limitada de las estaciones y el crecimiento de cultivos hacen que el estado del refugio cambie mientras estás fuera; los insumos de Scrap y el almacenamiento de salida limitan parte de la producción, y hay que cosechar los cultivos a mano. El disparo activo y las expediciones de Scrap dan un uso claro a los suministros obtenidos. Las condiciones free-to-play previstas no están confirmadas, así que la puntuación de valor es provisional.

El veredicto

Zombie Defence encaja con quienes quieren que la producción limitada del refugio alimente salidas activas contra zombis y decisiones sobre recursos.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Para periodos largos de recuperación, empieza por Melvor Idle o Trimps; Kittens Game es la opción de colonia si activas Redshift, y Milky Way Idle encaja con una cola de acciones planificada y un límite predeterminado más corto. Zombie Defence aporta un contraste de acción: la producción limitada del refugio puede abastecer las próximas salidas, y el disparo manual y las expediciones de Scrap dan un propósito a esos recursos.

Respuestas a tus preguntas.

No por sí solo. Aquí, el progreso sin conexión significa que el juego calcula la actividad cuando vuelves; esa documentación no garantiza que el juego pueda iniciarse sin conexión a Internet. Milky Way Idle es explícitamente un servicio en línea.

Depende del juego. Melvor Idle tiene un ajuste independiente para el combate sin conexión y puede consumir suministros; Trimps puede avanzar en los combates dentro de su Time Warp tic a tic; Milky Way Idle puede procesar las acciones de combate que dejaste en cola. Kittens Game recupera producción cuando Redshift está activado, mientras que la recuperación por tiempo transcurrido de Zombie Defence abarca la producción del refugio y el crecimiento de cultivos, no el combate automático.

Zombie Defence está en desarrollo como alfa para navegador y no tiene una versión pública jugable. Hay versiones nativas para móviles previstas. Su implementación actual tiene producción limitada del refugio entre visitas, pero unirse a la lista de espera no da acceso al juego.

¿Quieres ver qué estamos creando?

Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

Apuntarme a la lista

Más juegos por descubrir