4 juegos de navegador con progreso sin conexión, más Zombie Defence en alfa
Una habilidad seleccionada, la producción de una colonia, un Time Warp o una cola de acciones pueden contar como progreso sin conexión, pero cada juego establece límites distintos.

Los juegos de navegador gestionan de distintas maneras el tiempo que pasas fuera. Melvor Idle hace avanzar la acción seleccionada durante un máximo de 24 horas; Trimps ofrece un Time Warp que reproduce cada tic durante 24 horas y una recompensa aparte para el tiempo adicional; Kittens Game ofrece un Redshift opcional y limitado; Milky Way Idle continúa las acciones en cola hasta el límite predeterminado de 10 horas. El ajuste y el límite importan tanto como la promesa principal.
Aquí, el progreso sin conexión significa que el juego calcula la producción o las acciones cuando vuelves; no significa que la página cerrada pueda cargarse sin Internet. Zombie Defence se incluye aparte como un juego en desarrollo en versión alfa: sus estaciones del refugio y sus cultivos acumulan tiempo transcurrido con un límite, mientras que el combate sigue siendo juego activo. Hay versiones nativas para móviles previstas.
La comparativa rápida
5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.
Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.
Los juegos
Melvor Idle
Elige una acción de habilidad, déjala en marcha y recoge al volver hasta un día de XP, objetos y maestría.
- Progreso pasivo
- Progreso permanente
- Plataformas
- Navegador, Android, iOS y Steam. La opción actual para navegador ofrece una demo gratuita; el acceso a la versión completa se vende por separado.
- Modelo de pago
- Demo gratuita para navegador; hay un desbloqueo de la versión completa en un solo pago y expansiones de pago por separado.
Melvor Idle hace que el tiempo fuera del juego sea fácil de entender: la acción de habilidad actual sigue avanzando con el juego cerrado hasta 24 horas. Al volver, el resumen muestra el XP, los objetos y la maestría obtenidos con esa acción, que después continúa con normalidad. Encaja bien si prefieres elegir una tarea antes de irte y ver avanzar esa habilidad concreta en vez de recoger una bonificación general poco definida.
El combate también puede progresar durante tu ausencia, pero requiere una opción aparte en Ajustes; no es una promesa automática para todas las partidas guardadas. La FAQ comunitaria alojada en el sitio oficial señala que la comida, la munición y otros consumibles pueden agotarse. Un amplio árbol de habilidades, los sistemas de maestría y las mazmorras ofrecen más cosas que planificar que una sola barra de inactividad, aunque la demo de navegador limita el contenido; la versión completa se desbloquea con un pago único y las expansiones se venden por separado.

El veredicto
Elige Melvor Idle si quieres progresión de RPG a largo plazo y un informe claro al volver de una actividad que dejaste planificada.
Trimps
Time Warp reproduce hasta 24 horas de tics del juego, mientras que Hybrid Offline otorga una recompensa de recursos aparte por el tiempo que supera ese límite.
- Progreso pasivo
- Progreso permanente
- Plataformas
- Juego oficial de navegador. El guardado local en el navegador funciona de forma predeterminada; el guardado en línea es opcional.
- Modelo de pago
- Juego gratuito de navegador; según el desarrollador, la edición web no tiene tienda de pago.
Trimps tiene uno de los sistemas de recuperación más literales de esta selección. Al volver, Time Warp reproduce hasta 24 horas de juego tic a tic, y el desarrollador afirma que puede ejecutar hasta tres mapas a petición durante ese periodo. Con Hybrid Offline, el juego otorga Trustworthy Trimps por el tiempo que supera las 24 horas, en lugar de simular horas adicionales de Time Warp. Los ajustes actuales muestran esa opción, así que comprueba qué modo usa tu partida guardada.
A largo plazo, la comida, los trabajadores, las trampas, el equipo y las mejoras forman un motor de combate automatizado. Así, el progreso durante tu ausencia puede abarcar tanto la economía como el flujo de batalla, pero la recompensa por tiempo adicional se calcula de forma distinta a la simulación de 24 horas. Sus numerosos contadores y paneles requieren acostumbrarse; el juego de navegador es gratuito, guarda localmente sin cuenta y, según el desarrollador, no tiene tienda de pago en la web.

El veredicto
Elige Trimps si quieres un sistema de tiempo de ausencia que distinga las horas simuladas de las recompensas de recursos por periodos más largos.
Kittens Game
Redshift puede recuperar la producción después de una pausa, pero es un ajuste que empieza con un límite pequeño y se amplía con el progreso.
- Progreso pasivo
- Cultivo
- Fabricación
- Plataformas
- Versión oficial gratuita para navegador; la edición de Steam de pago se vende por separado.
- Modelo de pago
- Gratis en la versión oficial para navegador; la edición independiente de Steam es de pago.
Kittens Game llama Redshift al efecto de producción durante la ausencia. El juego debe estar en pausa o cerrado el tiempo suficiente para que haya una brecha entre tics, y el ajuste permite activar o desactivar la función. Su guía describe un límite inicial de recursos equivalente a 10 años de gatito; llegar al año 1.000 del calendario o tener Paragon normal lo eleva a 40 años de gatito, que la guía equipara con unas 8,88 horas de ausencia. Es un límite que depende del progreso, no una garantía fija de 24 horas.
La producción abastece a un asentamiento de gatos: asigna trabajos, cultiva hierba gatera, construye, investiga y mantén la comida por delante de las necesidades de la población. En la sesión nueva de navegador usada para la captura de ajustes de este artículo, la progresión sin conexión estaba desmarcada; confirma la opción en tu propia partida guardada. Redshift también es distinto de Temporal Flux, un recurso separado que se gana mientras estás inactivo.

El veredicto
Elige Kittens Game si quieres que la producción del asentamiento se recupere mientras estás fuera y no te importa desbloquear una ventana más amplia con el tiempo.
Milky Way Idle
La cola de acciones continúa con la recolección, producción o combate hasta agotarse o alcanzar el límite predeterminado de 10 horas.
- Progreso pasivo
- Fabricación
- Cooperativo
- Plataformas
- Navegador y Steam; se necesita conexión a Internet para jugar.
- Modelo de pago
- Gratis; las compras opcionales de Cowbell y MooPass incluyen funciones prácticas, como más tiempo de progreso sin conexión y más espacios en la cola.
Milky Way Idle convierte la preparación en una cola ordenada: elige acciones de recolección, fabricación o combate para que continúen cuando te vayas. La guía oficial del juego indica que la ventana predeterminada de progreso sin conexión es de 10 horas; la cola también se detiene cuando se queda sin acciones, así que una ausencia larga no mantiene en marcha un plan ya terminado. Algunas mejoras de Cowbell Store y MooPass amplían la ventana o añaden espacios en la cola.
Es un RPG multijugador en línea cuyas actividades de personaje pueden continuar mientras estás fuera, no un juego de navegador que funcione sin Internet. El combate está automatizado, con activadores configurables para habilidades y consumibles; las mazmorras en grupo, el comercio y la fabricación aportan objetivos más allá de la cola. La ventana predeterminada funciona sin comprar comodidades extra, pero las compras opcionales afectan cuánto puedes poner en cola y durante cuánto tiempo siguen las acciones.

El veredicto
Elige Milky Way Idle si prefieres planificar una cola de trabajos y batallas concretos en vez de avanzar una única actividad sin un final definido.
Zombie Defence
Una capa limitada de tiempo transcurrido hace avanzar la producción del refugio y el crecimiento de cultivos entre visitas, mientras que disparar sigue siendo juego activo.
- Progreso pasivo
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Progreso permanente
- Cultivo
- Plataformas
- Alfa de navegador en desarrollo; no hay constancia de una versión pública jugable. Hay versiones nativas para móviles previstas.
- Modelo de pago
- Está previsto que sea free-to-play; el precio de lanzamiento y las condiciones de monetización no están confirmados.
La acumulación limitada de tiempo transcurrido hace avanzar la producción del refugio y el crecimiento de los cultivos, y la investigación puede ampliar la ventana de ausencia. Las piezas y la munición consumen Scrap almacenado, así que esas estaciones se detienen cuando se agotan los insumos o se llena el almacenamiento de salida; los cultivos maduros esperan a que el jugador los coseche. Lo que recoges al volver depende, por tanto, de los insumos de cada estación, el espacio de almacenamiento disponible y si algún cultivo ya está listo.
Esta capa respalda una campaña activa: en escritorio, disparas apuntando con el cursor, gestionas munición y recargas; las expediciones de Scrap abastecen las estaciones del refugio, la fabricación y la investigación. El combate no avanza automáticamente mientras estás fuera. Así puedes volver a un refugio que ha cambiado antes de decidir tu próxima salida en la que jugarás activamente.

El veredicto
Zombie Defence encaja con quienes quieren que la producción limitada del refugio alimente salidas activas contra zombis y decisiones sobre recursos.
Cómo comparamos
Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.
- 01
Combate
Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.
- 02
Progresión
Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.
- 03
Facilidad de uso
Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.
- 04
Valor
Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.
- 05
Adecuación
Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.
¿Cuál deberías probar?
Para periodos largos de recuperación, empieza por Melvor Idle o Trimps; Kittens Game es la opción de colonia si activas Redshift, y Milky Way Idle encaja con una cola de acciones planificada y un límite predeterminado más corto. Zombie Defence aporta un contraste de acción: la producción limitada del refugio puede abastecer las próximas salidas, y el disparo manual y las expediciones de Scrap dan un propósito a esos recursos.
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