7 juegos como The Last Stand: Aftermath

Saqueo, extracción y lo que conservas para el siguiente intento

Zombie Defence — cámara de juego. Disparos múltiples en la zona de extracción, con zombis acercándose desde varias direcciones.
Disparos múltiples en la zona de extracción, con zombis acercándose desde varias direcciones. · Zombie Defence · Alpha

Si te atraen el saqueo, la presión de la munición y el progreso entre partidas de The Last Stand: Aftermath, estos siete juegos ponen los suministros en riesgo de distintas formas. Algunos conservan la premisa del superviviente infectado; otros cambian los zombis por un ciclo de extracción en solitario más cercano o por una comunidad que debe sobrevivir más allá de una salida.

El superviviente de Aftermath acaba muriendo por la infección o por la violencia. Después, otro superviviente continúa con las ventajas y mejoras obtenidas hasta entonces; no vuelve curado el mismo personaje. Las comparaciones se centran en esa diferencia: qué puedes llevar a casa, qué permanece tras una derrota y cuánto depende cada expedición de salir con vida.

La comparativa rápida

7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 018.6/10
    Zombie Defence
    Combate activo contra zombis, extracción menos punitiva y un refugio que crece
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (versión de desarrollo); se planean tiendas móviles nativas.
  2. 028.5/10
    FatalZone
    Partidas contra hordas zombi donde importan la evacuación y la supervivencia de los mercenarios
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    • Construcción del refugio
    • Progreso permanente
    Plataformas
    PC con Windows mediante Steam; un jugador
  3. 038.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Viajes zombi por carretera con planificación de rutas, extracción y configuraciones de mochila
    • Extracción
    • Builds de botín
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    Plataformas
    PC con Windows mediante Steam; beta de cooperativo local para dos disponible
  4. 048.7/10
    ZERO Sievert
    Un shooter de extracción en solitario y vista cenital con una economía de búnker profunda
    • Extracción
    • Exploración
    • Builds de botín
    • Fabricación
    Plataformas
    PC con Windows mediante Steam; un jugador
  5. 058.6/10
    Escape from Duckov
    Extracción PvE en solitario con refugio y mejoras de equipo
    • Extracción
    • Builds de botín
    • Fabricación
    • Exploración
    Plataformas
    PC con Windows y macOS mediante Steam; PvE para un jugador
  6. 068.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Una comunidad duradera de supervivientes donde cada pérdida cambia la plantilla
    • Exploración
    • Fabricación
    • Construcción del refugio
    • Cooperativo
    Plataformas
    PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X|S
  7. 078.2/10
    DYSMANTLE
    Saqueo zombi y fabricación permanente sin reinicios roguelite
    • Exploración
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Windows y macOS mediante Steam

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Defence

Las expediciones zombi con apuntado por cursor en ordenador conectan el botín urbano con un refugio persistente; el Scrap recogido se conserva incluso si la salida fracasa.

8.6 /10

Valoración editorial

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha para navegador (versión de desarrollo); se planean tiendas móviles nativas.
Modelo de pago
El modelo freemium está previsto; los precios y las condiciones de monetización al lanzamiento no están confirmados.

La comparación más cercana es su expedición independiente de Scrap: en ordenador, recorre las calles, apunta y dispara manualmente, administra la munición y las recargas, registra contenedores y decide si extraer o avanzar más. Las batallas por sectores y Endless Scrapes son modos separados, así que el juego no consiste en repetir siempre el mismo ciclo de extracción.

La diferencia clave con Aftermath es cuánto cuesta fracasar. El Scrap recogido en una expedición de Scrap se conserva al extraer o sufrir una derrota, hasta el límite de almacenamiento; las mejoras del refugio también persisten. Ese Scrap financia producción, fabricación de armas, investigación, asignación de trabajadores y cultivos. Incluso una salida breve resulta útil, aunque recuperar el botín es menos duro que perder un superviviente y empezar otra vida con el siguiente.

Zombie Defence — cámara de juego. Disparos múltiples en la zona de extracción, con zombis acercándose desde varias direcciones.
Disparos múltiples en la zona de extracción, con zombis acercándose desde varias direcciones. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • Apuntado con cursor en ordenador, munición y recargas
  • El Scrap de expedición se conserva tras una derrota, dentro del límite de almacenamiento
  • Persisten la producción, la fabricación, la investigación y los cultivos

A tener en cuenta

  • La demo actual solo permite jugar con un superviviente
  • Las consecuencias de una extracción fallida son deliberadamente más leves
  • Las mejoras por habitaciones y estaciones limitan la construcción libre

Zombie Defence: Nuestra valoración

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
9.1
Facilidad de uso
7.8
Relación calidad-precio
8.1
Afinidad
9.6

El apuntado con cursor y las recargas en ordenador hacen que el combate dependa más de tus decisiones, aunque contar con un solo superviviente limita la variedad. El Scrap financia varios sistemas duraderos del refugio; los objetivos claros de expedición facilitan el uso, mientras que la gestión conectada añade complejidad. Su valor refleja esa amplitud, con la monetización final aún sin confirmar.

El veredicto

Elige Zombie Defence por su mezcla más sólida de combate zombi directo, decisiones reales de extracción y un refugio que convierte el botín en proyectos duraderos. El menor coste de las pérdidas es una contrapartida concreta para quienes vienen de Aftermath.

02

FatalZone

Este auto-shooter de hordas zombi añade mercenarios reclutables, un campamento persistente y la opción de evacuar antes en helicóptero.

8.5 /10

Valoración editorial

  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
  • Construcción del refugio
  • Progreso permanente
Plataformas
PC con Windows mediante Steam; un jugador
Modelo de pago
Juego de pago

FatalZone comparte el mundo infectado y la presión roguelite de Aftermath, pero su combate dispara automáticamente: las decisiones de construcción y posicionamiento pesan más que apuntar cada tiro o elegir el momento de recargar. Las partidas aportan habilidades temporales y permanentes; la exposición al virus puede debilitar a un mercenario y provocar una mutación beneficiosa o perjudicial.

Entre misiones, los edificios del campamento desbloquean bonificaciones, entrenamiento, reclutamiento y mejoras de equipo. Puedes llamar al helicóptero de evacuación antes de que termine la partida. El riesgo supera al sistema de Scrap de Zombie Defence: un mercenario muerto en una misión puede perderse para siempre y hay que reemplazarlo con alguien de la plantilla. El campamento y el reclutamiento hacen que mantener reservas sea parte de la estrategia a largo plazo.

La pantalla del campamento de FatalZone muestra edificios mejorables y el lanzamiento de una misión en helicóptero
Captura oficial de juego de la interfaz del campamento de FatalZone, con contadores de recursos y un punto de inicio de misión. · Midhard Games / Steam

Lo mejor

  • Ambientación zombi y partidas roguelite
  • Edificios de campamento y entrenamiento de mercenarios
  • Evacuación temprana opcional en helicóptero

A tener en cuenta

  • El disparo automático sustituye el apuntado manual y las recargas
  • Un mercenario muerto puede perderse para siempre
  • El juego de pago es solo para un jugador

FatalZone: Nuestra valoración

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
9.1
Facilidad de uso
7.9
Relación calidad-precio
8.6
Afinidad
9.2

El posicionamiento ante las hordas, las decisiones de construcción y las mutaciones dan variedad al combate, pero el fuego automático ofrece menos control directo. Las mejoras del campamento y el entrenamiento de mercenarios sostienen la progresión; las pérdidas permanentes tienen un coste, mientras que el juego de pago ya publicado ofrece un conjunto amplio de sistemas.

El veredicto

Elige FatalZone si buscas un roguelite zombi ya disponible, con un campamento mejorable y pérdidas de personajes importantes. Si quieres controlar cada disparo, te conviene más un shooter de apuntado manual.

03

Deadly Days: Roadtrip

Reposta el autobús, elige una ruta por territorio zombi y decide cuándo extraer con la mochila que hayas preparado.

8.3 /10

Valoración editorial

  • Extracción
  • Builds de botín
  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
Plataformas
PC con Windows mediante Steam; beta de cooperativo local para dos disponible
Modelo de pago
Juego de pago en acceso anticipado

Cada viaje recorre paradas generadas, hordas zombi y decisiones de ruta. El combate de tipo bullet heaven prioriza el movimiento y crear una secuencia eficaz de ataques, en lugar del apuntado manual y las recargas de Aftermath. Puedes jugar en solitario o probar la beta de cooperativo local para dos; Steam Remote Play permite que participe otra persona a distancia.

El botín es tanto un rompecabezas como una recompensa. Los objetos ocupan bloques en la mochila y el equipo adyacente puede sumar efectos antes de combinar o fabricar versiones mejores. Los supervivientes reclutados amplían la plantilla de la base y cambian los viajes posteriores. Su atractivo está en la combinación de ruta e inventario, no en el reloj de infección de Aftermath.

La pantalla de mochila de Deadly Days: Roadtrip organiza armas y objetos en una cuadrícula de bloques
Captura oficial de juego del inventario de mochila, con bloques de armas y objetos dispuestos para activar efectos de adyacencia. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Lo mejor

  • Decisiones explícitas sobre ruta, combustible y extracción
  • Adyacencias en la mochila y fabricación de objetos
  • Opciones en solitario y cooperativo local en beta

A tener en cuenta

  • El combate bullet heaven se aleja del disparo manual
  • Organizar la mochila interrumpe el ritmo de la partida
  • Sigue en acceso anticipado de pago

Deadly Days: Roadtrip: Nuestra valoración

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.1
Progresión
8.5
Facilidad de uso
7.6
Relación calidad-precio
8.0
Afinidad
9.2

La presión de las hordas y las sinergias entre objetos dan variedad a cada viaje, y las rutas y la extracción encajan muy bien con esta búsqueda. Organizar la mochila requiere atención y los supervivientes desbloqueados no ofrecen la economía profunda de estaciones de un simulador de refugio. La versión de pago en acceso anticipado ya tiene un ciclo central completo, con más contenido previsto.

El veredicto

Deadly Days: Roadtrip es la alternativa zombi de viaje por carretera más clara si quieres que la decisión de extraer defina la partida. Se parece menos a Aftermath en la historia del superviviente infectado y el combate de disparo directo.

04

ZERO Sievert

Cambia los infectados por fauna radiactiva y bandidos, pero conserva el saqueo en solitario, la personalización de armas y el ciclo de extracción.

8.7 /10

Valoración editorial

  • Extracción
  • Exploración
  • Builds de botín
  • Fabricación
Plataformas
PC con Windows mediante Steam; un jugador
Modelo de pago
Juego de pago

ZERO Sievert es aquí la opción más cercana a una estructura de extracción en solitario y vista cenital. Los mapas generados de forma procedural cambian el botín, los escondites y el clima; en cada expedición debes recuperar suministros y volver con vida. En vez de los zombis y la urgencia de infección de Aftermath, ofrece un páramo radiactivo y fauna hostil.

El búnker da más recorrido a esas incursiones: comerciantes, estaciones de modificación, habilidades, reputación de facción y misiones hacen que la preparación importe al volver. La personalización de armas y los menús por capas del búnker añaden profundidad, pero exigen más planificación que el saqueo rápido de Aftermath. Las tarjetas de dificultad actuales explican los riesgos: Relaxed, Standard y Survivor conservan el equipo; Hunter hace perder la mayor parte; Custom permite fijar las reglas. Las extracciones exitosas también dan experiencia para habilidades del cazador y las armas.

Un superviviente pixel art de ZERO Sievert combate dentro de una farmacia con HUD de salud y estado
Combate cenital en una farmacia, captura oficial de Steam. · CABO Studio / Steam

Lo mejor

  • Incursiones en solitario desde vista cenital y mapas procedurales
  • Mejoras del búnker, misiones y facciones
  • Amplia modificación de armas

A tener en cuenta

  • Páramo radiactivo en lugar del horror de humanos infectados
  • Requiere más planificación de armas y búnker
  • En dificultad Hunter, la muerte pone en riesgo la mayor parte del equipo

ZERO Sievert: Nuestra valoración

8.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
9.2
Facilidad de uso
7.8
Relación calidad-precio
8.8
Afinidad
9.2

El combate cenital, los mapas cambiantes y las armas modificables recompensan la planificación, aunque el páramo radiactivo cambia la afinidad temática. Las zonas del búnker, los comerciantes, las misiones y las facciones forman un buen ciclo de regreso; tantas decisiones por capas dificultan el inicio.

El veredicto

Elige ZERO Sievert cuando el ciclo de extraer y volver te importe más que el tema zombi. Ofrece una progresión más amplia de búnker y armas en solitario, pero requiere planificar más el equipo.

05

Escape from Duckov

Un apocalipsis cómico de patos esconde un ciclo serio de saqueo: asalta zonas en busca de objetos valiosos, mejora un refugio e intenta extraer.

8.6 /10

Valoración editorial

  • Extracción
  • Builds de botín
  • Fabricación
  • Exploración
Plataformas
PC con Windows y macOS mediante Steam; PvE para un jugador
Modelo de pago
Juego de pago

Más allá de la base, los enemigos y el botín cambiante convierten cinco mapas en expediciones arriesgadas. Steam advierte que no extraer puede hacerte perderlo todo, así que el regreso supone un riesgo mayor que la recuperación de Scrap limitada por almacenamiento de Zombie Defence. El humor viene de los personajes y la presentación; las armas, las emboscadas y la presión por sobrevivir mantienen la tensión.

De vuelta en el refugio, las mejoras de equipo, la fabricación en el banco de trabajo, los planos, las misiones y los árboles de habilidades dan propósito a cada regreso. Es un juego PvE para un jugador, así que puedes centrarte en los enemigos sin que otro jugador rival interrumpa la expedición. Su mayor contraste está en el tono: el colorido mundo de patos sustituye la historia sombría de humanos infectados, y la versión para Mac exige bastante hardware.

Un personaje de Duckov apunta al aire libre junto a un contenedor de carga, una valla de madera y vegetación
Vista de juego de Duckov con HUD de arma, salud e inventario; todavía aparece una etiqueta de versión de prueba. · Team Soda / Steam

Lo mejor

  • PvE en solitario y riesgo claro de extracción
  • Refugio, banco de trabajo, planos y habilidades
  • Cinco mapas con botín y clima cambiantes

A tener en cuenta

  • Apocalipsis cómico de patos, lejos del horror de humanos infectados
  • El fracaso puede poner en riesgo el botín transportado
  • Requisitos mínimos exigentes en Mac

Escape from Duckov: Nuestra valoración

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.2
Progresión
9.0
Facilidad de uso
8.1
Relación calidad-precio
8.7
Afinidad
9.0

Las armas y las emboscadas permiten combates PvE flexibles; las mejoras del refugio, la fabricación y las habilidades dan utilidad al botín recuperado. El riesgo de extracción y los requisitos más altos de Mac reducen la accesibilidad, mientras que el mundo cómico de patos cambia la afinidad temática.

El veredicto

Escape from Duckov encaja si quieres extracción y un refugio persistente, pero prefieres el PvE en solitario a la historia de infección de Aftermath. El tono y el riesgo para el equipo suponen un cambio marcado.

06

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Una salida de suministros forma parte de una comunidad zombi que continúa, así que los supervivientes y las instalaciones de la base importan más allá de un solo viaje.

8.3 /10

Valoración editorial

  • Exploración
  • Fabricación
  • Construcción del refugio
  • Cooperativo
Plataformas
PC con Windows, Xbox One y Xbox Series X|S
Modelo de pago
Compra de pago; el acceso con Xbox Game Pass varía según el plan y la región

Es un simulador de comunidad en mundo abierto, no un roguelite. Elige a un superviviente para buscar comida o munición, decide quién se queda defendiendo la base y trae armas para mejorar tu situación. Un superviviente puede morir y obligarte a cambiar a otro miembro de la comunidad, mientras el asentamiento y sus necesidades siguen adelante.

Sus consecuencias tienen más que ver con administrar la comunidad que con extraer un botín: las instalaciones consumen recursos, la moral exige atención y cada viaje puede resolver una carencia y crear otro riesgo. El combate cuerpo a cuerpo y con armas de fuego conserva el lado directo de Aftermath; el cooperativo permite que alguien te ayude en una salida de suministros. El coste es la logística de mundo abierto y las sesiones más largas, no una partida que termina claramente en un punto de evacuación.

Un superviviente apunta con un rifle a un zombi de la plaga de sangre en una zona boscosa
Captura oficial de juego de un superviviente apuntando a un zombi de la plaga de sangre que se acerca. · Undead Labs / Steam

Lo mejor

  • Saqueo zombi y combate directo
  • Persisten la comunidad, los supervivientes y las decisiones sobre instalaciones
  • Un jugador y cooperativo para cuatro

A tener en cuenta

  • No tiene partidas breves de extracción
  • Las necesidades de la comunidad exigen gestión continua
  • En Steam requiere una cuenta gratuita de Xbox Live

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Nuestra valoración

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.1
Progresión
8.8
Facilidad de uso
7.2
Relación calidad-precio
8.1
Afinidad
8.3

El combate cuerpo a cuerpo y las armas de fuego ofrecen distintos alcances, y las instalaciones de la comunidad hacen que las salidas de suministros importen. El progreso de supervivientes y base persiste, pero la logística de mundo abierto exige más planificación. La compra y el acceso opcional a Game Pass favorecen el valor, mientras que la falta de extracción reduce la afinidad.

El veredicto

Elige State of Decay 2 si quieres un mundo zombi donde las pérdidas de supervivientes cambien una comunidad persistente. Sustituye las partidas concentradas de Aftermath por una gestión de asentamiento más amplia.

07

DYSMANTLE

Una aventura de fabricación por toda una isla convierte objetos abandonados en equipo permanente y puestos avanzados, en vez de en botín para extraer.

8.2 /10

Valoración editorial

  • Exploración
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Windows y macOS mediante Steam
Modelo de pago
Juego base de pago; las expansiones opcionales se venden por separado

DYSMANTLE mantiene el apocalipsis zombi, pero lo extiende por una isla hecha a mano. Con herramientas más potentes puedes desmontar la mayoría de los objetos para obtener materiales, fabricar armas y equipo permanentes, reclamar puestos avanzados y preparar la huida de la isla. La agricultura, la caza y la cocina ofrecen otras formas de convertir la exploración en mejoras duraderas.

Esa persistencia lo convierte en una buena alternativa si quieres que los suministros sigan siendo útiles tras cada expedición. No tiene un punto de extracción comparable que cierre una partida breve, y no se centra en reclutar supervivientes ni en perder uno tras otro a personajes infectados. El ritmo es más lento y gira más en torno a despejar, recoger y fabricar que a los tiroteos urgentes.

Un superviviente de DYSMANTLE explora una granja isleña en ruinas con el objetivo Escape the Island
Granja isleña y objetivo Escape the Island en una captura oficial de juego de Steam. · 10tons / Steam

Lo mejor

  • Ambientación zombi y mucho saqueo
  • Herramientas, armas y puestos avanzados permanentes
  • Campaña de mundo abierto para un jugador

A tener en cuenta

  • No tiene un ciclo compacto de extracción o reinicio
  • La recolección de recursos ocupa gran parte del juego
  • Menos centrado en tiroteos prolongados

DYSMANTLE: Nuestra valoración

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
9.0
Facilidad de uso
8.2
Relación calidad-precio
8.3
Afinidad
7.8

El combate cuerpo a cuerpo, las armas a distancia y las trampas mantienen activa la exploración, aunque luchar importa menos que desmontar. Las herramientas, los puestos avanzados y las mejoras permanentes crean una progresión sólida; la aventura de pago en mundo abierto ofrece mucho, pero carece del ciclo de extracción y pérdida de supervivientes.

El veredicto

DYSMANTLE es una opción tranquila y larga si prefieres saquear y fabricar antes que desgastar a tus supervivientes. Su mundo persiste, pero no la tensión de las partidas de Aftermath.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Para una experiencia zombi cercana con campamento, empieza por FatalZone si aceptas el disparo automático y la pérdida permanente de mercenarios; elige Deadly Days: Roadtrip por las rutas, la organización del botín y la extracción. Zombie Defence combina mejor el disparo directo con un refugio y pérdidas de Scrap más leves. ZERO Sievert y Escape from Duckov destacan más en extracción en solitario, mientras que State of Decay 2 y DYSMANTLE mantienen el saqueo zombi en mundos persistentes.

Respuestas a tus preguntas.

El superviviente infectado acaba muriendo por el virus o por amenazas hostiles. Continúas con otro personaje que recibe ventajas y mejoras del progreso anterior; el mismo superviviente no vuelve curado.

FatalZone ofrece partidas roguelite contra zombis, un campamento y la opción de evacuar antes, pero dispara automáticamente y puede perder mercenarios para siempre. Deadly Days: Roadtrip gira en torno al combustible, las rutas, las hordas y una decisión explícita de extracción; el combate es distinto y sigue en acceso anticipado.

Zombie Defence conserva, dentro del límite de almacenamiento, el Scrap recogido en sus expediciones independientes tras extraer o sufrir una derrota. Las mejoras del refugio también persisten. Sus riesgos de extracción son más leves que en juegos donde un fracaso puede costarte el equipo transportado. Zombie Defence está en Alpha para navegador; apúntate a la lista de espera desde la página de inicio.

FatalZone, Deadly Days: Roadtrip, State of Decay 2, DYSMANTLE y Zombie Defence tienen temática zombi. ZERO Sievert enfrenta al jugador con fauna radiactiva y bandidos; Escape from Duckov, con patos hostiles: son mundos y tonos distintos.

¿Quieres ver qué estamos creando?

Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

Apuntarme a la lista

Más juegos por descubrir