7 mejores roguelites de zombis en 2026: seis juegos y una Alpha

Una muerte puede borrar a un veterano, pasar sus ventajas al siguiente superviviente o dejar intactas las mejoras permanentes. Elige según el riesgo que quieras asumir.

Zombie Defence — Una ráfaga Alpha de HD preparada para la captura se abre en abanico hacia zombis que se acercan; se ven anillos de impacto y trazos de rebote.
Ráfaga de Alpha en HD preparada para la captura, hacia zombis que se acercan, con anillos de impacto y trazos de rebote visibles. · Zombie Defence · Alpha

En un roguelite de zombis, la pregunta no es solo cómo termina una partida, sino qué se lleva consigo ese final. Un juego puede hacerte perder para siempre a un veterano; otro pasa sus ventajas al siguiente superviviente; y un tercero conserva las mejoras de cuenta, pero te obliga a preparar de nuevo el siguiente equipo.

Estos siete juegos conectan el combate contra zombis con una capa persistente de distintas maneras: seis ya están disponibles en sus plataformas indicadas. Zombie Defence es una Alpha de navegador en desarrollo, incluida por su ciclo ya implementado de expediciones y refugio. Cada ficha explica qué se reinicia, qué se conserva y qué decisiones diferencian una partida de otra.

La comparativa rápida

7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota del análisis: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
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    Encaje en esta lista: 9.4/10

    Expediciones de saqueo en las que cada nuevo superviviente hereda el progreso de campaña
    • Roguelite
    • Exploración
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
  2. 02Nota del análisis: 8.4/10
    FatalZone
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.5/10

    Partidas de auto-shooter con un campamento de supervivientes que puedes perder
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    • Construcción del refugio
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Windows mediante Steam
  3. 03Nota comparativa: 8.6/10
    Death Road to Canada
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    Viajes aleatorios en los que perder a un miembro cambia al grupo
    • Roguelite
    • Cooperativo
    • Exploración
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux mediante Steam
  4. 04Nota del análisis: 8.1/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.2/10

    Partidas de saqueo donde el espacio de la mochila y el regreso deciden cada salida
    • Roguelite
    • Extracción
    • Builds de botín
    • Fabricación
    Plataformas
    Windows mediante Steam (acceso anticipado)
  5. 05Nota del análisis: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
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    Encaje en esta lista: 8.8/10

    Configuraciones de escuadrón de tres con mejoras persistentes entre arenas
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    • Ritmo rápido
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Windows mediante Steam; PlayStation 4/5; Xbox One y Xbox Series X|S
  6. 06Nota del análisis: 8.0/10
    Zombie Waves
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.0/10

    Partidas móviles contra hordas con controles a una mano y mejoras por capas
    • Roguelite
    • Partidas cortas
    • Builds de botín
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Android y iPhone/iPad
  7. 07Nota comparativa: 8.4/10
    Zombie Defence
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    Expediciones activas contra zombis en las que el Scrap conservado desarrolla un refugio permanente
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha de navegador en desarrollo; hay planes para versiones móviles nativas. No se ha prometido acceso público al juego.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

The Last Stand: Aftermath

Un viaje por carretera de combustible y suministros donde las ventajas de un superviviente muerto pasan al siguiente.

8.4 /10

Nota del análisis

  • Roguelite
  • Exploración
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
Modelo de pago
Juego de pago

Cada viaje sigue a un superviviente infectado por lugares en ruinas. Busca piezas, medicinas, munición y comida; luego decide si vale la pena arriesgarte en un edificio o si conviene escabullirse entre sus infectados. El combustible limita cuánto puedes desplazarte entre paradas, mientras que fabricar suministros y armas da un propósito concreto al saqueo. La infección avanza: las mutaciones pueden fortalecer al superviviente, pero la enfermedad también convierte la salida en una carrera contra el tiempo.

Cuando muere ese superviviente, el siguiente continúa con las ventajas y mejoras ganadas en intentos anteriores. Pierdes a la persona, pero el progreso de campaña permanece; el relevo cambia a quién proteges, en vez de reiniciarlo todo. Es una aventura más pausada de rutas y recursos que una simple arena de hordas. Elige Aftermath si quieres que cada muerte deje una pequeña ventaja para el siguiente, sin restar importancia a las decisiones del superviviente actual.

Un superviviente lucha contra infectados en una zona industrial en ruinas.
Captura oficial de Steam con un superviviente combatiendo a infectados. · Con Artist Games / Steam

Lo mejor

  • Las ventajas y mejoras pasan del superviviente muerto al siguiente.
  • El combustible, la infección y el saqueo dan peso a las decisiones de ruta.

A tener en cuenta

  • La infección y el combustible limitan continuamente cuánto puedes buscar.
  • La campaña sigue a un superviviente cada vez, en lugar de permitirte reclutar un escuadrón.

The Last Stand: Aftermath: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.6
Progresión
8.9
Usabilidad
7.6
Calidad-precio
8.5
Afinidad
9.4

El sigilo, los combates y la fabricación dan variedad a los encuentros. Las ventajas heredadas hacen productiva la muerte, mientras el combustible y la infección presionan la ruta.

El veredicto

Elígelo para un viaje zombi en el que la muerte de un superviviente hace avanzar la campaña en vez de borrar las ventajas acumuladas.

02

FatalZone

Las expediciones de mercenarios financian mejoras del campamento, pero un veterano muerto se pierde para siempre.

8.4 /10

Nota del análisis

  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
  • Construcción del refugio
  • Progreso permanente
Plataformas
Windows mediante Steam
Modelo de pago
Juego de pago

FatalZone envía a un mercenario elegido a una arena de auto-shooter contra zombis. Lo guías entre la horda, recoges recursos y moldeas la partida con mejoras de armas y habilidades, mientras el personaje ataca automáticamente. La exposición al virus puede provocar mutaciones beneficiosas o perjudiciales: la infección puede fortalecer una configuración y elevar el riesgo a la vez. Un helicóptero de evacuación te permite marcharte antes: llévate lo conseguido o quédate más tiempo y arriesga al superviviente que lo obtuvo.

De vuelta en el campamento, los edificios desbloquean bonificaciones, entrenamiento, reclutamiento y equipo; los mercenarios que sobreviven pueden ganar experiencia entre misiones. Una partida mortal puede eliminar para siempre a ese veterano, así que reclutar y ampliar el campamento tiene consecuencias. En combate gestionas la posición y las habilidades, sin elegir manualmente cada objetivo ni calcular el momento de cada disparo. FatalZone encaja con quien quiere administrar un grupo detrás de la horda, sobre todo si decidir cuándo extraer importa tanto como la configuración.

El campamento de supervivientes de FatalZone, con edificios e indicadores de recursos.
Captura oficial de Steam del campamento de supervivientes y sus edificios. · Midhard Games / Steam

Lo mejor

  • Los edificios del campamento desbloquean entrenamiento, reclutamiento, equipo y bonificaciones.
  • El helicóptero te deja decidir cuánto riesgo asumir antes de evacuar.

A tener en cuenta

  • Un mercenario muerto puede perderse para siempre.
  • Los ataques automáticos dejan el apuntado y el disparo fuera del control directo del jugador.

FatalZone: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
9.1
Usabilidad
7.9
Calidad-precio
8.6
Afinidad
9.5

El posicionamiento y las configuraciones de habilidades dan juego al combate automático. Las mejoras del campamento amplían la progresión, y perder un mercenario para siempre da importancia a cada evacuación.

El veredicto

Elige FatalZone si buscas gestionar supervivientes: una extracción exitosa puede salvar a un veterano y una fallida puede costártelo.

03

Death Road to Canada

Un viaje zombi en grupo con desbloqueos permanentes de personajes y ventajas entre intentos.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Cooperativo
  • Exploración
  • Progreso permanente
Plataformas
Windows, macOS y Linux mediante Steam
Modelo de pago
Juego de pago

Cada intento forma un grupo y una ruta nuevos, con paradas aleatorias, saqueo y ataques de zombis. El grupo necesita comida, armas y supervivientes capaces. Un desvío arriesgado puede conseguir suministros, pero dejar al grupo cansado o con menos integrantes. Cuando muere un personaje, no vuelve durante el resto de ese viaje; perder a alguien con una habilidad útil puede cambiar qué eventos o combates puedes manejar. Hasta cuatro jugadores pueden compartir el viaje en cooperativo local, junto con sus malas decisiones.

La progresión a largo plazo usa Zombo Points ganados en las partidas para desbloquear ventajas, rasgos, bonificaciones pasivas y personajes especiales. Incluso un viaje fallido puede abrir opciones futuras, pero no salvará a los personajes ni los suministros de esa salida. Death Road to Canada trata menos de proteger a un veterano para siempre y más de reconstruir un grupo viable tras las bajas. Elígelo por sus sucesos impredecibles en la carretera, el riesgo para el grupo y los desbloqueos persistentes, en vez de una economía fija de refugio.

Un grupo pequeño pelea entre una calle abarrotada de zombis en Death Road to Canada.
Captura oficial de Steam con un grupo enfrentándose a una calle llena de zombis. · Rocketcat Games / Madgarden / Steam

Lo mejor

  • Los Zombo Points convierten los intentos en desbloqueos permanentes de ventajas, rasgos y personajes.
  • Hasta cuatro jugadores pueden compartir un viaje en cooperativo local.

A tener en cuenta

  • Los rasgos aleatorios del grupo y los sucesos de la ruta pueden desbaratar una planificación cuidadosa.
  • Un superviviente muerto deja de estar disponible durante el resto de ese viaje.

Death Road to Canada: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.3
Progresión
8.8
Usabilidad
7.8
Valor
8.6
Afinidad
9.3

La supervivencia en grupo y los combates concurridos dan un matiz táctico. Los Zombo Points conservan los desbloqueos, mientras las rutas y rasgos aleatorios exigen flexibilidad.

El veredicto

Elígelo por su estructura de grupo: las bajas cambian el viaje actual y los Zombo Points amplían los intentos futuros.

04

Deadly Days: Roadtrip

Un viaje bullet heaven centrado en preparar la mochila, reunir provisiones y elegir el momento de extraer.

8.1 /10

Nota del análisis

  • Roguelite
  • Extracción
  • Builds de botín
  • Fabricación
Plataformas
Windows mediante Steam (acceso anticipado)
Modelo de pago
Juego de pago en acceso anticipado

Deadly Days: Roadtrip convierte cada salida zombi en un problema de equipaje además de combate. Recoge equipo y provisiones, ordena los objetos en una mochila limitada y decide cuándo conviene volver al autobús en vez de seguir buscando. La forma y la posición de la cuadrícula determinan qué cabe junto, así que un hallazgo valioso puede obligarte a dejar atrás algo menos útil. Las decisiones inmediatas del botín se sienten concretas mientras el combate continúa como una densa lluvia bullet heaven.

Su capa más duradera es el grupo de supervivientes: los personajes rescatados llevan talentos y armas propios a viajes posteriores. Durante cada salida colocas bloques de equipo para acumular efectos por adyacencia, combinas objetos y decides cuándo volver al autobús. Gestionar el inventario puede interrumpir el combate, pero da una forma tangible a las decisiones sobre el botín. El 13 de octubre de 2026, Steam aún lo marcaba como acceso anticipado y señalaba el 29 de octubre de 2026 como fecha prevista para la versión 1.0. Elígelo por sus decisiones de extracción y planificación de botín con espacio limitado.

La cuadrícula de la mochila de Deadly Days: Roadtrip muestra equipo y capacidad limitada.
Captura oficial de Steam del inventario de mochila en la versión 0.13.4 DEV, publicada el 16 de septiembre de 2025. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Lo mejor

  • La colocación en la mochila convierte cada objeto en una decisión de espacio y sinergia.
  • Un grupo de supervivientes cada vez mayor ofrece más opciones para después.

A tener en cuenta

  • Reordenar un inventario lleno puede cortar el ritmo del combate.
  • El juego sigue en acceso anticipado; la versión 1.0 aún no ha salido.

Deadly Days: Roadtrip: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.1
Progresión
8.5
Usabilidad
7.6
Calidad-precio
8.0
Afinidad
9.2

La presión de la horda y las sinergias del botín dan vida a las partidas. La extracción y los supervivientes desbloqueables encajan con el tema; ordenar la mochila añade fricción y el acceso anticipado deja contenido en desarrollo.

El veredicto

Elígelo por sus combates bullet heaven y la decisión significativa de qué llevar y cuándo regresar.

05

Yet Another Zombie Survivors

Autoapuntado predeterminado y apuntado manual opcional, junto con sinergias de supervivientes y decisiones para formar el equipo.

8.7 /10

Nota del análisis

  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
  • Ritmo rápido
  • Progreso permanente
Plataformas
Windows mediante Steam; PlayStation 4/5; Xbox One y Xbox Series X|S
Modelo de pago
Juego de pago; hay una demo gratuita en Steam

Cada partida empieza con un superviviente; responde a las llamadas SOS para reclutar hasta dos más y formar el equipo con roles distintos. Sus armas, habilidades y sinergias se combinan mientras avanzas entre la horda. El escuadrón usa autoapuntado por defecto, pero el apuntado manual opcional permite concentrar el fuego en un objetivo prioritario. El posicionamiento y la composición siguen marcando el combate, mientras las mejoras de cada partida cambian la cobertura y el patrón de daño del equipo.

Entre intentos persisten las mejoras permanentes del escuadrón. La Base de Supervivientes añade misiones de personajes, conversaciones y relatos por radio. Es un centro narrativo, no una economía de producción que tengas que abastecer. En cada partida construyes una configuración con armas, ventajas y habilidades de apoyo. Elige Yet Another Zombie Survivors por sus sinergias y progreso duradero: el autoapuntado ayuda contra las hordas y el apuntado manual opcional permite centrarte en objetivos prioritarios.

Un escuadrón de tres dispara contra zombis y un enemigo grande en Yet Another Zombie Survivors.
Captura oficial de gameplay de Steam con un escuadrón combatiendo una oleada de zombis. · Awesome Games Studio / Steam

Lo mejor

  • Las combinaciones de tres personajes y sus sinergias hacen que importe la formación del equipo.
  • Las mejoras permanentes y las historias de personajes continúan entre partidas.

A tener en cuenta

  • Gestionar el árbol general y la progresión individual de cada superviviente añade más decisiones de mejora que una partida con un solo personaje.
  • La base funciona como centro narrativo, no como economía de producción construida por el jugador.

Yet Another Zombie Survivors: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
8.9
Usabilidad
8.6
Calidad-precio
8.4
Afinidad
8.8

El autoapuntado predeterminado facilita el control y el apuntado manual añade precisión. Las decisiones de escuadrón y mejoras requieren algo de gestión; la base prioriza las historias sobre construir un refugio.

El veredicto

Elígelo por sus sinergias de escuadrón y mejoras duraderas, con autoapuntado contra hordas y apuntado manual opcional para objetivos prioritarios.

06

Zombie Waves

El movimiento a una mano y el autoapuntado combinan decisiones rápidas de habilidades con progresión de héroes y equipo.

8.0 /10

Nota del análisis

  • Roguelite
  • Partidas cortas
  • Builds de botín
  • Progreso permanente
Plataformas
Android y iPhone/iPad
Modelo de pago
Descarga gratuita con anuncios y compras dentro de la app; Google Play declara compras con objetos aleatorios.

Zombie Waves es la opción más centrada en móviles de esta lista: mueve al personaje con una mano mientras apunta automáticamente y elige habilidades roguelike cuando crece la horda. Esas combinaciones temporales cambian el ritmo de una partida; los héroes, el equipo, los robots acompañantes y los modos añaden sistemas a largo plazo. El control sencillo mantiene la acción accesible, pero el rumbo también depende de las mejoras que aparezcan y de la combinación de héroe y equipo que lleves.

Se puede descargar gratis en Android y iPhone/iPad, con anuncios y compras dentro de la app; la ficha de Android también declara compras con objetos aleatorios. Es fácil probarlo, pero conviene valorar la monetización si prefieres un precio cerrado. Elige Zombie Waves por sus partidas de hordas cómodas para pantalla táctil y su progresión móvil, no por un ciclo de muerte permanente especialmente duro.

Un superviviente canaliza rayos en una horda urbana; el HUD móvil muestra progreso, salud y temporizador.
Captura de gameplay Android de la reseña de Malavida de agosto de 2026, durante una prueba de campo con rayos y HUD de habilidades, salud y oleada. · Malavida

Lo mejor

  • El movimiento a una mano y el autoapuntado funcionan bien en pantalla táctil.
  • Habilidades, héroes, equipo, acompañantes y modos añaden varias capas de progresión.

A tener en cuenta

  • La descarga gratuita incluye anuncios y compras dentro de la app.
  • Los distintos sistemas de héroes, equipo y robots requieren más gestión de menús que un árbol de mejoras sencillo por partida.

Zombie Waves: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
8.6
Usabilidad
8.4
Calidad-precio
6.1
Afinidad
9.0

El combate legible a una mano y la variedad de mejoras encajan en sesiones móviles. Anuncios, compras y menús por capas reducen el valor y la sencillez.

El veredicto

Elígelo por sus partidas de zombis para pantalla táctil y la progresión de personajes y equipo, teniendo presente su modelo de anuncios y compras.

07

Zombie Defence

Las expediciones con apuntado directo alimentan estaciones, fabricación e investigación persistentes en el refugio.

8.4 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha de navegador en desarrollo; hay planes para versiones móviles nativas. No se ha prometido acceso público al juego.
Modelo de pago
Modelo freemium previsto; el precio de lanzamiento y las condiciones de monetización no están confirmados.

Una expedición de Scrap te pide moverte, apuntar, disparar, recargar, recoger recursos y decidir cuándo extraer. El Scrap que recoges en esas expediciones se conserva tras extraer, caer derrotado o recargar la página, hasta alcanzar el límite de almacenamiento: no pierdes todo el botín que llevabas. Los modos de oleadas son independientes y tienen sus propias recompensas. Las mejoras del refugio también persisten, así que el valor a largo plazo de cada salida depende del Scrap que regreses y de lo que decidas mejorar.

La Salvage Bench convierte Scrap en piezas; la Ammo Press, una estación distinta, produce munición. Ambas consumen Scrap almacenado, así que procesar suministros compite con reservar material para mejoras permanentes. La investigación, la fabricación y las estaciones fijas dan un objetivo a futuras expediciones sin permitir diseñar el refugio libremente. Zombie Defence encaja con quien quiere unir disparos manuales en escritorio y un refugio que progresa de forma persistente. El límite de almacenamiento y las estaciones fijas hacen que importen el gasto y el orden de mejora.

Zombie Defence — Una ráfaga Alpha de HD preparada para la captura se abre en abanico hacia zombis que se acercan; se ven anillos de impacto y trazos de rebote.
Ráfaga de Alpha en HD preparada para la captura, hacia zombis que se acercan, con anillos de impacto y trazos de rebote visibles. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • Apuntar con el cursor, disparar, gestionar munición y recargar mantienen activo el combate de escritorio.
  • El Scrap conservado con un límite conecta expediciones con estaciones persistentes del refugio.

A tener en cuenta

  • El refugio usa habitaciones y estaciones fijas en vez de permitir colocar edificios libremente.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Valor
8.1
Afinidad
8.6

El apuntado con cursor, la extracción, la fabricación y las estaciones persistentes encajan con el tema. Como la Alpha sigue en desarrollo, el juego todavía no está disponible para jugar.

El veredicto

Apúntate a la lista de espera si buscas expediciones de apuntado directo cuyo botín permita mejorar un refugio persistente.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Si quieres que las pérdidas cambien la partida, FatalZone puede costarte un veterano, Aftermath transfiere ventajas al siguiente superviviente y Death Road to Canada reconstruye el grupo tras las bajas. Deadly Days: Roadtrip añade decisiones de mochila y extracción; Yet Another Zombie Survivors y Zombie Waves apuestan por mejoras de escuadrón o de cuenta. Zombie Defence conecta expediciones de apuntado directo con Scrap conservado, decisiones sobre estaciones y un refugio que sigue creciendo. Apúntate a la lista de espera de Zombie Defence si quieres seguir de cerca ese ciclo.

Respuestas a tus preguntas.

FatalZone puede eliminar para siempre a un mercenario en el que hayas invertido. En The Last Stand: Aftermath también termina la partida del superviviente actual, pero sus ventajas y mejoras pasan al siguiente. En Death Road to Canada puedes perder a un miembro del grupo durante el resto del viaje, mientras que los desbloqueos de Zombo Points se conservan entre intentos.

Los siete tienen alguna forma de progresión persistente, aunque funciona de manera distinta: el campamento y los supervivientes de FatalZone, las ventajas del sucesor en Aftermath, los desbloqueos con Zombo Points en Death Road to Canada, los supervivientes y opciones de base en Deadly Days: Roadtrip, las mejoras de escuadrón en Yet Another Zombie Survivors y la progresión de héroes o equipo en Zombie Waves. En Zombie Defence, el Scrap que conservas de las expediciones financia mejoras permanentes del refugio.

Zombie Defence está en desarrollo como Alpha de navegador y no se ha prometido una versión pública jugable. Hay planes para lanzamientos móviles nativos. Puedes apuntarte a la lista de espera en la web de Zombie Defence.

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Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

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