5 juegos como Deadly Days: Roadtrip

Cinco opciones para quienes buscan incursiones de saqueo, builds contra hordas y recompensas que siguen importando tras el combate.

Zombie Defence — vista oblicua izquierda. Disparos múltiples en la zona de extracción, con zombis acercándose desde varias direcciones.
Disparos múltiples en la zona de extracción, con zombis acercándose desde varias direcciones. · Zombie Defence · Alpha

La mejor alternativa a Deadly Days: Roadtrip depende de qué parte del viaje quieras conservar. God Of Weapons es el más parecido a su ajustada mochila; FatalZone y The Last Stand: Aftermath hacen que regresar de una incursión zombi sea arriesgado; Yet Another Zombie Survivors se centra en builds de escuadrón frente a hordas cada vez mayores. Zombie Defence combina disparos con puntería de cursor, extracción de chatarra y un refugio persistente donde los materiales recuperados pueden preparar las siguientes salidas.

El ciclo de Roadtrip es muy concreto: eliges paradas y gestionas el combustible del autobús, luchas contra oleadas de zombis y decides cuándo extraer. Las armas y los objetos ocupan casillas en la mochila, y los efectos de las piezas adyacentes pueden reforzar una build. Sigue en acceso anticipado y su modo cooperativo actual es una beta para dos personas, en el mismo sofá o mediante Steam Remote Play. Estas cinco opciones se centran en distintos elementos de ese ciclo, en vez de tratar todos los roguelites de zombis como si fueran iguales.

La comparativa rápida

5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 018.4/10
    God Of Weapons
    El puzle de cuadrícula para la mochila más parecido
    • Roguelite
    • Builds de botín
    • Partidas cortas
    Plataformas
    PC con Windows a través de Steam
  2. 028.5/10
    Zombie Defence
    Disparos manuales con extracción y un refugio que progresa
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (versión de desarrollo); se planean tiendas móviles nativas.
  3. 038.5/10
    FatalZone
    Builds de hordas zombi con una evacuación arriesgada en helicóptero
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    • Construcción del refugio
    • Progreso permanente
    Plataformas
    PC con Windows a través de Steam; para un jugador
  4. 048.5/10
    The Last Stand: Aftermath
    Saqueo de supervivencia donde la vida de cada superviviente termina
    • Roguelite
    • Progreso permanente
    • Fabricación
    Plataformas
    PC con Windows, PS4/PS5 y Xbox Series X|S
  5. 058.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Builds de hordas zombi centradas en la sinergia del escuadrón
    • Roguelite
    • Builds de escuadrón
    • Partidas cortas
    • Progreso permanente
    Plataformas
    PC con Windows a través de Steam; PlayStation 4 y PlayStation 5

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

God Of Weapons

Un roguelite fantástico de torre donde organizas armas y accesorios en un inventario limitado mientras los ataques automáticos golpean a las hordas de monstruos.

8.4 /10

Valoración editorial

  • Roguelite
  • Builds de botín
  • Partidas cortas
Plataformas
PC con Windows a través de Steam
Modelo de pago
Juego completo de pago; expansión de contenido de pago disponible por separado

Si lo más satisfactorio de Roadtrip es encajar una pieza más en una mochila abarrotada, God Of Weapons es la opción más cercana de esta lista. La pantalla del comerciante ofrece una cuadrícula limitada para armas y accesorios de distintas formas. Cada objeto nuevo obliga a decidir qué conservar y cómo encaja en la build. Ambos juegos convierten el espacio del inventario en parte de la expedición; God Of Weapons vincula esa decisión al equipo que preparas entre combates.

Los combates avanzan por los pisos de una torre fantástica. Las armas atacan automáticamente mientras esquivas, te mueves alrededor de los monstruos y recoges botín para el siguiente piso. Así, tu atención se centra en la posición y en el inventario que estás montando. God Of Weapons cambia los zombis, el autobús, el combustible y la extracción de Roadtrip por una progresión piso a piso, y convierte la mochila en el núcleo de la partida. Elígelo si quieres resolver más puzles de equipo y no necesitas una decisión de regreso y extracción.

La pantalla del comerciante de God Of Weapons muestra armas y accesorios colocados en una cuadrícula de mochila limitada, junto a las estadísticas del personaje.
Captura oficial de gameplay en Steam de la tienda y la cuadrícula del inventario. · Imagine Games / Archmage Labs / Steam

Lo mejor

  • La cuadrícula limitada convierte cada arma encontrada en una decisión de espacio.
  • Los ataques automáticos dejan el movimiento y las decisiones de la build en el centro del combate.
  • El juego completo para un jugador está disponible como lanzamiento de pago en Steam.

A tener en cuenta

  • Los monstruos fantásticos sustituyen el escenario zombi de Roadtrip.
  • No hay autobús ni decisión de extracción.

God Of Weapons: Nuestra valoración

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.2
Progresión
8.3
Facilidad de uso
7.8
Valor
8.4
Afinidad
9.1

Esquivar grupos de monstruos y montar un equipo en una cuadrícula limitada hacen que el combate sea fácil de leer, aunque los pisos de la torre tienen un ritmo distinto a las decisiones de ruta de Roadtrip. El equipo transforma las builds de un piso al siguiente, pero no hay una economía de refugio persistente. El ciclo de hordas es claro; la pantalla de inventario premia comparar con cuidado. El juego completo se compra una sola vez, y la expansión se vende aparte. Su puzle de inventario se parece mucho al de Roadtrip, aunque la ambientación fantástica y la falta de extracción limitan la coincidencia.

El veredicto

Elige God Of Weapons si lo que más te gusta de Roadtrip es el puzle de inventario. Si quieres zombis, decidir cuándo regresar o desarrollar un refugio, te encajará mejor otro juego de esta lista.

02

Zombie Defence

Un shooter de zombis activo en el que la chatarra recuperada vuelve a un refugio mejorable y puede alimentar la producción, la fabricación, la investigación y los cultivos.

8.5 /10

Valoración editorial

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
Plataformas
Alpha para navegador (versión de desarrollo); se planean tiendas móviles nativas.
Modelo de pago
El modelo freemium está previsto; los precios y las condiciones de monetización al lanzamiento no están confirmados.

Zombie Defence encaja si quieres que una pelea contra una horda prepare la siguiente salida. La expedición de chatarra es un modo independiente: recorres una ciudad, apuntas con el cursor en ordenador, disparas, gestionas la munición y las recargas, recoges chatarra y te diriges a la extracción. También hay combates de sector de tres oleadas y saqueo sin fin, así que no todo consiste en extraer. En ordenador, disparar requiere intervención directa, mientras que el refugio da un uso duradero al botín que regresa contigo.

La chatarra recogida en una expedición se conserva tras extraer o sufrir una derrota, hasta el límite de almacenamiento. Por tanto, cada botín tiene un tope, aunque la derrota no borra la chatarra recuperada. En el refugio, la chatarra puede destinarse a la producción de estaciones, la fabricación de armas, la investigación o las mejoras de las salas; los cultivos y la cocina añaden decisiones de preparación. El refugio progresa mediante salas y estaciones, no con construcción libre, y Mara es la única superviviente jugable en la demo actual. En pantallas táctiles, el botón de disparo apunta al enemigo vivo más cercano, así que la puntería manual es una característica del juego en ordenador. Es la opción que mejor conecta disparos activos, la decisión de regresar y proyectos persistentes.

Zombie Defence — vista oblicua izquierda. Disparos múltiples en la zona de extracción, con zombis acercándose desde varias direcciones.
Disparos múltiples en la zona de extracción, con zombis acercándose desde varias direcciones. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • La puntería con cursor, la munición y las recargas mantienen activos los tiroteos en ordenador.
  • Las expediciones de chatarra independientes crean un ciclo claro de saqueo y extracción.
  • La chatarra que recuperas puede financiar producción, fabricación, investigación y mejoras del refugio.

A tener en cuenta

  • La demo actual solo permite jugar con una superviviente.
  • El límite de almacenamiento de chatarra suaviza el riesgo de fracasar en una expedición.
  • Las mejoras de salas y estaciones no reproducen el puzle de adyacencias de la mochila de Roadtrip.

Zombie Defence: Nuestra valoración

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Valor
8.1
Afinidad
9.2

La puntería con cursor, la munición y las recargas mantienen activos los tiroteos en ordenador, aunque la plantilla actual solo tiene una superviviente jugable. La chatarra alimenta varios sistemas persistentes del refugio, y el límite de almacenamiento restringe cada salida. Los objetivos de expedición y de las estaciones son claros, aunque los sistemas de gestión relacionados añaden decisiones. La variedad de sistemas y el acceso gratuito planeado favorecen su valor, pero las condiciones de lanzamiento todavía están pendientes. La extracción y los proyectos persistentes encajan con la progresión entre partidas de Roadtrip, aunque la chatarra limitada y la falta de cuadrícula de mochila marcan diferencias claras.

El veredicto

Elige Zombie Defence si quieres luchar para conseguir recursos y después invertirlos en tu refugio; su ciclo de regreso gira en torno a hacerlo crecer.

03

FatalZone

Un auto-shooter de incursiones con mercenarios, evacuación anticipada y mejoras del campamento entre misiones.

8.5 /10

Valoración editorial

  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
  • Construcción del refugio
  • Progreso permanente
Plataformas
PC con Windows a través de Steam; para un jugador
Modelo de pago
Juego de pago

FatalZone conserva las hordas zombi de Roadtrip y la pregunta de cuándo marcharse, pero traslada el trabajo de la build de la mochila a los mercenarios y su campamento. Durante una expedición, las habilidades, el equipo y las mutaciones definen la build; estas últimas pueden ayudar o perjudicar. Si la situación se complica, puedes terminar la misión antes mediante una evacuación en helicóptero. Es una buena alternativa si te atraen las hordas crecientes, las builds cambiantes y una decisión clara de retirada.

La progresión persistente gira en torno a un campamento con siete edificios para bonificaciones, entrenamiento, reclutamiento y equipo. Un mercenario gana experiencia al sobrevivir a varias expediciones, pero los veteranos son mortales: si uno muere, puedes perderlo para siempre y tendrás que sustituirlo por un recluta. Esa posibilidad da peso a la pérdida del personaje. No hay una cuadrícula de bloques ni un puzle de adyacencias como en Roadtrip. La coincidencia principal está en las hordas, el desarrollo del campamento y la decisión de replegarse.

La pantalla del campamento de FatalZone muestra edificios mejorables, contadores de recursos y el botón para iniciar una misión.
Captura oficial de Steam del campamento de supervivientes. · Midhard Games / Steam

Lo mejor

  • La evacuación en helicóptero ofrece una opción clara de retirada anticipada.
  • Los edificios del campamento, el entrenamiento y las mejoras de equipo conectan las expediciones.
  • Las mutaciones añaden una decisión entre ventajas y riesgos a la build.

A tener en cuenta

  • La muerte de un mercenario veterano puede borrar la experiencia acumulada con ese personaje.
  • Los siete edificios exigen más gestión entre expediciones que una sola pantalla de mejoras.
  • No hay cuadrícula de mochila ni puzle de ruta y combustible.

FatalZone: Nuestra valoración

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.8
Progresión
9.1
Facilidad de uso
7.9
Valor
8.6
Afinidad
9.2

El posicionamiento contra las hordas, las mutaciones y las combinaciones de armas y habilidades aportan variedad a las builds, mientras que la evacuación fija se diferencia de las rutas de Roadtrip. Los edificios del campamento, el entrenamiento y el equipo profundizan la progresión, y perder mercenarios experimentados encarece una expedición fallida. La retirada es fácil de entender, aunque el campamento y las mutaciones añaden decisiones entre misiones. El juego completo de pago incluye varias clases, ubicaciones y sistemas de campamento. Los zombis, el campamento y la evacuación opcional encajan con Roadtrip, aunque no haya mochila por bloques ni viaje en autobús.

El veredicto

FatalZone es una buena elección si quieres que cada superviviente sea reemplazable y que la retirada proteja un plan de campamento a largo plazo, aunque no tenga el puzle de botín de Roadtrip.

04

The Last Stand: Aftermath

Un roguelite de acción zombi más duro, centrado en el combustible, los suministros recuperados, la fabricación y una sucesión de supervivientes infectados.

8.5 /10

Valoración editorial

  • Roguelite
  • Progreso permanente
  • Fabricación
Plataformas
PC con Windows, PS4/PS5 y Xbox Series X|S
Modelo de pago
Juego de pago para un jugador; demo gratuita en Steam

The Last Stand: Aftermath es una buena opción si prefieres que las salidas peligrosas de Roadtrip se parezcan más a un juego de supervivencia que a un bullet heaven. Viajas entre ubicaciones con el combustible que encuentras, recoges materiales y decides si luchar contra los infectados o escabullirte. Los suministros permiten fabricar armas y otros objetos. La presión viene de tener un superviviente vulnerable y asumir el coste de la ruta, no de colocar cada objeto junto a una bonificación.

Cada superviviente está infectado y acabará muriendo por el virus o los muertos vivientes. Entonces otro superviviente continúa con las ventajas y mejoras obtenidas en el progreso anterior; el campamento sigue siendo una base fija, no un centro de producción que puedas construir libremente. Las mochilas mejorables, el peso transportado y los escondites por sectores hacen que la capacidad importe: se trata de gestionar peso y almacenamiento, no de organizar una cuadrícula de piezas. Aftermath no tiene un botón de extracción como Roadtrip. El riesgo consiste en perder una vida y empezar con la siguiente persona, mientras que las mejoras persistentes suavizan el reinicio.

Una superviviente dispara a infectados entre grandes depósitos de combustible en una zona industrial oscura de The Last Stand: Aftermath.
Captura oficial de gameplay en Steam durante una expedición de saqueo. · Con Artist Games / Steam

Lo mejor

  • El combustible, los suministros, el sigilo y los combates hacen que cada salida se sienta como una expedición de supervivencia.
  • Un nuevo superviviente hereda ventajas y desbloqueos de las partidas anteriores.
  • La capacidad de la mochila y los escondites por sectores dan importancia a lo que cargas.

A tener en cuenta

  • La infección acaba con la vida de cada superviviente.
  • No hay una decisión explícita de extracción ni un puzle de mochila con adyacencias.
  • La base fija no es un refugio de producción con cultivos y estaciones.

The Last Stand: Aftermath: Nuestra valoración

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.6
Progresión
8.9
Facilidad de uso
7.6
Valor
8.5
Afinidad
9.0

Luchar o escabullirse ofrece dos enfoques tácticos, mientras que la infección y los suministros limitados generan presión. Los siguientes supervivientes heredan ventajas y desbloqueos, pero el campamento sigue siendo un punto fijo, no una economía de producción. El combustible, la capacidad y los sistemas de supervivencia exigen seguir varias decisiones importantes. La edición individual de pago incluye una demo gratuita en Steam. El saqueo y las consecuencias a largo plazo recuerdan al peligro de Roadtrip, aunque no haya botón de extracción ni cuadrícula de sinergias para el inventario.

El veredicto

Elige Aftermath para disfrutar de un saqueo zombi más duro y una progresión que pasa de un superviviente al siguiente; su tensión viene del coste de una expedición peligrosa, no de decidir cuándo extraer como en Roadtrip.

05

Yet Another Zombie Survivors

Un bullet heaven ya publicado en versión completa donde reclutas un escuadrón de tres supervivientes y desarrollas sus sinergias entre partidas.

8.6 /10

Valoración editorial

  • Roguelite
  • Builds de escuadrón
  • Partidas cortas
  • Progreso permanente
Plataformas
PC con Windows a través de Steam; PlayStation 4 y PlayStation 5
Modelo de pago
Juego completo de pago; demos gratuitas disponibles

Si tus momentos favoritos de Roadtrip son elegir mejoras mientras una horda zombi se acerca, Yet Another Zombie Survivors ofrece una versión más centrada en el escuadrón. Empiezas con una superviviente, reclutas aliadas hasta formar un equipo de tres y combinas sus armas y habilidades en una build. Los ataques apuntan y disparan automáticamente, así que las decisiones principales son quién se une al equipo, qué mejoras complementan a cada personaje y cómo te mueves por la arena.

La progresión continúa entre partidas mediante mejoras permanentes, misiones de personajes, conversaciones y transmisiones de radio en la Survivors Base. El campamento funciona como centro narrativo, no como economía de producción, y no hay una extracción para recuperar el botín de la mochila. La versión 1.0 se publicó en agosto de 2026 y el juego de pago se ofrece en Steam con una demo gratuita; el desarrollador también enlaza las ediciones de consola. Es una buena elección para las hordas zombi y las builds cambiantes si prefieres coordinar un escuadrón a gestionar rutas y mochila como en Roadtrip.

La pantalla de mejoras de Yet Another Zombie Survivors ofrece opciones de armas y escuadrón durante una partida en la arena.
Captura oficial de gameplay en Steam con una selección de mejoras durante la partida. · Awesome Games Studio / Steam

Lo mejor

  • Reclutar hasta tres supervivientes convierte cada build en un puzle de equipo.
  • Las sinergias entre personajes y las mejoras permanentes conectan las partidas.
  • Hay una demo gratuita para probar el juego antes de comprarlo completo.

A tener en cuenta

  • El equipo de tres prioriza la composición del escuadrón frente a la build de una sola superviviente.
  • No existe una decisión de extracción ni de conservar el botín.
  • La Survivors Base es un centro narrativo, no un refugio de producción.

Yet Another Zombie Survivors: Nuestra valoración

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.7
Progresión
9.0
Facilidad de uso
8.5
Valor
8.7
Afinidad
8.2

Las sinergias del escuadrón, los peligros de la arena y las habilidades de los personajes dan variedad a las hordas. Las mejoras permanentes y las misiones de personajes ofrecen motivos para volver, aunque no permiten recuperar botín del campo. Los controles son accesibles, mientras que coordinar tres roles añade decisiones de build. La demo gratuita te ayuda a valorar el juego completo de pago. Encaja con las hordas zombi y las builds roguelite de Roadtrip, pero no con su mochila, rutas ni riesgo de extracción.

El veredicto

Juega a Yet Another Zombie Survivors por sus hordas zombi, builds de escuadrón y progresión entre partidas, aunque no necesites el Tetris de mochila ni la extracción de Roadtrip.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Si lo que buscas es el puzle de inventario de Roadtrip, empieza por God Of Weapons. Zombie Defence es la opción más cercana para combinar disparos activos, extracción y un refugio que crece gracias al botín recuperado. FatalZone hace más arriesgado el repliegue para cada mercenario; en Aftermath la vida de cada superviviente infectado acaba; y Yet Another Zombie Survivors destaca cuando las sinergias del escuadrón importan más que la extracción.

Respuestas a tus preguntas.

God Of Weapons es el más parecido si quieres encajar armas y accesorios de distintas formas en una cuadrícula limitada. Es un roguelite fantástico de hordas, no un viaje zombi por carretera, y sus partidas no giran en torno a la extracción.

Zombie Defence tiene una expedición de chatarra independiente, con punto de retorno y una cantidad limitada de chatarra que puedes conservar. En FatalZone puedes evacuar antes en helicóptero, pero la progresión se centra en mercenarios y campamento. Zombie Defence está en Alpha para navegador; apúntate a la lista de espera desde la página de inicio.

Tiene viajes que requieren combustible, saqueo y expediciones peligrosas, pero no un botón de extracción como Roadtrip. Cada superviviente acaba muriendo y el siguiente hereda ventajas y desbloqueos.

La versión actual de acceso anticipado tiene una beta cooperativa local para dos personas. El desarrollador indica que también se puede jugar por Internet mediante Steam Remote Play, y que una de las personas debe usar mando.

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