5 de los mejores juegos como Escape from Duckov
Conserva la alegría de encontrar la última pieza de un proyecto, con distintas propuestas de disparos, construcción y consecuencias de una salida fallida.

ZERO Sievert es la opción más cercana si quieres más de la búsqueda de suministros en solitario, la preparación de equipo y la chatarra útil de Escape from Duckov. Zombie Defence conecta salidas activas contra zombis con un refugio permanente; Deadly Days: Roadtrip convierte organizar el botín en un juego propio. FatalZone cambia la exploración cautelosa de habitaciones por batallas contra hordas y un campamento de mercenarios, mientras que DYSMANTLE encaja con quien pasaría gustosamente la tarde reuniendo materiales para una mejora más.
El atractivo de Duckov va más allá de sus puntos de extracción. Un encargo pequeño puede convertirse en expedición porque el siguiente ingrediente termina un proyecto del banco de trabajo, una misión da sentido a una zona desconocida o un arma nueva cambia cómo afrontas una amenaza familiar. Su colorido mundo de patos envuelve esas decisiones en humor. Una buena alternativa debe conservar parte de esa satisfacción y aclarar si cambia los disparos, el hogar, el ambiente o las consecuencias de equivocarte.
Estas cinco propuestas permiten jugar PvE en solitario. Cuatro están disponibles como juegos de pago para ordenador, incluido Roadtrip en acceso anticipado; Zombie Defence es una Alpha para navegador en desarrollo, con una lista de espera para noticias y oportunidades de pruebas, sin acceso inmediato. DYSMANTLE es una alternativa de fabricación en mundo abierto, no un juego de disparos y extracción. Las comparaciones se centran en lo que un aficionado a Duckov puede conservar: una forma de jugar, un tipo de proyecto o su nivel de riesgo preferido.
La comparativa rápida
5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.
Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.
Los juegos
ZERO Sievert
Elige ZERO Sievert si tus momentos favoritos de Duckov son preparar un encargo concreto, encontrar el objeto necesario y decidir que merece la pena llevar esa mochila a casa.
- Extracción
- Apuntado manual
- Fabricación
- Progreso permanente
- Plataformas
- PC Windows a través de Steam; juego original para un jugador.
- Modelo de pago
- Juego de pago.
La cámara sigue sobre la acción, pero el ambiente cambia de inmediato. Los personajes tridimensionales y redondeados de Duckov dejan paso a un páramo de píxeles con saqueadores armados, mutantes y terreno contaminado. Sigues apuntando tus disparos y buscando equipo entre encuentros. La diferencia importante está en el carácter del viaje: es una expedición de supervivencia tensa, donde munición, suministros médicos y estado del equipo compiten por tu atención. Es un buen paso siguiente si preparar las salidas ya formaba parte del placer de Duckov.
El búnker responde con claridad a una pregunta familiar: ¿qué busco esta vez? Cadenas de misiones, comercio, modificaciones de armas y mejoras instalables convierten suministros sueltos en planes. En lugar de ver cada contenedor como dinero, puedes reservar materiales para un módulo o una pieza específica de equipo. Así, incluso una pequeña salida de recolección exitosa merece la pena. La contrapartida es administrar más el inventario y el equipo; disfrutar de la lista de compras ayuda tanto como disfrutar de los tiroteos.
No necesitas elegir las reglas de pérdida más duras para sentir esa tensión. Desde la actualización de agosto de 2026, los ajustes predefinidos son Relaxed, Standard, Survivor y Hunter, además de Custom. Los tres primeros protegen el equipo con el que entras en una incursión; Hunter pone en riesgo la mayor parte. El botín recién recogido sigue exigiendo una extracción exitosa. Para aprender a moverte por el páramo sin reemplazar constantemente tu arma favorita después de Duckov, Standard es un comienzo razonable, sin asumir que cada muerte debe vaciar tu equipamiento.
Es la continuación más directa del ritmo de misiones y botín de Duckov, especialmente si te atrae una ambientación más sombría. Encaja menos si lo principal era el tono cómico y pasear sin complicaciones. El ZERO Sievert original tampoco tiene cooperativo oficial: el desarrollador lo reafirmó en octubre de 2026, diferenciándolo de los mods comunitarios y la secuela. Su fuerza es una campaña personal donde aprender qué guardar, qué vender y cuándo marcharte mejora poco a poco tu siguiente decisión.

El veredicto
La mejor primera parada para seguir buscando suministros en solitario con misiones y un hogar útil, si te apetece un páramo más oscuro y no te molesta gestionar equipo.
- Información oficial del juego y las plataformas
- Guía oficial de supervivencia: equipo, misiones y módulos del búnker
- Actualización de dificultad de agosto de 2026
- Actualización del desarrollador de octubre de 2026 y aclaración sobre cooperativo
- Equipo inicial frente a botín nuevo: corroboración de jugadores
Zombie Defence
Zombie Defence encaja bien con el jugador de Duckov que quiere un motivo concreto para salir: fabricar un arma, mejorar una estación o resolver un problema de suministros en el refugio.
- Apuntado manual (PC)
- Extracción
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Progreso permanente
- Plataformas
- Alpha para navegador en desarrollo; la Alpha actual es PvE para un jugador.
- Modelo de pago
- No se han anunciado el precio de lanzamiento público ni las condiciones de compra.
Las expediciones de chatarra materializan ese objetivo en una salida compacta por una ciudad en ruinas. Los contenedores ámbar te atraen entre restos y coberturas, la presión zombi aumenta con el tiempo y la plataforma verde de extracción marca claramente el destino del regreso. En ordenador, movimiento y puntería con cursor son independientes, con cargadores y recargas que gestionar; el disparo táctil apunta al enemigo vivo más cercano. La vista es 3D elevada, pero los encuentros consisten en multitudes que cierran rutas de escape, en vez de las patrullas y largas excursiones de misiones de Duckov.
De vuelta bajo tierra, la chatarra tiene varios destinos útiles. El banco de reciclaje puede procesarla, las mejoras de estaciones desarrollan el refugio y la fabricación transforma reservas en armas permanentes. Esto plantea una decisión práctica: ¿guardar recursos para el arma que quieres o invertirlos en producción que apoyará futuras salidas? La investigación da más peso a ciertas elecciones al cerrar la doctrina contraria. El refugio cuenta con instalaciones fijas y opciones de ampliación, por lo que el placer está en mejorar un hogar funcional, no en diseñar libremente un complejo enorme.
Sus reglas de fracaso resultan especialmente atractivas si quieres que el esfuerzo se acumule. La chatarra recogida en estas expediciones se conserva al extraer, al ser derrotado y al liquidarse una partida interrumpida por recargar la página del navegador, hasta el límite de almacenamiento. Las instalaciones, armas e investigación también sobreviven a la derrota. Es una propuesta distinta a arriesgar todo el equipamiento transportado: el peligro sigue exigiendo apuntar, moverse y encontrar una salida, pero un abastecimiento fallido puede hacer avanzar el hogar. Gestionar el almacén y gastar lo recuperado sigue importando.
También hay una razón más tranquila para regresar. Cultivar y preparar comidas conecta el hogar con futuras misiones, mientras que los diálogos escritos de Mara dan al refugio una persona por la que preocuparse entre combates. Son detalles para quien disfruta de las pequeñas tareas útiles de Duckov en vez de perseguir estatus competitivo. Espera una campaña zombi y una economía de estaciones más concentradas, con menos énfasis en una amplia red de encargos de PNJ. El atractivo está en conectar una salida activa con un hogar que mejora visiblemente gracias a ella.

El veredicto
Elige esta propuesta por sus abastecimientos activos, la conservación indulgente de carga y un refugio cuya siguiente mejora invita a implicarse.
Deadly Days: Roadtrip
Roadtrip conserva el apocalipsis absurdo y la tentación de recoger una cosa más, pero convierte colocar objetos y crear combinaciones de combate disparatadas en el plato principal.
- Builds de botín
- Fabricación
- Extracción
- Progreso permanente
- Plataformas
- PC Windows a través de Steam; en acceso anticipado a 13 de octubre de 2026.
- Modelo de pago
- Juego de pago en acceso anticipado; Supporter Pack opcional.
Es la opción más animada si el tono desenfadado de Duckov te importaba tanto como el peligro. Sus escenarios de píxeles en 2,5D convierten la recolección en un viaje en autobús, con combustible, elección de paradas y la decisión de extraer antes de que te supere la horda. El combate apuesta por la escalada de un bullet heaven: preparar una buena configuración llena la pantalla de efectos destructivos. El ritmo es más frenético que los tiroteos cautelosos entre patos; tus decisiones de ruta y equipo marcan el rumbo del viaje.
La mochila es el gran motivo para cambiar de fórmula. Armas y objetos ocupan formas en una cuadrícula, y su posición puede reforzar piezas adyacentes. Un buen hallazgo no es simplemente un número mayor: quizá debas rotar, sustituir o recombinar equipo para que todo encaje. Fabricar en el banco de trabajo añade otra forma de convertir botín incómodo en algo valioso. Si ordenar la mochila en Duckov era una pausa satisfactoria entre amenazas, Roadtrip eleva ese pequeño ritual a fuente central de poder.
La progresión del hogar gira en torno a nuevos viajes, no a conservar para siempre una mochila de expedición completamente montada. Los personajes rescatados abren distintas posibilidades iniciales y las mejoras permanentes sobreviven al final del viaje. La actualización de marzo de 2026 añadió modificadores persistentes para los objetos característicos de los personajes y un sistema de base para excluir objetos indeseados del conjunto de botín. Son proyectos útiles: mejorar al superviviente que te gusta o ajustar futuros hallazgos a tus planes. Una partida arruinada cuesta la configuración actual, pero no borra esas opciones desbloqueadas.
Roadtrip encaja peor si lo que más buscas son las misiones continuadas de PNJ de Duckov y una armería cuidadosamente mantenida. Su atractivo es experimentar otra vez, con otra ruta y una mochila diferente. También tiene una beta de cooperativo local para dos jugadores que funciona por Steam Remote Play, aunque uno necesita mando. A 13 de octubre de 2026 sigue en acceso anticipado, con la versión 1.0 anunciada para el 29 de octubre.

El veredicto
La mejor opción para aficionados al humor y al inventario de Duckov dispuestos a cambiar tiroteos deliberados por configuraciones de hordas cada vez más potentes.
FatalZone
FatalZone es para el aficionado a Duckov que quiere decidir cuándo volver y hacer crecer una base, pero prefiere desarrollar un mercenario destructor de hordas a buscar objetos de misión en habitaciones.
- Extracción
- Construcción del refugio
- Progreso permanente
- Roguelite
- Plataformas
- PC Windows a través de Steam; la comparación cubre la edición de PC.
- Modelo de pago
- Juego de pago; lanzamiento completo.
La perspectiva elevada puede resultar familiar, pero la acción pide otras cosas. FatalZone es un juego de disparo automático: moverte entre la horda, desarrollar al personaje y combinar habilidades reemplaza controlar cada disparo apuntado. La versión completa también da a las clases habilidades definitivas activas que se cargan matando zombis, así que los ataques automáticos no equivalen a una salida desatendida. Elígelo para dirigir una configuración peligrosa bajo presión, con un tono de supervivencia zombi más desesperado que la aventura cómica de Duckov.
El campamento da continuidad a esas partidas. Sus edificios fijos sirven para reclutar mercenarios, entrenar habilidades y mejorar armas y armaduras. Desarrollar los servicios fortalece la preparación, mientras los mercenarios supervivientes pueden ganar experiencia. Esto separa dos inversiones que conviene considerar: la organización que construyes y el combatiente concreto que sale hoy. La lista de compras de Duckov se convierte en un plan de desarrollo del campamento, más centrado en apoyar un grupo que en las recompensas de misiones de un único aventurero.
La pega es que un mercenario entrenado puede perderse para siempre. Una evacuación en helicóptero permite terminar antes una salida peligrosa, convirtiendo la retirada en una manera de proteger al personaje que has desarrollado. La exposición al virus añade otra complicación, porque las mutaciones pueden ayudar o perjudicar al combatiente. No es una opción tranquila solo porque las armas disparen automáticamente. Si perder a tu personaje favorito te resulta desagradable, encajarán mejor la carga de expedición conservada de Zombie Defence o el equipo duradero de DYSMANTLE.
FatalZone funciona mejor cuando quieres pocas prioridades recurrentes: preparar un mercenario, desarrollar una combinación de combate, recoger recursos y decidir cuándo salir. Su base es un menú de servicios útiles, no un hogar distribuido libremente, y no reproduce el ritmo exploratorio guiado por misiones de Duckov. A cambio, hay una relación clara entre invertir en el campamento y rendir en combate. Entiéndelo como una alternativa de hordas con una decisión de evacuación significativa, sin esperar otro RPG de recolección apacible.

El veredicto
Un buen cambio de ritmo para desarrollar un campamento y gestionar riesgos de supervivencia, recordando que disparar con controles más sencillos no significa sufrir pérdidas menores.
DYSMANTLE
DYSMANTLE es la recomendación lateral: conservar el placer de recolectar cosas útiles y mejorar continuamente, pero explorar una isla persistente en vez de reiniciar para otra incursión.
- Exploración
- Fabricación
- Progreso permanente
- Construcción del refugio
- Plataformas
- Windows y macOS a través de Steam; juego base de ordenador con modo individual y cooperativo local en una misma pantalla.
- Modelo de pago
- Juego base de pago; expansiones opcionales por separado.
Piensa en ese momento de Duckov cuando un objeto corriente importa de repente porque completa una receta. DYSMANTLE construye toda una aventura alrededor de esa sensación. Una vista 3D elevada te sigue por una isla cuyos objetos puedes desmantelar para conseguir materiales, si tus herramientas son suficientemente fuertes. Un equipo mejor amplía qué puedes desmontar y dónde puedes progresar. El paisaje se convierte en un plan de recursos, con un tono más colorido y curioso de lo que sugieren inicialmente sus ruinas.
Esa escalera de equipo proporciona una serie de objetivos personales asequibles. Reúne materiales para una herramienta mejor, úsala con objetos más resistentes y transforma los nuevos suministros en otro invento. Agricultura y cocina ofrecen otra vía de mejoras permanentes, sin una barra de hambre que exija mantenimiento continuo. La actualización gratuita Home Building añadió también una misión de construcción y Builder’s Isle, donde desbloqueas paredes, puertas, muebles y decoración. Da espacio para crear a quien disfruta del hogar, aunque explorar y desmontar siguen siendo los principales atractivos.
Aun así, descuidarse tiene un coste. Los materiales corrientes sin almacenar pueden caer al morir y recuperarse de tu cuerpo, mientras que el equipo fabricado y los materiales depositados en el campamento siguen siendo tuyos. Guardar lo recogido antes de probar suerte contra un enemigo desconocido es una buena costumbre. La diferencia con un juego de extracción está en la estructura de ese riesgo: retomas un viaje continuado por la isla, con tus inventos intactos, en vez de seleccionar otra misión y reconstruir un equipamiento de incursión.
El combate incluye herramientas de cuerpo a cuerpo y a distancia, pero no lo elijas principalmente como sustituto de las modificaciones y disparos de Duckov. Pasarás buena parte de la aventura desmontando lugares, persiguiendo objetivos de descubrimiento y construcción y volviendo por materiales antes inaccesibles. Para quien disfruta de ese trabajo metódico, la recompensa es poder hacer cada vez más cosas. Es la mejor elección aquí cuando el próximo proyecto útil importa más que el dramatismo de llegar a un punto de extracción.

El veredicto
Elige DYSMANTLE por la obsesión con la chatarra útil y las mejoras duraderas, sobre todo si prefieres explorar y construir a repetir incursiones arriesgadas.
Cómo comparamos
Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.
- 01
Combate
Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.
- 02
Progresión
Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.
- 03
Facilidad de uso
Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.
- 04
Valor
Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.
- 05
Adecuación
Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.
¿Cuál deberías probar?
Empieza por la parte de Duckov que quieres conservar. ZERO Sievert mantiene la combinación más cercana de misiones individuales, recolección valiosa y preparación del búnker. Deadly Days: Roadtrip hace divertido ordenar e inventar otra configuración; FatalZone da un coste humano más peligroso a la inversión en el campamento. DYSMANTLE abandona las incursiones repetidas por una isla entera de proyectos prácticos. Zombie Defence devuelve el foco a un refugio personal: reúne chatarra en salidas activas contra zombis, conviértela en algo útil y sigue mejorando el hogar incluso cuando la expedición termina mal.
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