Los 7 mejores juegos de construcción de bases con combate directo

Desde disparar tras tus propios muros hasta fabricar equipo para el próximo jefe: en estos juegos eres constructor y combatiente.

Ilustración de una superviviente armada ante un recinto fortificado, con torres de vigilancia y zombis acercándose.
Construye un hogar que merezca defenderse y toma el combate en tus manos. · Zombie Defence

The Riftbreaker es el punto de partida más claro si buscas construcción de bases con combate directo: tu meca armado lucha junto a las defensas que construyes. Elige 7 Days to Die para una fortaleza destructible en primera persona, V Rising para un castillo que te equipe contra los jefes o Zombie Defence para una economía de refugio centrada en abastecer combates activos contra zombis.

La diferencia importante es qué haces personalmente cuando llega el peligro. Todos estos juegos te dan control directo de un combatiente y decisiones significativas de construcción o instalaciones. Algunos sitúan la lucha junto a tus muros; otros convierten el hogar en el taller donde preparas expediciones. Explicamos esa diferencia, la libertad para colocar edificios y el mantenimiento necesario entre combates.

Los siete elegidos incluyen seis juegos publicados para ordenador y la Alfa para navegador de Zombie Defence, todavía en desarrollo. Las ediciones y formas de acceso se comprobaron en octubre de 2026. Son recomendaciones para distintos tipos de constructores, con puntuaciones editoriales de combate, progresión, facilidad de uso, relación calidad-precio y afinidad con este tema.

La comparativa rápida

7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.4/10
    Zombie Defence
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    Una economía de refugio centrada en abastecer combates de zombis que controlas personalmente
    • Apuntado manual (PC)
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    • Extracción
    Plataformas
    Alfa para navegador en desarrollo; actualmente PvE para un jugador. La lista de espera informa sobre novedades de la Alfa y oportunidades de prueba.
  2. 02Nota comparativa: 8.8/10
    The Riftbreaker
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    Luchar en primera línea de una base industrial diseñada por ti
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows en Steam; la edición actual de PC ofrece juego en solitario y cooperativo para hasta cuatro personas.
  3. 03Nota del análisis: 8.3/10
    7 Days to Die
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    Encaje en esta lista: 9.7/10

    Diseñar una fortaleza destructible y defenderla en primera persona
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux en Steam; edición actual para ordenador con juego individual y multijugador.
  4. 04Nota del análisis: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Ir a la comparativa

    Encaje en esta lista: 9.0/10

    Construir instalaciones para los supervivientes que llevas personalmente al peligro
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cooperativo
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Windows en Steam; requiere una cuenta gratuita de Xbox Live y conexión a Internet para el inicio de sesión inicial.
  5. 05Nota del análisis: 8.6/10
    Valheim
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    Encaje en esta lista: 9.4/10

    Un hogar de construcción libre que prepara combates con armas y jefes
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cooperativo
    • Exploración
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux en Steam; edición actual 1.0 para ordenador, individual o hasta diez jugadores.
  6. 06Nota comparativa: 8.8/10
    V Rising
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    Un taller de castillo que avanza mediante combates precisos contra jefes
    • Apuntado manual
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows en Steam; versión completa actual para PC con modo local individual, cooperativo online y opciones PvP.
  7. 07Nota comparativa: 8.6/10
    Grounded
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    Una base cooperativa en el jardín que defiendes con armas y torretas propias
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows en Steam; el Grounded original con Fully Yoked, individual o hasta cuatro jugadores.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Defence

Mejora puestos de producción, prepara un equipo permanente y utiliza sus suministros en combates activos con vista cenital.

8.4 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
  • Extracción
Plataformas
Alfa para navegador en desarrollo; actualmente PvE para un jugador. La lista de espera informa sobre novedades de la Alfa y oportunidades de prueba.
Modelo de pago
El precio y la monetización del lanzamiento público aún no están confirmados.

Zombie Defence conecta el hogar y la lucha mediante el presupuesto de recursos. La prensa de munición, el generador, el banco de recuperación y el laboratorio apoyan distintas partes del próximo despliegue. La chatarra puede financiar construcciones, mejorar un arma o alimentar el procesamiento. Si buscas un arma nueva, destinar toda unidad recuperada a munición puede retrasar ese objetivo. Decidir qué produce el refugio también forma parte de decidir cómo combatirás.

El hogar es un refugio 3D de distribución fija, con puestos mejorables y un espacio de expansión disponible. Puedes destinarlo a una reserva de energía, un purificador o un puesto de recuperación y después desarrollar investigaciones a largo plazo. Sus 28 nodos incluyen doctrinas rivales como Deadeye y Suppression, que ofrecen disparos más potentes y lentos o más rápidos y ligeros. Construir consiste en elegir capacidades y gestionar producción; quienes quieran diseñar cada pared deberían preferir los mundos abiertos de construcción más amplios de esta lista.

Sigues siendo responsable del resultado del combate. En ordenador te mueves independientemente de la puntería del cursor, disparas, gestionas munición y recargas. Los controles táctiles ayudan a dirigir el fuego al enemigo vivo más cercano. Al subir de nivel en campaña aparecen dos cartas de combate y una inversión para el refugio: una ventaja inmediata al disparar puede competir con algo útil en casa. El arsenal de nueve armas y la investigación persistente hacen que la preparación dure más que las cartas temporales.

Las expediciones urbanas de chatarra, separadas de los otros modos, ofrecen otra vía de suministro: recoges recursos mientras combates bajo presión creciente y regresas a una zona de extracción. La chatarra recogida se conserva tras una derrota hasta el límite de almacenamiento; las estructuras y la investigación también permanecen. El ritmo útil está claro: elegir una mejora para casa, conseguir sus materiales y llevar su beneficio al siguiente combate.

Un superviviente de Zombie Defence dispara una ráfaga dispersa de proyectiles de fusil hacia zombis próximos al refugio durante una prueba Alfa preparada.
Esta captura de una prueba Alfa preparada muestra proyectiles de fusil divididos y rebotes frente al refugio. · Zombie Defence · Alfa

Lo mejor

  • El gasto del refugio modifica la munición disponible, los proyectos de armas y las opciones de combate futuras
  • Apuntar, moverse y recargar en ordenador mantienen el combate en tus manos
  • Las mejoras de campaña plantean elegir entre potencia inmediata e inversión en el refugio

A tener en cuenta

  • Los puestos fijos y un único espacio de expansión limitan la libertad arquitectónica
  • Producción, construcción y desarrollo de armas compiten por la chatarra

Zombie Defence: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Relación calidad-precio
8.1
Afinidad
8.8

El disparo activo aporta solidez al combate; las armas permanentes, los puestos y la investigación dan profundidad a la progresión. Las funciones claras de cada puesto facilitan el manejo, aunque las necesidades de producción exigen atención. El valor se basa en la combinación documentada de acción y gestión, sin suponer un precio de lanzamiento. Encaja bien al desarrollar capacidades para combatir personalmente, con menos espacio creativo que un entorno de construcción libre.

El veredicto

Elige Zombie Defence si quieres preparar metódicamente la base para combatir hordas, dando más importancia a los puestos útiles que al diseño de una fortaleza.

02

The Riftbreaker

La recomendación más directa para combinar planificación industrial, defensas construidas y un personaje armado en el mismo campo de batalla.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
Windows en Steam; la edición actual de PC ofrece juego en solitario y cooperativo para hasta cuatro personas.
Modelo de pago
Juego base de pago con expansiones opcionales; dispone de una demo gratuita independiente.

The Riftbreaker convierte tu meca en constructor y unidad de respuesta a emergencias. Minas, refinerías, centrales y laboratorios crean la economía; muros y torres la protegen. Después luchas personalmente contra las criaturas que atacan esa red. Un perímetro funcional te da margen para maniobrar, mientras tus armas refuerzan la sección que está bajo presión.

La industria tiene vulnerabilidades reales. Las tuberías y conexiones eléctricas expuestas pueden convertirse en puntos débiles costosos: la base no es solo una colección de cifras de producción. Ampliarla obliga a decidir cuánta infraestructura puedes proteger razonablemente. Ese es el atractivo para un constructor aficionado a la acción: lo construido condiciona el combate y tus movimientos responden a esa construcción.

La investigación de armas ofrece al meca una evolución propia junto a las torres. Hojas de energía, lanzallamas, morteros y ametralladoras rotativas permiten responder de distintas maneras. Las muestras y recursos recogidos al explorar alimentan tecnologías nuevas y fabricación de equipo. Los puestos avanzados de distintos biomas amplían la red de suministro de la campaña: explorar añade motivos para construir en lugar de distraerte del hogar.

La contrapartida es dividir la atención. Gestionas un complejo industrial mientras vigilas tu propia posición en combate. La fuerza y frecuencia de los ataques, junto a otros ajustes, permiten elegir la presión. Escoge la campaña para una red continuada de bases o Supervivencia para un reto defensivo más concentrado. El cooperativo actual de PC también permite compartir tareas con amigos.

El meca de The Riftbreaker golpea con una hoja a criaturas alienígenas que cargan mientras dispara una torreta cercana; se ve la interfaz de combate.
Una imagen oficial del juego muestra al meca combatiendo junto a una torreta defensiva en un paso rocoso estrecho. · EXOR Studios / Steam

Lo mejor

  • El meca y las defensas construidas participan en las mismas batallas
  • Las conexiones de energía y recursos dan consecuencias prácticas a la distribución
  • Campaña, Supervivencia y ajustes admiten distintos niveles de presión

A tener en cuenta

  • La gestión industrial y el combate personal reclaman atención simultánea
  • Ampliar la economía crea más infraestructura que defender

The Riftbreaker: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.9
Progresión
9.1
Facilidad de uso
7.8
Relación calidad-precio
8.6
Afinidad
9.8

El meca armado y la red defensiva aportan dos capas complementarias al combate. Investigación, equipo y varias bases sostienen la progresión. Gestionar infraestructuras durante ataques exige práctica; el solo, el cooperativo y los distintos modos aportan contenido valioso. La afinidad es excepcional porque la lucha directa y las defensas construidas coinciden en el mismo enfrentamiento.

El veredicto

Empieza por The Riftbreaker si tu juego ideal te deja diseñar las defensas y luego cubrir personalmente sus puntos débiles.

03

7 Days to Die

Tu posición de tiro, las trampas y los bloques de apoyo forman un plan de supervivencia que pones a prueba personalmente contra la horda.

8.3 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS y Linux en Steam; edición actual para ordenador con juego individual y multijugador.
Modelo de pago
Juego base de pago con DLC cosméticos opcionales.

7 Days to Die es la mejor opción de la lista para convertir la propia estructura en parte del combate. Puedes fortificar un edificio existente o construir una base, colocar trampas, añadir sistemas eléctricos y utilizar torretas automáticas. Después ocupas ese diseño con un arma cuerpo a cuerpo o de fuego. La distribución defensiva debe apoyar tu forma de luchar, no solo resultar convincente desde fuera.

La estabilidad estructural hace que construir tenga consecuencias. Los daños y apoyos deficientes pueden derribar edificios, de modo que incluso una posición elevada necesita buenos cimientos. Lo interesante es decidir dónde gastar materiales: reforzar la estructura, añadir otra capa de trampas o mejorar el equipo que llevarás. La horda de la Luna de sangre pone a prueba esa preparación de manera recurrente.

El taller y la economía de búsqueda de suministros hacen que reconstruir sea más que pulsar gratis un botón de reparación. Herramientas, munición, armas y construcciones dependen de recursos y progresión. Encaja con quien disfruta planeando una salida alrededor de la siguiente mejora de casa. También implica que una defensa satisfactoria requiere recolección, fabricación y mantenimiento.

Utiliza los ajustes del mundo para adaptar esa carga al grupo. Las opciones actuales permiten configurar horarios y cantidades de la Luna de sangre, fabricación y otras reglas de supervivencia. Puedes imponer un ritmo exigente de preparación o dar más respiro al proyecto de construcción. Su amplitud es ventaja y compromiso: hay que aprender un mundo de supervivencia, no solo manejar una pantalla de construcción entre tiroteos.

Vista de un fusil en primera persona en 7 Days to Die ante una multitud de zombis en una calle destruida, con defensas de estacas de madera delante.
Una captura oficial sitúa el fusil del jugador detrás de las estacas defensivas mientras se acercan los infectados. · The Fun Pimps / Steam

Lo mejor

  • El combate en primera persona permite aprovechar las posiciones que construyes
  • Los bloques destructibles y los apoyos estructurales dan importancia a las decisiones de construcción
  • Los ajustes del mundo regulan la presión de las hordas y la preparación

A tener en cuenta

  • Recolectar, fabricar y reparar consume bastante tiempo entre grandes combates
  • Un diseño dañado o mal sustentado puede ceder bajo presión

7 Days to Die: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.8
Progresión
9.2
Usabilidad
6.8
Calidad-precio
8.5
Afinidad
9.7

Las armas en primera persona y las defensas destructibles vinculan combate y preparación. Equipo, habilidades y construcción profundizan la progresión. Aprender los sistemas de supervivencia conectados resulta exigente. El mundo configurable para uno o varios jugadores ofrece buen contenido por la compra. Su afinidad es sobresaliente para defender una estructura cuyo diseño y materiales importan de verdad.

El veredicto

Elige 7 Days to Die para defender fortalezas personalmente cuando planificar, abastecer y reparar el edificio deba importar tanto como disparar desde él.

04

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Construir la base responde a las necesidades de la comunidad, y el combate directo arriesga a las personas apoyadas por esas instalaciones.

8.3 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cooperativo
  • Defensa de la base
Plataformas
Windows en Steam; requiere una cuenta gratuita de Xbox Live y conexión a Internet para el inicio de sesión inicial.
Modelo de pago
Juggernaut Edition de pago, con Heartland, Daybreak e Independence Pack incluidos.

State of Decay 2 convierte las prioridades de construcción en motivos para salir. La enfermería cuida la salud; el taller mantiene las armas. Las camas y la producción de alimentos compiten por espacio con otras instalaciones. Elegir qué construir implica pensar en la siguiente escasez, la próxima salida de suministro y quién estará preparado para hacerla.

Controlas a un superviviente elegido en combates en tercera persona, con armas de fuego, cuerpo a cuerpo o sigilo. Esa persona pertenece a la comunidad que gestionas. Traer suministros mejora al grupo, pero la muerte permanente puede eliminar a alguien que hayas equipado y desarrollado. La base importa porque sostiene a personas vulnerables, en lugar de a un único avatar reemplazable sin fin.

La construcción se organiza mediante instalaciones en emplazamientos elegidos. Decides qué funciones merecen el espacio disponible y cuándo mudarte, en vez de colocar cada pared y pasillo. Ese marco más limitado resulta atractivo si te gusta asignar funciones útiles a los edificios pero pierdes la paciencia con la arquitectura detallada.

Entiende el multijugador antes de elegirlo como proyecto de construcción compartido. Los amigos visitan y ayudan a la comunidad del anfitrión; la campaña no es una partida de asentamiento propiedad de todos. En solitario, los ajustes separados de Acción, Comunidad y Mapa permiten regular peligro y presión logística independientemente. Esa flexibilidad ayuda si una parte del juego te gusta más que la otra.

Un superviviente de State of Decay 2 apunta con un fusil a un gran infectado de ojos rojos en una zona boscosa.
Una captura oficial de Juggernaut Edition sin interfaz muestra a un superviviente enfrentándose a un gran infectado. · Undead Labs / Steam

Lo mejor

  • Salud, reparaciones y recursos conectan cada instalación con el combate
  • Los supervivientes controlados personalmente dan consecuencias a las decisiones comunitarias
  • Las dificultades separadas ajustan la presión de acción y gestión

A tener en cuenta

  • El espacio de instalaciones limita la libertad arquitectónica
  • La muerte permanente puede eliminar a un miembro desarrollado de la comunidad

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.2
Progresión
8.8
Usabilidad
7.2
Calidad-precio
8.1
Afinidad
9.0

Armas de fuego, cuerpo a cuerpo y sigilo diversifican el combate; habilidades e instalaciones sostienen la progresión. Mantenimiento, elección de supervivientes y pérdidas irreversibles aumentan el aprendizaje necesario. Los modos incluidos en Juggernaut Edition aportan valor. Encaja muy bien al elegir instalaciones para sostener combatientes que controlas, aunque deja menos libertad para diseñar el edificio en sí.

El veredicto

Elige State of Decay 2 cuando el mejor motivo para mejorar una base sea proteger a las personas que envías desde ella.

05

Valheim

Construye la casa comunal, los talleres y el suministro que harán posible la próxima expedición vikinga y afronta personalmente los peligros del mundo.

8.6 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cooperativo
  • Exploración
Plataformas
Windows, macOS y Linux en Steam; edición actual 1.0 para ordenador, individual o hasta diez jugadores.
Modelo de pago
Juego base de pago.

Valheim es la opción para constructores que quieren habitar lo que crean. Suelos, paredes, techos y muebles pueden formar un puesto pequeño o una casa comunal ambiciosa. La estabilidad y la defensa importan: el hogar agradable también debe funcionar. Ofrece un espacio creativo más amplio que elegir instalaciones para huecos predeterminados.

El vínculo con el combate pasa por la preparación. Hornos de carbón, fundiciones y otros puestos procesan materiales para armas y armaduras. La comida mejora salud y resistencia, dando a cocina y granja un papel directo en el peligro que puedes soportar. Un nuevo puesto o mejores alimentos pueden facilitar una expedición incluso antes de que perfecciones tu técnica de combate.

Aun así, debes llevar esa preparación al mundo con hachas, hojas y arcos y derrotar a los jefes regionales para avanzar. Los entornos nuevos aportan materiales y motivos para ampliar el hogar. El ritmo es más largo que los asaltos inmediatos de The Riftbreaker: establecer un punto de apoyo, prepararse, viajar, luchar y regresar con medios para seguir construyendo.

El coste es logístico. Recolectar y transportar materiales puede ocupar buena parte de un proyecto ambicioso, sobre todo si explorar te aleja del asentamiento inicial. En grupo crea tareas distintas y útiles; en solitario asumes toda la cadena. Elígelo porque te atrae el proceso de preparación, no porque quieras empezar cada noche con una batalla.

El menú de construcción de Valheim muestra piezas de madera y piedra sobre un asentamiento desarrollado, con martillo e interfaz visibles.
El menú muestra la variedad de piezas estructurales disponibles para ampliar un asentamiento. · Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing / Steam

Lo mejor

  • La construcción libre permite un hogar con una distribución reconociblemente propia
  • Los puestos de fabricación y la comida contribuyen directamente a estar listo para combatir
  • La progresión de jefes y biomas da objetivos nuevos a la construcción

A tener en cuenta

  • Los proyectos grandes requieren mucha recolección y transporte
  • La exploración y el suministro separan los combates importantes

Valheim: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.6
Progresión
9.2
Usabilidad
7.6
Calidad-precio
9.0
Afinidad
9.4

Las armas y los jefes dan peso al combate; los recursos de biomas y la producción doméstica crean una progresión profunda. Las reglas de construcción y el transporte exigen paciencia pese al ciclo claro entre hogar y expedición. El mundo cooperativo ofrece mucho contenido. Encaja muy bien en la construcción libre que equipa a un luchador activo, a un ritmo menor que una defensa constante contra asedios.

El veredicto

Elige Valheim para alternar hogar y aventura: el edificio es lugar de vida, preparación y regreso entre expediciones que combates personalmente.

06

V Rising

Construye un castillo vampírico cuyos puestos fabriquen tu equipo y progresa usando habilidades dirigidas y superando jefes peligrosos.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
Windows en Steam; versión completa actual para PC con modo local individual, cooperativo online y opciones PvP.
Modelo de pago
Juego base de pago con paquetes cosméticos DLC opcionales.

V Rising prioriza el combate para quien quiere que su base tenga siempre un siguiente propósito claro. El castillo guarda el botín y alberga puestos para refinar materiales y fabricar equipo superior. La progresión pasa por ese taller: derrotar jefes de sangre V desbloquea recetas y habilidades; los nuevos materiales y puestos transforman esas victorias en un vampiro mejor equipado.

La lucha exige ejecución directa. El movimiento con teclado y la puntería del cursor son independientes: apuntas habilidades, esquivas proyectiles y combinas técnicas de armas con hechizos. Un nivel de equipo mayor ayuda, pero no elimina las decisiones de posición. Así, cada objetivo de construcción tiene un destino concreto: preparar lo necesario y superar personalmente la lucha que bloquea la siguiente etapa.

El castillo también admite ambición arquitectónica, con varias plantas y decoración abundante. Su funcionamiento se ha simplificado gracias a herramientas como la Tesorería, que permite fabricar con ingredientes almacenados. Es un buen equilibrio para esta búsqueda: puedes disfrutar creando un hogar impresionante sin olvidar que sirve como centro productivo.

Elige las reglas antes de invertir mucho en ese hogar. El modo local individual y el cooperativo encajan en una progresión PvE; el PvP introduce vampiros rivales y asaltos a castillos. Los requisitos de los jefes y la recolección repetida siguen marcando el ritmo en ambos casos. V Rising es ideal si un combate exigente da propósito al edificio, menos si pretendes desbloquear la construcción solo mediante recolección pacífica.

Un vampiro de V Rising ataca de noche a guardias armados en una calle adoquinada, rodeado por un efecto circular de combate.
Una imagen oficial sin interfaz muestra a un vampiro enfrentándose a guardias armados en una calle urbana. · Stunlock Studios / Steam

Lo mejor

  • Las habilidades apuntadas y las esquivas dan una identidad mecánica fuerte al combate
  • Desbloqueos de jefes, puestos y equipo forman una progresión clara
  • Los castillos de varias plantas combinan producción práctica y construcción creativa

A tener en cuenta

  • Vencer jefes condiciona importantes avances de fabricación y progresión
  • Las reglas PvP pueden poner en peligro el castillo y los recursos guardados

V Rising: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.1
Progresión
9.1
Facilidad de uso
7.7
Relación calidad-precio
8.7
Afinidad
9.5

Armas apuntadas, hechizos y evasión hacen del combate una gran fortaleza. Los desbloqueos de jefes y la producción del castillo generan una progresión muy conectada. Procesar materiales y elegir reglas añaden complejidad. Solo y multijugador aportan contenido valioso, junto a cosméticos opcionales. Encaja de maravilla al construir un hogar cuyas capacidades dependen de los combates directos y te preparan para ellos.

El veredicto

Elige V Rising para construir pensando en el próximo combate, con un castillo que sea proyecto creativo y fuente de tu equipo.

07

Grounded

A escala de insecto, construyes un hogar y una posición defensiva; las armas, el equipo y las torretas manejadas por jugadores te mantienen en combate.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
Windows en Steam; el Grounded original con Fully Yoked, individual o hasta cuatro jugadores.
Modelo de pago
Juego de pago; las funciones entre plataformas y los mundos compartidos requieren una cuenta gratuita de Xbox Live.

Grounded da al conocido ciclo de supervivencia una escala física memorable. Los materiales vegetales se convierten en piezas de construcción y la base guarda los suministros y el equipo para recorrer el jardín. Exploras y luchas directamente contra insectos gigantes, con armas fabricadas y mejoradas, armaduras y mutaciones seleccionables que moldean la estrategia. Recomendamos el juego original, con sus sistemas de construcción y campaña ya establecidos.

El jardín puede llevar la pelea a casa. Interferir con sus criaturas puede provocar represalias contra la base, así que las defensas dejan de ser mero decorado opcional. La torreta de bellota ilustra especialmente bien el vínculo entre construir y combatir: ocupas su asiento y cambias de munición personalmente. Sappy Rounds ralentiza a enemigos que se desplazan por el suelo y Groundy Rounds derriba insectos voladores. La estructura es un arma que utilizas, no solo una mejora automática de daño.

Las mejoras domésticas también tienen beneficios tranquilos. La comodidad de edificios y muebles reduce el desgaste por hambre y sed y te cura gradualmente mientras permaneces cerca. Eso convierte un hogar desarrollado en zona de recuperación entre salidas peligrosas. Una defensa práctica y un interior confortable pueden formar parte del mismo proyecto, en lugar de competir por definir qué debe ser una base de supervivencia.

En grupo, los mundos compartidos permiten a un amigo autorizado alojar la partida guardada cuando falta el anfitrión original. Así es más fácil seguir utilizando una base desarrollada juntos. El compromiso principal sigue siendo la rutina: recoger materiales, mantener equipo y prepararse para criaturas capaces de dañar lo construido. Elígelo como lugar cooperativo para vivir y defender, con abundante acción directa más allá de sus muros.

Hoops dentro de una base amueblada de Grounded, junto a recipientes de almacenamiento apilados y cubiertos de hojas y una superficie de trabajo.
Interior amueblado de una base del Grounded original, en una escena oficial del juego sin interfaz. · Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios / Steam

Lo mejor

  • Las torretas manejadas personalmente unen construcción y disparo de forma muy literal
  • Las represalias de criaturas dan un uso práctico a las fortificaciones
  • Los mundos compartidos permiten continuar el mismo hogar con distintos anfitriones

A tener en cuenta

  • Las criaturas pueden dañar edificios en los que hayas invertido
  • Recolectar materiales y atender la supervivencia interrumpe la acción

Grounded: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.5
Progresión
9.0
Facilidad de uso
7.8
Relación calidad-precio
8.6
Afinidad
9.3

Las combinaciones de armas, los insectos peligrosos y las defensas manuales enriquecen el combate. Equipo, construcción y comodidad añaden varias capas útiles de progresión. El mantenimiento complica la rutina; los mundos compartidos facilitan jugar en grupo. La campaña cooperativa de pago aporta buen contenido. Encaja muy bien porque construyes el hogar, te preparas allí y puedes manejar parte de sus defensas.

El veredicto

Elige Grounded para construir en cooperativo un lugar con identidad propia, sobre todo si defenderlo personalmente es parte de la diversión.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Elige la relación que buscas entre construir y luchar. The Riftbreaker y 7 Days to Die ponen tu diseño defensivo en plena acción. V Rising convierte cada mejora del taller en parte de una progresión de equipo guiada por jefes; Valheim amplía el ciclo hacia hogar y expedición. Grounded ofrece una casa cooperativa con defensas manuales; State of Decay 2 pone las instalaciones al servicio de las personas que controlas. Zombie Defence concentra el vínculo en el presupuesto del refugio: mejora producción, investigación y armas y luego utiliza personalmente esas decisiones contra la horda. La mejor opción es aquella cuya preparación disfrutes tanto como sus combates.

Respuestas a tus preguntas.

Controlas personalmente el movimiento y los ataques de un personaje o vehículo durante las peleas. El meca de The Riftbreaker, el superviviente en primera persona de 7 Days to Die y las habilidades dirigidas de V Rising cumplen el criterio. Dar solo órdenes a un escuadrón no basta para esta lista. Puede haber defensas automáticas, siempre que el jugador también luche directamente.

Empieza por The Riftbreaker para combinar industria, torres y un meca combatiente en el mismo terreno. Elige 7 Days to Die si quieres ocupar una fortaleza destructible con un arma de fuego. Grounded también sirve, porque permite manejar una torreta de bellota al defender tu hogar.

7 Days to Die, Valheim y Grounded permiten ensamblar estructuras con piezas. V Rising ofrece un castillo personalizable y The Riftbreaker se centra en colocar edificios industriales y defensas. State of Decay 2 desarrolla instalaciones en emplazamientos elegidos. Zombie Defence utiliza puestos fijos y un espacio de expansión, por lo que sus decisiones tratan de funciones y mejoras, no de diseñar cada pared.

No. Los seis juegos publicados ofrecen modo individual y opciones cooperativas para combatir amenazas controladas por el ordenador con amigos. Las reglas PvP de V Rising añaden asaltos a castillos, pero sus opciones local y PvE permiten otro tipo de proyecto. La Alfa actual de Zombie Defence es PvE individual.

Zombie Defence es una Alfa para navegador en desarrollo. Apúntate a la lista de espera para conocer novedades y oportunidades de prueba; registrarte no concede acceso inmediato. Su diseño implementado combina combate controlado personalmente con puestos del refugio, fabricación e investigación, en lugar de construcción libre sin restricciones.

Los mundos compartidos de Grounded permiten a un amigo autorizado alojar la partida cuando falta el anfitrión original, conservando el progreso del grupo. Resulta útil para una base que varias personas siguen mejorando. State of Decay 2 funciona de otra forma: los amigos visitan la comunidad del anfitrión, en vez de compartir la propiedad de una misma campaña de asentamiento.

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Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.

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