7 de los mejores juegos de supervivencia con una base que sigue creciendo
Desde un refugio más capaz hasta un vecindario flotante: cada salida se convierte en una inversión en tu hogar.

Una buena base persistente convierte «una salida más» en un plan. Necesitas materiales para el taller, otra habitación para almacenar o la última pieza de un arma que de verdad quieres fabricar. Valheim es nuestra primera opción para construir libremente un asentamiento; Grounded destaca por un hogar compartido que puede pasar a Nueva partida+, y Zombie Defence conecta las salidas contra zombis con instalaciones e investigaciones permanentes del refugio.
Estos siete juegos hacen que mejorar tu hogar tenga sentido a lo largo de muchas salidas. Seis ya están disponibles; Zombie Defence es nuestra Alfa para navegador en desarrollo, con una lista de espera para novedades y oportunidades de prueba. Indicamos las ediciones y los modos comparados, porque una secuela, una opción Hardcore o una partida multijugador distinta pueden cambiar lo que significa «persistente».
Lo importante es la continuidad, no la invulnerabilidad. Un hogar guardado puede seguir necesitando reparaciones, comida o protección, y una campaña de supervivencia puede fracasar. Priorizamos los juegos donde el trabajo de ayer cambia los preparativos de mañana y explicamos qué puede interrumpir ese progreso. Las cinco puntuaciones son valoraciones editoriales del diseño documentado de cada juego; Adecuación se centra en este tipo concreto de hogar duradero.
La comparativa rápida
7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.
Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.
Los juegos
Zombie Defence
Un hogar útil te da una lista de la compra para la próxima salida. Zombie Defence lo consigue con instalaciones permanentes, armas fabricadas e investigación ramificada. La Chatarra conecta el tiroteo exterior con las decisiones que te esperan bajo tierra.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Progreso permanente
- Extracción
- Apuntado manual (PC)
- Plataformas
- Alfa para navegador en desarrollo; PvE individual con partidas guardadas localmente en el navegador.
- Modelo de pago
- El precio de lanzamiento y las condiciones de monetización aún no están confirmados.
Empieza por las necesidades del refugio. La prensa de munición, el generador, el banco de reciclaje, el laboratorio y las instalaciones de agua e hidroponía dan una función a cada recurso. Mejorar una estación cambia la preparación disponible para futuras salidas; el espacio de ampliación reservado añade otra elección de servicio. Desarrollas y gestionas un refugio de distribución fija, así que la satisfacción consiste en coordinar sus sistemas más que en diseñar una fortaleza enorme pared a pared.
La Chatarra es el cuello de botella interesante. Sirve para construir, subir armas de nivel, fabricar o producir piezas y munición. Gastarla toda en una línea de producción puede retrasar el arma que tenías en mente. Conviene elegir primero el proyecto, reservar los materiales y completar lo que falte con una expedición de Chatarra por la ciudad. En ordenador te mueves, apuntas y disparas directamente, registras contenedores y vuelves a una plataforma de extracción mientras aumenta la presión enemiga. En controles táctiles, el disparo asiste la puntería hacia el enemigo más cercano.
Crecer también implica decidir qué clase de refugio quieres. Los 28 nodos de investigación abarcan Refugio, Industria, Defensa y Arsenal, con doctrinas rivales que se excluyen entre sí. Artesano y Cadena de montaje, por ejemplo, contraponen eficiencia de fabricación y rapidez de procesamiento. Durante los combates de campaña, una subida de nivel también coloca una inversión en el refugio junto a dos cartas temporales de combate. Elegir la ventaja duradera puede resultar más satisfactorio que potenciar otra vez el arma del momento.
Los límites de la persistencia son especialmente claros. Las habitaciones, las investigaciones completadas y las armas construidas permanecen tras perder un sector, aunque pueden descontarse algunos suministros almacenados por encima de un mínimo protegido. La Chatarra recogida en expediciones se conserva tras la extracción, la derrota o la liquidación de una salida interrumpida, hasta el límite del almacén. Las cartas temporales de armas se reinician después del despliegue. La producción puede continuar durante un periodo limitado de ausencia, pero sigue necesitando insumos y espacio libre. Es un hogar que crece y requiere gestión, no una fuente inagotable de recursos.

El veredicto
Una opción especialmente sólida para un ciclo compacto de hogar y expedición: luchar por una mejora concreta, regresar para construirla y preparar el siguiente proyecto.
Valheim
Valheim encaja cuando «una base que crece» significa transformar una cabaña en taller, granja, puerto y salón comunal que tus amigos reconocen enseguida como su hogar.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Cooperativo
- Defensa de la base
- Plataformas
- Windows, macOS y Linux mediante Steam; se compara la versión 1.0 ya publicada.
- Modelo de pago
- Juego de pago; actualizar una copia de acceso anticipado a la versión 1.0 no requiere otra compra.
Su mayor acierto es que la construcción y las expediciones se necesitan mutuamente. Los nuevos biomas contienen recursos y enemigos distintos; vencer a sus jefes abre la siguiente etapa del progreso. En casa, hornos de carbón, fundiciones y otras estaciones convierten los materiales recogidos en equipo y opciones de construcción. La vuelta importa porque la próxima mejora te espera allí, no en un menú desconectado del mundo.
La casa puede ser tan ambiciosa como quieras. Suelos, paredes, tejados y muebles permiten crear desde una cabaña funcional hasta una aldea, aunque la integridad estructural impone límites. El confort y la cocina también dan una utilidad práctica a la vida doméstica. Cultivar y mantener animales domesticados ayuda a producir la comida que aumenta salud y resistencia para el siguiente combate. Puedes dedicar una tarde al hogar sin sentir que te has apartado de la supervivencia.
Tu asentamiento pertenece al mundo guardado. No necesitas reconstruirlo después de cada expedición, e Iron Gate conservó expresamente las partidas existentes al pasar a la versión 1.0. Hay un matiz importante con las actualizaciones: los nuevos terrenos y mazmorras suelen aparecer en áreas inexploradas. Mantener tu hogar habitual puede exigir navegar más lejos para encontrar novedades, en lugar de esperar que todas las costas conocidas se transformen.
Persistente no significa indestructible. Las defensas importan, los enemigos amenazan las estructuras y un edificio puede fallar si carece de soporte adecuado. Los modificadores del mundo permiten ajustar incursiones, recursos y penalizaciones por muerte: adapta la presión al proyecto que te apetece construir. En grupo, acordad qué mundo usar y quién lo alojará antes de invertir mucho. Vuestro salón pertenece a esa partida compartida, no automáticamente a todos los mundos que visite cada personaje.

El veredicto
Elige Valheim para el proyecto de asentamiento más abierto de esta lista, especialmente si cada amigo quiere ocuparse de una tarea distinta en el mismo lugar.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
Aquí el proyecto duradero es la comunidad. Mejores instalaciones, reclutas útiles y un almacén bien abastecido convierten las peligrosas rutas de suministro en un hogar más capaz, aunque termine cambiando de dirección.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Cooperativo
- Defensa de la base
- Plataformas
- Windows mediante Steam; se compara la campaña principal de Juggernaut Edition. Steam requiere una cuenta Xbox Live.
- Modelo de pago
- Edición de pago que incluye Heartland, Daybreak e Independence Pack.
La enfermería y el taller son buenos cimientos: una mantiene sanos a los supervivientes y el otro conserva las armas en condiciones. Después llegan las camas y la producción de alimentos mediante huertos, granjas o hidroponía. Construir y mejorar consume suministros, y algunas mejoras exigen conocimientos específicos. Encontrar al recluta adecuado puede resolver un problema que otro saco de materiales no solucionaría.
Una base consta de espacios para instalaciones, no de un solar totalmente libre. Esa limitación hace interesante la decisión. ¿Ocupas un espacio escaso con camas o reclamas un puesto que las aporte y construyes otra cosa en casa? Las modificaciones de instalaciones, como estanterías o un generador portátil, añaden funciones a las existentes. Materiales, medicinas, piezas, comida y combustible atienden necesidades distintas, así que la mejor salida resuelve la carencia real de la comunidad.
El sistema Forever Communities permite seguir con la misma comunidad después de completar un Legado. También puedes trasladarte a otro mapa y elegir un nuevo hogar. Eso conserva la historia del grupo, pero no promete llevar intacta la distribución exacta del edificio anterior. El crecimiento consiste en mejorar las capacidades y reservas de una comunidad móvil; cada emplazamiento ofrece una organización distinta del espacio.
Las personas son más frágiles que el proyecto. Los supervivientes pueden morir para siempre y llevarse con ellos una habilidad importante. El consumo diario de comida, el mantenimiento y la plaga de sangre impiden que incluso una buena base sea completamente autosuficiente. Es una elección para quien quiere que las mejoras protejan a personas en las que ha invertido y acepta que una comunidad próspera sigue necesitando atención.

El veredicto
Escógelo si una base que crece debe sentirse como una comunidad que crece, con personal, escasez y viajes peligrosos alimentando la misma historia continua.
Subnautica
En Subnautica, una base mejor hace accesible un océano mayor. Almacenes, oxígeno, espacio para vehículos y cultivos dan a la siguiente inmersión un punto de partida mucho más útil que la estrecha cápsula de escape.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Exploración
- Cultivo
- Plataformas
- Windows y macOS mediante Steam; el juego individual original de 2018 con sus actualizaciones actuales.
- Modelo de pago
- Juego de pago. Below Zero y Subnautica 2 son juegos independientes.
El primer hábitat es un punto de apoyo. Unos compartimentos y una fuente de energía fiable permiten organizar materiales y respirar entre inmersiones. Conforme exploras, ese mismo hogar incorpora habitaciones, ventanas y espacios especializados. El original también recibió la sala grande y la cúpula de cristal con Living Large, así que no estás limitado a los módulos pequeños de sus primeras imágenes.
La recompensa es tanto logística como decorativa. Los materiales de un viaje se convierten en equipo, módulos y sumergibles que permiten llegar más profundo en el siguiente. Las jardineras y macetas hacen posible cultivar en casa; los acuarios grandes convierten partes de la base en espacios vivos para criaturas y vegetación recogidas. Una bonita sala de observación y un almacén funcional pueden ser ampliaciones igualmente valiosas del mismo hogar.
Ampliar tiene un coste de ingeniería. Más compartimentos y ventanas afectan a la integridad del casco, y la profundidad aumenta la presión. Los refuerzos y una alimentación eléctrica sensata importan tanto como las vistas. Una base inundada necesita reparación: restablece la integridad y tapa las brechas. Es un mantenimiento doméstico distinto de rechazar oleadas nocturnas y hace que un hábitat ambicioso de paredes acristaladas se sienta merecido.
Para este proyecto a largo plazo, elige Supervivencia o Libertad en vez de Hardcore. Los modos normales mantienen una aventura guardada que continúa; en Hardcore, morir termina la partida. El original también es individual, por lo que construyes un refugio privado y no un servidor compartido. Elígelo por el placer de regresar de una inmersión tensa a un lugar cada vez más cómodo que has diseñado tú.

El veredicto
Elige Subnautica si buscas alivio: termina una inmersión peligrosa, se cierra la escotilla y tu hogar es un poco más capaz que ayer.
Grounded
Grounded convierte un rincón del jardín en territorio familiar. Sus hogares tienen estaciones, cocina y decoración, y los mundos compartidos permiten que el grupo siga invirtiendo en el mismo sitio sin esperar siempre al anfitrión original.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Cooperativo
- Defensa de la base
- Plataformas
- Windows mediante Steam; se compara el Grounded original con Fully Yoked, no Grounded 2.
- Modelo de pago
- Juego de pago; los mundos compartidos y las funciones entre plataformas requieren una cuenta Xbox Live gratuita.
La escala diminuta da personalidad a la construcción cotidiana. Los materiales vegetales se convierten en paredes y suelos, y lo que fabricas ayuda en nuevas incursiones por territorio de insectos. Una cocina transforma ingredientes en comidas para explorar; crear y mejorar equipo prepara para los peligros exteriores. La base se convierte en un punto de partida práctico, en vez de una estructura que terminas una vez y olvidas.
El confort hace que amueblar importe. Edificios, muebles y decoración contribuyen a cinco niveles cuyos umbrales desbloquean recetas decorativas, gestos y una mutación orientada a construir. En zonas confortables, hambre y sed disminuyen más despacio y recuperas salud gradualmente. Así, personalizar el hogar tiene utilidad mecánica, mientras los objetos repetidos aportan menos y no basta con llenar cada rincón de la misma cama.
Dos formas de continuidad resultan especialmente atractivas. En un mundo compartido, un amigo autorizado puede alojar la partida cuando el propietario original no está, y los progresos quedan guardados para el próximo anfitrión. Más adelante, Nueva partida+ de Fully Yoked conserva bases, objetos y recetas desbloqueadas en el jardín remezclado. Es una razón importante para seguir mejorando tu hogar favorito, en vez de dejar de construir al acercarse el final.
El jardín todavía puede contraatacar. Tus acciones contra sus criaturas pueden provocar ataques a la base, así que ubicación y defensa merecen parte del presupuesto. Nueva partida+ es además una escalada opcional de final de juego con amenazas mayores, no un atajo para saltarse la historia. Elige Grounded si construir con amigos forma parte de la aventura y quieres que ese lugar siga importando cuando cambie el desafío que lo rodea.

El veredicto
Una opción especialmente buena para grupos: el hogar puede desarrollarse con distintos anfitriones y seguir formando parte de la aventura en Nueva partida+.
Raft
Raft resuelve el dilema de querer tu base y desear viajar: el hogar te acompaña. Las islas aportan las expediciones, mientras la misma cubierta creciente transporta tu equipo y tus rutinas.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Cooperativo
- Exploración
- Plataformas
- Windows mediante Steam; se compara el juego completo publicado para PC.
- Modelo de pago
- Juego de pago con modo individual y cooperación en línea.
El comienzo es pequeño a propósito. Enganchas residuos flotantes, reúnes recursos de arrecifes e islas y los conviertes en lo necesario para vivir. Ampliar la cubierta crea espacio para un hogar real. Parcelas de cultivo, cocina y cuidado de animales lo hacen cada vez más capaz de abastecer a sus ocupantes. El cambio importante no son solo los metros cuadrados, sino cuántos problemas resuelves sin otra salida desesperada a recolectar.
La investigación orienta las búsquedas. Introduce ingredientes en la mesa de investigación para aprender nuevos objetos; algunas recetas requieren planos hallados al explorar. Eso da un buen motivo para abandonar la balsa y otro para volver. Una nueva isla permite mejorar lo que ya posees en lugar de exigir que dejes el taller y lo reconstruyas en otra costa.
La balsa forma parte de un mundo guardado, y el sistema de PC incluye copias anteriores que puedes cargar si surge un problema. En multijugador, uno de los jugadores aloja la sesión, sin necesidad de alquilar un servidor. Acordad quién mantiene ese mundo si el hogar flotante es compartido: avanzar en la partida de un amigo no copia automáticamente la misma construcción a los mundos individuales de todos.
Las vistas de vacaciones siguen teniendo peligro. Los tiburones amenazan la balsa y pueden dañar los cimientos expuestos; hambre y sed siguen presentes al reunir recursos, construir y explorar. El ritmo inicial mezcla mejoras y mantenimiento. Si quieres una ubicación fija, Subnautica encaja mejor. Si prefieres que cada nuevo destino llegue con tu cocina y cubierta de siempre, Raft ofrece un encanto que las bases inmóviles no pueden reproducir.

El veredicto
Elige Raft para mejorar un solo hogar durante todo un viaje, con un océano que cambia a su alrededor en vez de obligarte a empezar de nuevo.
Sheltered
Sheltered es la opción íntima y exigente. Siempre regresas al mismo hogar subterráneo, pero su valor se mide en camas, agua limpia y personas capaces de recuperarse para la próxima salida.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Exploración
- Combate táctico
- Plataformas
- Windows, macOS y Linux mediante Steam; el Sheltered original en modo Supervivencia, no Sheltered 2.
- Modelo de pago
- Juego individual de pago.
Las primeras mejoras útiles son maravillosamente corrientes. Una cama, un retrete, una ducha y una fregona pueden importar más que otra arma. Quienes vuelven de expedición necesitan descansar, y un refugio sucio atrae ratas que comen las reservas. Mejor equipamiento y distribución dan margen para la siguiente emergencia. Poco a poco sustituyes una rutina precaria por otra que permite aspirar a más.
Mandar gente al exterior implica una decisión real de personal. Alguien debe recoger materiales, pero quienes se quedan construyen, reparan y mantienen habitable el lugar. Los recorridos largos gastan más agua; bolsas y mochilas aumentan lo que puedes traer. Una mejora de almacenamiento o comodidad forma parte de la siguiente ruta y no es una recompensa decorativa después del verdadero juego.
La vista en corte hace visible el trabajo acumulado. Mueve muebles para aprovechar el espacio, fabrica comodidades y recluta extraños que ayuden a sostener el refugio. Los atributos familiares evolucionan con las experiencias, mientras encuentros peligrosos pueden acabar en combates por turnos. Decides qué puede permitirse este pequeño hogar a continuación, en lugar de gestionar un asentamiento abstracto de trabajadores intercambiables.
La persistencia dura dentro de la campaña, no más allá de un colapso total. El refugio continúa entre expediciones y sesiones guardadas, pero mantener vivos a sus habitantes es el objetivo central. Perder a la familia no entrega automáticamente un búnker mejor equipado a una nueva partida. Los asaltantes y las necesidades diarias mantienen vulnerables tus inversiones. Elígelo si esa presión da sentido a cada mejora; si buscas construir tranquilamente a largo plazo, mira los modos normales más suaves de los juegos de construcción libre.

El veredicto
Ideal si quieres que la base sea imprescindible cada día y disfrutas ganándote una rutina más segura bajo presión constante.
Cómo comparamos
Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.
- 01
Combate
Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.
- 02
Progresión
Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.
- 03
Facilidad de uso
Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.
- 04
Valor
Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.
- 05
Adecuación
Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.
¿Cuál deberías probar?
Elige el hogar al que te apetezca regresar. Valheim ofrece el proyecto arquitectónico más amplio; Grounded da a los grupos una continuidad especialmente clara mediante mundos compartidos y Nueva partida+. Subnautica convierte el hábitat individual en punto de partida para profundizar, mientras Raft se lleva su hogar creciente de viaje. State of Decay 2 antepone la comunidad a una dirección permanente y Sheltered hace de cada mejora doméstica una decisión de supervivencia. Zombie Defence destaca si quieres un ciclo concentrado de salidas activas, Chatarra reservada, instalaciones duraderas e investigación: el refugio sigue siendo una razón fundamental para volver a luchar.
Respuestas a tus preguntas.
¿Quieres ver qué estamos creando?
Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.
Más juegos por descubrir
- 7 de los mejores juegos de supervivencia donde morir no borra tu base
Conserva tu hogar y entiende el coste de fallar. Comparamos siete juegos por pérdidas al morir, recuperación de equipo, modos opcionales y riesgos para el mundo.
- Los 7 mejores juegos de construcción de bases con combate directo
Construye las defensas y lucha por ellas. Compara siete juegos por su libertad de construcción, combate directo, progresión y el papel de la base.
- Los 7 mejores juegos de supervivencia con mejoras por cocinar
Compara siete juegos donde cocinar cambia tu próxima expedición: las comidas de Valheim, las mejoras permanentes de DYSMANTLE y los platos de Zombie Defence.