7 de los mejores juegos de supervivencia con una base que sigue creciendo

Desde un refugio más capaz hasta un vecindario flotante: cada salida se convierte en una inversión en tu hogar.

Mara junto a un carro de herramientas en un refugio subterráneo con equipos de servicio y habitaciones conectadas.
Dale a cada salida de suministros un buen motivo para volver a casa. · Zombie Defence

Una buena base persistente convierte «una salida más» en un plan. Necesitas materiales para el taller, otra habitación para almacenar o la última pieza de un arma que de verdad quieres fabricar. Valheim es nuestra primera opción para construir libremente un asentamiento; Grounded destaca por un hogar compartido que puede pasar a Nueva partida+, y Zombie Defence conecta las salidas contra zombis con instalaciones e investigaciones permanentes del refugio.

Estos siete juegos hacen que mejorar tu hogar tenga sentido a lo largo de muchas salidas. Seis ya están disponibles; Zombie Defence es nuestra Alfa para navegador en desarrollo, con una lista de espera para novedades y oportunidades de prueba. Indicamos las ediciones y los modos comparados, porque una secuela, una opción Hardcore o una partida multijugador distinta pueden cambiar lo que significa «persistente».

Lo importante es la continuidad, no la invulnerabilidad. Un hogar guardado puede seguir necesitando reparaciones, comida o protección, y una campaña de supervivencia puede fracasar. Priorizamos los juegos donde el trabajo de ayer cambia los preparativos de mañana y explicamos qué puede interrumpir ese progreso. Las cinco puntuaciones son valoraciones editoriales del diseño documentado de cada juego; Adecuación se centra en este tipo concreto de hogar duradero.

La comparativa rápida

7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Convertir las salidas contra zombis en mejoras duraderas para un refugio subterráneo
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    • Extracción
    • Apuntado manual (PC)
    Plataformas
    Alfa para navegador en desarrollo; PvE individual con partidas guardadas localmente en el navegador.
  2. 02Nota del análisis: 8.6/10
    Valheim
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    Encaje en esta lista: 9.6/10

    Una vivienda duradera que acaba convirtiéndose en un asentamiento
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cooperativo
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux mediante Steam; se compara la versión 1.0 ya publicada.
  3. 03Nota del análisis: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
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    Encaje en esta lista: 9.2/10

    Hacer crecer una comunidad con una economía de base funcional
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cooperativo
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Windows mediante Steam; se compara la campaña principal de Juggernaut Edition. Steam requiere una cuenta Xbox Live.
  4. 04Nota comparativa: 8.6/10
    Subnautica
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    Un hogar submarino que amplía el alcance de cada expedición
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Cultivo
    Plataformas
    Windows y macOS mediante Steam; el juego individual original de 2018 con sus actualizaciones actuales.
  5. 05Nota comparativa: 8.7/10
    Grounded
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    Un hogar compartido en el jardín que se conserva en Nueva partida+
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cooperativo
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Windows mediante Steam; se compara el Grounded original con Fully Yoked, no Grounded 2.
  6. 06Nota comparativa: 8.5/10
    Raft
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    Un hogar persistente que viaja contigo
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cooperativo
    • Exploración
    Plataformas
    Windows mediante Steam; se compara el juego completo publicado para PC.
  7. 07Nota del análisis: 7.5/10
    Sheltered
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    Encaje en esta lista: 8.6/10

    Un búnker cuyas mejoras se miden en supervivencia familiar
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Exploración
    • Combate táctico
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux mediante Steam; el Sheltered original en modo Supervivencia, no Sheltered 2.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Defence

Un hogar útil te da una lista de la compra para la próxima salida. Zombie Defence lo consigue con instalaciones permanentes, armas fabricadas e investigación ramificada. La Chatarra conecta el tiroteo exterior con las decisiones que te esperan bajo tierra.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
  • Extracción
  • Apuntado manual (PC)
Plataformas
Alfa para navegador en desarrollo; PvE individual con partidas guardadas localmente en el navegador.
Modelo de pago
El precio de lanzamiento y las condiciones de monetización aún no están confirmados.

Empieza por las necesidades del refugio. La prensa de munición, el generador, el banco de reciclaje, el laboratorio y las instalaciones de agua e hidroponía dan una función a cada recurso. Mejorar una estación cambia la preparación disponible para futuras salidas; el espacio de ampliación reservado añade otra elección de servicio. Desarrollas y gestionas un refugio de distribución fija, así que la satisfacción consiste en coordinar sus sistemas más que en diseñar una fortaleza enorme pared a pared.

La Chatarra es el cuello de botella interesante. Sirve para construir, subir armas de nivel, fabricar o producir piezas y munición. Gastarla toda en una línea de producción puede retrasar el arma que tenías en mente. Conviene elegir primero el proyecto, reservar los materiales y completar lo que falte con una expedición de Chatarra por la ciudad. En ordenador te mueves, apuntas y disparas directamente, registras contenedores y vuelves a una plataforma de extracción mientras aumenta la presión enemiga. En controles táctiles, el disparo asiste la puntería hacia el enemigo más cercano.

Crecer también implica decidir qué clase de refugio quieres. Los 28 nodos de investigación abarcan Refugio, Industria, Defensa y Arsenal, con doctrinas rivales que se excluyen entre sí. Artesano y Cadena de montaje, por ejemplo, contraponen eficiencia de fabricación y rapidez de procesamiento. Durante los combates de campaña, una subida de nivel también coloca una inversión en el refugio junto a dos cartas temporales de combate. Elegir la ventaja duradera puede resultar más satisfactorio que potenciar otra vez el arma del momento.

Los límites de la persistencia son especialmente claros. Las habitaciones, las investigaciones completadas y las armas construidas permanecen tras perder un sector, aunque pueden descontarse algunos suministros almacenados por encima de un mínimo protegido. La Chatarra recogida en expediciones se conserva tras la extracción, la derrota o la liquidación de una salida interrumpida, hasta el límite del almacén. Las cartas temporales de armas se reinician después del despliegue. La producción puede continuar durante un periodo limitado de ausencia, pero sigue necesitando insumos y espacio libre. Es un hogar que crece y requiere gestión, no una fuente inagotable de recursos.

Refugio Alfa de Zombie Defence con una residente en el banco de trabajo, máquinas de servicio y un espacio de reserva señalizado.
Esta vista HD del refugio Alfa muestra el taller, las máquinas de servicio y el espacio reservado para ampliaciones. · Zombie Defence · Alfa

Lo mejor

  • Las instalaciones, armas e investigaciones permanentes dan objetivos concretos a cada salida
  • Los usos rivales de la Chatarra obligan a decidir dónde invertir
  • La Chatarra recogida en expediciones sigue siendo útil aunque termines derrotado

A tener en cuenta

  • La distribución fija ofrece menos libertad arquitectónica que un mundo de construcción libre
  • Las doctrinas cierran rutas rivales y la producción compite con las obras por los suministros

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Relación calidad-precio
8.1
Adecuación
9.5

Apuntar, administrar munición y moverse dan decisiones claras al Combate. Instalaciones, armas e investigación sostienen la Progresión, mientras la distribución fija facilita el manejo. La Relación calidad-precio provisional refleja la amplitud de estos sistemas conectados. La Adecuación es excelente para desarrollar un hogar útil, con menos libertad arquitectónica que los grandes mundos de construcción.

El veredicto

Una opción especialmente sólida para un ciclo compacto de hogar y expedición: luchar por una mejora concreta, regresar para construirla y preparar el siguiente proyecto.

02

Valheim

Valheim encaja cuando «una base que crece» significa transformar una cabaña en taller, granja, puerto y salón comunal que tus amigos reconocen enseguida como su hogar.

8.6 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cooperativo
  • Defensa de la base
Plataformas
Windows, macOS y Linux mediante Steam; se compara la versión 1.0 ya publicada.
Modelo de pago
Juego de pago; actualizar una copia de acceso anticipado a la versión 1.0 no requiere otra compra.

Su mayor acierto es que la construcción y las expediciones se necesitan mutuamente. Los nuevos biomas contienen recursos y enemigos distintos; vencer a sus jefes abre la siguiente etapa del progreso. En casa, hornos de carbón, fundiciones y otras estaciones convierten los materiales recogidos en equipo y opciones de construcción. La vuelta importa porque la próxima mejora te espera allí, no en un menú desconectado del mundo.

La casa puede ser tan ambiciosa como quieras. Suelos, paredes, tejados y muebles permiten crear desde una cabaña funcional hasta una aldea, aunque la integridad estructural impone límites. El confort y la cocina también dan una utilidad práctica a la vida doméstica. Cultivar y mantener animales domesticados ayuda a producir la comida que aumenta salud y resistencia para el siguiente combate. Puedes dedicar una tarde al hogar sin sentir que te has apartado de la supervivencia.

Tu asentamiento pertenece al mundo guardado. No necesitas reconstruirlo después de cada expedición, e Iron Gate conservó expresamente las partidas existentes al pasar a la versión 1.0. Hay un matiz importante con las actualizaciones: los nuevos terrenos y mazmorras suelen aparecer en áreas inexploradas. Mantener tu hogar habitual puede exigir navegar más lejos para encontrar novedades, en lugar de esperar que todas las costas conocidas se transformen.

Persistente no significa indestructible. Las defensas importan, los enemigos amenazan las estructuras y un edificio puede fallar si carece de soporte adecuado. Los modificadores del mundo permiten ajustar incursiones, recursos y penalizaciones por muerte: adapta la presión al proyecto que te apetece construir. En grupo, acordad qué mundo usar y quién lo alojará antes de invertir mucho. Vuestro salón pertenece a esa partida compartida, no automáticamente a todos los mundos que visite cada personaje.

Menú de construcción de Valheim con piezas de madera y piedra sobre un asentamiento desarrollado, con martillo e interfaz visibles.
El menú muestra las piezas estructurales disponibles para ampliar un asentamiento. · Iron Gate AB / Coffee Stain Publishing / Steam

Lo mejor

  • La construcción libre permite pasar de un refugio a varios proyectos conectados
  • Procesamiento, agricultura y comida hacen útiles las mejoras domésticas durante las salidas
  • Los modificadores ajustan el esfuerzo de recolección y la frecuencia de las incursiones

A tener en cuenta

  • Los grandes proyectos necesitan repetidas sesiones de recogida y transporte
  • Las estructuras siguen requiriendo soportes adecuados y protección frente a enemigos

Valheim: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.6
Progresión
9.2
Usabilidad
7.6
Calidad-precio
9.0
Adecuación
9.6

Armas y jefes dan peso al Combate; recursos de biomas y cadenas de producción hacen especialmente rica la Progresión. La estructura y el transporte aumentan las exigencias de uso. Un amplio mundo cooperativo de pago sostiene la Relación calidad-precio. La Adecuación es sobresaliente para un hogar que crece entre expediciones, siempre que reunir materiales y defenderlo sea parte del atractivo.

El veredicto

Elige Valheim para el proyecto de asentamiento más abierto de esta lista, especialmente si cada amigo quiere ocuparse de una tarea distinta en el mismo lugar.

03

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Aquí el proyecto duradero es la comunidad. Mejores instalaciones, reclutas útiles y un almacén bien abastecido convierten las peligrosas rutas de suministro en un hogar más capaz, aunque termine cambiando de dirección.

8.3 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cooperativo
  • Defensa de la base
Plataformas
Windows mediante Steam; se compara la campaña principal de Juggernaut Edition. Steam requiere una cuenta Xbox Live.
Modelo de pago
Edición de pago que incluye Heartland, Daybreak e Independence Pack.

La enfermería y el taller son buenos cimientos: una mantiene sanos a los supervivientes y el otro conserva las armas en condiciones. Después llegan las camas y la producción de alimentos mediante huertos, granjas o hidroponía. Construir y mejorar consume suministros, y algunas mejoras exigen conocimientos específicos. Encontrar al recluta adecuado puede resolver un problema que otro saco de materiales no solucionaría.

Una base consta de espacios para instalaciones, no de un solar totalmente libre. Esa limitación hace interesante la decisión. ¿Ocupas un espacio escaso con camas o reclamas un puesto que las aporte y construyes otra cosa en casa? Las modificaciones de instalaciones, como estanterías o un generador portátil, añaden funciones a las existentes. Materiales, medicinas, piezas, comida y combustible atienden necesidades distintas, así que la mejor salida resuelve la carencia real de la comunidad.

El sistema Forever Communities permite seguir con la misma comunidad después de completar un Legado. También puedes trasladarte a otro mapa y elegir un nuevo hogar. Eso conserva la historia del grupo, pero no promete llevar intacta la distribución exacta del edificio anterior. El crecimiento consiste en mejorar las capacidades y reservas de una comunidad móvil; cada emplazamiento ofrece una organización distinta del espacio.

Las personas son más frágiles que el proyecto. Los supervivientes pueden morir para siempre y llevarse con ellos una habilidad importante. El consumo diario de comida, el mantenimiento y la plaga de sangre impiden que incluso una buena base sea completamente autosuficiente. Es una elección para quien quiere que las mejoras protejan a personas en las que ha invertido y acepta que una comunidad próspera sigue necesitando atención.

Un superviviente de State of Decay 2 apunta con un rifle a un juggernaut con plaga de sangre que se acerca en una zona boscosa.
Las salidas exponen a encuentros peligrosos a las personas que tu hogar mejorado pretende sostener. · Undead Labs / Steam

Lo mejor

  • Las mejoras de instalaciones y las habilidades dan utilidad estratégica a los suministros
  • Puestos avanzados y modificaciones ofrecen alternativas a añadir más habitaciones
  • Forever Communities permite continuar con un grupo conocido tras completar un Legado

A tener en cuenta

  • Los supervivientes pueden morir permanentemente junto con sus habilidades valiosas
  • Los espacios limitados y el mantenimiento recurrente frenan la expansión despreocupada

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.2
Progresión
8.8
Usabilidad
7.2
Calidad-precio
8.1
Adecuación
9.2

El uso directo de armas de fuego y cuerpo a cuerpo hace atractivo el Combate; instalaciones y habilidades mantienen la Progresión. La gestión colectiva y los desplazamientos complican el manejo. La campaña y los modos incluidos apoyan la Relación calidad-precio. La Adecuación es alta para acumular capacidades comunitarias, aunque mudarse difiere de ampliar una única distribución arquitectónica permanente.

El veredicto

Escógelo si una base que crece debe sentirse como una comunidad que crece, con personal, escasez y viajes peligrosos alimentando la misma historia continua.

04

Subnautica

En Subnautica, una base mejor hace accesible un océano mayor. Almacenes, oxígeno, espacio para vehículos y cultivos dan a la siguiente inmersión un punto de partida mucho más útil que la estrecha cápsula de escape.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Exploración
  • Cultivo
Plataformas
Windows y macOS mediante Steam; el juego individual original de 2018 con sus actualizaciones actuales.
Modelo de pago
Juego de pago. Below Zero y Subnautica 2 son juegos independientes.

El primer hábitat es un punto de apoyo. Unos compartimentos y una fuente de energía fiable permiten organizar materiales y respirar entre inmersiones. Conforme exploras, ese mismo hogar incorpora habitaciones, ventanas y espacios especializados. El original también recibió la sala grande y la cúpula de cristal con Living Large, así que no estás limitado a los módulos pequeños de sus primeras imágenes.

La recompensa es tanto logística como decorativa. Los materiales de un viaje se convierten en equipo, módulos y sumergibles que permiten llegar más profundo en el siguiente. Las jardineras y macetas hacen posible cultivar en casa; los acuarios grandes convierten partes de la base en espacios vivos para criaturas y vegetación recogidas. Una bonita sala de observación y un almacén funcional pueden ser ampliaciones igualmente valiosas del mismo hogar.

Ampliar tiene un coste de ingeniería. Más compartimentos y ventanas afectan a la integridad del casco, y la profundidad aumenta la presión. Los refuerzos y una alimentación eléctrica sensata importan tanto como las vistas. Una base inundada necesita reparación: restablece la integridad y tapa las brechas. Es un mantenimiento doméstico distinto de rechazar oleadas nocturnas y hace que un hábitat ambicioso de paredes acristaladas se sienta merecido.

Para este proyecto a largo plazo, elige Supervivencia o Libertad en vez de Hardcore. Los modos normales mantienen una aventura guardada que continúa; en Hardcore, morir termina la partida. El original también es individual, por lo que construyes un refugio privado y no un servidor compartido. Elígelo por el placer de regresar de una inmersión tensa a un lugar cada vez más cómodo que has diseñado tú.

Vista en primera persona de Subnautica de un hábitat submarino iluminado de varias plantas con ventanas, corredores conectados y un sumergible cercano.
Esta extensa base muestra cómo los módulos conectados pueden convertirse en un gran hogar submarino. · Unknown Worlds Entertainment

Lo mejor

  • Ampliar el hábitat favorece directamente la exploración profunda y el almacenamiento
  • Cultivos, acuarios y salas grandes hacen de la base algo más que un armario de fabricación
  • La integridad del casco da a la construcción un problema de supervivencia propio

A tener en cuenta

  • El original no tiene construcción cooperativa nativa
  • Energía, presión y reparaciones limitan las ampliaciones puramente decorativas

Subnautica: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.4
Progresión
9.1
Facilidad de uso
8.0
Relación calidad-precio
9.0
Adecuación
9.5

Evitar criaturas, usar herramientas y afrontar peligros con vehículos define el Combate más que las peleas continuas. La exploración ofrece una Progresión sólida y las funciones del hábitat hacen útil cada regreso. Ordenar recursos y orientarse bajo el agua exige atención pese a las opciones de interfaz. La aventura completa de pago sostiene la Relación calidad-precio y encaja muy bien con un hogar individual funcional, con la clara excepción de Hardcore.

El veredicto

Elige Subnautica si buscas alivio: termina una inmersión peligrosa, se cierra la escotilla y tu hogar es un poco más capaz que ayer.

05

Grounded

Grounded convierte un rincón del jardín en territorio familiar. Sus hogares tienen estaciones, cocina y decoración, y los mundos compartidos permiten que el grupo siga invirtiendo en el mismo sitio sin esperar siempre al anfitrión original.

8.7 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cooperativo
  • Defensa de la base
Plataformas
Windows mediante Steam; se compara el Grounded original con Fully Yoked, no Grounded 2.
Modelo de pago
Juego de pago; los mundos compartidos y las funciones entre plataformas requieren una cuenta Xbox Live gratuita.

La escala diminuta da personalidad a la construcción cotidiana. Los materiales vegetales se convierten en paredes y suelos, y lo que fabricas ayuda en nuevas incursiones por territorio de insectos. Una cocina transforma ingredientes en comidas para explorar; crear y mejorar equipo prepara para los peligros exteriores. La base se convierte en un punto de partida práctico, en vez de una estructura que terminas una vez y olvidas.

El confort hace que amueblar importe. Edificios, muebles y decoración contribuyen a cinco niveles cuyos umbrales desbloquean recetas decorativas, gestos y una mutación orientada a construir. En zonas confortables, hambre y sed disminuyen más despacio y recuperas salud gradualmente. Así, personalizar el hogar tiene utilidad mecánica, mientras los objetos repetidos aportan menos y no basta con llenar cada rincón de la misma cama.

Dos formas de continuidad resultan especialmente atractivas. En un mundo compartido, un amigo autorizado puede alojar la partida cuando el propietario original no está, y los progresos quedan guardados para el próximo anfitrión. Más adelante, Nueva partida+ de Fully Yoked conserva bases, objetos y recetas desbloqueadas en el jardín remezclado. Es una razón importante para seguir mejorando tu hogar favorito, en vez de dejar de construir al acercarse el final.

El jardín todavía puede contraatacar. Tus acciones contra sus criaturas pueden provocar ataques a la base, así que ubicación y defensa merecen parte del presupuesto. Nueva partida+ es además una escalada opcional de final de juego con amenazas mayores, no un atajo para saltarse la historia. Elige Grounded si construir con amigos forma parte de la aventura y quieres que ese lugar siga importando cuando cambie el desafío que lo rodea.

Hoops dentro de una base amueblada de Grounded junto a recipientes apilados cubiertos de hojas y una superficie de trabajo.
Interior amueblado de una base del Grounded original, en una escena oficial del juego sin interfaz. · Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios / Steam

Lo mejor

  • El confort convierte muebles y decoración en mejoras útiles
  • Los mundos compartidos guardan avances mientras los amigos alternan como anfitriones
  • Nueva partida+ conserva expresamente bases y recetas desbloqueadas

A tener en cuenta

  • Las represalias de las criaturas pueden dañar lo construido
  • Llegar al jardín remezclado exige un avance considerable en campaña y jefes

Grounded: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.5
Progresión
9.0
Facilidad de uso
7.8
Relación calidad-precio
8.6
Adecuación
9.6

Los equipos especializados y los insectos peligrosos dan variedad al Combate. Fabricación, confort y conservación de bases amplían la Progresión. Los mundos compartidos facilitan jugar, pero las necesidades y defensas añaden complejidad. La campaña de pago y su continuación opcional remezclada sostienen la Relación calidad-precio. La Adecuación es excepcional para un hogar cooperativo con continuidad clara.

El veredicto

Una opción especialmente buena para grupos: el hogar puede desarrollarse con distintos anfitriones y seguir formando parte de la aventura en Nueva partida+.

06

Raft

Raft resuelve el dilema de querer tu base y desear viajar: el hogar te acompaña. Las islas aportan las expediciones, mientras la misma cubierta creciente transporta tu equipo y tus rutinas.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cooperativo
  • Exploración
Plataformas
Windows mediante Steam; se compara el juego completo publicado para PC.
Modelo de pago
Juego de pago con modo individual y cooperación en línea.

El comienzo es pequeño a propósito. Enganchas residuos flotantes, reúnes recursos de arrecifes e islas y los conviertes en lo necesario para vivir. Ampliar la cubierta crea espacio para un hogar real. Parcelas de cultivo, cocina y cuidado de animales lo hacen cada vez más capaz de abastecer a sus ocupantes. El cambio importante no son solo los metros cuadrados, sino cuántos problemas resuelves sin otra salida desesperada a recolectar.

La investigación orienta las búsquedas. Introduce ingredientes en la mesa de investigación para aprender nuevos objetos; algunas recetas requieren planos hallados al explorar. Eso da un buen motivo para abandonar la balsa y otro para volver. Una nueva isla permite mejorar lo que ya posees en lugar de exigir que dejes el taller y lo reconstruyas en otra costa.

La balsa forma parte de un mundo guardado, y el sistema de PC incluye copias anteriores que puedes cargar si surge un problema. En multijugador, uno de los jugadores aloja la sesión, sin necesidad de alquilar un servidor. Acordad quién mantiene ese mundo si el hogar flotante es compartido: avanzar en la partida de un amigo no copia automáticamente la misma construcción a los mundos individuales de todos.

Las vistas de vacaciones siguen teniendo peligro. Los tiburones amenazan la balsa y pueden dañar los cimientos expuestos; hambre y sed siguen presentes al reunir recursos, construir y explorar. El ritmo inicial mezcla mejoras y mantenimiento. Si quieres una ubicación fija, Subnautica encaja mejor. Si prefieres que cada nuevo destino llegue con tu cocina y cubierta de siempre, Raft ofrece un encanto que las bases inmóviles no pueden reproducir.

Raft con una previsualización verde de una valla junto a una cabaña de madera, otros jugadores pintando y pescando, martillo e indicadores de supervivencia visibles.
La previsualización de una valla muestra la ampliación directa de un hogar flotante ya desarrollado. · Redbeet Interactive / Axolot Games / Steam

Lo mejor

  • El mismo hogar flotante acompaña la exploración en vez de quedarse atrás
  • Investigación y planos dan metas concretas a las salidas de suministros
  • Agricultura, cocina y animales amplían la utilidad de la balsa

A tener en cuenta

  • Tiburones y necesidades básicas compiten con la construcción relajada
  • El mundo compartido de PC depende de quien aloja esa partida

Raft: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.2
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Relación calidad-precio
8.7
Adecuación
9.5

Tiburones y encuentros en los destinos dan al Combate un papel de apoyo a la supervivencia. Investigación, construcción y alimentación impulsan la Progresión; un hogar móvil único hace comprensible el ciclo. Mantenimiento y coordinación del anfitrión añaden fricción. La aventura individual y cooperativa de pago sostiene la Relación calidad-precio, con excelente Adecuación para llevar las mejoras de una expedición a otra.

El veredicto

Elige Raft para mejorar un solo hogar durante todo un viaje, con un océano que cambia a su alrededor en vez de obligarte a empezar de nuevo.

07

Sheltered

Sheltered es la opción íntima y exigente. Siempre regresas al mismo hogar subterráneo, pero su valor se mide en camas, agua limpia y personas capaces de recuperarse para la próxima salida.

7.5 /10

Nota del análisis

  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Exploración
  • Combate táctico
Plataformas
Windows, macOS y Linux mediante Steam; el Sheltered original en modo Supervivencia, no Sheltered 2.
Modelo de pago
Juego individual de pago.

Las primeras mejoras útiles son maravillosamente corrientes. Una cama, un retrete, una ducha y una fregona pueden importar más que otra arma. Quienes vuelven de expedición necesitan descansar, y un refugio sucio atrae ratas que comen las reservas. Mejor equipamiento y distribución dan margen para la siguiente emergencia. Poco a poco sustituyes una rutina precaria por otra que permite aspirar a más.

Mandar gente al exterior implica una decisión real de personal. Alguien debe recoger materiales, pero quienes se quedan construyen, reparan y mantienen habitable el lugar. Los recorridos largos gastan más agua; bolsas y mochilas aumentan lo que puedes traer. Una mejora de almacenamiento o comodidad forma parte de la siguiente ruta y no es una recompensa decorativa después del verdadero juego.

La vista en corte hace visible el trabajo acumulado. Mueve muebles para aprovechar el espacio, fabrica comodidades y recluta extraños que ayuden a sostener el refugio. Los atributos familiares evolucionan con las experiencias, mientras encuentros peligrosos pueden acabar en combates por turnos. Decides qué puede permitirse este pequeño hogar a continuación, en lugar de gestionar un asentamiento abstracto de trabajadores intercambiables.

La persistencia dura dentro de la campaña, no más allá de un colapso total. El refugio continúa entre expediciones y sesiones guardadas, pero mantener vivos a sus habitantes es el objetivo central. Perder a la familia no entrega automáticamente un búnker mejor equipado a una nueva partida. Los asaltantes y las necesidades diarias mantienen vulnerables tus inversiones. Elígelo si esa presión da sentido a cada mejora; si buscas construir tranquilamente a largo plazo, mira los modos normales más suaves de los juegos de construcción libre.

Sheltered con habitantes en varias plantas subterráneas, camas, almacenes, equipos y el panel de estado de un residente seleccionado.
Un refugio desarrollado reúne almacenes, instalaciones domésticas y mantenimiento cotidiano en una sola vista en corte. · Unicube / Team17 / Steam

Lo mejor

  • Las instalaciones cotidianas dan objetivos claros y útiles a la búsqueda de recursos
  • Repartir a la familia entre expediciones y tareas domésticas requiere planificación
  • La vista en corte muestra el equipo acumulado y las mejoras de distribución

A tener en cuenta

  • Higiene, agua, cansancio y reparaciones requieren atención continua
  • Una campaña fallida no conserva todo el búnker como herencia de un roguelite

Sheltered: Nota comparativa

7.7 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
6.1
Progresión
8.1
Usabilidad
7.2
Calidad-precio
8.4
Adecuación
8.6

El Combate por turnos es un último recurso con consecuencias dentro de un juego de gestión. Instalaciones, reclutamiento y desarrollo familiar sostienen la Progresión, mientras las necesidades recurrentes dificultan el manejo. La campaña de pago, centrada en sobrevivir, ofrece buena Relación calidad-precio. La Adecuación es alta para un hogar que acumula mejoras entre expediciones, pero la campaña puede terminar sin legar el búnker entero a otra partida.

El veredicto

Ideal si quieres que la base sea imprescindible cada día y disfrutas ganándote una rutina más segura bajo presión constante.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Elige el hogar al que te apetezca regresar. Valheim ofrece el proyecto arquitectónico más amplio; Grounded da a los grupos una continuidad especialmente clara mediante mundos compartidos y Nueva partida+. Subnautica convierte el hábitat individual en punto de partida para profundizar, mientras Raft se lleva su hogar creciente de viaje. State of Decay 2 antepone la comunidad a una dirección permanente y Sheltered hace de cada mejora doméstica una decisión de supervivencia. Zombie Defence destaca si quieres un ciclo concentrado de salidas activas, Chatarra reservada, instalaciones duraderas e investigación: el refugio sigue siendo una razón fundamental para volver a luchar.

Respuestas a tus preguntas.

Que el mismo hogar, sus recursos almacenados o sus mejoras continúan entre salidas y sesiones guardadas. No implica necesariamente que sea indestructible, compartido entre todos los mundos o heredado al acabar la campaña. En Valheim y Raft, la estructura pertenece a una partida de mundo concreta. En State of Decay 2, el proyecto más duradero es la comunidad, que puede trasladarse.

Grounded resulta especialmente cómodo: los mundos compartidos permiten que un amigo autorizado aloje el mismo jardín guardado cuando falta el propietario original. Valheim es excelente para asentamientos grandes y libres, y Raft para un grupo que quiera un hogar viajero. Acordad quién controla la partida y cuándo se podría reiniciar antes de construir a lo grande; entrar en otro mundo no lleva automáticamente la base anterior.

Continuar una partida y disponer de contenido nuevo ilimitado son cosas distintas. La construcción puede permitir proyectos enormes, pero cada juego mantiene sus recetas, hitos y límites. Grounded conserva expresamente las bases en Nueva partida+ opcional. State of Decay 2 permite continuar una comunidad tras un Legado, con mudanzas y nuevas decisiones de instalaciones en vez de garantizar un edificio idéntico para siempre.

Empieza por Supervivencia o Libertad en Subnautica en vez de Hardcore y considera los modificadores de Valheim para reducir incursiones y penalizaciones. En Zombie Defence, habitaciones, investigaciones y armas construidas permanecen tras perder un sector; la Chatarra de expedición se conserva hasta el límite del almacén. Sheltered es más duro: conserva el progreso dentro de la campaña, pero esta puede terminar con el colapso del hogar.

No automáticamente. Persistencia significa que se guarda el progreso, no que se produzca por el tiempo transcurrido. Zombie Defence tiene producción durante la ausencia con un límite temporal, y los insumos y el almacén siguen condicionando el resultado. Los mundos compartidos de Grounded dejan jugar a otra persona cuando falta el dueño: es una función de alojamiento, no producción pasiva.

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