7 de los mejores juegos de supervivencia donde morir no borra tu base
Una expedición fallida puede costarte suministros, equipo o un superviviente sin obligarte a reconstruir toda la casa.

Si buscas un juego de supervivencia ya publicado que conserve la base y el equipo fabricado después de morir, Grounded es un excelente punto de partida. Enshrouded permite controlar con especial claridad qué termina en la bolsa de recuperación, mientras que Minecraft te deja decidir si recoger objetos perdidos debe formar parte de tu aventura de construcción. Zombie Defence conecta salidas de acción contra zombis con mejoras del refugio que sobreviven a las derrotas, incluida la chatarra recogida en expediciones Scrap dentro del límite de almacenamiento.
La pregunta útil es qué tienes que hacer después de la pantalla de muerte. ¿Recoger una mochila, recuperar niveles de habilidad, reparar equipo o elegir a otro miembro de la comunidad? Estos siete juegos conservan un hogar construido o un refugio gestionado tras una derrota individual normal. Eso no protege todas tus posesiones, no vuelve indestructibles los edificios ni garantiza que la campaña continúe si pierde a toda su población.
Las comparaciones utilizan las ediciones y modos indicados, comprobados el 13 de octubre de 2026. Cinco juegos ya están publicados por completo, Enshrouded está disponible en acceso anticipado de pago y Zombie Defence es nuestra Alpha para navegador, individual y en desarrollo, con lista de espera para noticias y oportunidades de prueba. Las puntuaciones son valoraciones editoriales del diseño documentado. Afinidad mide lo bien que cada juego permite regresar a una base establecida después de un revés.
La comparativa rápida
7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.
Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.
Los juegos
Zombie Defence
Zombie Defence distingue entre perder una pelea y perder el hogar que estabas construyendo. Las habitaciones, investigaciones, armas fabricadas, residentes y relaciones permanecen, así que un despliegue fallido te deja decisiones pendientes en lugar de un refugio vacío.
- Construcción del refugio
- Progreso permanente
- Fabricación
- Extracción
- Apuntado manual (PC)
- Plataformas
- Alpha individual para navegador en desarrollo; lista de espera para noticias de la Alpha y oportunidades de prueba.
- Modelo de pago
- Todavía no se han anunciado el precio ni las condiciones de monetización del lanzamiento público.
Una derrota de sector termina el intento y puede cobrar una cantidad limitada de comida, munición, energía y chatarra almacenadas por encima de un mínimo protegido. El siguiente objetivo también retrocede a un sector anterior. El refugio en sí sobrevive. Las cartas de combate temporales se reinician después del despliegue, por lo que una configuración de disparos rápidos o con rebotes no equivale a un arma fabricada de forma permanente. Esta distinción da un coste al fracaso sin deshacer el taller, las decisiones de investigación y los proyectos de equipo que hicieron posible el intento.
La expedición Scrap por la ciudad, un modo independiente, es más generosa con el botín. La chatarra que realmente recoges se conserva después de extraer, caer derrotado o liquidar una salida interrumpida, siempre dentro de la capacidad del refugio. Aun así, tienes que moverte entre calles en ruinas, registrar contenedores y decidir cuándo regresar a la plataforma de extracción mientras aumenta la presión enemiga. Escapar con éxito termina la salida a tu manera, pero no es el único resultado que guarda lo recogido. En este modo no hay una mochila caída que recuperar.
La ventaja práctica aparece antes de la siguiente pelea. Reserva chatarra para un arma o una mejora de estación en vez de convertir hasta la última unidad en munición. Al subir de nivel en la campaña, elegir la inversión del refugio guarda inmediatamente un beneficio duradero; elegir una carta de combate ayuda en el despliegue actual. Si un sector te está saliendo demasiado caro, Scavenge ofrece otra vía de recuperación: las oleadas completadas dan suministros que se entregan incluso tras la derrota. Mejorar el hogar puede ser la respuesta más sensata a un plan de combate que no funciona.
Ese hogar sigue siendo un refugio gestionado de distribución fija, con estaciones y una opción de ampliación, no un terreno donde colocar paredes sin límite. Fuera, en ordenador, apuntar, disparar y recargar siguen siendo tareas tuyas; en pantalla táctil, la asistencia de disparo se dirige al enemigo más cercano. Elige esta combinación si quieres aprender la acción conservando avances tangibles bajo tierra. La recompensa duradera es un próximo intento mejor equipado, no la inmunidad ante cualquier pérdida de recursos.

El veredicto
Elige Zombie Defence para combatir zombis de forma activa sin que los fracasos hagan desaparecer el refugio, sus habitantes y los proyectos a largo plazo por los que merece la pena volver.
Grounded
Grounded concentra buena parte del problema de recuperación en los recursos que estabas reuniendo. Sus reglas de muerte estándar conservan los objetos fabricados, así que una criatura del jardín no te manda a casa a reconstruir tanto el equipo como la vivienda.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Cooperativo
- Defensa de la base
- Plataformas
- Windows en Steam; Grounded original con Fully Yoked, individual o para un máximo de cuatro jugadores.
- Modelo de pago
- Juego base de pago; banda sonora opcional vendida por separado.
En las dificultades estándar del Grounded original, morir deja los recursos naturales en una mochila recuperable, mientras conservas los objetos fabricados. El equipo sí puede perder durabilidad: Medium y Whoa! aplican un 10 % de daño al morir, mientras que Mild no aplica ninguno. Reaparecer no borra la casa construida, los bienes guardados ni las instalaciones de fabricación. Es un punto intermedio útil: la recolección puede salir mal sin quitarte todas las herramientas necesarias para volver a intentarlo.
Aprovecha las opciones de reaparición de la pantalla de muerte para escoger una ruta sensata en lugar de correr de inmediato por el mismo camino peligroso. La estación de campo más cercana es una opción disponible, junto a los demás puntos que correspondan. Como conservas el equipo fabricado, la recuperación puede ser una expedición bien preparada. Comprueba su estado, lleva suministros curativos y deja materiales de reserva en casa antes de recoger la mochila. Una base conocida hace que ese reinicio resulte práctico, no solo tranquilizador.
El modo personalizado permite ajustar Backpack Items on Death si recuperar los recursos te resulta demasiado engorroso. Mild es la elección estándar sencilla cuando quieres evitar el desgaste del equipo por muerte. Ninguna de las dos decisiones justifica construir sin cuidado: las criaturas pueden atacar tus estructuras, y defender la base es un problema distinto de lo que suelta el personaje. Mantén accesible el camino al almacén y no confíes en una pared de taller costosa solo porque la muerte no la borra automáticamente.
Funciona especialmente bien con grupos de experiencia desigual. Quien se maneje peor explorando puede aportar materiales y equipo sin que cada error desmonte el proyecto compartido. Shared Worlds también permite que un amigo autorizado aloje la misma partida continuada cuando el propietario no está. El jardín sigue cobrando su precio: una bolsa junto a un insecto peligroso puede requerir preparación o ayuda para recuperarla, y conservar las posesiones no vuelve fácil el siguiente encuentro.

El veredicto
Elige Grounded si quieres un mundo de supervivencia amenazante que trate con cierta generosidad el equipo fabricado y la vida que ya has establecido en casa.
Enshrouded
Enshrouded es la opción más adecuada de esta lista para personalizar la recuperación. La configuración predeterminada deja los materiales de la mochila en una lápida y conserva el equipo necesario para salir otra vez. Los ajustes personalizados pueden cambiar ese reparto.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Cooperativo
- Exploración
- Plataformas
- Windows en Steam; versión de acceso anticipado de pago comprobada el 13 de octubre de 2026, individual o para un máximo de 16 jugadores.
- Modelo de pago
- Juego base de pago en acceso anticipado; banda sonora opcional vendida por separado.
En Default, morir envía los materiales que llevas en la mochila a una lápida recuperable. No borra la casa construida ni exige fabricar de nuevo todo el equipo de combate. Los ajustes oficiales distinguen esta regla de materiales de otras dos: soltar toda la mochila o conservarlo todo. Es una decisión útil antes de una campaña larga: determina si perder una carga de recursos debe generar una aventura propia o limitarse a interrumpir brevemente la exploración.
El ajuste llamado Survival es más duro que Default. Añade hambre y pérdida de toda la mochila junto a enemigos más exigentes, mientras que Custom permite elegir una configuración de lápida sin objetos perdidos. Buscar supervivencia y fabricación no te obliga a seleccionar el ajuste que se llama Survival. Empieza por las pérdidas que toleras y adapta el desafío de combate a partir de ahí. Soltar solo materiales sigue dando un motivo para volver a casa y descargar una recolección fructífera.
Al construir, presta atención al área protegida por el Altar de la Llama. El trabajo dentro de ese límite permanece en el mundo guardado; los cambios normales fuera de las zonas protegidas pueden reiniciarse. Quitar la protección del altar es, por tanto, un riesgo distinto de morir en una mazmorra. Una cueva excavada fuera del límite no se convierte automáticamente en una ampliación permanente de la casa. En un servidor compartido también importan el mundo y los permisos de construcción del anfitrión. Acordadlos antes de dedicar una tarde a reformar una ladera.
El hogar conservado da un ritmo satisfactorio a la recuperación. Repón suministros, prepara comida y el beneficio de Descansado y acércate con más cuidado a la lápida usando las armas y habilidades de clase que mantienes. Los artesanos rescatados y sus talleres hacen útil la base para la próxima expedición. Enshrouded encaja con quienes disfrutan de esa preparación, pero quieren poder eliminar una norma de recuperación frustrante sin abandonar la combinación de construcción y aventura.

El veredicto
Elige Enshrouded para un RPG de acción centrado en el hogar donde decides cuánto de una salida fallida necesitas recuperar.
Minecraft
Una casa de Minecraft forma parte del mundo, no de los bolsillos del personaje. En Supervivencia normal, morir puede vaciar esos bolsillos sin quitarte las paredes, hornos, cultivos y almacenes que construiste para preparar la siguiente salida.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Exploración
- Cooperativo
- Plataformas
- Edición Bedrock de Windows del paquete Java & Bedrock para PC; comparación en Supervivencia con dificultad Normal.
- Modelo de pago
- Paquete de PC de pago. El alojamiento de Realms y las compras del Marketplace son costes adicionales opcionales.
Con las reglas habituales de Supervivencia en Normal y Keep Inventory desactivado, morir hace que sueltes el inventario y reinicia tu nivel de experiencia. Solo una parte de esa experiencia puede recuperarse como orbes. Los bloques colocados y los bienes de los cofres permanecen en el mundo. Reaparecer en una cama válida ofrece un punto de partida para recuperar lo perdido, pero una cama destruida u obstruida puede devolverte al punto de aparición del mundo. Sitúa el regreso donde puedas salir con seguridad, en vez de asumir que cualquier cama junto a un cofre resuelve el problema.
La mejora más sencilla es un cofre de recuperación: herramientas de repuesto, comida y algo de material de construcción junto a la cama. Así preparas una ruta de regreso en vez de intentar atravesar a puñetazos la situación que acaba de matar a un personaje totalmente equipado. Los objetos caídos suelen desaparecer tras cinco minutos mientras su zona está cargada; el reloj no corre sin más desde cualquier lugar del mundo. La lava y otros peligros también pueden destruirlos. Recuperarlos es una oportunidad, no una garantía.
Si lo que no te gusta es buscar el equipo, activa Keep Inventory en las reglas del mundo. Cambia lo que conserva el personaje al morir; no hace falta para mantener la casa. En Bedrock, habilitar trucos afecta a los logros de ese mundo, así que decide antes de empezar una partida seria centrada en conseguirlos. Evita Hardcore para esta recomendación: la muerte elimina la posibilidad normal de reaparecer y seguir con el mismo personaje, aunque observar el mundo como espectador sea otra cuestión.
La libertad de construcción es la principal recompensa. Haz un refugio pequeño, una granja fortificada o una vivienda mucho más ambiciosa y úsala como punto de suministro fiable entre aventuras. Sus mayores riesgos están fuera de la pantalla de muerte: explosiones de creepers, fuego, jugadores destructivos o un propietario de servidor que sustituya el mundo pueden deshacer lo construido. Un mundo privado o un grupo de confianza ofrece una base mucho más firme para esta recomendación que un servidor público desconocido con reglas propias.

El veredicto
Elige Minecraft para controlar por completo el hogar y su rutina de recuperación, acordando las reglas del mundo antes del primer gran proyecto de construcción.
- Mojang: reaparición, camas y recuperación de objetos
- Ediciones oficiales de PC y opciones de compra
- Microsoft: reglas de inventario, fuego y daños de criaturas
- Mojang: permisos de comandos de Bedrock y logros
- Construir refugio y sobrevivir a la primera noche
- Mojang: Supervivencia, Hardcore y modo espectador
- Referencia comunitaria: experiencia perdida y efectos de la muerte
Valheim
Valheim conserva la casa, pero puede convertir el regreso al equipo en el próximo gran proyecto. Es para quienes quieren que la base perdure mientras un mal combate todavía tiene consecuencias suficientes para cambiar los planes de la noche.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Cooperativo
- Defensa de la base
- Plataformas
- Windows, macOS y Linux en Steam; edición actual 1.0 de escritorio, individual o para un máximo de diez jugadores.
- Modelo de pago
- Juego base de pago.
Con la penalización de muerte predeterminada, el inventario y el equipo que llevas quedan en una lápida y se reducen los niveles de habilidad. Reapareces en tu cama o en las piedras iniciales si no hay una cama válida disponible. Las estructuras, los suministros guardados y el progreso establecido en el mundo permanecen. Recuperar la lápida devuelve el equipo, pero no reintegra el progreso de habilidades perdido. La diferencia importa si quieres un asentamiento duradero sin renunciar a una supervivencia con consecuencias duras.
El camino de recuperación puede ser más difícil que el viaje original porque las mejores armas y armaduras ahora están al final. Conserva comida de reserva y equipo antiguo aún útil en casa, y piensa en el transporte antes de comprometerte con una expedición remota. Un barco, un refugio avanzado o una ruta de portal permitida puede valer más que otra habitación decorativa. Una segunda muerte normalmente no elimina la primera lápida, así que puedes preparar otro intento sin correr contra un límite de un solo cuerpo.
Los modificadores del mundo permiten reducir la penalización de muerte y ajustar los asaltos por separado. Conviene aprovechar esa separación: disfrutar de una exploración peligrosa no significa querer la misma presión sobre la construcción. En cambio, la penalización de muerte Hardcore puede destruir los objetos que llevas y reiniciar las habilidades, por lo que no encaja si esperas recuperar el equipo. Comprueba la configuración real con tu grupo en vez de fiarte de una descripción vaga del servidor como fácil o difícil.
La base tiene vulnerabilidades propias. Los enemigos pueden dañar estructuras, los asaltos interrumpir las tareas domésticas y un edificio mal sustentado venirse abajo aunque nadie haya muerto. Una sala de recuperación bien equipada no sustituye las defensas ni una construcción sólida. Valheim recompensa un hogar pensado para la próxima salida real: almacén protegido, comida, estaciones de trabajo y una ruta sensata para volver al mundo. Regresar tras una pérdida se siente entonces como aprovechar algo que construiste, no simplemente recibir otra vida.

El veredicto
Elige Valheim si conservar la base te importa más que evitar todo sufrimiento en cada salida y disfrutas preparando una auténtica expedición de recuperación.
- Iron Gate: construcción, comida y alojamiento del mundo
- Ajustes oficiales de penalizaciones de muerte y asaltos
- Edición actual de escritorio en Steam
- Iron Gate: actualización de recuperación de lápidas
- Referencia comunitaria: reglas de muerte y lápidas predeterminadas
- Referencia comunitaria: modificadores opcionales del mundo
DYSMANTLE
DYSMANTLE deja más expuesto el contenido de tu bolsa de recursos que el equipo usado para llenarla. Las herramientas fabricadas, mejoras permanentes y la casa siguen siendo útiles después de morir; los materiales sin guardar pueden mandarte al lugar donde terminó la salida.
- Fabricación
- Progreso permanente
- Construcción del refugio
- Exploración
- Plataformas
- Windows y macOS en Steam; juego base de escritorio, individual y cooperativo local en una misma pantalla.
- Modelo de pago
- Juego base de pago; Underworld, Doomsday y Pets & Dungeons son expansiones de pago independientes.
En el ciclo normal del juego base, morir deja los materiales corrientes que llevas en un cadáver recuperable, en lugar de quitarte el equipo fabricado. Los materiales depositados siguen en el almacén del campamento, y no se revierten los inventos completados ni las construcciones del mundo. Recupera el cuerpo antes de otra muerte si quieres rescatar sus recursos ordinarios: morir de nuevo puede sustituir la oportunidad de recuperación anterior. Por eso conviene depositar con frecuencia en vez de llevar todos los últimos hallazgos al siguiente combate.
Esta persistencia incluye un sistema de construcción de casas real. La actualización gratuita Home Building añadió la isla del Constructor, Tabula Rasa, con una misión que desbloquea paredes, puertas, muebles y decoración. También incorporó maceteros de interior y un Portal de Hogar como recompensa para regresar a la isla. La expansión Underworld salió a la vez, pero no hace falta comprarla para obtener las funciones de vivienda añadidas al juego base. Tu afición por desmantelar puede tener un destino acogedor sin comprar una expansión solo para conseguir paredes.
Un ritmo sensato consiste en terminar una buena recolección, guardarla y después buscar el siguiente obstáculo o enemigo que tus herramientas mejoradas puedan afrontar. Si el intento falla, la mejora ya realizada sigue disponible para probar otro enfoque. El juego no exige mantener llena una barra de hambre, así que prepararte consiste menos en cubrir urgencias y más en elegir la próxima mejora permanente. La construcción aporta un cuartel general agradable para la aventura insular, en vez de obligarte a defender una gran colonia cada noche.
El equipo opcional modifica aún más el riesgo: los Golden Ferry Tokens de la expansión Doomsday pueden conservar los materiales transportados al morir si los llevas equipados. Son un objeto de DLC que tienes que conseguir, no la regla predeterminada ni un motivo para asumir que la primera salida será sin pérdidas. Distingue también morir de iniciar deliberadamente New Game+: esto último abre un nuevo ciclo del mundo con sus propias reglas de transferencia. Quédate en la campaña actual si tu prioridad es continuar exactamente la casa construida.

El veredicto
Elige DYSMANTLE para avanzar de forma constante con herramientas y vivienda, con una razón clara para descargar materiales valiosos antes de seguir adelante.
- Juego base de escritorio, equipo permanente y expansiones
- 10tons: Home Building gratuito y DLC Underworld independiente
- Resumen del desarrollador: puestos avanzados y mejoras permanentes
- Recuperación, equipo fabricado y almacén del campamento en el juego base
- Referencia comunitaria: Golden Ferry Tokens
- Referencia comunitaria: transferencia en New Game+
- Debate comunitario: una segunda muerte sustituye el cadáver anterior
State of Decay 2: Juggernaut Edition
State of Decay 2 mantiene el hogar de la comunidad después de una muerte individual, pero exige aceptar una pérdida mucho más personal. El superviviente desaparece para siempre y alguien más debe aprovechar las instalaciones y suministros que deja atrás.
- Construcción del refugio
- Progreso permanente
- Fabricación
- Cooperativo
- Plataformas
- Windows en Steam; campaña principal de Juggernaut Edition. Requiere una cuenta gratuita de Xbox Live y un inicio de sesión inicial.
- Modelo de pago
- Juggernaut Edition de pago, con Heartland, Daybreak e Independence Pack incluidos.
Si muere un miembro mientras otros siguen vivos, la campaña continúa con otro superviviente. Las instalaciones de la base, el almacén y la comunidad restante no se reinician porque esa salida de suministro haya fallado. Las habilidades entrenadas del personaje muerto y su aportación al grupo sí desaparecen con él. Tal vez puedas recuperar sus pertenencias del cuerpo o del superviviente convertido en zombi, pero traer de vuelta un arma favorita no devuelve a su dueño.
Esto da una utilidad real a tener alternativas. No hagas depender cada recolección importante del mismo especialista agotado, guarda equipo para otros miembros e invierte en una enfermería y un taller funcionales. Las instalaciones ofrecen una plataforma duradera para recuperarse, pero quienes las usan no son intercambiables. Perder a alguien con conocimientos útiles cambia lo que el grupo puede hacer, aunque las habitaciones se vean exactamente igual que antes.
El límite es la desaparición completa de la comunidad. Si mueren todos sus supervivientes, esa campaña termina; no hay una corriente infinita de reemplazos que herede automáticamente la misma base. Bajar la dificultad reduce la presión, pero no convierte a los muertos en personajes que reaparecen. La plaga de sangre, las salidas peligrosas y las amenazas al hogar conservan sus consecuencias durante toda una partida larga. Elígelo porque quieres que la comunidad soporte pérdidas, no porque busques una colección de personas intocables.
Las comunidades exitosas tienen otra vía de continuidad. La actualización Forever Communities permite seguir después de completar un Legado, con la opción de avanzar en vez de retirar al grupo. Eso no significa que la distribución exacta de la base viaje intacta al mudarte a otro hogar o mapa. El proyecto duradero es la comunidad y su capacidad acumulada. Entre estos siete juegos, es la interpretación más exigente de conservar la base: el proyecto puede sobrevivirte, pero solo si también sobreviven suficientes habitantes.

El veredicto
Elige State of Decay 2 si quieres una comunidad capaz de seguir adelante tras pérdidas individuales y aceptas que conservarla requiere atención.
Cómo comparamos
Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.
- 01
Combate
Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.
- 02
Progresión
Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.
- 03
Facilidad de uso
Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.
- 04
Valor
Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.
- 05
Adecuación
Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.
¿Cuál deberías probar?
Empieza por el tipo de recuperación que te apetece. Grounded conserva el equipo fabricado; Enshrouded permite ajustar la bolsa de muerte; Minecraft deja en tus manos la sala de recuperación y las reglas del mundo. Valheim convierte la búsqueda del equipo en una expedición seria, mientras DYSMANTLE recompensa guardar materiales antes de avanzar. State of Decay 2 es para aceptar pérdidas permanentes de supervivientes dentro de una comunidad que continúa. Zombie Defence combina acción y refugio con un objetivo claro: conserva habitaciones, investigación y armas, usa la chatarra de expedición retenida para el próximo proyecto y cambia el plan de combate sin reconstruir tu vida bajo tierra.
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