5 der besten Spiele wie Escape from Duckov

Die Freude am letzten fehlenden Bauteil bleibt: mit unterschiedlichen Schwerpunkten bei Schießereien, Heimausbau und den Folgen eines misslungenen Ausflugs.

Mara hält ein Gewehr in einem überfluteten Industriekorridor. Hinter ihr steht ein Zombie; durch eine runde Tür ist eine warm beleuchtete Treppe zu sehen.
Thematisches Titelmotiv zu Zombie Defence: ein weiterer Versorgungsausflug, ein weiterer Grund, den Heimweg zu finden. · Zombie Defence

ZERO Sievert kommt Escape from Duckov am nächsten, wenn du mehr Solo-Beutesuche, Ausrüstungsvorbereitung und nützlichen Schrott möchtest. Zombie Defence verbindet aktive Zombieausflüge mit einem dauerhaften Unterschlupf; Deadly Days: Roadtrip macht das Verstauen der Beute zum eigenen Spiel. FatalZone tauscht vorsichtiges Raum-für-Raum-Vorgehen gegen Hordenkämpfe und ein Söldnerlager. DYSMANTLE passt zu allen, die gern einen Abend lang Materialien für noch eine Verbesserung sammeln.

Duckovs Reiz geht über seine Extraktionspunkte hinaus. Aus einer kleinen Besorgung wird eine Expedition, weil die nächste Zutat ein Werkbankprojekt abschließt, eine Quest einer unbekannten Gegend einen Zweck gibt oder eine neue Waffe den Umgang mit einer vertrauten Gefahr verändert. Die bunte Entenwelt verpackt diese Entscheidungen spielerisch. Eine gute Alternative sollte etwas von dieser Befriedigung bewahren und klar zeigen, ob sie Schießen, Zuhause, Stimmung oder die Folgen eines Fehlers verändert.

Alle fünf Empfehlungen bieten Solo-PvE. Vier sind als kostenpflichtige Desktopspiele erhältlich, darunter Roadtrip im Early Access. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung; die Warteliste informiert über Neuigkeiten und Spieltests, gewährt aber keinen sofortigen Zugang. DYSMANTLE ist eine Open-World-Crafting-Alternative, kein Extraction-Shooter. Die folgenden Vergleiche fragen danach, was Duckov-Fans tatsächlich mitnehmen können: eine Spielweise, eine Art von Projekt oder das gewünschte Maß an Risiko.

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Testwertung: 8.6/10
    ZERO Sievert
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.6/10

    Den ähnlichsten Solo-Kreislauf aus Beute, Quests und Bunkerprojekten
    • Extraktion
    • Manuelles Zielen
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; das ursprüngliche Einzelspielerspiel.
  2. 02Vergleichswertung: 8.6/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Schrottausflüge, die dein eigenes Unterschlupfprojekt voranbringen
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; die aktuelle Alpha bietet Einzelspieler-PvE.
  3. 03Testwertung: 8.1/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 8.9/10

    Verspielte Beutesuche, bei der der Rucksack zum Build wird
    • Beute-Builds
    • Herstellung
    • Extraktion
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; am 13. Oktober 2026 im Early Access.
  4. 04Testwertung: 8.4/10
    FatalZone
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 8.2/10

    Ein dauerhaftes Lager mit höheren Risiken für einzelne Überlebende
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Roguelite
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; dieser Vergleich bezieht sich auf die PC-Version.
  5. 05Testwertung: 8.3/10
    DYSMANTLE
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 8.6/10

    Dauerhafte Crafting-Projekte ohne wiederholte Extraktionseinsätze
    • Erkundung
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Unterschlupfbau
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam; Desktop-Basisspiel mit Solo- und lokalem Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

ZERO Sievert

Wähle ZERO Sievert, wenn deine liebsten Duckov-Momente darin bestehen, für eine bestimmte Besorgung zu packen, das benötigte Teil zu finden und zu entscheiden, dass sich der Heimweg mit dieser Tasche lohnt.

8.6 /10

Testwertung

  • Extraktion
  • Manuelles Zielen
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC über Steam; das ursprüngliche Einzelspielerspiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel.

Die Kamera bleibt über dem Geschehen, doch die Atmosphäre wechselt sofort. Duckovs rundliche 3D-Figuren weichen einem Pixel-Art-Ödland voller bewaffneter Plünderer, Mutanten und verseuchter Böden. Du zielst weiterhin selbst und suchst zwischen Begegnungen nach Ausrüstung. Der entscheidende Unterschied liegt im Charakter der Reise: Dies ist eine angespannte Überlebensexpedition, bei der Munition, medizinische Vorräte und der Zustand deiner Ausrüstung gleichzeitig Aufmerksamkeit verlangen. Ein guter nächster Schritt, wenn schon die Vorbereitung in Duckov Freude gemacht hat.

Der Bunker liefert eine überzeugende Antwort auf die vertraute Frage: Wonach suche ich diesmal? Questreihen, Handel, Waffenmodifikationen und installierbare Verbesserungen verwandeln lose Vorräte in konkrete Pläne. Statt jeden Behälterinhalt nur als Geld zu betrachten, kannst du Materialien für ein Modul oder ein bestimmtes Ausrüstungsteil zurücklegen. So lohnt sich auch eine kleine, erfolgreiche Sammelrunde. Dafür fällt mehr Inventar- und Ausrüstungsverwaltung an; Freude an der Einkaufsliste hilft ebenso wie Freude am Feuergefecht.

Für diese Spannung musst du nicht die härtesten Verlustregeln wählen. Seit dem Update vom August 2026 heißen die Voreinstellungen Relaxed, Standard, Survivor und Hunter; dazu kommt Custom. Die ersten drei schützen die Ausrüstung, die du in einen Einsatz mitbringst. Bei Hunter ist der Großteil davon gefährdet. Neu gesammelte Beute erfordert weiterhin eine erfolgreiche Extraktion. Wer nach Duckov das Ödland kennenlernen möchte, ohne ständig die Lieblingswaffe zu ersetzen, kann sinnvoll mit Standard beginnen, statt bei jedem Tod einen leeren Ausrüstungssatz zu erwarten.

Dies ist die direkteste Fortsetzung von Duckovs Rhythmus aus Quests und Beute, besonders wenn dich ein düstereres Szenario reizt. Weniger passend ist es, wenn vor allem der humorvolle Ton und das unkomplizierte Herumstreifen gefielen. Im ursprünglichen ZERO Sievert gibt es außerdem keinen offiziellen Koop-Modus; das bekräftigte der Entwickler im Oktober 2026 ausdrücklich getrennt von Community-Mods und der Fortsetzung. Seine Stärke ist eine persönliche Kampagne, in der du lernst, was du behältst, verkaufst und wann du gehst, und dadurch immer bessere Entscheidungen triffst.

Eine Figur in ZERO Sievert schießt in einer geplünderten Apotheke; sichtbar sind die Pixel-Art-Draufsicht und die Überlebensanzeigen.
Ein Feuergefecht in einer Apotheke zeigt ZERO Sieverts Draufsicht, vollgestellte Innenräume und Überlebensanzeigen. · CABO Studio / Steam

Was überzeugt

  • Quests und Bunkerverbesserungen geben gewöhnlichen Fundstücken einen konkreten Zweck
  • Aktuelle Schwierigkeitsvorgaben trennen die Herausforderung im Kampf vom Verlust der Startausrüstung
  • Waffenmodifikationen belohnen Vorbereitung statt blindes Ansammeln von Upgrades

Gut zu wissen

  • Viele Entscheidungen zu Inventar, Munition und Ausrüstung können eine einfache Sammelrunde ausbremsen
  • Das ursprüngliche Spiel bietet keinen offiziell unterstützten Koop-Modus

ZERO Sievert: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
9.2
Bedienbarkeit
7.8
Gegenwert
8.8
Passung
9.6

Zielen und Ausrüstungswahl tragen die starken Kämpfe, während Quests, Modifikationen und Bunkerprojekte den Fortschritt besonders reizvoll machen. Inventarpflege erschwert die Bedienung etwas. Das kostenpflichtige Einzelspielerspiel bietet eine umfangreiche fortlaufende Kampagne. Die Passung zu Duckovs Beute-und-Projekt-Kreislauf ist ausgezeichnet, bei düstererer Stimmung und ohne offiziellen Koop.

Das Fazit

Die beste erste Anlaufstelle für weitere Solo-Beutesuche mit Quests und einem nützlichen Zuhause, wenn du ein düstereres Ödland und Ausrüstungsverwaltung magst.

02

Zombie Defence

Zombie Defence passt gut zu Duckov-Spielern, die einen konkreten Grund zum Aufbrechen mögen: eine Waffe bauen, eine Station verbessern oder ein Versorgungsproblem im Unterschlupf lösen.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; die aktuelle Alpha bietet Einzelspieler-PvE.
Preismodell
Preis und Kaufbedingungen zum öffentlichen Start sind noch nicht angekündigt.

Schrottexpeditionen setzen diesen Zweck in kompakte Ausflüge durch eine zerstörte Stadt um. Bernsteinfarbene Behälter locken dich um Wracks und Deckung herum, der Zombiedruck steigt mit der Zeit, und die grüne Extraktionsfläche gibt dem Heimweg ein klares Ziel. Am Desktop bewegst du dich unabhängig vom Mauszeigerziel und verwaltest Magazine und Nachladen; auf Touchscreens richtet sich das Feuer auf den nächsten lebenden Gegner. Die erhöhte 3D-Ansicht bleibt, doch statt Duckovs Patrouillen und längeren Questtouren drängt eine Menge auf deine Fluchtwege.

Wieder unter der Erde lässt sich Schrott auf mehrere nützliche Arten einsetzen. Die Verwertungsbank verarbeitet ihn, Stationsupgrades verbessern den Unterschlupf, und Crafting macht aus Vorräten dauerhafte Waffen. Daraus entsteht eine praktische Planungsfrage: Ressourcen für die gewünschte Waffe zurücklegen oder in Produktion investieren, die spätere Ausflüge unterstützt? Forschung verleiht manchen Entscheidungen zusätzliches Gewicht, indem sie den entgegengesetzten Doktrinpfad sperrt. Der Unterschlupf hat feste Einrichtungen und Ausbauoptionen. Der Reiz liegt im Verbessern eines funktionierenden Zuhauses, nicht im freien Entwurf eines riesigen Komplexes.

Die Regeln für Rückschläge sind besonders reizvoll, wenn sich deine Mühe dauerhaft summieren soll. Auf diesen Expeditionen gesammelter Schrott bleibt bei Extraktion, Niederlage und der Abrechnung eines durch Neuladen der Browserseite unterbrochenen Laufs erhalten, begrenzt durch die Lagerkapazität. Einrichtungen, Waffen und Forschung überstehen ebenfalls Niederlagen. Das ist ein anderes Angebot als das Risiko, die gesamte mitgeführte Ausrüstung zu verlieren: Die Gefahr verlangt weiterhin Zielen, Bewegung und einen Ausweg, aber auch ein gescheiterter Versorgungsausflug kann das Heimprojekt voranbringen. Lagerverwaltung und die Verwendung der Beute bleiben wichtig.

Es gibt auch einen ruhigeren Grund zurückzukehren. Pflanzenanbau und Essensvorbereitung verbinden das Zuhause mit künftigen Einsätzen, während Maras geschriebene Dialoge dem Unterschlupf eine Person geben, die dir zwischen Kämpfen wichtig werden kann. Diese Details passen zu Duckov-Fans, die kleine, nützliche Aufgaben lieber mögen als Wettbewerbsranglisten. Erwarte eine konzentriertere Zombiekampagne und Stationswirtschaft mit weniger Gewicht auf einem großen Netz von NPC-Besorgungen. Der Reiz ist die Verbindung zwischen einem aktiven Ausflug und einem Zuhause, das sichtbar davon profitiert.

Zombie Defences Alpha-Unterschlupf zeigt Mara an der Werkbank, Versorgungsmaschinen und eine markierte Reservefläche für den Ausbau.
Eine HD-Aufnahme des Alpha-Unterschlupfs zeigt Werkstatt und Versorgungsstationen; vorn liegt die Reservefläche für den Ausbau. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Geborgener Expeditionsschrott kann selbst nach einer Niederlage ein Projekt voranbringen
  • Waffen, Forschung und Produktion schaffen konkurrierende, sinnvolle Gründe zum Sammeln
  • Aktives Zielen am Desktop ergänzt Anbau, Vorbereitung und geschriebene Gespräche im Unterschlupf

Gut zu wissen

  • Feste Einrichtungen begrenzen die architektonische Freiheit
  • Kompakte Zombieausflüge bedienen andere Wünsche als eine weitläufige, questgeleitete Wildnis

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Anwendbare Kriterien werden gleich gewichtet.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-LeistungNicht anwendbar
Passung
9.1

Direktes Schießen und Fluchtwege geben den Kämpfen Substanz; Waffen, Forschung und nützliche Stationen machen Fortschritt lohnend. Feste Einrichtungen halten das Zuhause übersichtlich, auch wenn Lager und Produktion Aufmerksamkeit brauchen. Die Passung zu projektorientiertem PvE mit großzügigem Schrotterhalt ist stark. Preis-Leistung wird erst bewertet, wenn öffentlicher Zugang und Kaufbedingungen bekannt sind.

Das Fazit

Diese Spielidee passt zu aktiven Versorgungsausflügen mit großzügigem Frachterhalt und einem Unterschlupf, dessen nächste Verbesserung schnell wichtig wird.

03

Deadly Days: Roadtrip

Roadtrip bewahrt die alberne Apokalypse und die Versuchung, noch etwas mitzunehmen, stellt dann aber die Platzierung von Gegenständen und verrückte Kampfkombinationen in den Mittelpunkt.

8.1 /10

Testwertung

  • Beute-Builds
  • Herstellung
  • Extraktion
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC über Steam; am 13. Oktober 2026 im Early Access.
Preismodell
Kostenpflichtiges Early-Access-Spiel; optionales Supporter Pack.

Dies ist die lebhafteste Wahl, wenn dir Duckovs unbeschwerte Oberfläche ebenso wichtig war wie seine Gefahren. Die 2,5D-Pixel-Art-Schauplätze verwandeln die Beutesuche in eine Busreise: Treibstoff, ausgewählte Stopps und die Entscheidung zur Extraktion, bevor die Horde dich überwältigt. Der Kampf setzt auf Bullet-Heaven-Eskalation; ein gelungener Aufbau belohnt dich mit einem Bildschirm voller zerstörerischer Effekte. Du entscheidest dich für einen hektischeren Rhythmus als vorsichtige Entenfeuergefechte, wobei Route und Build die Richtung der Reise bestimmen.

Der Rucksack ist der wichtigste Grund für diesen Wechsel. Waffen und Gegenstände belegen unterschiedliche Formen auf einem Raster, und ihre Platzierung kann benachbarte Teile verstärken. Ein nützlicher Fund ist deshalb mehr als eine höhere Zahl: Vielleicht musst du Ausrüstung drehen, ersetzen oder neu kombinieren, damit das Gesamtbild funktioniert. Werkbank-Crafting bietet eine weitere Möglichkeit, sperrige Beute in etwas Wertvolles zu verwandeln. War das Sortieren in Duckov eine befriedigende Pause zwischen Gefahren, macht Roadtrip dieses kleine Ritual zu einer zentralen Kraftquelle.

Der Fortschritt zu Hause ist auf neue Reisen ausgelegt, nicht darauf, einen fertig gepackten Expeditionsrucksack ewig zu behalten. Gerettete Figuren eröffnen andere Startmöglichkeiten, und dauerhafte Verbesserungen überstehen das Ende einer Reise. Das Update vom März 2026 ergänzte bleibende Modifikatoren für die charakteristischen Gegenstände der Figuren sowie ein Basissystem, das unerwünschte Gegenstände aus dem Beutepool entfernt. Das sind sinnvolle eigene Projekte: Verbessere deinen Lieblingsüberlebenden oder passe künftige Funde besser an deine Pläne an. Ein gescheiterter Lauf kostet den aktuellen Build, löscht aber diese freigeschalteten Möglichkeiten nicht.

Roadtrip passt weniger gut, wenn du hauptsächlich Duckovs fortlaufende NPC-Questreihe und eine sorgfältig gepflegte Waffensammlung suchst. Sein Reiz liegt im erneuten Experimentieren mit einer anderen Route und einem neu gepackten Rucksack. Außerdem gibt es eine Couch-Koop-Beta für zwei Personen, die über Steam Remote Play funktioniert; eine Person benötigt einen Controller. Am 13. Oktober 2026 ist das Spiel weiterhin im Early Access, Version 1.0 ist für den 29. Oktober angekündigt.

Waffen und ungewöhnlich geformte Gegenstände füllen das Rucksackraster von Deadly Days: Roadtrip; links liegt das Überlauflager, rechts ein Werkbank-Reiter.
Eine offizielle Early-Access-Inventaraufnahme vom September 2025 zeigt Rucksackraster, Überlauflager und Werkbank-Reiter. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Was überzeugt

  • Rucksackformen, Nachbarschaftseffekte und Crafting machen einzelne Beuteentscheidungen besonders ausdrucksstark
  • Dauerhafte Charakterverbesserungen und Beutepool-Entscheidungen geben wiederholten Reisen eine Richtung
  • Bunte Gestaltung und Couch-Koop passen zu einer weniger ernsten Apokalypse

Gut zu wissen

  • Der zusammengestellte Rucksack einer Reise ist ein vorübergehender Build statt einer dauerhaften Waffenkammer
  • Häufiges Umräumen kann den Spielfluss bremsen, wenn Packpuzzles nicht dein Ding sind

Deadly Days: Roadtrip: Vergleichswertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.1
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
8.0
Passung
8.9

Hordenkämpfe geben einfallsreichen Rucksackkombinationen eine klare Wirkung. Dauerhafte Charakteroptionen und Verbesserungen verbinden die Reisen, während wiederholte Packentscheidungen die Bedienung aufwendiger machen. Die kostenpflichtige Early-Access-Version bietet einen funktionierenden Kreislauf aus wiederholten Läufen. Die Passung ist am stärksten bei Duckovs verspielter Beutesuche und eigenen Projekten, weniger bei dauerhafter Ausrüstung und NPC-Questkampagne.

Das Fazit

Die beste Wahl für Duckov-Fans, die Humor und Inventarentscheidungen mögen und gezielte Feuergefechte gern gegen eskalierende Horden-Builds tauschen.

04

FatalZone

FatalZone passt zu Duckov-Fans, die über die Rückkehr entscheiden und eine Basis ausbauen möchten, aber lieber einen Horden vernichtenden Söldner entwickeln als Räume nach Questgegenständen durchsuchen.

8.4 /10

Testwertung

  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Roguelite
Plattformen
Windows-PC über Steam; dieser Vergleich bezieht sich auf die PC-Version.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; Vollversion.

Die Draufsicht mag vertraut aussehen, doch die Action verlangt andere Dinge. FatalZone ist ein Auto-Shooter: Bewegung durch die Horde, Charakteraufbau und Fertigkeitskombinationen ersetzen die Steuerung jedes gezielten Schusses. Die Vollversion bietet den Klassen außerdem aktive ultimative Fähigkeiten, die sich durch Zombietötungen aufladen. Automatische Angriffe bedeuten also keinen unbeaufsichtigten Ausflug. Wähle es, wenn du einen gefährlichen Build unter Druck steuern möchtest, mit einem verzweifelteren Zombie-Überlebenston als Duckovs komisches Abenteuer.

Das Lager gibt diesen Läufen einen dauerhaften Zweck. Seine festen Gebäude übernehmen Aufgaben wie Söldnerrekrutierung, Fertigkeitstraining sowie Waffen- und Rüstungsverbesserungen. Der Ausbau der Dienste stärkt deine Vorbereitung, während überlebende Söldner an Erfahrung gewinnen können. Dadurch entstehen zwei lohnende Investitionen: die Organisation, die du aufbaust, und der konkrete Kämpfer, der heute aufbricht. Duckovs Einkaufsliste wird zum Lagerentwicklungsplan, mit stärkerem Schwerpunkt auf der Versorgung eines Teams als auf den Questbelohnungen eines einzelnen Abenteurers.

Der Haken: Ein ausgebildeter Söldner kann dauerhaft verloren gehen. Eine Hubschrauberevakuierung erlaubt den vorzeitigen Abbruch eines gefährlichen Ausflugs und macht Rückzug zu einer Möglichkeit, einen entwickelten Charakter zu schützen. Die Virenbelastung bringt weitere Komplikationen, denn Mutationen können helfen oder schaden. Automatisch feuernde Waffen machen dies nicht zur stressarmen Wahl. Wenn dich der Verlust einer liebgewonnenen Figur stark stört, passen Zombie Defences erhaltene Expeditionsfracht oder DYSMANTLEs dauerhafte Ausrüstung angenehmer zu dir.

FatalZone funktioniert am besten, wenn du einen überschaubaren Satz wiederkehrender Prioritäten suchst: Söldner vorbereiten, eine Kampfkombination entwickeln, Ressourcen sammeln und über den Ausstieg entscheiden. Die Basis ist ein Menü nützlicher Dienste statt eines frei angeordneten Zuhauses; Duckovs erkundende, questgesteuerte Taktung bildet es nicht nach. Dafür besteht ein klarer Zusammenhang zwischen Lagerinvestition und Leistung im Kampf. Betrachte es als hordenorientierte Alternative mit einer wichtigen Evakuierungsentscheidung, statt ein weiteres sanftes Plünderer-Rollenspiel zu erwarten.

FatalZones Lagerverwaltung zeigt feste Dienstgebäude, einen Hubschrauber, Ressourcenzähler und die Schaltfläche zum Missionsstart.
Die Lagerverwaltung ordnet feste Dienste und Hubschrauberunterstützung um die Missionsstart-Schaltfläche an. · Midhard Games / Steam

Was überzeugt

  • Lagerdienste und überlebende Söldner schaffen zwei verbundene Formen langfristiger Investition
  • Frühe Hubschrauberevakuierung macht Rückzug zu einer sinnvollen Entscheidung
  • Klassen, Fertigkeiten, Mutationen und aktive Ultimates ermöglichen vielfältige Horden-Builds

Gut zu wissen

  • Dauerhafter Söldnerverlust kann die Bindung an einen Lieblingskämpfer schmerzhaft beenden
  • Auto-Shooter-Hordenläufe ersetzen sorgfältig gezielte Begegnungen und Questgegenstandssuche

FatalZone: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.9
Gegenwert
8.6
Passung
8.2

Build-Kombinationen und aktive Ultimates bringen Vielfalt in den automatischen Kampf. Lagerdienste und überlebende Söldner machen den Fortschritt besonders stark. Die konzentrierte Laufstruktur hilft der Bedienbarkeit, während Mutationen und Charakterverlust Aufmerksamkeit verlangen. Die veröffentlichte Kaufversion bietet einen soliden Gegenwert. Die Passung ist gut für Heiminvestitionen und Evakuierung, geringer für Duckov-artige Quests und bewusste Waffenführung.

Das Fazit

Eine gute Abwechslung, wenn du ein Lager entwickeln und Überlebensrisiken abwägen möchtest. Wichtig bleibt: Einfachere Schusssteuerung bedeutet keine milderen Verluste.

05

DYSMANTLE

DYSMANTLE ist die Empfehlung abseits des direkten Wegs: Bewahre die Freude an nützlicher Beute und stetiger Verbesserung, erkunde aber eine dauerhafte Insel, statt für einen weiteren Einsatz neu anzusetzen.

8.3 /10

Testwertung

  • Erkundung
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Unterschlupfbau
Plattformen
Windows und macOS über Steam; Desktop-Basisspiel mit Solo- und lokalem Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm.
Preismodell
Kostenpflichtiges Basisspiel; optionale Erweiterungen separat erhältlich.

Denk an den Moment in Duckov, in dem ein gewöhnlicher Gegenstand plötzlich wichtig wird, weil er ein Rezept vervollständigt. DYSMANTLE baut ein ganzes Abenteuer um dieses Gefühl. Eine erhöhte 3D-Ansicht begleitet dich über eine Insel, deren Objekte sich zu Materialien zerlegen lassen, sofern deine Werkzeuge stark genug sind. Bessere Ausrüstung erweitert, was du abbauen kannst und wo du vorankommst. Die Landschaft wird zum Ressourcenplan, mit einer bunteren, neugierigeren Stimmung, als die Ruinen zunächst vermuten lassen.

Diese Ausrüstungsleiter schafft eine Reihe zugänglicher eigener Ziele. Sammle Materialien für ein besseres Werkzeug, erschließe damit widerstandsfähigere Objekte und verwandle die neuen Vorräte in die nächste Erfindung. Landwirtschaft und Kochen bieten einen weiteren Weg zu dauerhaften Verbesserungen, ohne dass eine Hungeranzeige ständige Pflege erzwingt. Das kostenlose Home-Building-Update ergänzte zudem eine Bauquest und Builder’s Isle, wo du Wände, Türen, Möbel und Dekorationen freischaltest. Das gibt heimatverbundenen Spielern Raum zum Gestalten, auch wenn Erkundung und Zerlegen die Hauptattraktionen bleiben.

Unachtsamkeit hat trotzdem einen Preis. Gewöhnliche, noch nicht eingelagerte Materialien können beim Tod fallen gelassen und von deinem Körper zurückgeholt werden. Hergestellte Ausrüstung und bereits im Lager deponierte Materialien bleiben dir erhalten. Eine Lieferung einzulagern, bevor du einen unbekannten Gegner ausprobierst, ist daher eine nützliche Gewohnheit. Der Unterschied zu einem Extraktionsspiel liegt in der Struktur dieses Risikos: Du setzt eine laufende Inselreise mit intakten Erfindungen fort, statt einen neuen Einsatz auszuwählen und dessen Ausrüstung wieder zusammenzustellen.

Zum Kampf gehören Nah- und Fernkampfwerkzeuge. Wähle es aber nicht hauptsächlich als Ersatz für Duckovs Waffenmodifikation und Schießereien. Einen beträchtlichen Teil des Abenteuers verbringst du damit, Orte auseinanderzunehmen, Entdeckungs- und Bauzielen zu folgen und zuvor unzugängliche Materialien abzuholen. Wer diese methodische Arbeit mag, wird durch die wachsende Zahl eigener Möglichkeiten belohnt. Dies ist die beste Wahl hier, wenn das nächste nützliche Projekt mehr zählt als das Drama, einen Extraktionspunkt zu erreichen.

Eine DYSMANTLE-Figur steht in einem aufgeschnitten dargestellten Haus. Draußen warten feindliche Kreaturen; eine Landwirtschaftsquest nennt Saatbeutel, Pflanzen und Ernten als Ziele.
Die PC-Spielansicht verbindet nahe Gefahren mit einem Landwirtschaftsprojekt, das mit der Erfindung eines Saatbeutels beginnt. · 10tons / Steam

Was überzeugt

  • Dauerhafte Ausrüstung erschließt durch kleine Sammelziele immer weitere Teile der Insel
  • Crafting, Landwirtschaft und kostenloser Heimausbau ermöglichen unterschiedliche persönliche Projekte
  • Gelagerte Ressourcen und hergestellte Ausrüstung bleiben nach einem Tod als Grundlage erhalten

Gut zu wissen

  • Es gibt keinen wiederkehrenden Kreislauf aus Einsatz und Extraktion
  • Wiederholtes Zerlegen nimmt deutlich mehr Raum ein als detaillierte Schießmechanik

DYSMANTLE: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.9
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.0
Gegenwert
8.3
Passung
8.6

Nah- und Fernkampfwerkzeuge halten die Erkundung aktiv; bleibende Erfindungen und Materialzugang treiben den Fortschritt. Klare Ausbauziele und fehlender Hungerdruck helfen der Bedienbarkeit, auch wenn das Zerlegen Geduld braucht. Das kostenpflichtige Grundabenteuer bietet Umfang, Erweiterungen kosten extra. Die Passung ist stark für Duckovs Crafting-Projekte, lässt den Extraktionskreislauf aber bewusst hinter sich.

Das Fazit

Wähle DYSMANTLE für die Begeisterung an nützlichem Schrott und bleibenden Verbesserungen, besonders wenn du lieber erkundest und baust als riskante Einsätze wiederholst.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Beginne mit dem Teil von Duckov, den ein anderes Spiel bewahren soll. ZERO Sievert bietet die ähnlichste Mischung aus Solo-Quests, wertvoller Beutesuche und Bunkervorbereitung. Deadly Days: Roadtrip macht Packen und neue Builds zum Vergnügen; FatalZone verleiht Lagerinvestitionen einen gefährlicheren menschlichen Preis. DYSMANTLE führt aus den wiederholten Einsätzen heraus zu einer ganzen Insel praktischer Crafting-Ziele. Zombie Defence richtet den Blick wieder auf einen persönlichen Unterschlupf: Sammle in aktiven Zombieausflügen Schrott, mache etwas Nützliches daraus und entwickle das Zuhause weiter, selbst wenn die Expedition schlecht endet.

Deine Fragen, beantwortet.

ZERO Sievert ist hier die ähnlichste Wahl für Solo-Schießereien aus der Draufsicht, Quests, Materialsuche und Bunkerverbesserungen. Sein Pixel-Art-Ödland ist düsterer und verlangt mehr Ausrüstungspflege. Beginne mit einer Schwierigkeit, deren Verlustregeln dir liegen: Die aktuellen Vorgaben Relaxed, Standard und Survivor schützen deine Startausrüstung, während Hunter den Großteil davon gefährdet.

Zombie Defence behält gesammelte Schrottexpeditionsfracht bei Extraktion, Niederlage und der Abrechnung eines durch Neuladen der Browserseite unterbrochenen Laufs, soweit die Lagerkapazität reicht. Investitionen in den Unterschlupf bleiben bestehen. DYSMANTLE erhält hergestellte Ausrüstung und eingelagerte Ressourcen; gewöhnliche mitgeführte Materialien musst du eventuell vom Körper zurückholen. Roadtrip erhält dauerhafte Freischaltungen zwischen Reisen. FatalZones Lager bleibt, ein einzelner Söldner kann jedoch dauerhaft verloren gehen.

Ja. Bei jeder Empfehlung steht Solo-PvE im Mittelpunkt; feindliche menschliche Trupps gehören nicht zwingend zum Kreislauf. Das macht die Spiele nicht gleich nachsichtig: Einen FatalZone-Söldner zu verlieren, bei einem ZERO-Sievert-Einsatz zu scheitern oder eine Zombie-Defence-Schrottexpedition zu beenden hat unterschiedliche Folgen.

Die Desktopversion von DYSMANTLE unterstützt lokalen Koop auf einem gemeinsamen Bildschirm und Steam Remote Play Together. Deadly Days: Roadtrip bietet eine Couch-Koop-Beta für zwei Personen, auch über Steam Remote Play; eine Person benötigt einen Controller. Das ursprüngliche ZERO Sievert hat keinen offiziellen Koop-Modus; Community-Modifikationen sind etwas anderes. Die aktuelle Alpha von Zombie Defence und FatalZone sind Einzelspielerspiele.

Nein. Es ist ein Open-World-Action- und Crafting-Spiel mit einer dauerhaften Insel, Materiallagerung und rückholbaren Verlusten beim Tod. Es gehört in diesen Vergleich für Spieler, die gefundene Ressourcen gern in Ausrüstung, Farmverbesserungen und ein Zuhause verwandeln. Wähle ZERO Sievert, wenn getrennte Einsätze mit Betreten, Plündern und Extraktion unverzichtbar sind.

Nein. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung. Die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und Spieltestmöglichkeiten; die Anmeldung gewährt keinen sofortigen Zugang, und ein öffentlicher Veröffentlichungstermin wurde noch nicht angekündigt.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

Zur Warteliste

Weitere Spiele entdecken