7 der besten Zombie-Roguelites 2026: sechs Spiele und eine Alpha
Ein Tod kann einen Veteranen auslöschen, seine Vorteile an den nächsten Überlebenden weitergeben oder dauerhafte Upgrades unangetastet lassen. Wähle danach, wie viel Risiko du willst.

Bei einem Zombie-Roguelite zählt nicht nur, wie ein Lauf endet, sondern auch, was dieser Ausgang kostet. In einem Spiel kann ein Veteran dauerhaft sterben, in einem anderen gehen seine verdienten Vorteile auf den nächsten Überlebenden über, während ein drittes Konto-Upgrades behält und dich deine nächste Ausrüstung neu zusammenstellen lässt.
Diese sieben Spiele verbinden Zombie-Action auf unterschiedliche Weise mit dauerhaftem Fortschritt: Sechs sind veröffentlichte Spiele für die jeweils genannten Plattformen. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung, die wegen ihres bereits umgesetzten Zusammenspiels aus Expeditionen und Unterschlupf dabei ist. Die Einträge zeigen, was zurückgesetzt wird, was erhalten bleibt und welche Entscheidungen jeden Lauf prägen.
Der schnelle Vergleich
7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.
Die Spiele
The Last Stand: Aftermath
Ein Roadtrip mit Treibstoff und Vorräten, bei dem die Vorteile eines Verstorbenen auf den nächsten Überlebenden übergehen.
- Roguelite
- Erkundung
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel
Jede Reise begleitet einen infizierten Überlebenden durch zerstörte Orte. Suche nach Ersatzteilen, Medikamenten, Munition und Nahrung. Entscheide dann, ob sich das Risiko eines Gebäudes lohnt oder ob du an den Infizierten vorbeischleichst. Treibstoff begrenzt, wie frei du zwischen den Stationen reisen kannst; hergestellte Vorräte und Waffen geben der Suche ein klares Ziel. Die Infektion schreitet weiter fort: Mutationen können den Überlebenden stärken, doch die Krankheit macht den Ausflug zugleich zu einem Wettlauf gegen die Zeit.
Stirbt dieser Überlebende, macht der nächste mit den Vorteilen und Upgrades aus früheren Versuchen weiter. Die Person ist verloren, doch der Kampagnenfortschritt bleibt erhalten. Der Wechsel bestimmt also neu, wen du beschützt, statt alles zurückzusetzen. Im Vergleich zu einer reinen Hordenarena ist das ein bedächtigeres Abenteuer aus Routen- und Ressourcenplanung. Wähle Aftermath, wenn jeder Tod einen kleinen Vorteil weitergeben soll, die Entscheidungen des aktuellen Überlebenden aber trotzdem zählen.

Das Fazit
Wähle es für einen Zombie-Roadtrip, bei dem der Tod eines Überlebenden die Kampagne voranbringt, statt angesammelte Vorteile zu löschen.
FatalZone
Söldner-Expeditionen bringen Lager-Upgrades voran, doch ein gefallener Veteran ist endgültig verloren.
- Roguelite
- Trupp-Builds
- Unterschlupfbau
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows über Steam
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel
FatalZone schickt einen ausgewählten Söldner in eine Arena voller automatisch schießender Zombies. Du steuerst ihn durch die Horde, sammelst Ressourcen und entwickelst den Lauf mit Waffen- und Fähigkeits-Upgrades weiter, während der Charakter selbstständig angreift. Der Kontakt mit dem Virus kann nützliche oder schädliche Mutationen auslösen. Eine Mutation kann den Build stärken und zugleich das Risiko erhöhen. Mit dem Evakuierungshubschrauber kannst du früh gehen: Nimm die bisherige Beute mit oder bleib länger und riskiere den Überlebenden, der sie verdient hat.
Im Lager schalten Gebäude Boni, Training, Rekrutierung und Ausrüstung frei; überlebende Söldner können zwischen Einsätzen Erfahrung sammeln. Ein tödlicher Lauf kann genau diesen Veteranen dauerhaft kosten, wodurch Rekrutierung und Lagerausbau echte Folgen haben. Im Kampf geht es um Position und Fähigkeiten, nicht um manuelle Zielwahl oder genaues Timing jedes Schusses. FatalZone passt zu Spielern, die hinter der Horde eine Gruppenverwaltung wollen – besonders, wenn der Zeitpunkt der Evakuierung genauso wichtig ist wie der Build selbst.

Das Fazit
Wähle FatalZone für Überlebendenverwaltung, bei der eine erfolgreiche Evakuierung einen Veteranen bewahren kann und eine gescheiterte ihn kosten kann.
Death Road to Canada
Zombie-Roadtrip mit einer Gruppe sowie dauerhaften Charakter- und Vorteil-Freischaltungen zwischen den Versuchen.
- Roguelite
- Koop
- Erkundung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel
Jeder Versuch stellt eine neue Reisegruppe und Route mit zufälligen Stopps, Plünderungen und Zombieangriffen zusammen. Deine Gruppe braucht Nahrung, Waffen und fähige Überlebende. Ein riskanter Umweg kann Vorräte bringen, die Gruppe aber erschöpft oder geschwächt zurücklassen. Stirbt eine Figur, ist sie für den Rest dieser Reise verloren; fehlt dadurch jemand mit einer nützlichen Fähigkeit, ändern sich die Chancen bei Ereignissen und Kämpfen. Im lokalen Koop können bis zu vier Spieler dieselbe Reise und ihre Fehlentscheidungen teilen.
Die langfristige Entwicklung nutzt Zombo Points aus den Läufen, um Vorteile, Eigenschaften, passive Boni und besondere Figuren freizuschalten. Auch eine gescheiterte Reise kann spätere Möglichkeiten eröffnen, aber sie rettet weder die Figuren noch die Vorräte dieser Tour. Death Road to Canada dreht sich daher weniger darum, einen Veteranen für immer zu schützen, als darum, nach Verlusten eine brauchbare Gruppe neu aufzustellen. Wähle es für unvorhersehbare Ereignisse auf der Straße, Gruppenrisiko und dauerhafte Freischaltungen statt einer festen Lagerwirtschaft.

Das Fazit
Wähle es für ein Gruppen-Roguelite, in dem Verluste die aktuelle Reise verändern und Zombo Points spätere Versuche erweitern.
Deadly Days: Roadtrip
Ein Bullet-Heaven-Roadtrip rund um Rucksackplanung, Vorräte und den richtigen Zeitpunkt zur Evakuierung.
- Roguelite
- Extraktion
- Beute-Builds
- Herstellung
- Plattformen
- Windows über Steam (Early Access)
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel im Early Access
Deadly Days: Roadtrip macht den Zombie-Ausflug zu einer Packaufgabe und zu einem Kampf. Sammle Ausrüstung und Vorräte, ordne Gegenstände in einem begrenzten Rucksack und entscheide, wann sich die Rückkehr zum Bus mehr lohnt als die nächste Suche. Form und Platzierung des Ausrüstungsrasters bestimmen, was zusammenpasst. Ein starker Fund kann deshalb einen weniger nützlichen Gegenstand verdrängen. So fühlen sich Entscheidungen während des Laufs greifbar an, während der Kampf als dichtes Bullet-Heaven-Gefecht weitergeht.
Die dauerhafte Ebene ist vor allem die Überlebendenliste: Gerettete Figuren bringen eigene Talente und Waffen in spätere Reisen ein. Während jedes Ausflugs ordnest du Ausrüstungsblöcke für Stapelboni durch benachbarte Gegenstände an, kombinierst Items und entscheidest, wann du zum Bus zurückkehrst. Die Inventarverwaltung kann den Kampf unterbrechen, gibt Beuteentscheidungen aber eine konkrete Form. Am 13. Oktober 2026 führte Steam das Spiel noch im Early Access; der geplante Termin für Version 1.0 war der 29. Oktober 2026. Wähle es für Evakuierungsentscheidungen und Beuteplanung bei begrenztem Platz.

Das Fazit
Wähle es für Bullet-Heaven-Kämpfe mit einer sinnvollen Entscheidung darüber, was du mitnimmst und wann du zurückkehrst.
Yet Another Zombie Survivors
Standardmäßig automatische Zielerfassung und optionale manuelle Zielsteuerung treffen auf Überlebenden-Synergien und Team-Builds.
- Roguelite
- Trupp-Builds
- Rasantes Tempo
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows über Steam; PlayStation 4/5; Xbox One und Xbox Series X|S
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel; eine kostenlose Steam-Demo ist verfügbar
Jeder Lauf beginnt mit einem Überlebenden. Beantworte SOS-Rufe, um bis zu zwei weitere zu rekrutieren, und stelle das Team um unterschiedliche Rollen zusammen. Ihre Waffen, Fähigkeiten und Synergien ergänzen sich, während du dich durch die Horde bewegst. Standardmäßig zielt das Team automatisch; mit der optionalen manuellen Zielsteuerung kannst du das Feuer auf ein wichtiges Ziel konzentrieren. Positionierung und Teamzusammenstellung bleiben entscheidend, während Upgrades pro Lauf die Reichweite und Schadensmuster des Teams verändern.
Zwischen den Versuchen bleiben dauerhafte Team-Upgrades erhalten. In der Basis der Überlebenden findest du außerdem Figurenmissionen, Gespräche und Funkgeschichten. Das ist ein Erzähl-Hub, keine Produktionswirtschaft, die du versorgen musst. In jedem Lauf stellst du einen Build aus Waffen, Vorteilen und Unterstützungsfähigkeiten zusammen. Wähle Yet Another Zombie Survivors für Team-Synergien und dauerhaften Fortschritt – mit Auto-Zielerfassung gegen Horden und optionaler manueller Steuerung für wichtige Ziele.

Das Fazit
Wähle es für Team-Synergien und dauerhafte Upgrades, mit automatischer Zielerfassung gegen Horden und optionaler manueller Zielsteuerung für wichtige Ziele.
Zombie Waves
Einhandsteuerung und Auto-Zielerfassung verbinden kurze Fähigkeitsentscheidungen mit Helden- und Ausrüstungsfortschritt.
- Roguelite
- Kurze Runs
- Beute-Builds
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Android und iPhone/iPad
- Preismodell
- Kostenloser Download mit Werbung und In-App-Käufen; Google Play weist auf Käufe mit zufälligen Gegenständen hin.
Zombie Waves ist hier die mobilfreundlichste Wahl: Bewege die Figur mit einer Hand, während sie automatisch zielt, und wähle Fähigkeiten aus dem Roguelike-Pool, wenn die Horde wächst. Die vorübergehenden Fähigkeitskombinationen verändern den Verlauf des Laufs. Helden, Ausrüstung, Roboterbegleiter und verschiedene Modi ergänzen langfristige Systeme. Die einfache direkte Steuerung hält den Kampf zugänglich, doch der Lauf hängt weiterhin davon ab, welche Upgrades angeboten werden und welche Helden- und Ausrüstungskombination du mitbringst.
Zombie Waves lässt sich auf Android und iPhone/iPad kostenlos herunterladen und enthält Werbung sowie In-App-Käufe. Der Android-Eintrag weist außerdem auf Käufe mit zufälligen Gegenständen hin. Das erleichtert den Einstieg, doch das Monetarisierungsmodell solltest du bedenken, wenn du einen Festpreis bevorzugst. Wähle Zombie Waves für touchfreundliche Hordenläufe und mobilen Fortschritt, nicht für ein kompromissloses System mit dauerhaftem Tod.

Das Fazit
Wähle es für touchfreundliche Zombie-Läufe mit breitem Charakter- und Ausrüstungsfortschritt – und behalte das Werbe- und Kaufmodell im Blick.
Zombie Defence
Expeditionen mit direkter Zielsteuerung speisen dauerhafte Stationen, Herstellung und Forschung im Unterschlupf.
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Extraktion
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant. Öffentliches Spielen ist derzeit nicht zugesagt.
- Preismodell
- Freemium ist geplant; Startpreis und Monetarisierungsbedingungen sind noch nicht bestätigt.
Eine Scrap-Expedition verlangt Bewegung, Zielen, Schießen, Nachladen, Plündern und die Entscheidung, wann du evakuierst. Während dieser Expeditionen eingesammeltes Scrap bleibt nach Evakuierung, Niederlage oder Neuladen der Browserseite erhalten – bis zur Lagergrenze. Du verlierst also nicht die gesamte mitgeführte Beute. Separate Wellenmodi haben eigene Belohnungen. Auch Unterschlupf-Upgrades bleiben bestehen. Der langfristige Wert eines Laufs hängt davon ab, wie viel Scrap du zurückbringst und was du damit verbesserst.
Die Salvage Bench verarbeitet Scrap zu Teilen; die separate Ammo Press stellt Munition her. Beides verbraucht gelagertes Scrap und konkurriert damit mit dem Material für dauerhafte Upgrades. Forschung, Herstellung und fest platzierte Stationen geben späteren Expeditionen ein Ziel, ohne einen frei gestaltbaren Basisbau zu bieten. Zombie Defence passt zu Spielern, die manuelles Schießen am Desktop mit dauerhaftem Unterschlupfausbau verbinden wollen. Die Lagergrenze und die festen Stationen machen Ausgaben und Upgrade-Reihenfolge zu wichtigen Entscheidungen.

Das Fazit
Setze dich auf die Warteliste, wenn du eine Expedition mit direkter Zielsteuerung suchst, deren Beute einen dauerhaften Unterschlupf ausbaut.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Wenn Verluste den Lauf selbst verändern sollen, kann FatalZone einen Veteranen kosten, Aftermath überträgt Vorteile auf den nächsten Überlebenden und Death Road to Canada baut die Gruppe nach Verlusten neu auf. Deadly Days: Roadtrip ergänzt Entscheidungen über Rucksack und Rückkehr; Yet Another Zombie Survivors und Zombie Waves setzen auf Team- oder Konto-Upgrades. Zombie Defence verbindet Expeditionen mit direkter Zielsteuerung, behaltenem Scrap, Stationsentscheidungen und einem wachsenden Unterschlupf. Wenn dich genau dieser Kreislauf interessiert, kannst du dich bei Zombie Defence auf die Warteliste setzen.
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