7 der besten Zombie-Roguelites 2026: sechs Spiele und eine Alpha

Ein Tod kann einen Veteranen auslöschen, seine Vorteile an den nächsten Überlebenden weitergeben oder dauerhafte Upgrades unangetastet lassen. Wähle danach, wie viel Risiko du willst.

Zombie Defence — Eine inszenierte HD-Alpha-Salve fächert sich auf eine näherkommende Zombiegruppe auf; Einschlagringe und Abprallspuren sind sichtbar.
Inszenierte HD-Alpha-Salve auf näherkommende Zombies, mit sichtbaren Einschlagringen und Abprallspuren. · Zombie Defence · Alpha

Bei einem Zombie-Roguelite zählt nicht nur, wie ein Lauf endet, sondern auch, was dieser Ausgang kostet. In einem Spiel kann ein Veteran dauerhaft sterben, in einem anderen gehen seine verdienten Vorteile auf den nächsten Überlebenden über, während ein drittes Konto-Upgrades behält und dich deine nächste Ausrüstung neu zusammenstellen lässt.

Diese sieben Spiele verbinden Zombie-Action auf unterschiedliche Weise mit dauerhaftem Fortschritt: Sechs sind veröffentlichte Spiele für die jeweils genannten Plattformen. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung, die wegen ihres bereits umgesetzten Zusammenspiels aus Expeditionen und Unterschlupf dabei ist. Die Einträge zeigen, was zurückgesetzt wird, was erhalten bleibt und welche Entscheidungen jeden Lauf prägen.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Testwertung: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.4/10

    Sammelläufe, bei denen jeder neue Überlebende den Kampagnenfortschritt erbt
    • Roguelite
    • Erkundung
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
  2. 02Testwertung: 8.4/10
    FatalZone
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.5/10

    Auto-Shooter-Läufe mit einem Lager voller Überlebender, die du aufs Spiel setzt
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Unterschlupfbau
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows über Steam
  3. 03Vergleichswertung: 8.6/10
    Death Road to Canada
    Zum Vergleich
    Zufällige Roadtrips, auf denen der Verlust eines Gruppenmitglieds die Truppe verändert
    • Roguelite
    • Koop
    • Erkundung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows, macOS und Linux über Steam
  4. 04Testwertung: 8.1/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.2/10

    Beuteläufe, bei denen Rucksackplatz und Rückkehrentscheidung jede Reise prägen
    • Roguelite
    • Extraktion
    • Beute-Builds
    • Herstellung
    Plattformen
    Windows über Steam (Early Access)
  5. 05Testwertung: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 8.8/10

    Builds mit einem Dreierteam und dauerhaften Upgrades zwischen Arenaläufen
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Rasantes Tempo
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows über Steam; PlayStation 4/5; Xbox One und Xbox Series X|S
  6. 06Testwertung: 8.0/10
    Zombie Waves
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.0/10

    Mobile Hordenläufe mit Einhandsteuerung und mehreren Upgrade-Ebenen
    • Roguelite
    • Kurze Runs
    • Beute-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Android und iPhone/iPad
  7. 07Vergleichswertung: 8.4/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Actionreiche Zombie-Expeditionen, bei denen behaltenes Scrap einen dauerhaften Unterschlupf ausbaut
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant. Öffentliches Spielen ist derzeit nicht zugesagt.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

The Last Stand: Aftermath

Ein Roadtrip mit Treibstoff und Vorräten, bei dem die Vorteile eines Verstorbenen auf den nächsten Überlebenden übergehen.

8.4 /10

Testwertung

  • Roguelite
  • Erkundung
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

Jede Reise begleitet einen infizierten Überlebenden durch zerstörte Orte. Suche nach Ersatzteilen, Medikamenten, Munition und Nahrung. Entscheide dann, ob sich das Risiko eines Gebäudes lohnt oder ob du an den Infizierten vorbeischleichst. Treibstoff begrenzt, wie frei du zwischen den Stationen reisen kannst; hergestellte Vorräte und Waffen geben der Suche ein klares Ziel. Die Infektion schreitet weiter fort: Mutationen können den Überlebenden stärken, doch die Krankheit macht den Ausflug zugleich zu einem Wettlauf gegen die Zeit.

Stirbt dieser Überlebende, macht der nächste mit den Vorteilen und Upgrades aus früheren Versuchen weiter. Die Person ist verloren, doch der Kampagnenfortschritt bleibt erhalten. Der Wechsel bestimmt also neu, wen du beschützt, statt alles zurückzusetzen. Im Vergleich zu einer reinen Hordenarena ist das ein bedächtigeres Abenteuer aus Routen- und Ressourcenplanung. Wähle Aftermath, wenn jeder Tod einen kleinen Vorteil weitergeben soll, die Entscheidungen des aktuellen Überlebenden aber trotzdem zählen.

Ein Überlebender kämpft in einem verwüsteten Industriegebiet gegen Infizierte.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot eines Überlebenden im Kampf gegen Infizierte. · Con Artist Games / Steam

Was überzeugt

  • Vorteile und Upgrades gehen von einem verstorbenen Überlebenden auf den nächsten über.
  • Treibstoff, Infektion und Plünderungen machen die Routenwahl bedeutsam.

Gut zu wissen

  • Infektion und Treibstoff begrenzen fortlaufend, wie lange du suchen kannst.
  • Die Kampagne folgt jeweils einem Überlebenden statt einer rekrutierbaren Gruppe.

The Last Stand: Aftermath: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
8.5
Passung
9.4

Kampf, Schleichen und Herstellung sorgen für abwechslungsreiche Begegnungen. Vorteile für den Nachfolger machen den Tod produktiv, während Treibstoff und Infektion die Routenplanung erschweren.

Das Fazit

Wähle es für einen Zombie-Roadtrip, bei dem der Tod eines Überlebenden die Kampagne voranbringt, statt angesammelte Vorteile zu löschen.

02

FatalZone

Söldner-Expeditionen bringen Lager-Upgrades voran, doch ein gefallener Veteran ist endgültig verloren.

8.4 /10

Testwertung

  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Unterschlupfbau
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows über Steam
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

FatalZone schickt einen ausgewählten Söldner in eine Arena voller automatisch schießender Zombies. Du steuerst ihn durch die Horde, sammelst Ressourcen und entwickelst den Lauf mit Waffen- und Fähigkeits-Upgrades weiter, während der Charakter selbstständig angreift. Der Kontakt mit dem Virus kann nützliche oder schädliche Mutationen auslösen. Eine Mutation kann den Build stärken und zugleich das Risiko erhöhen. Mit dem Evakuierungshubschrauber kannst du früh gehen: Nimm die bisherige Beute mit oder bleib länger und riskiere den Überlebenden, der sie verdient hat.

Im Lager schalten Gebäude Boni, Training, Rekrutierung und Ausrüstung frei; überlebende Söldner können zwischen Einsätzen Erfahrung sammeln. Ein tödlicher Lauf kann genau diesen Veteranen dauerhaft kosten, wodurch Rekrutierung und Lagerausbau echte Folgen haben. Im Kampf geht es um Position und Fähigkeiten, nicht um manuelle Zielwahl oder genaues Timing jedes Schusses. FatalZone passt zu Spielern, die hinter der Horde eine Gruppenverwaltung wollen – besonders, wenn der Zeitpunkt der Evakuierung genauso wichtig ist wie der Build selbst.

Das Überlebendenlager in FatalZone mit mehreren Gebäuden und Ressourcenanzeigen.
Offizieller Steam-Screenshot des Überlebendenlagers und seiner Gebäude. · Midhard Games / Steam

Was überzeugt

  • Lagergebäude schalten Training, Rekrutierung, Ausrüstung und Boni frei.
  • Der frühe Abflug per Hubschrauber lässt dich selbst bestimmen, wie viel Risiko du eingehst.

Gut zu wissen

  • Ein getöteter Söldner kann dauerhaft verloren gehen.
  • Automatische Angriffe überlassen Zielen und Schießen nicht deiner direkten Steuerung.

FatalZone: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.9
Gegenwert
8.6
Passung
9.5

Positionierung und Fähigkeits-Builds tragen den Kampf mit automatischem Feuer. Lager-Upgrades erweitern den Fortschritt, und der dauerhafte Verlust eines Söldners macht jede Evakuierung folgenreich.

Das Fazit

Wähle FatalZone für Überlebendenverwaltung, bei der eine erfolgreiche Evakuierung einen Veteranen bewahren kann und eine gescheiterte ihn kosten kann.

03

Death Road to Canada

Zombie-Roadtrip mit einer Gruppe sowie dauerhaften Charakter- und Vorteil-Freischaltungen zwischen den Versuchen.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Roguelite
  • Koop
  • Erkundung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows, macOS und Linux über Steam
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

Jeder Versuch stellt eine neue Reisegruppe und Route mit zufälligen Stopps, Plünderungen und Zombieangriffen zusammen. Deine Gruppe braucht Nahrung, Waffen und fähige Überlebende. Ein riskanter Umweg kann Vorräte bringen, die Gruppe aber erschöpft oder geschwächt zurücklassen. Stirbt eine Figur, ist sie für den Rest dieser Reise verloren; fehlt dadurch jemand mit einer nützlichen Fähigkeit, ändern sich die Chancen bei Ereignissen und Kämpfen. Im lokalen Koop können bis zu vier Spieler dieselbe Reise und ihre Fehlentscheidungen teilen.

Die langfristige Entwicklung nutzt Zombo Points aus den Läufen, um Vorteile, Eigenschaften, passive Boni und besondere Figuren freizuschalten. Auch eine gescheiterte Reise kann spätere Möglichkeiten eröffnen, aber sie rettet weder die Figuren noch die Vorräte dieser Tour. Death Road to Canada dreht sich daher weniger darum, einen Veteranen für immer zu schützen, als darum, nach Verlusten eine brauchbare Gruppe neu aufzustellen. Wähle es für unvorhersehbare Ereignisse auf der Straße, Gruppenrisiko und dauerhafte Freischaltungen statt einer festen Lagerwirtschaft.

Eine kleine Gruppe kämpft sich durch eine von Zombies überfüllte Straße in Death Road to Canada.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot einer Gruppe, die sich einer Straße voller Zombies stellt. · Rocketcat Games / Madgarden / Steam

Was überzeugt

  • Zombo Points verwandeln Versuche in dauerhafte Freischaltungen von Vorteilen, Eigenschaften und Figuren.
  • Bis zu vier Spieler können eine lokale Koop-Reise gemeinsam bestreiten.

Gut zu wissen

  • Zufällige Gruppeneigenschaften und Ereignisse können eine sorgfältig geplante Route durcheinanderbringen.
  • Ein verstorbener Überlebender ist für den Rest dieser Reise nicht mehr verfügbar.

Death Road to Canada: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.6
Passung
9.3

Gruppenüberleben und überfüllte Kämpfe verleihen dem Kampf eine taktische Note. Zombo Points bewahren Freischaltungen; zufällige Routen und Eigenschaften halten die Planung flexibel.

Das Fazit

Wähle es für ein Gruppen-Roguelite, in dem Verluste die aktuelle Reise verändern und Zombo Points spätere Versuche erweitern.

04

Deadly Days: Roadtrip

Ein Bullet-Heaven-Roadtrip rund um Rucksackplanung, Vorräte und den richtigen Zeitpunkt zur Evakuierung.

8.1 /10

Testwertung

  • Roguelite
  • Extraktion
  • Beute-Builds
  • Herstellung
Plattformen
Windows über Steam (Early Access)
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel im Early Access

Deadly Days: Roadtrip macht den Zombie-Ausflug zu einer Packaufgabe und zu einem Kampf. Sammle Ausrüstung und Vorräte, ordne Gegenstände in einem begrenzten Rucksack und entscheide, wann sich die Rückkehr zum Bus mehr lohnt als die nächste Suche. Form und Platzierung des Ausrüstungsrasters bestimmen, was zusammenpasst. Ein starker Fund kann deshalb einen weniger nützlichen Gegenstand verdrängen. So fühlen sich Entscheidungen während des Laufs greifbar an, während der Kampf als dichtes Bullet-Heaven-Gefecht weitergeht.

Die dauerhafte Ebene ist vor allem die Überlebendenliste: Gerettete Figuren bringen eigene Talente und Waffen in spätere Reisen ein. Während jedes Ausflugs ordnest du Ausrüstungsblöcke für Stapelboni durch benachbarte Gegenstände an, kombinierst Items und entscheidest, wann du zum Bus zurückkehrst. Die Inventarverwaltung kann den Kampf unterbrechen, gibt Beuteentscheidungen aber eine konkrete Form. Am 13. Oktober 2026 führte Steam das Spiel noch im Early Access; der geplante Termin für Version 1.0 war der 29. Oktober 2026. Wähle es für Evakuierungsentscheidungen und Beuteplanung bei begrenztem Platz.

Das Rucksackraster von Deadly Days: Roadtrip mit Ausrüstung und einer Lagergrenze.
Offizieller Steam-Screenshot des Rucksackinventars aus Build 0.13.4 DEV, veröffentlicht am 16. September 2025. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Was überzeugt

  • Die Platzierung im Rucksack macht jeden Fund zu einer Platz- und Synergieentscheidung.
  • Eine wachsende Überlebendenliste eröffnet spätere Optionen.

Gut zu wissen

  • Das Umräumen eines vollen Inventars kann den Kampfrhythmus unterbrechen.
  • Das Spiel ist noch im Early Access; Version 1.0 ist noch nicht erschienen.

Deadly Days: Roadtrip: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.1
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
8.0
Passung
9.2

Hordendruck und Beute-Synergien beleben die Läufe. Evakuierung und freischaltbare Überlebende passen zum Thema; das Rucksackpacken bremst, und im Early Access ist der Inhalt noch in Arbeit.

Das Fazit

Wähle es für Bullet-Heaven-Kämpfe mit einer sinnvollen Entscheidung darüber, was du mitnimmst und wann du zurückkehrst.

05

Yet Another Zombie Survivors

Standardmäßig automatische Zielerfassung und optionale manuelle Zielsteuerung treffen auf Überlebenden-Synergien und Team-Builds.

8.7 /10

Testwertung

  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Rasantes Tempo
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows über Steam; PlayStation 4/5; Xbox One und Xbox Series X|S
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; eine kostenlose Steam-Demo ist verfügbar

Jeder Lauf beginnt mit einem Überlebenden. Beantworte SOS-Rufe, um bis zu zwei weitere zu rekrutieren, und stelle das Team um unterschiedliche Rollen zusammen. Ihre Waffen, Fähigkeiten und Synergien ergänzen sich, während du dich durch die Horde bewegst. Standardmäßig zielt das Team automatisch; mit der optionalen manuellen Zielsteuerung kannst du das Feuer auf ein wichtiges Ziel konzentrieren. Positionierung und Teamzusammenstellung bleiben entscheidend, während Upgrades pro Lauf die Reichweite und Schadensmuster des Teams verändern.

Zwischen den Versuchen bleiben dauerhafte Team-Upgrades erhalten. In der Basis der Überlebenden findest du außerdem Figurenmissionen, Gespräche und Funkgeschichten. Das ist ein Erzähl-Hub, keine Produktionswirtschaft, die du versorgen musst. In jedem Lauf stellst du einen Build aus Waffen, Vorteilen und Unterstützungsfähigkeiten zusammen. Wähle Yet Another Zombie Survivors für Team-Synergien und dauerhaften Fortschritt – mit Auto-Zielerfassung gegen Horden und optionaler manueller Steuerung für wichtige Ziele.

Ein dreiköpfiges Team feuert in Yet Another Zombie Survivors auf Zombies und einen großen Gegner.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot eines Teams im Kampf gegen eine Zombiehorde. · Awesome Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Kombinationen aus drei Figuren und ihre Synergien machen den Teamaufbau wichtig.
  • Dauerhafte Upgrades und Charaktergeschichten bleiben zwischen den Läufen erhalten.

Gut zu wissen

  • Der allgemeine Fähigkeitsbaum und die separate Entwicklung jeder Figur bringen mehr Upgrade-Entscheidungen mit sich als ein Lauf mit nur einer Figur.
  • Die Basis ist ein Charakter-Hub statt einer vom Spieler gestalteten Produktionswirtschaft.

Yet Another Zombie Survivors: Vergleichswertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
8.6
Gegenwert
8.4
Passung
8.8

Die standardmäßige Auto-Zielerfassung ist zugänglich; manuelles Zielen bietet mehr Kontrolle. Team- und Upgrade-Entscheidungen bringen etwas Verwaltungsaufwand mit, während die Basis Charaktergeschichten statt Unterschlupfbau bietet.

Das Fazit

Wähle es für Team-Synergien und dauerhafte Upgrades, mit automatischer Zielerfassung gegen Horden und optionaler manueller Zielsteuerung für wichtige Ziele.

06

Zombie Waves

Einhandsteuerung und Auto-Zielerfassung verbinden kurze Fähigkeitsentscheidungen mit Helden- und Ausrüstungsfortschritt.

8.0 /10

Testwertung

  • Roguelite
  • Kurze Runs
  • Beute-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Android und iPhone/iPad
Preismodell
Kostenloser Download mit Werbung und In-App-Käufen; Google Play weist auf Käufe mit zufälligen Gegenständen hin.

Zombie Waves ist hier die mobilfreundlichste Wahl: Bewege die Figur mit einer Hand, während sie automatisch zielt, und wähle Fähigkeiten aus dem Roguelike-Pool, wenn die Horde wächst. Die vorübergehenden Fähigkeitskombinationen verändern den Verlauf des Laufs. Helden, Ausrüstung, Roboterbegleiter und verschiedene Modi ergänzen langfristige Systeme. Die einfache direkte Steuerung hält den Kampf zugänglich, doch der Lauf hängt weiterhin davon ab, welche Upgrades angeboten werden und welche Helden- und Ausrüstungskombination du mitbringst.

Zombie Waves lässt sich auf Android und iPhone/iPad kostenlos herunterladen und enthält Werbung sowie In-App-Käufe. Der Android-Eintrag weist außerdem auf Käufe mit zufälligen Gegenständen hin. Das erleichtert den Einstieg, doch das Monetarisierungsmodell solltest du bedenken, wenn du einen Festpreis bevorzugst. Wähle Zombie Waves für touchfreundliche Hordenläufe und mobilen Fortschritt, nicht für ein kompromissloses System mit dauerhaftem Tod.

Ein Überlebender lenkt Blitze in einer städtischen Zombiehorde; das HUD zeigt Fortschritt, Gesundheit und Timer.
Android-Gameplay aus Malavidas Test von August 2026: ein Feldversuch mit Blitzeffekten sowie Fähigkeits-, Gesundheits- und Wellenanzeige. · Malavida

Was überzeugt

  • Einhandbewegung und Auto-Zielerfassung eignen sich für Touchscreens.
  • Fähigkeiten, Helden, Ausrüstung, Begleiter und Modi bieten mehrere Fortschrittsebenen.

Gut zu wissen

  • Neben dem kostenlosen Download gibt es Werbung und In-App-Käufe.
  • Mehrere Helden-, Ausrüstungs- und Robotersysteme bringen mehr Menüverwaltung mit als ein einfacher Upgrade-Baum pro Lauf.

Zombie Waves: Vergleichswertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
8.4
Gegenwert
6.1
Passung
9.0

Gut lesbare Einhandkämpfe und viele Upgrades passen zu mobilen Spielrunden. Werbung, Käufe und verschachtelte Menüs senken Preis-Leistung und Übersichtlichkeit.

Das Fazit

Wähle es für touchfreundliche Zombie-Läufe mit breitem Charakter- und Ausrüstungsfortschritt – und behalte das Werbe- und Kaufmodell im Blick.

07

Zombie Defence

Expeditionen mit direkter Zielsteuerung speisen dauerhafte Stationen, Herstellung und Forschung im Unterschlupf.

8.4 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen sind geplant. Öffentliches Spielen ist derzeit nicht zugesagt.
Preismodell
Freemium ist geplant; Startpreis und Monetarisierungsbedingungen sind noch nicht bestätigt.

Eine Scrap-Expedition verlangt Bewegung, Zielen, Schießen, Nachladen, Plündern und die Entscheidung, wann du evakuierst. Während dieser Expeditionen eingesammeltes Scrap bleibt nach Evakuierung, Niederlage oder Neuladen der Browserseite erhalten – bis zur Lagergrenze. Du verlierst also nicht die gesamte mitgeführte Beute. Separate Wellenmodi haben eigene Belohnungen. Auch Unterschlupf-Upgrades bleiben bestehen. Der langfristige Wert eines Laufs hängt davon ab, wie viel Scrap du zurückbringst und was du damit verbesserst.

Die Salvage Bench verarbeitet Scrap zu Teilen; die separate Ammo Press stellt Munition her. Beides verbraucht gelagertes Scrap und konkurriert damit mit dem Material für dauerhafte Upgrades. Forschung, Herstellung und fest platzierte Stationen geben späteren Expeditionen ein Ziel, ohne einen frei gestaltbaren Basisbau zu bieten. Zombie Defence passt zu Spielern, die manuelles Schießen am Desktop mit dauerhaftem Unterschlupfausbau verbinden wollen. Die Lagergrenze und die festen Stationen machen Ausgaben und Upgrade-Reihenfolge zu wichtigen Entscheidungen.

Zombie Defence — Eine inszenierte HD-Alpha-Salve fächert sich auf eine näherkommende Zombiegruppe auf; Einschlagringe und Abprallspuren sind sichtbar.
Inszenierte HD-Alpha-Salve auf näherkommende Zombies, mit sichtbaren Einschlagringen und Abprallspuren. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Maussteuerung, Schießen, Munition und Nachladen halten den Kampf am Desktop direkt und aktiv.
  • Das begrenzt gespeicherte Scrap verbindet Expeditionen mit dauerhaften Stationen im Unterschlupf.

Gut zu wissen

  • Der Unterschlupf nutzt feste Räume und Stationen statt frei platzierbarer Gebäude.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
8.6

Maussteuerung, Evakuierung, Herstellung und dauerhafte Stationen passen gut zum Thema. Da sich die Alpha noch in Entwicklung befindet, ist das Spiel derzeit nicht sofort verfügbar.

Das Fazit

Setze dich auf die Warteliste, wenn du eine Expedition mit direkter Zielsteuerung suchst, deren Beute einen dauerhaften Unterschlupf ausbaut.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Wenn Verluste den Lauf selbst verändern sollen, kann FatalZone einen Veteranen kosten, Aftermath überträgt Vorteile auf den nächsten Überlebenden und Death Road to Canada baut die Gruppe nach Verlusten neu auf. Deadly Days: Roadtrip ergänzt Entscheidungen über Rucksack und Rückkehr; Yet Another Zombie Survivors und Zombie Waves setzen auf Team- oder Konto-Upgrades. Zombie Defence verbindet Expeditionen mit direkter Zielsteuerung, behaltenem Scrap, Stationsentscheidungen und einem wachsenden Unterschlupf. Wenn dich genau dieser Kreislauf interessiert, kannst du dich bei Zombie Defence auf die Warteliste setzen.

Deine Fragen, beantwortet.

FatalZone kann einen Söldner, in den du investiert hast, dauerhaft entfernen. In The Last Stand: Aftermath endet ebenfalls der Lauf des aktuellen Überlebenden, doch verdiente Vorteile und Upgrades gehen an den nächsten weiter. In Death Road to Canada kann ein Gruppenmitglied für den Rest der Reise verloren gehen, während freigeschaltete Zombo Points in späteren Versuchen erhalten bleiben.

Alle sieben haben eine Form von dauerhaftem Fortschritt, aber jeweils eine andere: Lager und Überlebende in FatalZone, Vorteile für den Nachfolger in Aftermath, Zombo-Point-Freischaltungen in Death Road to Canada, Überlebende und Basisoptionen in Deadly Days: Roadtrip, Team-Upgrades in Yet Another Zombie Survivors sowie Helden- und Ausrüstungsfortschritt in Zombie Waves. In Zombie Defence fließt behaltenes Scrap aus Expeditionen in dauerhafte Unterschlupf-Upgrades.

Zombie Defence befindet sich in der Browser-Alpha-Entwicklung; ein öffentlich spielbarer Release ist derzeit nicht zugesagt. Native Mobilversionen sind geplant. Auf der Website von Zombie Defence kannst du dich auf die Warteliste setzen.

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