Zombie-Unterschlupf und Basisverwaltung
Verwalte einen unterirdischen Zombie-Unterschlupf, verbessere Produktionsräume, teile Fachkräfte ein, baue Nahrung an und wähle dauerhafte Forschungswege zwischen aktiven Überlebenseinsätzen.

- 5
- zentrale Produktionsräume
- 4
- Forschungszweige
- 18 Std.
- maximales Zeitfenster für Offline-Produktion
Ein sicherer Raum ist erst der Anfang. Im unterirdischen Unterschlupf von Zombie Defence wird jeder geborgene Vorrat zur Entscheidung: Bereitest du den nächsten Einsatz vor, erweiterst eine Produktionslinie, füllst den Forschungsvorrat oder investierst in die Menschen, die diesen Ort lebendig machen?
Richte den unterirdischen Unterschlupf mit nützlichen Räumen ein
Beim Basisbau entwickelst du einen kompakten unterirdischen Zufluchtsort und verbesserst die Räume, die den nächsten Einsatz ermöglichen. Der Raum Wasser und Hydroponik produziert Nahrung und bewässert Pflanzen; der Generator liefert Energie; das Forschungslabor erzeugt Forschungspunkte; die Munitionspresse verarbeitet Schlachtfeldschrott zu Munition; und die Bergungswerkbank macht aus Schrott Bauteile oder Munition. Jeder Raum lässt sich verbessern. Ein Erweiterungsfeld kann einen zweiten Generator, Garten oder Bergungsposten aufnehmen.
Alle diese Systeme konkurrieren um dieselben geborgenen Materialien. Schrott für eine Raumverbesserung lässt sich nicht zugleich in Munition oder Maschinenteile verwandeln. Energie und Nahrung brauchst du ebenfalls, um den nächsten Einsatz vorzubereiten. Auch der Lagerplatz ist begrenzt: Ist ein Produktionslager voll, pausiert der Beitrag des Raums, bis wieder Platz frei wird. Die Verwaltung des Unterschlupfs verlangt also einen Ausgleich zwischen sofortiger Einsatzbereitschaft und einer stärkeren Basis auf Dauer.
- Verbessere einen der fünf zentralen Räume, um seine Produktion zu steigern.
- Nutze das Erweiterungsfeld für mehr Energie, Bewässerung oder Schrottverarbeitung.
- Behalte Lagergrenzen und gemeinsame Materialkosten für Bau und Crafting im Blick.

Setze Bewohner dort ein, wo ihre Arbeit am meisten bringt
Bewohner gehören zum Produktionsplan; sie sind nicht bloß Gesichter im Unterschlupf. Weise einen Bewohner einem Raum zu, um dessen Ertrag zu erhöhen. Die besondere Fachkenntnis der Person bringt einen zusätzlichen Bonus, wenn sie an der passenden Station arbeitet. Jede Person kann immer nur einer Arbeit zugeteilt sein. Schickst du eine Fachkraft ins Labor, fehlt ihre Hilfe also am Generator, im Garten, an der Bergungswerkbank oder an der Munitionspresse.
Die Kampagne sieht fünf Frauen als Bewohnerinnen vor: Mara, die Mechanikerin; Iris, die Botanikerin; Sable, die Quartiermeisterin; Jun, die Elektroingenieurin; und Vera, die Funkforscherin. Ihre Fachgebiete passen zu unterschiedlichen Stationen im Unterschlupf. Die aktuelle Demo gibt Mara frei; die anderen vier sind in der Demo nicht verfügbar. Je nach Kampagnenzugang können Bewohner trainieren und in Gesprächen Beziehungen aufbauen.
- Weise einen Bewohner einem Raum zu, um dessen Produktion zu erhöhen.
- Setze Fachkräfte an ihrer passenden Station ein, um einen zusätzlichen Bonus zu erhalten.
- Verteile Arbeitskräfte neu, wenn sich dein wichtigster Ressourcenengpass ändert.

Verknüpfe die Nahrungsproduktion mit dem Anbauraum
Die Nahrungsproduktion verbindet die Wirtschaft der Basis mit einem aktiven Hydroponiksystem. Pflanzen wachsen nach Zeitplan; ihr Fortschritt hängt von der verfügbaren Bewässerung und dem gespeicherten Wasser ab. Salat, Tomaten und Rosen erfüllen unterschiedliche Zwecke: Die Ernte füllt Nahrungsvorräte auf, unterstützt die Erholung oder dient als kleines Beziehungsgeschenk. Pflege eine noch wachsende Pflanze mit gespeichertem Wasser, um die Ernte zu verbessern. Zusätzliche Farmregale schaffen Anbauflächen, Wasserreiniger erhöhen die Bewässerungsmenge.
Auch der Anbau ist eine Ressourcenentscheidung. Hydroponik braucht genug Bewässerung für volles Wachstumstempo, und eine wachsende Kolonie verbraucht mit der Zeit Nahrung. Eine volle Speisekammer oder ein niedriger Wasserstand kann den Plan unterbrechen. So bekommt die unterirdische Basis ihren eigenen Rhythmus zwischen Einsätzen: Prüfe die Beete, entscheide, was du als Nächstes pflanzt, und achte darauf, dass die Nahrung sowohl für die Bewohner als auch für den nächsten Ausflug reicht.

Wähle eine Forschungsrichtung mit dauerhaften Folgen
Die Forschung aus dem Labor öffnet einen verzweigten Technologiebaum mit den Bereichen Unterschlupf, Industrie, Verteidigung und Arsenal. Frühe Investitionen können Lager erweitern, passive Produktion steigern oder die Gesundheit im Kampf verbessern. Voraussetzungen führen dann zu gezielteren Plänen: bessere Versorgungswege, eine Maschinenwerkstatt und neue Crafting-Optionen, geringere Verluste nach einer Niederlage oder Waffenwerte passend zu deinem bevorzugten Kampfstil.
Manche späteren Doktrinen schließen sich gegenseitig aus. Im Unterschlupf kannst du zum Beispiel stärkere Nahrungs- und Energieproduktion oder bessere Bergungserträge auf Expeditionen priorisieren. Die Industrie kann günstigeres Crafting oder schnellere Schrottverarbeitung begünstigen. Arsenal-Entscheidungen tauschen Feuerkraft gegen Tempo, Reichweite oder Magazingröße. Die Wahl ist im Spielstand dauerhaft: Forschung ist ein Entwicklungsweg und keine Checkliste, die du in alle Richtungen abschließt.
- Technologien des Unterschlupfs verbessern Kapazität und Expeditionslogistik.
- Industrieforschung verändert passive Produktion und Werkstatt-Crafting.
- Verteidigungs- und Arsenal-Upgrades wirken sich auf Überleben und Waffenverhalten im Kampf aus.

Mach aus jedem Lauf dauerhaften Fortschritt fürs Überleben
Einsätze liefern die Ressourcen, die den Unterschlupf in Bewegung halten. Sektorsiege, Bergungsexpeditionen und Plünderungsläufe bringen unterschiedliche Belohnungen, aber alle beeinflussen, was du als Nächstes verbessern willst. Eine Niederlage kann begrenzt Vorräte oberhalb eines geschützten Mindestbestands kosten und den Sektorfortschritt zurücksetzen; Basis, Bewohner und dauerhafte Upgrades bleiben erhalten. Dadurch bekommt jeder Überlebenseinsatz einen längeren Bogen als nur den Ergebnisbildschirm.
Produktion sammelt sich mit verstrichener Zeit an, auch während deiner Abwesenheit, aber nur innerhalb eines begrenzten Fensters: acht Basisstunden, plus zwei Stunden je Rang in Nachtschicht und vier Stunden durch Saatgutbank, insgesamt höchstens 18 Stunden. Lagerplatz, verfügbarer Schrott und aktive Produktionsaufträge begrenzen das Ergebnis weiterhin: Pressen stoppen, wenn ihr Material ausgeht oder das Ausgabelager voll ist. Der Unterschlupf belohnt Planung zwischen Spielsitzungen; Plünderung und Zombie-Kämpfe bleiben aktives Spiel.
Drei Entscheidungen prägen den nächsten Einsatz
Der beste Plan hängt davon ab, welche Ressource dir ständig ausgeht und welchen Lauf du unterstützen willst.
Kapazität ausbauen oder Produktion erhöhen
Investiere in Lagerraum, wenn wertvolle Vorräte ständig an die Obergrenze stoßen. Verbessere einen Raum oder die Industrieforschung, wenn der Unterschlupf schneller produzieren muss. Eine schnellere Produktionslinie bringt wenig, wenn ihr Lager bereits voll ist.
Fachkraft einsetzen oder einen schwachen Raum stützen
Setze eine Fachkraft passend ein, um eine Station zu maximieren, oder schick jemanden dorthin, wo eine wichtige Ressource zurückbleibt. Da jede Person nur in einem Raum arbeitet, fehlt der Bonus an einer anderen Station.
Entscheide dich für eine Doktrin, die zu deinen Läufen passt
Wähle Produktions- und Logistikvorteile für eine ressourcenhungrige Basis oder investiere in kampforientierte Wege bei Verteidigung und Arsenal. Gegenseitig ausschließende Forschungspfade verändern deine Kampagne, statt dir irgendwann alle Boni zu geben.
Bevor du aufbrichst.
Fragen zu Unterschlupf in der aktuellen Alpha.
Ja, mit einer klar definierten unterirdischen Basis statt uneingeschränktem Bauen. Zwischen aktiven Zombie-Einsätzen verbesserst du Produktionsräume, nutzt ein Erweiterungsfeld, teilst Bewohner ein, baust Pflanzen an, stellst Vorräte her und erforschst dauerhafte Technologien für den Unterschlupf.
Nein. In der aktuellen Kampagne entwickelst du festgelegte Räume und Stationen des Unterschlupfs. Freies Platzieren von Mauern oder ein Tower-Defense-Raster, in dem Zombies die Basis angreifen, gibt es nicht.
Die zentralen Räume versorgen dich mit Nahrung, Munition, Energie, Forschung und Bauteilen. Bergung und Munitionsproduktion verbrauchen Schrott; Nahrung hängt außerdem mit Hydroponik, Wasser und dem Unterhalt der Bewohner zusammen.
Ja. Ein Bewohner in einem Raum erhöht dessen Ertrag; passende Fachkenntnisse geben einen zusätzlichen Bonus. Jede Person kann jeweils nur einem Raum zugeteilt werden.
Die Produktion berücksichtigt verstrichene Zeit und kann begrenzt offline voranschreiten: acht Basisstunden, bis zu sechs weitere durch Nachtschicht und vier durch Saatgutbank. Lagergrenzen und Produktionsmaterialien wie Schrott schränken die mögliche Herstellung weiterhin ein.
Du kannst in vier Zweigen investieren, doch einige fortgeschrittene Doktrinen schließen einander aus. Voraussetzungen und dauerhafte Folgen machen einen gezielten Forschungsplan sinnvoll.
Dauerhafte Räume, Forschung, Bewohner und Fortschritt des Unterschlupfs bleiben. Bei einer Sektorniederlage kann ein begrenzter Anteil der Vorräte oberhalb eines geschützten Mindestbestands abgezogen werden und der nächste Sektor rückt zurück. Für Versorgungsläufe gelten eigene Abschlussregeln.
Nein. Produktion kann zwischen Besuchen voranschreiten, doch frische Vorräte bekommst du durch aktive Einsätze, Bergungsexpeditionen oder Plünderungsläufe. Auch Ernten und Entscheidungen für den Unterschlupf gehören zum Spielablauf.
Verbundene Systeme
Folge den Vorräten, den Menschen und der nächsten Entscheidung.

Crafting
Berge Waffenschemata, fertige passende Bauteile und stelle ein dauerhaftes Arsenal zusammen. In diesem Zombie-Survival-Spiel konkurrieren Schrott, Energie und Forschung um dieselben Ressourcen.

Anbau
Pflanze Salat, Tomaten oder Rosen in einem unterirdischen Hydroponik-Unterschlupf. Verwalte das Wasser, ernte die Pflanzen, fülle die Speisekammer und bereite Nahrung für Zombie-Expeditionen vor.





Beziehungen
Lerne fünf Überlebende kennen, führe verzweigte Gespräche und entwickle Freundschaft oder Liebe in ruhigen Momenten zwischen den Expeditionen von Zombie Defence.
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