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Survival-Anbau unter der Erde

Pflanze Salat, Tomaten oder Rosen in einem unterirdischen Hydroponik-Unterschlupf. Verwalte das Wasser, ernte die Pflanzen, fülle die Speisekammer und bereite Nahrung für Zombie-Expeditionen vor.

Der Hydroponikschrank von Zombie Defence mit reifem Salat, Tomaten und Rosen
Das aktuelle Anbauregal aus dem Spiel, gerendert mit den Schrank- und Pflanzenmodellen.
3 Pflanzen
Blattgemüse, Tomaten und Rosen erfüllen verschiedene Zwecke
3 Beete
Jedes Anbauregal ergänzt drei Pflanzplätze
Wasser bestimmt das Tempo
Die Bewässerung beeinflusst das Pflanzenwachstum

Ein paar beleuchtete Regale machen aus einem abgeschlossenen Raum einen funktionierenden Garten. Pflanze im Hydroponiksystem des Unterschlupfs Salat, Tomaten oder Rosen, halte die Bewässerung aufrecht und entscheide, ob die Ernte in den Vorrat der Kolonie, als Expeditionsmahlzeit oder als Geschenk für jemanden zu Hause gedacht ist.

Richte im Unterschlupf eine kleine Farm ein

Der Survival-Anbau in Zombie Defence findet unter der Erde in einem Hydroponikschrank statt. Er gehört zur dauerhaften Kampagne des Unterschlupfs: Wähle ein Beet, entscheide dich für eine Pflanze und lass sie wachsen, während du dich um den Rest der Basis kümmerst oder auf einen Einsatz gehst. Der Schrank ist in Regale und Anbaubereiche aufgeteilt. Wenn du die Farm erweiterst, kannst du mehrere Ernten gleichzeitig planen.

Jedes Regal fügt drei Beete hinzu, bis zu zwölf Regale insgesamt. Das zweite Regal schaltet Rosen frei. Weitere Regale und Wasserreiniger kosten Ressourcen des Unterschlupfs. Die Erweiterung des Gartens konkurriert daher mit anderen Verbesserungen. Es handelt sich um ein gezieltes Indoor-Anbausystem mit sichtbarem Schrank und konkreter Beetwahl, nicht um eine Farm mit freier Platzierung auf einer Außenkarte.

  • Wähle ein freies Beet und pflanze eine von drei verfügbaren Sorten.
  • Baue ein Regal für drei weitere Beete; das zweite Regal schaltet Rosen frei.
  • Nutze die gemeinsamen Ressourcen des Unterschlupfs, um Regale und Bewässerung auszubauen.
Der Anbaubildschirm im Spiel zeigt Hydroponikregale und Pflanzenbeete im unterirdischen Unterschlupf
Der Anbaubildschirm verbindet den Pflanzschrank mit Wasser, Nahrung und der Speisekammer des Unterschlupfs.

Pflanze für deinen aktuellen Bedarf und sorge für Wasser

Kopfsalat ist die schnell wachsende Nahrungspflanze: Er reift grundsätzlich in fünf Minuten und bringt sechs Köpfe, bei Pflege auch mehr. Goldtomaten brauchen normalerweise 45 Minuten und bringen acht Früchte. Unterschlupfrosen benötigen vier Stunden, beanspruchen zwei Farm-Einheiten und ergeben acht Blüten. Bewässerung und Boni des Unterschlupfs beeinflussen das tatsächliche Tempo. Die angegebene Wachstumszeit ist daher ein Ausgangswert, keine Garantie für jede Farmbedingung.

Wasser ist der entscheidende Engpass beim Anbau. Der Raum Wasser und Hydroponik, installierte Wasserreiniger und ein Gartenerweiterungsfeld tragen zur Bewässerung bei. Übersteigt der Bedarf die Versorgung, wachsen Pflanzen langsamer. Gespeichertes Wasser kann eine Knappheit eine Weile überbrücken, bis der Tank leer ist. Für fünf Liter kannst du ein noch nicht fertiges Beet pflegen und dessen Ernte um 25 Prozent erhöhen. Reife Pflanzen bleiben sicher im Beet, bis du sie erntest. So hast du Zeit, Platz in der Speisekammer zu schaffen.

  • Salat dient als Nahrung und zur Erholung; Tomaten stärken Expeditionsenergie; Rosen fördern Zuneigung.
  • Die Pflege kostet 5 l und erhöht die Ernte um 25 Prozent.
  • Mehr Bewässerung und Wachstumsboni des Unterschlupfs können den Fortschritt verbessern.

Entscheide, wofür jede Ernte am meisten bringt

Geerntete Pflanzen kommen in die Pflanzenspeisekammer. Jede Sorte hat dort ein eigenes Fassungsvermögen. Salat und Tomaten kannst du servieren, um die gemeinsamen Nahrungsvorräte der Kolonie zu erhöhen. Die Kolonie verbraucht Nahrung mit der Zeit. Die Ernte ergänzt deshalb die Nahrungsproduktion des Unterschlupfs und hilft, die Bewohner zu versorgen. Die Speisekammer gibt dir Spielraum, ist aber kein unbegrenztes Lager. Ist der Vorrat einer Sorte voll, musst du ihn erst verbrauchen, bevor du davon erneut ernten kannst.

Aus den Pflanzen kannst du auch eine Mahlzeit für die nächste Expedition machen. Fünf Salatköpfe ergeben eine Gartenschale mit 20 zusätzlicher maximaler Gesundheit. Drei Tomaten ergeben eine Abendsuppe mit 12 Prozent Kraftbonus. Gleichzeitig lässt sich nur eine Mahlzeit einpacken; ihre Wirkung gilt für den jeweiligen Kampf. Rosen verwendest du anders: Schenkst du eine einer Bewohnerin, die zu Hause ist, erhältst du drei Zuneigungspunkte. Zwischen Geschenken an dieselbe Person muss eine halbe Stunde liegen. Rosen zählen nicht als Nahrung.

  • Serviere essbare Pflanzen, um ihren Nahrungswert dem Vorrat des Unterschlupfs hinzuzufügen.
  • Packe eine Gartenschale oder Abendsuppe für die nächste Expedition ein.
  • Heb Rosen für Geschenke an Bewohner auf; sie liefern keine Nahrung.
Eine Ernte aus dem Hydroponiksystem des Unterschlupfs im Spiel
Aus einer Ernte werden Nahrung für die Kolonie, eine Expeditionsmahlzeit oder ein kleines persönliches Geschenk.

Lass den Garten mit der Kampagne wachsen

Der Anbau gehört direkt zur Planung des Unterschlupfs. Der Gartenraum produziert Nahrung und trägt zur Bewässerung bei. Eine dort eingesetzte Arbeitskraft kann das Pflanzenwachstum verbessern; eine passende Fachkraft bietet einen weiteren Bonus, wenn sie verfügbar ist. Auch Generatorstufen und Forschung zum Unterschlupf beeinflussen die Wachstumsbedingungen. Verbesserte Regale erhöhen die Kapazität, Wasserreiniger erweitern die Versorgung. Welche Investition sinnvoll ist, hängt davon ab, ob du mehr Beete oder verlässlichere Bewässerung brauchst.

Während du abwesend bist, schreitet die Basis innerhalb der Offline-Produktionsgrenze mit verstrichener Zeit voran. Auch Pflanzen können in diesem Zeitraum weiterwachsen. Die Ernte bleibt jedoch eine bewusste Aktion: Das System pflückt reife Pflanzen nicht automatisch und legt sie nicht selbst in die Speisekammer. Es lohnt sich also, zu den Beeten zurückzukehren, reife Pflanzen zu verwenden und die nächste Aussaat auf den Nahrungs- oder Kampfbedarf der Kampagne abzustimmen.

Iris ist die Botanikerin der Kampagne, doch ihre Rettung hängt mit späterem Sektorfortschritt zusammen. In der aktuellen Demo ist nur Mara verfügbar. Das Anbausystem lässt sich als Funktion des Unterschlupfs nutzen, ohne Iris als sofort spielbare Gärtnerin darzustellen.

Drei Entscheidungen bestimmen deine Ernte

Dein Anbauplan hängt von Wasser, Platz in der Speisekammer und dem Bedarf der nächsten Expedition oder der Kolonie ab.

  1. Wähle schnelle Nahrung oder eine langsamere Nutzpflanze

    Pflanze Salat für eine kurze Wachstumszeit und Nahrung für die Kolonie, Tomaten für eine Kraftmahlzeit oder Rosen für Zuneigung. Wachstumszeit, Wasserbedarf, Regalvoraussetzung und Zweck der Ernte unterscheiden sich.

  2. Erweitere die Regale oder stärke die Bewässerung

    Jedes zusätzliche Regal bietet drei Beete, aber alle bepflanzten Beete konkurrieren um Wasser. Schaffe mehr Platz, wenn du ihn bepflanzen kannst; verbessere die Wasserreiniger, wenn die Bewässerung das Wachstum bereits bremst.

  3. Serviere, koche oder verschenke die Ernte

    Eine Ernte kann Nahrungsvorräte auffüllen, zu einer Expeditionsmahlzeit werden oder mit einer Rose Zuneigung aufbauen. Prüfe die Kapazität der Speisekammer und den Bedarf des nächsten Einsatzes, bevor du etwas aus dem Lager nimmst.

Bevor du aufbrichst.

Fragen zu Anbau in der aktuellen Alpha.

Pflanze in den Beeten des Hydroponikschranks im Unterschlupf, verwalte während des Wachstums die Wasserversorgung und ernte die Pflanzen in die Pflanzenspeisekammer. Die Ernte dient als Nahrung für die Kolonie, als Expeditionsmahlzeit oder als Geschenk für Bewohner.

Das aktuelle Anbausystem bietet Kopfsalat, Goldtomaten und Unterschlupfrosen. Salat liefert Nahrung und kann in einer Gesundheitsmahlzeit landen, Tomaten ergeben eine Kraftmahlzeit, Rosen sind Zuneigungsgeschenke und keine Nahrung.

Die Grundzeiten betragen fünf Minuten für Salat, 45 Minuten für Tomaten und vier Stunden für Rosen. Wasserverfügbarkeit und Boni des Unterschlupfs beeinflussen den tatsächlichen Fortschritt. Reife Pflanzen bleiben bis zur Ernte sicher im Beet.

Ja. Gib fünf Liter gespeichertes Wasser aus, um eine unfertige Pflanze zu pflegen und ihre spätere Ernte um 25 Prozent zu erhöhen. Jede Pflanze kann einmal gepflegt werden.

Serviere Salat oder Tomaten als Nahrung für die Kolonie. Fünf Salatköpfe ergeben eine Gartenschale mit +20 maximalen Trefferpunkten; drei Tomaten ergeben eine Abendsuppe mit +12 Prozent Kraft für die nächste Expedition. Es kann jeweils nur eine Mahlzeit eingepackt werden.

Derzeit gibt es einen Indoor-Hydroponikschrank mit Regalen und Beeten. Freilandfelder, Jahreszeiten, Nutztiere und Tierhaltung gehören nicht dazu.

Der Pflanzenfortschritt kann mit der verstrichenen Zeit des Unterschlupfs bis zur Offline-Grenze der Kampagne weiterlaufen. Reife Pflanzen werden nicht automatisch geerntet. Kehre also zurück, um sie einzusammeln und Platz in der Speisekammer zu verwalten.

Iris ist Botanikerin und Teil der Kampagnenbesetzung; ihre Rettung hängt von späterem Sektorfortschritt ab. In der aktuellen Demo ist nur Mara freigeschaltet. Iris ist dort also nicht spielbar.

Verbundene Systeme

Folge den Vorräten, den Menschen und der nächsten Entscheidung.

Der unterirdische Unterschlupf von Zombie Defence mit Bewohnern und funktionierenden Räumen in einer weiten Spielansicht

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