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Survival-Crafting und Waffenbau

Berge Waffenschemata, fertige passende Bauteile und stelle ein dauerhaftes Arsenal zusammen. In diesem Zombie-Survival-Spiel konkurrieren Schrott, Energie und Forschung um dieselben Ressourcen.

Originale Gewehrillustration aus Zombie Defence zum Waffencrafting im Unterschlupf
Original-Waffenillustration aus dem Crafting-Set des Spiels.
8
festgelegte Waffenrezepte zum Entdecken und Herstellen
3 Teile
Gehäuse, Lauf und Zuführung für jede Montage
6 Module
herstellbare und aufwertbare Ausrüstungseffekte

Die Werkbank macht aus einem Versorgungslauf einen Plan. Berge ein Schema, erforsche den passenden Weg oder entdecke eine gültige Montage. Gib anschließend Bauteile und Energie für Gehäuse, Lauf und Zuführung aus. Waffen bleiben in deinem Arsenal im Unterschlupf; Kampfverbesserungen wählst du vorübergehend draußen.

Finde ein Schema oder erschließe dir das Rezept

Das ausgegebene AR-07 begleitet dich durch den Kampagnenstart; acht weitere Waffen stellst du an der Werkbank im Unterschlupf her. Pläne erhältst du über Schlachtfeldschemata, erforderliche Forschung oder eine korrekte Montage aus drei Teilen, die das Rezept enthüllt und speichert. Ein geborgenes Schema bleibt dir auch bei einem Rückzug erhalten. So kann ein Einsatz ein Waffenprojekt voranbringen, ohne dass du dafür siegen musst.

Forschung und Sektorfortschritt bestimmen, was praktikabel wird. Frühe Pläne führen vom Rohrkarabiner zu kompakten automatischen Waffen, einem Präzisionsgewehr, einem gurtgefütterten LMG und elektrischen Konstruktionen. Forschung ist eine dauerhafte Investition mit weiteren Kosten und Vorteilen. Wäge ein Waffenrezept deshalb gegen andere Bedürfnisse der Basis ab.

  • Berge Feldschemata während Sektorexpeditionen.
  • Schalte Rezepte über die dafür nötige Forschung frei.
  • Entdecke einen Plan, indem du die passenden Bauteile an der Werkbank kombinierst.
Aktuelle Werkbank im Spiel mit einem Gewehr und den Crafting-Steuerungen
Aktuelle Werkbank im Spiel mit einem Gewehr und den Crafting-Steuerungen

Wähle Gehäuse, Lauf und Zuführung passend zur Waffe

Die Montage folgt festen Rezepten: ein Gehäuse oder Rahmen, ein Lauf und eine Zuführung. Aus leichtem Gehäuse, kurzem Lauf und Federzuführung wird der Rohrkarabiner; schwerer Rahmen, gezogener Lauf und Trommelzuführung ergeben das LMG. Beliebige Kombinationen ergeben keine funktionsfähige Waffe. Auf dem Montagetisch siehst du vor dem Ausgeben der Teile, ob sie zusammenpassen.

Bauteile benötigen Maschinenteile und Energie; auch die fertige Waffe kostet Energie. Für fortgeschrittene elektrische Bauteile brauchst du die Forschung Maschinenwerkstatt. Wähle ein Ziel, prüfe sein Rezept und sammle die benötigten Materialien, statt auf einen zufälligen Ausrüstungsfund zu warten.

Originalillustration eines gezogenen Gewehrlaufs als Bauteil des Montagesystems
Originalillustration eines Bauteils: Dieser gezogene Lauf gehört zu bestimmten Waffenrezepten.

Lass genug Schrott für den restlichen Unterschlupf übrig

Die Bergungswerkbank verarbeitet Schlachtfeldschrott zu Bauteilen oder Munition; auch die Munitionspresse stellt Patronen her. Pausiere eine der Produktionslinien, wenn du Schrott für Raumverbesserungen, Waffenstufen oder anderes Crafting zurückhalten willst. Die Verarbeitung stoppt, sobald der Schrott ausgeht oder das Ausgabelager voll ist. Lagerkapazität ist also keine unbegrenzte Quelle für Bauteile.

Entscheide nach einem Einsatz, ob du Bauteile für einen geplanten Bau, Munition für den nächsten Ausflug oder Schrott für einen Raum oder ein Waffen-Upgrade brauchst. Höhere Waffenstufen kosten mehr Schrott und Bauteile. Lagergrenzen beeinflussen außerdem Produktion und geborgene Vorräte. Lass also Platz für den unmittelbaren Bedarf des Unterschlupfs.

  • Stell die Bergungswerkbank auf Bauteile, wenn ein Komponentenbau kurz bevorsteht.
  • Pausiere die Verarbeitung, um Schrott für Bau oder Upgrades zu reservieren.
  • Prüfe Bauteile, Energie und Lagerplatz, bevor du ein Waffenrezept in Angriff nimmst.
Originalillustration einer Werkstatt im Unterschlupf als Begleitung zur Ressourcenplanung
Originalillustration der Werkstatt aus dem Crafting-Set des Spiels.

Bereite dauerhafte Ausrüstung vor und passe dich im Kampf an

Gebauten Waffen werden deinem dauerhaften Arsenal hinzugefügt. Im Unterschlupf kannst du sie verbessern; jede weitere Stufe kostet mehr Schrott und Bauteile. Sechs Module beeinflussen Feuerrate, Reichweite, Gesundheit, Schaden, Magazingröße oder passive Produktion. Stelle sie her, verbessere ihren Rang mit Ersatzkopien und Schrott und rüste jeweils eines aus.

Bei Stufenaufstiegen während eines Laufs erhältst du zeitweilige Kampfeffekte für diesen Einsatz. Eine im Unterschlupf gebaute Waffe oder ein ausgerüstetes Modul prägt deine langfristige Ausrüstung; eine Kampfkarte reagiert auf die Bedrohung im aktuellen Moment.

Gib dem nächsten Zombie-Einsatz ein konkretes Crafting-Ziel

Ein Versorgungslauf kann auf ein fehlendes Bauteil, Energie für die Montage oder Forschung und Schrott für die Maschinenwerkstatt ausgerichtet sein. Das Crafting der Alpha verbindet Waffen, Vorräte und Module über feste Rezepte. Zufällige Beutestufen und uneingeschränktes Bauen gibt es nicht. Entscheide, welches dauerhafte Projekt die geborgenen Vorräte unterstützen sollen.

Dein Ziel hängt vom Zustand des Unterschlupfs ab. Ist die Munition knapp, produziere Patronen. Fehlt eine Forschungsvoraussetzung, investiere ins Labor. Braucht eine Waffe eine Verbesserung, spare für ihre nächste Stufe. Die Werkbank verbindet jede Rückkehr mit dem nächsten Zombie-Einsatz.

Drei Entscheidungen vor dem Crafting

Mit etwas Planung bringt jeder geborgene Vorrat ein Waffenprojekt oder einen Bedarf des Unterschlupfs voran.

  1. Wähle die Waffe, bevor du Bauteile verarbeitest

    Prüfe Gehäuse, Lauf und Zuführung und stell die Bergungswerkbank bei Bedarf auf Bauteile. Manche Rezepte benötigen außerdem Forschung oder die Maschinenwerkstatt.

  2. Entscheide, was deine Schrottlinie herstellen soll

    Munition, Maschinenteile und Bauarbeiten konkurrieren um Schrott. Pausiere die Verarbeitung, wenn du ihn für einen Raum, eine Waffenstufe oder ein Rezept brauchst.

  3. Trenne den Ausrüstungsplan vom Einsatzplan

    Waffen baust und verbesserst du im Unterschlupf. Mit Stufenaufstiegskarten reagierst du auf den Druck des aktuellen Einsatzes. Die Karten enden mit diesem Lauf.

Bevor du aufbrichst.

Fragen zu Crafting in der aktuellen Alpha.

Zu Beginn erhältst du das AR-07. Acht feste Rezepte umfassen den Rohrkarabiner, die Breach-Schrotflinte, die kompakte SMG, das Watchman-Gewehr, das gurtgefütterte LMG, den Spulenkarabiner und die Rail Lance. Forschung und Sektorfortschritt beeinflussen, wann sie verfügbar werden.

Berge eines während einer Sektorexpedition, schalte das Rezept durch Forschung frei oder entdecke es durch die genaue Montage aus Gehäuse, Lauf und Zuführung.

Nein. Jede Waffe hat ein festgelegtes Rezept aus Gehäuse, Lauf und Zuführung. Die Werkbank prüft vor dem Verbrauch der Teile, ob die Kombination funktioniert.

Sie gehört zur Industrieforschung und eröffnet Crafting-Optionen. Für fortgeschrittene elektrische Bauteile von Spulenwaffen ist sie erforderlich.

Verarbeite geborgenen Schlachtfeldschrott an der Bergungswerkbank zu Bauteilen oder Munition. Wähle die Ausgabe passend zu deinem aktuellen Vorhaben.

Ja. Gebaute Waffen und ihre Stufen bleiben bestehen. Stelle Module zu Hause her und verbessere ihren Rang; jeweils eines kannst du ausrüsten.

Nein. Karten für Stufenaufstiege sind vorübergehende Entscheidungen für den aktuellen Einsatz. Waffenbauten, Unterschlupfforschung und Waffenstufen sind dauerhafte Kampagneninvestitionen.

Das Alpha-Crafting verwendet benannte Waffenrezepte und festgelegte Bauteile. Rezepte werden über Schemata, Forschung oder Montage freigeschaltet. Zufällige Beutestufen und uneingeschränktes Platzieren von Strukturen gibt es nicht.

Verbundene Systeme

Folge den Vorräten, den Menschen und der nächsten Entscheidung.

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