Zombie-Horden im Top-down-Shooter überleben
Ziele, bewege dich und entwickle deine Waffe während der Zombie-Wellen. Spiele Sektoren mit drei Wellen oder endloses Plündern und mach jeden Lauf zu dauerhaftem Fortschritt im Unterschlupf.

- Manuelles Zielen
- Bewege dich am Desktop unabhängig von deiner Zielrichtung
- Sektoren mit 3 Wellen
- Schließe einen begrenzten Kampf ab, um die Kampagne voranzubringen
- Offenes Plündern
- Halte durch, während der Druck stetig steigt
Zombie Defence ist ein Top-down-Zombie-Shooter, in dem Bewegung und Zielen getrennte Aufgaben sind. Bleib in Bewegung, während die Infizierten näher kommen, richte jeden Schuss gezielt aus und entwickle deine Waffe, während die Horde wächst. Schließe einen Sektor mit drei Wellen ab oder finde heraus, wie lange du beim offenen Plündern durchhältst. Deinen Kampagnenfortschritt nimmst du mit in den Unterschlupf.
Weiche der Gefahr aus und richte dein Ziel weiter auf sie
Die Kamera blickt von oben auf den Überlebenden und den Kampf. Am Desktop bewegst du dich mit WASD, sprintest mit Umschalt und zielst sowie schießt mit der Maus. Du kannst dich in eine Richtung bewegen und das Gewehr in eine andere halten. Das ist wichtig, wenn sich Zombies von mehreren Seiten nähern. Sprinten schafft Abstand, wird beim Schießen jedoch langsamer. Entscheide also, wann du dich neu positionierst und wann du für einen Schuss stehen bleibst.
Auf Touch-Geräten steuerst du die Bewegung mit dem linken Stick und schießt über die FEUER-Taste. Wenn du FEUER gedrückt hältst, zielt die Waffe automatisch auf den nächsten lebenden Zombie. So bleiben die Steuerungen auf dem Smartphone überschaubar und die zentrale Überlebensentscheidung erhalten: Bewegst du dich weiter um die Menge herum oder hältst du kurz an, um auf die nächste Bedrohung zu schießen?
- Desktop: WASD zum Bewegen, Umschalt zum Sprinten, Maus zum Zielen und Schießen.
- Touch: Mit dem linken Stick bewegen und FEUER gedrückt halten, um auf den nächsten Zombie zu schießen.
- Beobachte, wie sich die Menge nähert, und lass dir Raum für Richtungswechsel.

Baue eine Waffe für die Bedrohungen, denen du begegnest
Abschüsse bringen während eines Laufs Erfahrungspunkte. Bei einem Kampagneneinsatz bietet jeder Stufenaufstieg zwei Kampfkarten und eine Investition in den Unterschlupf. Die Kampfkarten können das Gewehr verbessern: „Flintenabzug“ erhöht die Feuerrate; „Schwere Geschosse“ steigert Schaden und Rückstoß; „Streuschuss“ fügt pro Rang zwei Strahlen hinzu. Andere Optionen vergrößern das Magazin oder die Reichweite, erzeugen eine Explosionswelle beim Einschlag oder lassen Geschosse von festen Oberflächen abprallen. Sind alle Waffen-Vorteile ausgeschöpft, können Kampfkarten stattdessen Gesundheit wiederherstellen oder Reserve-Munition liefern.
Nur Kampfkarten verändern den Kampf dieses Laufs. Schnellere Schüsse erhöhen die Feuerleistung, verbrauchen aber weiterhin Munition. Ein größeres Magazin unterbricht den Rhythmus seltener zum Nachladen; Streuschuss verteilt die Strahlen breiter und hilft gegen Gegner, die von mehreren Seiten kommen. Einschlagsexplosionen lohnen sich bei gruppierten Gegnern, doch Mauern und Deckung können die Explosion blockieren. Die separate Unterschlupfkarte wechselt sich pro Stufenaufstieg ab: Eine lagert Forschung und Schrott dauerhaft ein, die andere erhöht für begrenzte Zeit die passive Produktion. Keine einzelne Wahl macht Bewegung, Zielen und rechtzeitiges Nachladen überflüssig.

Wähle einen Sektor mit drei Wellen oder einen endlosen Kampf
Sektorkämpfe haben ein klares Ende: Überlebe drei Wellen, um den Einsatz abzuschließen und die Kampagne voranzubringen. Jede Welle schickt eine wachsende Gruppe Zombies in die Arena. Nach einer abgeschlossenen Welle folgt eine kurze Pause vor der nächsten, in der auch ein Teil der Reserve-Munition aufgefüllt wird. Nutze den Moment, um Gesundheit, aktuellen Waffenbau und freien Raum zu prüfen, bevor die nächste Gruppe eintrifft.
Plündern ist die offene Variante. Es gibt weder eine letzte Siegwelle noch einen Extraktions-Timer; du bestimmst, wie lange du weitermachst. Gegnerzahl und Kampfdruck steigen mit jeder Welle. Gleichzeitig sind höchstens 70 Gegner aktiv, doch ihre Stärke nimmt weiter zu. Für abgeschlossene Wellen gibt es Nahrung, Munition, Energie und Schrott, die nach dem Lauf ins Versorgungspaket kommen.
Trenne den Waffenbau dieses Laufs vom dauerhaften Fortschritt des Unterschlupfs
Kampfkarten prägen den aktuellen Kampf und werden zurückgesetzt, wenn der Einsatz endet. Die dritte Karte bei einem Stufenaufstieg der Kampagne ist eine Investition in den Unterschlupf und kein weiterer Waffenvorteil. Die Unterschlupfkarten wechseln sich pro Stufenaufstieg ab: „Feldvorräte sichern“ lagert Forschung und Schrott im Unterschlupf ein; „Unterschlupf übertakten“ erhöht die passive Produktion in einem Sektorlauf 30 Minuten lang, beim Plündern 10 Minuten. Der Zeitbonus lässt sich auf höchstens zwei Stunden verlängern. Zwischen Einsätzen bleiben ausgerüstete Waffen, Forschung, Module, Unterschlupftechnologien und Vorräte erhalten.
Zwischen Kämpfen gibt dir die Verwaltung des Unterschlupfs einen Grund, Sektoren erneut zu besuchen und andere Waffenbauten auszuprobieren. Ein gescheiterter Einsatz löscht weder Unterschlupf-Upgrades noch Bewohner, auch wenn eine Sektorniederlage einen Teil gelagerter Vorräte kosten kann. Plündern bietet einen eigenen Weg, Vorräte zurückzubringen: Die Belohnung für jede abgeschlossene Welle wird beim Ende des Laufs ausgezahlt, ob du besiegt wirst oder dich zurückziehst.

Drei Entscheidungen unter Druck
Die Horde belohnt kleine Entscheidungen, bevor der sichere Weg verschwindet.
Lass einen Fluchtweg offen
Lauf um den dichtesten Teil der Menge herum und weich nicht bis an eine Wand zurück. Sprinte, wenn du Platz brauchst; dreh dich dann um und schieß, sobald sich ein freier Winkel bietet.
Wähle Verbesserungen, die zusammenpassen
Lege dich für diesen Lauf auf eine Richtung fest: schnelleres Feuer, härtere Treffer, mehr Strahlen oder Flächenschaden gegen Gruppen. Ergänze Magazin oder Reichweite, wenn diese Grenzen deinen Rhythmus stören.
Erkenne, wann du Plündern beenden solltest
Jede abgeschlossene Welle bringt Vorräte, während spätere Gegner stärker werden. Beende einen Lauf nach einer brauchbaren Ausbeute, wenn niedrige Gesundheit oder ein schwacher Waffenbau die nächste Welle zu riskant machen.
Bevor du aufbrichst.
Fragen zu Horden in der aktuellen Alpha.
Der Kampf wird von oben gezeigt, sodass du den Überlebenden, umliegende Gefahren und freie Flächen gleichzeitig siehst. In Zombie Defence steuerst du die Bewegung getrennt vom Zielen und feuerst auf herannahende Zombies.
Am Desktop bewegst du dich mit WASD und zielst mit der Maus; halte die Maustaste zum Schießen gedrückt. Auf Touch-Geräten verwendest du den linken Stick und hältst FEUER. Damit wird automatisch der nächste lebende Zombie anvisiert.
Ja. Sektoreinsätze laufen über drei Wellen. Plündern ist ein offener Wellen-Überlebensmodus ohne abschließende Siegwelle.
Nein. Plündern hat keinen Countdown. Der Gegnerdruck steigt mit jeder Welle. Gleichzeitig sind höchstens 70 Gegner aktiv, während ihre Stärke weiter zunimmt.
Waffenkarten für Stufenaufstiege entwickeln dein Gewehr für den aktuellen Einsatz und werden danach zurückgesetzt. Kampagnen-Upgrades für Waffen, Forschung, Module, Vorräte und Unterschlupftechnologien sorgen für längerfristigen Ausrüstungsfortschritt.
Laufkarten können Feuerrate, Schaden, Magazingröße oder Reichweite verbessern sowie Mehrfachstrahlen, Einschlagsexplosionen und Abpraller hinzufügen. Die verfügbaren Optionen ändern sich mit deinen Stufenaufstiegen.
Jede abgeschlossene Welle fügt dem Versorgungspaket Nahrung, Munition, Energie und Schrott hinzu. Beim Ende des Laufs gelten die Lagergrenzen des Unterschlupfs.
Verbundene Systeme
Folge den Vorräten, den Menschen und der nächsten Entscheidung.

Unterschlupf
Verwalte einen unterirdischen Zombie-Unterschlupf, verbessere Produktionsräume, teile Fachkräfte ein, baue Nahrung an und wähle dauerhafte Forschungswege zwischen aktiven Überlebenseinsätzen.

Extraction
Zieh allein in eine zerstörte Stadt, sichere Schrott aus Bergungscontainern und erreiche den Extraktionspunkt, während Zombies näher kommen. Deine Beute versorgt den dauerhaften Unterschlupf.





Beziehungen
Lerne fünf Überlebende kennen, führe verzweigte Gespräche und entwickle Freundschaft oder Liebe in ruhigen Momenten zwischen den Expeditionen von Zombie Defence.
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