4 Browsergames mit Offline-Fortschritt und Zombie Defence in der Alpha-Phase

Eine ausgewählte Fertigkeit, der Ertrag einer Kolonie, ein Time Warp oder eine Aktionswarteschlange können Offline-Fortschritt bedeuten – doch jedes Spiel zieht die Grenze anders.

Versorgungsraum im Schutzraum von Zombie Defence mit Generator, Wasseraufbereiter und einer Person neben der Werkstatt.
Nahaufnahme der Schutzraum-Versorgung und der angrenzenden Werkstatt. · Zombie Defence · Alpha-Version

Browsergames berechnen die Zeit deiner Abwesenheit auf unterschiedliche Weise. Melvor Idle führt deine ausgewählte Aktion bis zu 24 Stunden lang fort; Trimps bietet einen 24-stündigen Time Warp, der Spielticks einzeln nachholt, und darüber hinaus eine separate Belohnung; Kittens Game bietet ein optionales Redshift mit Zeitlimit; Milky Way Idle führt Aktionen in der Warteschlange bis zum standardmäßigen Limit von 10 Stunden aus. Einstellung und Limit sind genauso wichtig wie das große Versprechen.

Hier bedeutet Offline-Fortschritt, dass das Spiel Produktion oder Aktionen berechnet, wenn du zurückkehrst; es bedeutet nicht, dass sich die geschlossene Seite ohne Internetverbindung laden lässt. Zombie Defence wird separat als Alpha-Version in Entwicklung aufgeführt: Shelter-Stationen und Pflanzen sammeln begrenzte Fortschrittszeit an, während Kämpfe aktives Spielen erfordern. Native Mobilversionen sind geplant.

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 018.6/10
    Melvor Idle
    ein umfangreiches Fertigkeiten- und Kampf-RPG mit übersichtlicher Rückkehrzusammenfassung
    • Passiver Fortschritt
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser, Android, iOS und Steam. Der aktuelle Browserzugang bietet eine kostenlose Demo; die Vollversion ist separat erhältlich.
  2. 028.3/10
    Trimps
    Tick-für-Tick-Aufholen und eine zusätzliche Ressourcenbelohnung bei längerer Abwesenheit
    • Passiver Fortschritt
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Offizielles Browserspiel. Lokales Speichern im Browser ist standardmäßig aktiv; Online-Speichern ist optional.
  3. 037.4/10
    Kittens Game
    eine Siedlungswirtschaft, deren optionale Produktion während der Abwesenheit vom Kalenderfortschritt abhängt
    • Passiver Fortschritt
    • Landwirtschaft
    • Herstellung
    Plattformen
    Kostenlose offizielle Browserfassung; eine kostenpflichtige Steam-Version ist separat erhältlich.
  4. 048.1/10
    Milky Way Idle
    ein Multiplayer-Browser-RPG, in dem du vor dem Weggehen eine Abfolge von Aktionen in die Warteschlange stellst
    • Passiver Fortschritt
    • Herstellung
    • Koop
    Plattformen
    Browser und Steam; zum Spielen ist eine Internetverbindung erforderlich.
  5. 058.2/10
    Zombie Defence
    aktive Zombie-Expeditionen, unterstützt von einem Schutzraum, das zwischen Besuchen Vorräte produziert
    • Passiver Fortschritt
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Landwirtschaft
    Plattformen
    Browser-Alpha-Version in Entwicklung; eine öffentliche spielbare Version ist nicht bestätigt. Native Mobilversionen sind geplant.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Melvor Idle

Wähle eine Fertigkeitsaktion, lass sie laufen und sammle bei deiner Rückkehr bis zu einen Tag an EP, Gegenständen und Meisterschaft.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Passiver Fortschritt
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser, Android, iOS und Steam. Der aktuelle Browserzugang bietet eine kostenlose Demo; die Vollversion ist separat erhältlich.
Preismodell
Kostenlose Browserdemo; eine einmalige Freischaltung der Vollversion und separat erhältliche Erweiterungen sind verfügbar.

Melvor Idle macht Fortschritt während deiner Abwesenheit leicht verständlich: Die aktuelle Fertigkeitsaktion läuft bei geschlossenem Spiel bis zu 24 Stunden weiter. Bei deiner Rückkehr zeigt eine Übersicht die dabei erhaltenen EP, Gegenstände und Meisterschaft an; anschließend geht die Aktion normal weiter. Das passt gut, wenn du vor dem Weggehen eine Aufgabe auswählen und genau diese Fertigkeit voranbringen möchtest, statt einen unbestimmten allgemeinen Bonus einzusammeln.

Auch Kämpfe können während deiner Abwesenheit weiterlaufen, doch dafür gibt es in den Einstellungen eine separate Option. Das gilt also nicht automatisch für jeden Spielstand. Die offizielle Community-FAQ weist darauf hin, dass Nahrung, Munition und andere Verbrauchsgüter ausgehen können. Ein umfangreicher Fertigkeitenbaum, Meisterschaftssysteme und Verliese bieten mehr Planung als ein einzelner Leerlaufbalken. Die Browserdemo ist jedoch inhaltlich begrenzt; die Vollversion wird einmalig freigeschaltet, Erweiterungen kosten extra.

Holzfäller-Menü von Melvor Idle mit auswählbaren Bäumen, einer Fertigkeiten-EP-Leiste und Meisterschaftsfortschritt.
Offizieller Steam-Screenshot: die Holzfäller-Oberfläche von Melvor Idle mit auswählbaren Bäumen, Fertigkeiten-EP und Meisterschaftsfortschritt. · Games by Malcs / Steam

Was überzeugt

  • Bis zu 24 Stunden der ausgewählten Aktion ergeben eine übersichtliche Zusammenfassung von EP, Gegenständen und Meisterschaft.
  • Offline-Kämpfe lassen sich optional aktivieren, sodass du entscheiden kannst, ob Gefechte in die Berechnung deiner Abwesenheit einbezogen werden.
  • Fertigkeiten, Meisterschaft und Kampf geben jeder gewählten Aktivität langfristige Ziele.

Gut zu wissen

  • Während deiner Abwesenheit läuft die ausgewählte Aktion weiter; das Spiel simuliert nicht pauschal jede Fertigkeit.
  • Für Kämpfe ist eine eigene Einstellung nötig, und dabei können Vorräte verbraucht werden.
  • Die Browserdemo ist begrenzt; Vollversion und Erweiterungen sind separat erhältlich.

Melvor Idle: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
9.3
Bedienbarkeit
7.4
Preis-Leistung
8.4
Passung
9.7

Fertigkeitsbasierter Kampf und Vorbereitung bieten Tiefe, während eine ausgewählte Aufgabe bis zu 24 Stunden lang EP, Gegenstände und Meisterschaft einbringen kann. Die vielen Systeme brauchen Zeit zum Erlernen, und die Browserdemo ist begrenzt; optionale Offline-Kämpfe hängen außerdem von Vorräten und einer separaten Einstellung ab.

Das Fazit

Wähle Melvor Idle, wenn du langfristigen RPG-Fortschritt möchtest, bei dem eine geplante Aktivität in einem klaren Rückkehrbericht sichtbar wird.

02

Trimps

Time Warp holt bis zu 24 Stunden Spielticks nach; Hybrid Offline gewährt für die darüber hinausgehende Zeit eine separate Ressourcenbelohnung.

8.3 /10

Redaktionelle Wertung

  • Passiver Fortschritt
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Offizielles Browserspiel. Lokales Speichern im Browser ist standardmäßig aktiv; Online-Speichern ist optional.
Preismodell
Kostenloses Browserspiel; laut Entwickler gibt es in der Webversion keinen Echtgeld-Shop.

Trimps bietet eines der wörtlichsten Aufholsysteme in dieser Auswahl. Bei deiner Rückkehr holt Time Warp bis zu 24 Stunden Spielzeit Tick für Tick nach. Laut Entwickler kann das System in diesem Zeitraum außerdem bis zu drei Karten nach Bedarf absolvieren. Mit Hybrid Offline erhältst du für die Zeit über 24 Stunden hinaus Trustworthy Trimps, statt dass zusätzliche Time-Warp-Stunden simuliert werden. Die aktuellen Einstellungen zeigen diese Option; prüfe also, welcher Modus für deinen Spielstand aktiv ist.

Im langfristigen Kreislauf werden Nahrung, Arbeiter, Fallen, Ausrüstung und Verbesserungen zu einer automatisierten Kampfmaschine. Der Fortschritt während deiner Abwesenheit kann dadurch sowohl die Wirtschaft als auch den Kampfablauf abdecken. Die Belohnung für zusätzliche Zeit wird aber anders berechnet als die 24-stündige Simulation. Viele Zähler und Bedienfelder erfordern etwas Einarbeitung. Das Browserspiel ist kostenlos, speichert ohne Konto lokal, und laut Entwickler gibt es im Web keinen Echtgeld-Shop.

Trimps-Einstellungsseite im Browser mit sichtbarer Option Hybrid Offline unter den aktuellen Nahrung- und Holzvorräten.
In den aktuellen Browsereinstellungen steht Hybrid Offline neben der Ressourcenanzeige. · Greensatellite / Trimps · Browseraufnahme

Was überzeugt

  • Time Warp spielt bis zu 24 Stunden offline vergangene Zeit Tick für Tick nach.
  • Hybrid Offline deckt die Zeit darüber hinaus mit Trustworthy Trimps statt mit einer zweiten vollständigen Simulation ab.
  • Die kostenlose Browserfassung speichert lokal; Online-Speichern ist optional.

Gut zu wissen

  • Die dichte Ressourcen- und Bedienoberfläche verlangt Geduld, während sich das Spiel entfaltet.
  • Fortschritt über 24 Stunden hinaus ist ein separates Belohnungssystem und keine zusätzliche Tick-für-Tick-Simulation.

Trimps: Unsere Wertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
6.5
Fortschritt
9.3
Bedienbarkeit
6.6
Preis-Leistung
9.6
Passung
9.5

Der 24-stündige Tick-für-Tick-Time-Warp und die separate Hybrid-Offline-Belohnung machen das Abwesenheitssystem besonders passend. Die dichte Oberfläche und der Wechsel von simulierten Stunden zu einer separaten Belohnung sind die Nachteile.

Das Fazit

Wähle Trimps, wenn das System für Fortschritt während deiner Abwesenheit simulierte Stunden klar von Ressourcenbelohnungen für längere Pausen unterscheiden soll.

03

Kittens Game

Redshift kann die Produktion nach einer Pause nachholen, ist aber eine Einstellung mit niedrigem Startlimit, das sich durch Fortschritt erhöht.

7.4 /10

Redaktionelle Wertung

  • Passiver Fortschritt
  • Landwirtschaft
  • Herstellung
Plattformen
Kostenlose offizielle Browserfassung; eine kostenpflichtige Steam-Version ist separat erhältlich.
Preismodell
Kostenlos in der offiziellen Browserfassung; die separate Steam-Version ist kostenpflichtig.

Kittens Game nennt den Produktionseffekt während deiner Abwesenheit Redshift. Das Spiel muss lange genug pausiert oder geschlossen sein, damit zwischen zwei Ticks eine Lücke entsteht; in den Einstellungen lässt sich die Funktion ein- und ausschalten. Laut Spielanleitung liegt das anfängliche Limit bei Ressourcen im Umfang von 10 Katzenjahren. Ab 1.000 Kalenderjahren oder mit regulärem Paragon steigt es auf 40 Katzenjahre, was die Anleitung mit etwa 8,88 Stunden Abwesenheit gleichsetzt. Das Limit wächst also mit dem Spielfortschritt und gilt nicht pauschal für volle 24 Stunden.

Die Produktion versorgt eine Katzensiedlung: Weise Arbeitsplätze zu, baue Katzenminze an, errichte Gebäude, forsche und halte die Nahrungsvorräte über dem Verbrauch der Bevölkerung. In der frischen Browser-Sitzung für den Einstellungs-Screenshot dieses Artikels war Offline-Progression nicht aktiviert; prüfe die Option daher für deinen eigenen Spielstand. Redshift unterscheidet sich außerdem von Temporal Flux, einer separaten Ressource, die während Inaktivität verdient wird.

Optionsfenster von Kittens Game mit der nicht markierten Option „Enable offline progression“ (Offline-Progression aktivieren) in einer frischen Browsersitzung.
In dieser frischen Browsersitzung war die Option für Offline-Progression deaktiviert. · bloodrizer / Kittens Game · Browseraufnahme

Was überzeugt

  • Mit aktiviertem Redshift wird die Ressourcenproduktion nach einer Pause oder bei geschlossenem Spiel berechnet.
  • Das Limit kann mit Kalender- und Paragon-Fortschritt steigen.
  • Die offizielle Browserfassung ist kostenlos spielbar.

Gut zu wissen

  • Offline-Progression ist eine Option und war in der für diesen Artikel aufgenommenen frischen Sitzung deaktiviert.
  • Das maximale Abwesenheitsfenster ist kürzer als die 24-Stunden-Systeme in Melvor Idle und Trimps.

Kittens Game: Unsere Wertung

7.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
3.2
Fortschritt
9.3
Bedienbarkeit
6.4
Preis-Leistung
9.5
Passung
8.8

Redshift bietet eine klare Produktion während der Abwesenheit, doch die Einstellung muss aktiviert sein und das maximale Zeitfenster bleibt kürzer als ein voller Tag. Das Limit wächst mit Kalender- und Paragon-Fortschritt.

Das Fazit

Wähle Kittens Game, wenn deine Siedlungsproduktion während deiner Abwesenheit aufgeholt werden soll und du das größere Zeitfenster erst im Lauf des Spiels freischalten möchtest.

04

Milky Way Idle

Die Aktionswarteschlange führt Sammeln, Produktion oder Kampf fort, bis sie leer ist oder das Standardlimit von 10 Stunden erreicht.

8.1 /10

Redaktionelle Wertung

  • Passiver Fortschritt
  • Herstellung
  • Koop
Plattformen
Browser und Steam; zum Spielen ist eine Internetverbindung erforderlich.
Preismodell
Free-to-Play; optionale Cowbell-Käufe und MooPass bieten Komfortfunktionen wie längeren Offline-Fortschritt und mehr Warteschlangenplätze.

Milky Way Idle macht Vorbereitung zu einer geordneten Warteschlange: Wähle Sammel-, Herstellungs- oder Kampfaktionen aus, die nach deinem Weggehen weiterlaufen. Laut offizieller Spielanleitung beträgt das Standardfenster für Offline-Fortschritt 10 Stunden. Die Warteschlange stoppt außerdem, sobald keine Aktionen mehr übrig sind; eine lange Abwesenheit lässt einen bereits abgeschlossenen Plan also nicht weiterlaufen. Einige Verbesserungen im Cowbell Store und MooPass verlängern das Zeitfenster oder fügen Warteschlangenplätze hinzu.

Es handelt sich um ein Online-Multiplayer-RPG, dessen Charakteraktivitäten während deiner Abwesenheit weiterlaufen können – nicht um ein Browserspiel, das ohne Internet auskommt. Kämpfe laufen automatisch, mit einstellbaren Auslösern für Fähigkeiten und Verbrauchsgüter; Gruppenverliese, Handel und Herstellung bieten Ziele über die Warteschlange hinaus. Das Standardfenster funktioniert ohne Komfortkauf, aber optionale Käufe beeinflussen, wie viel du einreihen und wie lange Aktionen weiterlaufen lassen kannst.

Gruppenkampfanzeige von Milky Way Idle mit automatischen Angriffen, Verbrauchsgütern und Fähigkeitenplätzen.
Das offizielle Interfacebild zeigt einen Gruppenkampf mit automatischen Angriffsleisten, Verbrauchsgütern und Fähigkeiten. · Milky Way Idle

Was überzeugt

  • Eingereihte Sammel-, Produktions- und Kampfaktionen können standardmäßig bis zu 10 Stunden weiterlaufen.
  • Die Warteschlange stoppt, wenn ihre Aktionen abgeschlossen sind, sodass du kontrollierst, was weiterläuft.
  • Kampfvorbereitung, Herstellung und Gruppenverliese machen den Fortschritt während der Abwesenheit zu einem Teil eines größeren RPGs.

Gut zu wissen

  • Das Standardfenster ist kürzer als ein voller Tag; Erweiterungen sind optionale Käufe.
  • Es bleibt ein Online-Multiplayer-Dienst; Fortschritt während der Abwesenheit ermöglicht keinen Offline-Zugang.

Milky Way Idle: Unsere Wertung

8.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.2
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
7.4
Preis-Leistung
8.2
Passung
8.8

Automatisierter Kampf und konfigurierbare Auslöser stützen das RPG-System, während eingereihte Aufgaben und Herstellung eine standardmäßige Abwesenheit von 10 Stunden überbrücken. In der Warteschlange müssen noch Aktionen übrig sein, Verlängerungen kosten optional Geld, und das Spiel bleibt ein Online-Multiplayer-Dienst.

Das Fazit

Wähle Milky Way Idle, wenn du lieber eine Warteschlange mit bestimmten Aufgaben und Kämpfen planst, statt eine einzelne offene Aktivität fortzusetzen.

05

Zombie Defence

Ein begrenztes System für verstrichene Zeit führt Schutzraum-Produktion und Pflanzenwachstum zwischen Besuchen fort, während das Schießen aktives Spielen bleibt.

8.2 /10

Redaktionelle Wertung

  • Passiver Fortschritt
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Landwirtschaft
Plattformen
Browser-Alpha-Version in Entwicklung; eine öffentliche spielbare Version ist nicht bestätigt. Native Mobilversionen sind geplant.
Preismodell
Freemium ist geplant; Startpreise und Monetarisierungsbedingungen sind noch nicht bestätigt.

Begrenzter Fortschritt über verstrichene Zeit führt die Schutzraumproduktion und das Pflanzenwachstum fort, und Forschung kann das Abwesenheitsfenster erweitern. Für Bauteile und Munition wird gelagertes Scrap verbraucht. Die entsprechenden Stationen stoppen, wenn die Einsatzstoffe ausgehen oder der Ausgabespeicher voll ist; reifes Gemüse wartet darauf, geerntet zu werden. Was du bei deiner Rückkehr einsammeln kannst, hängt daher von den Einsatzstoffen, dem verfügbaren Speicher und dem Reifezustand der Pflanzen ab.

Dieses System unterstützt eine aktive Kampagne: Beim Schießen am Desktop zielst du mit dem Cursor, verwaltest Munition und musst nachladen. Scrap-Expeditionen versorgen Stationen im Schutzraum sowie Herstellung und Forschung. Kämpfe laufen während deiner Abwesenheit nicht automatisch weiter. So kannst du zu einem veränderten Schutzraum zurückkehren und danach deinen nächsten aktiven Ausflug wählen.

Versorgungsraum im Schutzraum von Zombie Defence mit Generator, Wasseraufbereiter und einer Person neben der Werkstatt.
Nahaufnahme der Schutzraum-Versorgung und der angrenzenden Werkstatt. · Zombie Defence · Alpha-Version

Was überzeugt

  • Produktion über verstrichene Zeit und Pflanzenwachstum geben einer aktiven Survival-Kampagne eine begrenzte Fortschrittsebene zwischen Besuchen.
  • Stationsertrag, Herstellung, Forschung und Landwirtschaft verbinden die Schutzraum-Wirtschaft mit der Kampfvorbereitung.
  • Schießen am Desktop und Scrap-Expeditionen halten aktive Spielrunden handlungsorientiert.

Gut zu wissen

  • Fehlende Einsatzstoffe oder ein voller Ausgabespeicher können die Produktion stoppen; Pflanzen müssen von Hand geerntet werden.
  • Der größte Teil des Fortschritts hängt weiterhin von aktiven Kampfrunden statt von einer fortlaufenden Leerlaufsimulation ab.

Zombie Defence: Unsere Wertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
7.8

Begrenzte Stationsproduktion und Pflanzenwachstum verändern den Zustand des Schutzraums während deiner Abwesenheit; Scrap-Einsatzstoffe und der Ausgabespeicher begrenzen einen Teil der Produktion, und Pflanzen müssen von Hand geerntet werden. Aktives Schießen und Scrap-Expeditionen geben den zurückgewonnenen Vorräten einen klaren Zweck. Da die geplanten Freemium-Bedingungen noch nicht bestätigt sind, ist die Preis-Leistungs-Wertung vorläufig.

Das Fazit

Zombie Defence passt zu Spielern, die eine begrenzte Schutzraum-Produktion für aktive Zombie-Ausflüge und Ressourcenentscheidungen nutzen möchten.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Für lange Aufholzeiträume solltest du mit Melvor Idle oder Trimps beginnen; Kittens Game ist die Kolonie-Option, wenn du Redshift aktivierst, und Milky Way Idle eignet sich für eine geplante Aktionswarteschlange mit kürzerem Standardlimit. Zombie Defence setzt einen aktiven Kontrast: Die begrenzte Schutzraum-Produktion kann künftige Ausflüge versorgen, während manuelles Schießen und Scrap-Expeditionen diesen Ressourcen einen Zweck geben.

Deine Fragen, beantwortet.

Nicht automatisch. Hier bedeutet Offline-Fortschritt, dass das Spiel Aktivitäten berechnet, wenn du zurückkehrst; diese Beschreibung garantiert nicht, dass sich das Spiel ohne Internetverbindung starten lässt. Milky Way Idle ist ausdrücklich ein Online-Dienst.

Das hängt vom Spiel ab. Melvor Idle bietet eine separate Einstellung für Offline-Kämpfe und kann Vorräte verbrauchen; Trimps kann Kämpfe innerhalb seines Tick-für-Tick-Time-Warps fortsetzen; Milky Way Idle kann Kampfaktionen aus der Warteschlange ausführen. Kittens Game berechnet bei aktiviertem Redshift die Produktion nach, während Zombie Defences Fortschritt über verstrichene Zeit Schutzraum-Produktion und Pflanzenwachstum umfasst, aber keine automatischen Kämpfe.

Zombie Defence befindet sich in der Entwicklung einer Browser-Alpha-Version und hat keine öffentliche spielbare Version. Native Mobilversionen sind geplant. Die aktuelle Implementierung bietet begrenzte Schutzraum-Produktion zwischen Besuchen, aber die Warteliste gewährt keinen Spielzugang.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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