Die besten Browser-Extraction-Spiele: 2 spielbare Titel + Zombie Defence Alpha

Zwei Browserspiele fürs Beutesammeln und Entkommen, dazu eine Alpha mit Unterschlupf und einem anderen Umgang mit Risiko.

Mara hält einen Versorgungskoffer neben einem Fenster mit Blick auf einen überfluteten Innenhof und einen warm beleuchteten Bunkereingang.
Noch ein Versorgungslauf, dann nach Hause. · Zombie Defence

Wenn du heute ein Extraction-Spiel im Browser starten willst, beginne mit ArtemGame für Sci-Fi-Action mit Mauszielsteuerung oder mit Zone Idle für Ausrüstung, Beute und Fluchtentscheidungen in einer taktischen Oberfläche. Beide haben öffentlich zugängliche Browser-Versionen. Sie bedienen ganz unterschiedliche Vorlieben: Das eine schickt dich selbst auf Straßen und Missionen, das andere macht aus Ausrüstungswahl, Ereignischancen und der Versuchung, länger zu bleiben, eine gefährliche Expedition.

Eine überzeugende Extraction-Schleife braucht mehr als Gegner und einen Überlebenstimer. Du ziehst für ein Ziel los, entscheidest über deine Ausbeute und hast einen Weg, sie nach Hause zu bringen. Das verbindet diese beiden Empfehlungen. Keines der Spiele wird hier als fertiger Ersatz für einen aufwendig produzierten Desktop-Extraction-Shooter vorgestellt.

Der dritte Abschnitt widmet sich separat Zombie Defence, einer Browser-Alpha in Entwicklung, die Scrap-Expeditionen in der Stadt mit einem dauerhaften Unterschlupf verbindet. Sie gehört nicht zu den zwei spielbaren Empfehlungen: Die Anmeldung auf der Warteliste gewährt keinen sofortigen Spielzugang.

Der schnelle Vergleich

3 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 7.8/10
    ArtemGame
    Zum Vergleich
    Aktive Sci-Fi-Raids mit einer Stadt als Basis
    • Manuelles Zielen
    • Extraktion
    • Erkundung
    • Koop
    Plattformen
    Desktop- und mobile Browser auf itch.io; aktiv weiterentwickelte Browser-Version.
  2. 02Vergleichswertung: 8.2/10
    Zone Idle
    Zum Vergleich
    Taktische Beuteentscheidungen und ein langfristiges Versteck
    • Extraktion
    • Beute-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Passiver Fortschritt
    Plattformen
    Desktop- und mobile Browser auf itch.io; ältere Web-Ausgabe. Der geprüfte laufende Build bezeichnet sich als 0.28.2.
  3. 03Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Separater Alpha-Ausblick: aktive Raids für den Unterschlupf
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; die Wartelistenanmeldung gewährt keinen sofortigen öffentlichen Zugang.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

ArtemGame

Ein Top-down-Sci-Fi-Shooter, der Beute- und Extraction-Missionen mit einer Stadt, Ausrüstungsvorbereitung und Reisen zu gefährlichen Planeten oder Schiffen verbindet.

7.8 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen
  • Extraktion
  • Erkundung
  • Koop
Plattformen
Desktop- und mobile Browser auf itch.io; aktiv weiterentwickelte Browser-Version.
Preismodell
Kostenlos im Browser spielbar; freiwillige Unterstützung über itch.io.

ArtemGame passt zu Spielern, die das Extraction-Prinzip mit Bewegung und Schusswechseln erleben wollen. Du bereitest dich in einer Stadt vor, nimmst eine Mission an und betrittst ein Gebiet, in dem Aufträge, feindliche Fraktionen und nützliche Ausrüstung um deine Aufmerksamkeit konkurrieren. Ein vielversprechender Fund ist erst die halbe Geschichte. Am Ende musst du noch entkommen, und eine gescheiterte Extraktion gefährdet die gesammelten Ressourcen.

Die Steuerung macht diese Reise zu einer aktiven Angelegenheit. Am Desktop sind Bewegung und Zielen mit der Maus getrennt; Schießen, Nachladen, Interaktion und Ausweichen liegen auf vertrauten Eingaben. Deckung und Ausweichmanöver geben dir mehr Möglichkeiten, als nur Schaden auszutauschen. Prozedurale Missionsgebiete und Schauplätze auf Planeten und Raumschiffen bieten eine andere Atmosphäre als immer dieselbe postapokalyptische Straße. Greif dazu, wenn du deine Figur selbst durch die Gefahr steuern möchtest.

Die Stadt ist ein wichtiger Teil des Konzepts. Geschäfte, Waffenvorbereitung, Handel und Charakterfortschritt geben dir Gründe, schon vor dem Aufbruch über den nächsten Einsatz nachzudenken. Diese Breite sorgt zugleich für eine volle Oberfläche: Das erweiterte HUD vereint Gesundheit, Energie, Geld, Rollenfortschritt und eine dicht markierte Minikarte. Das optionale Einstiegstutorial lohnt sich, bevor du auf eigene Faust losziehst. Nimm dir zunächst ein kleines Ziel vor, statt sofort jedes Symbol verstehen zu wollen.

Trotz älterer Formulierungen auf der Projektseite gibt es neben Russisch auch eine englische Oberfläche. Bei unserer Browser-Prüfung startete das Gastspiel direkt in der Stadt; deren Seed und die Charakterrolle blieben nach dem Neuladen der Seite erhalten. Das hilft bei der Rückkehr, belegt aber weniger als die Wiederherstellung von Beute aus einer unterbrochenen Mission. Online-Koop ist vom Entwickler dokumentiert. Mach dich zunächst mit dem Solo-Browserspiel vertraut, bevor du eine gemeinsame Sitzung planst.

ArtemGame mit englischer Oberfläche: Stadt aus der Vogelperspektive, Charakterwerte, Anzeige für lokalen Status und markierte Minikarte.
Die Stadtbasis im Browser mit erweitertem Charakter-HUD, lokaler Statusanzeige und Minikarte. · Artem Tatarinov · Browser-Aufnahme der Redaktion

Was überzeugt

  • Mauszielen, Munitionsverwaltung, Ausweichen und Deckung machen den Kampf zum aktiven Teil des Heimwegs.
  • Missionsziele, Ausrüstung und eine Vorbereitungsbasis verbinden den Ausflug mit dem nächsten Loadout.
  • Die englische und russische Oberfläche erleichtern den Einstieg in die aktuelle Browser-Version.

Gut zu wissen

  • Die zahlreichen Dienste und Kartenmarkierungen der Stadt wollen gelernt sein, bevor der Missionsablauf vertraut wirkt.
  • Die erweiterte Oberfläche beansprucht viel Spielfläche; die kompakte Ansicht ist hilfreich.
  • Der Verlust von Missionsressourcen bei gescheiterter Extraktion macht eine vorsichtige Rückkehr wertvoller als endloses Erkunden.

ArtemGame: Vergleichswertung

7.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.6
Fortschritt
7.8
Bedienbarkeit
6.9
Gegenwert
8.2
Eignung
8.6

Kampf punktet mit Zielen, Nachladen, Deckung und Ausweichen; Ausrüstung und Missionsvorbereitung tragen den Fortschritt. Das volle Stadt-HUD und mehrere zu lernende Systeme dämpfen die Bedienbarkeit. Der kostenlose Zugang bietet einen soliden Gegenwert beim Erkunden des aktuellen Builds. Die Eignung für direkt gesteuerte Browser-Ausflüge mit Beute und Extraktion ist hoch; die weitläufige Stadt verlangt mehr Vorbereitung als ein reduziertes Raid-Menü.

Das Fazit

Starte mit ArtemGame, wenn du direkt gesteuerte Sci-Fi-Extraction suchst. Folge dem Tutorial, lerne die Missionsbasis kennen und halte den ersten Ausflug überschaubar.

02

Zone Idle

Ein Extraction-Simulator im Retro-PDA, bei dem Ausrüstung, Gesundheit, Strahlung und Ereignisentscheidungen bestimmen, wie viel Raid du dir leisten kannst.

8.2 /10

Vergleichswertung

  • Extraktion
  • Beute-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Passiver Fortschritt
Plattformen
Desktop- und mobile Browser auf itch.io; ältere Web-Ausgabe. Der geprüfte laufende Build bezeichnet sich als 0.28.2.
Preismodell
Kostenlose Browser-Ausgabe; freiwillige Unterstützung. Steam ist eine separate Ausgabe.

Zone Idle fängt das nervöse Abwägen einer Extraktion ein, ohne von dir zu verlangen, jeden Schuss selbst zu treffen. Ein Raid präsentiert Situationen, mögliche Reaktionen und Folgen; deine Ausrüstung entscheidet mit, welche Optionen verfügbar sind. Die nächste Begegnung kann einen nützlichen Fund bieten oder aus einem beruhigenden Gesundheitsbalken einen Grund zum Aufbruch machen. Chancen einzuschätzen und einen guten Fluchtmoment zu erkennen ist ebenso wichtig wie der Wert des erhofften Fundstücks.

Der Idle-Anteil ist etwas, das du dir erarbeitest. Frühe Raids halten für Entscheidungen an und verlangen Aufmerksamkeit für Heilung, Strahlung und Taschenplatz. Spätere CORTEX-Upgrades automatisieren Teile davon, darunter den Einsatz von Medizin und Beuteentscheidungen. Das Versteck liefert konkrete Einkaufslisten für Verbesserungen; Händler, Ausrüstung und Fortschritt geben dir Gründe für die Rückkehr ins Feld. Automatisierung verändert die Expeditionsverwaltung, beseitigt aber nicht jedes Risiko.

Vorbereitung hat Gewicht, weil Begegnungen bestimmte Ausrüstung voraussetzen können. Eine Waffe in der Tasche ist nicht dasselbe wie eine ausgerüstete Waffe, und für einen verschlossenen Behälter brauchst du womöglich ein Werkzeug, das zu Hause liegt. Prüfe dein Loadout vor dem Einsatz und lies das aktuelle Ereignis, statt automatisch die größte mögliche Belohnung zu wählen. Die Oberfläche zeigt viele nützliche Informationen, verlangt mit Ausrüstungsfenstern, Ereignistexten und schwebendem Detektor aber mehr Leseaufwand als ein actionorientiertes Browserspiel.

Dies ist die ältere Browser-Ausgabe; neue Entwicklung findet auf Steam statt. Der laufende Web-Build zeigte bei unserer Prüfung 0.28.2 an, während die Projektbeschreibung noch 0.28.1 nannte. Spielstände bleiben im Browser, und die Speicherverwaltung im Spiel kann eine Sicherungszeichenfolge exportieren. Wir schlossen eine Extraktion mit EP, aber ohne geborgene Gegenstände ab und bestätigten nach dem Neuladen die erreichte Stufe und das Guthaben. Browser-Spielstände lassen sich nicht auf Steam übertragen. Wähle also die Ausgabe, bevor du viel Zeit in dein Versteck steckst.

Zone Idle in Web-Version 0.28.2 mit einer riskanten Rucksackbegegnung, Ausrüstungsplätzen, Gesundheit, Strahlung und Raid-Timer.
Ein Browser-Raid mit einer riskanten Rucksackdurchsuchung neben der Feldausrüstung; unten stehen Gesundheit, Strahlung und Zeit. · Dickie1 · Browser-Aufnahme der Redaktion

Was überzeugt

  • Ausrüstungsanforderungen und sichtbare Ereignisfolgen machen Vorbereitung zu einem Teil des Raids.
  • Versteck-Upgrades und CORTEX-Automatisierung geben extrahierten Ressourcen einen dauerhaften Zweck.
  • Der Spielstandexport bietet Browser-Spielern eine praktische Sicherung über das aktuelle Gerät hinaus.

Gut zu wissen

  • Zufallsabhängige Ereignisprüfungen können einen vielversprechenden Raid in einen teuren Fehlschlag verwandeln.
  • Inventar, Ereignistexte und überlappende Fenster können auf kleinen Bildschirmen anstrengend sein.
  • Neue Inhalte konzentrieren sich nicht mehr auf die Browser-Ausgabe, und ihr Fortschritt lässt sich nicht auf Steam übertragen.

Zone Idle: Vergleichswertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.7
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.2
Gegenwert
8.8
Eignung
8.8

Kampf wird hier als Begegnungstaktik bewertet: Ausrüstung, Wahrscheinlichkeiten und Ressourcenentscheidungen statt Zielgeschwindigkeit. Versteckprojekte und Automatisierung geben dem Fortschritt eine starke langfristige Struktur. Dichte Fenster und manuelle Sicherungsroutinen halten die Bedienbarkeit unter den klarsten Oberflächen. Die umfangreiche kostenlose Web-Ausgabe bietet hohen Gegenwert; echte Raid- und Extraction-Entscheidungen sorgen für hohe Eignung, wenn du einen textgeprägten Simulator magst.

Das Fazit

Wähle Zone Idle, wenn dich an Extraction vor allem die Entscheidung über Risiko und Gepäck reizt. Rüste dein Kit richtig aus und exportiere eine Sicherung, bevor du dich langfristig einrichtest.

03

Zombie Defence

Ein auf Browser ausgerichtetes Zombiespiel mit aktiven Schusswechseln, eigenen Scrap-Expeditionen und einem dauerhaften unterirdischen Unterschlupf, der geborgene Ressourcen in Vorbereitung verwandelt.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; die Wartelistenanmeldung gewährt keinen sofortigen öffentlichen Zugang.
Preismodell
Preise und Monetarisierungsbedingungen für die öffentliche Veröffentlichung sind noch nicht angekündigt.

Zombie Defence gibt dem Heimweg ein konkretes Ziel. In den bereits implementierten Scrap-Expeditionen suchst du zerstörte Straßen nach bernsteinfarbenen Vorratsbehältern ab, liest das Radar und kehrst zu einer grünen Extraktionsplattform zurück. Der Gegnerdruck steigt mit der Zeit. Wer seine Route verlängert, muss auf dem Rückweg mehr kämpfen. Diese Ausflüge sind von der Sektorkampagne mit drei Wellen und dem endlosen Scavenge-Modus getrennt. Extraction ist damit ein eigener Missionsablauf und nicht nur ein anderer Name fürs Überleben von Wellen.

Die Kämpfe bleiben aktiv gesteuert. Am Desktop sind Bewegung und Cursorzielen unabhängig; Schießen, Munition, Sprinten und Nachladen konkurrieren um deine Aufmerksamkeit, während Zombies Fluchtwege versperren. Auf Touch-Geräten zielt die Schusssteuerung auf den nächsten lebenden Gegner. Dieser Unterschied ist wichtig, wenn du gezielt ein Browserspiel mit Mauszielsteuerung suchst. Die erhöhte Perspektive hält Wege, Behälter und Extraktionsbereich im selben übersichtlichen Bild, sodass die Routenwahl ganz natürlich zum Kampf gehört.

Der entscheidende Unterschied liegt im Umgang mit der Ausbeute. Aufgesammelter Scrap bleibt nach Extraktion, Niederlage und der Abrechnung einer durch Neuladen unterbrochenen Sitzung erhalten, bis zur Lagerkapazität. Die Spannung entsteht durch einen Ausflug unter Druck und die Entscheidungen dabei, statt den ganzen Rucksack auf einen erfolgreichen Ausgang zu setzen. Wenn du gern plünderst, aber nach einem schlechten Kampf nicht jeden nützlichen Fund verlieren willst, ist das eine reizvolle Designentscheidung. Wer harte Raids mit Ausrüstungsverlust sucht, braucht ein anderes Risikomodell.

Zurück im Unterschlupf konkurrieren mehrere Projekte um den Scrap: Stationsverbesserungen, Waffenherstellung, Upgrades und Produktion wollen ihren Anteil. Ein Waffenprojekt für den nächsten Ausflug auszuwählen gibt der Suche einen Zweck, der über eine steigende Zahl hinausgeht. Forschungsentscheidungen und Essensvorbereitung liefern weitere Gründe, den nächsten Einsatz zu planen; dauerhafte Unterschlupfsysteme überstehen Niederlagen. Darum lohnt es sich, die Alpha zu verfolgen: Aktive Stadtexpeditionen können ein Zuhause aufbauen, in das du gern zurückkehrst, mit milderen Strafen als bei Hardcore-Extraction.

Alpha-Testszene von Zombie Defence: Ein Überlebender feuert über eine zerstörte Straße auf eine Zombiegruppe; dahinter liegt eine grüne Extraktionsplattform.
Inszenierte HD-Alpha-Testaufnahme: Eine echte Gewehrsalve überquert die Straße, mit der grünen Extraktionsplattform hinter der kontrollierten Zombiegruppe. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Eigene Stadtexpeditionen verbinden Behältersuche, steigenden Druck und die Rückkehr zur Extraktionsplattform.
  • Scrap ermöglicht bedeutsame Entscheidungen zwischen Unterschlupfausbau, hergestellten Waffen und Produktion.
  • Erhaltene Expeditionsfracht und dauerhafte Unterschlupfsysteme mildern die Folgen eines gescheiterten Ausflugs.

Gut zu wissen

  • Das aktuelle PvE-Design bietet keine Begegnungen mit konkurrierenden menschlichen Plünderern.
  • Scrap trotz Niederlage zu behalten wird Spieler nicht zufriedenstellen, die ihre gesamte mitgeführte Beute aufs Spiel setzen wollen.
  • Fest angeordnete Unterschlupfstationen setzen auf Ressourcenplanung statt völlig freies Bauen.

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Anwendbare Kriterien werden gleich gewichtet.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
GegenwertNicht anwendbar
Eignung
8.8

Unabhängiges Zielen und Munitionsentscheidungen stützen Kampf, während konkurrierende Scrap-Verwendungen im Unterschlupf dem Fortschritt dauerhaft Richtung geben. Lager- und Produktionsplanung erschweren die Bedienung etwas. Die Eignung beruht auf dem implementierten Browser-Konzept aus Extraction und Unterschlupf, getrennt von den heute spielbaren Empfehlungen bewertet. Gegenwert ist nicht anwendbar, solange öffentlicher Zugang und Veröffentlichungsbedingungen nicht angekündigt sind.

Das Fazit

Verfolge Zombie Defence für aktive Browser-Extraction mit dauerhaftem Unterschlupf, besonders wenn Ressourcengewinne einen schlechten Lauf überstehen sollen.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Wähle ArtemGame, wenn du dich durch Sci-Fi-Missionen bewegen, zielen und ausweichen möchtest. Wähle Zone Idle, wenn dich vor allem das richtige Kit, das Abwägen einer Begegnung und der passende Extraktionszeitpunkt reizen. Behalte Zombie Defence für eine andere Balance im Blick: aktive Zombieexpeditionen, erhaltener Scrap und Unterschlupfprojekte, die dem nächsten Lauf einen Zweck geben. Zum Losspielen eignen sich die beiden öffentlichen Webspiele; die separate Alpha zeigt, wohin sich dieser Schwerpunkt auf den Unterschlupf entwickeln kann.

Deine Fragen, beantwortet.

Ein Extraction-Spiel verbindet einen Ausflug mit einer Rückkehr: Du gehst für Beute oder Ziele hinein, entscheidest über das Risiko und nutzt einen Ausgang, um das Ergebnis nach Hause zu bringen. Ein Wellen-Shooter kann Drops, Upgrades und einen Timer haben, ohne diesen Ablauf zu bieten. ArtemGame nutzt aktive Missionen und Fluchtpunkte; Zone Idle macht aus einem Raid Ereignisentscheidungen mit anschließender Extraktion.

Probiere ArtemGame aus, wenn du Bewegung und Zielen unbedingt selbst steuern willst. Beginne mit dem Tutorial und lerne die Stadt kennen, bevor du eine Mission annimmst. Wähle Zone Idle, wenn du Loadout-Planung, Wahrscheinlichkeiten und Versteck-Upgrades bevorzugst. Seine Ereignisse können für Entscheidungen anhalten, aber die Bezeichnung Idle bedeutet nicht, dass du einen frühen Raid unbeaufsichtigt lassen kannst.

Zone Idle dokumentiert lokale Browser-Spielstände und bietet einen Export als Zeichenfolge. Nutze diese Sicherung, bevor du Browserdaten löschst oder das Gerät wechselst. Bei unserer begrenzten Prüfung blieben Stufe und Guthaben nach einer Extraktion beim Neuladen erhalten. Auch der Stadt-Seed und die Charakterrolle von ArtemGame blieben im Gastspiel erhalten; das HUD zeigte den Status Local. Diese Prüfungen belegen weder die Wiederherstellung unterbrochener Missionen noch eine geräteübergreifende Synchronisierung. Die aktuelle Alpha von Zombie Defence verwendet ebenfalls lokale Browser-Spielstände.

Nein. Die Browser-Ausgabe bleibt verfügbar, doch der Entwickler hat neue Inhalte auf Steam verlagert. Der geprüfte Web-Build zeigte 0.28.2, während die Projektseite noch 0.28.1 beschrieb. Browser-Fortschritt und Ranglisten sind von Steam getrennt, und ein Browser-Spielstand lässt sich nicht übertragen. Bleib für Spielen ohne Installation bei der Web-Ausgabe; starte sie nicht in der Erwartung, dasselbe Versteck später nach Steam mitzunehmen.

Der Entwickler von ArtemGame dokumentiert Online-Koop. Damit ist es der Koop-Kandidat dieser kleinen Liste. Geprüft haben wir seine Solo-Browser-Stadtbasis, keine Mehrspielersitzung. Zone Idle ist ein Einzelspielerspiel. Auch die aktuelle Alpha von Zombie Defence ist Einzelspieler-PvE; Mehrspieler und kompetitive Raids gehören derzeit nicht zum Funktionsumfang.

Nein. In Scrap-Expeditionen bleibt aufgesammelte Fracht bei Extraktion, Niederlage und der Abrechnung einer durch Neuladen der Seite unterbrochenen Sitzung innerhalb der Lagerkapazität erhalten. Diese Regel gilt für Scrap-Expeditionen; Sektorkämpfe und endloses Scavenge haben andere Belohnungsstrukturen. Auch die dauerhaften Systeme des Unterschlupfs überstehen Niederlagen. Der Reiz liegt darin, auf geborgenen Ressourcen aufzubauen, statt den kompletten Verlust der Ausbeute zu riskieren.

Nein. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung. Die Warteliste dient Neuigkeiten zur Alpha und zur Verfügbarkeit von Spieltests. Eine Anmeldung gewährt keinen sofortigen Zugang, und ein öffentlicher Veröffentlichungstermin ist nicht angekündigt. ArtemGame und Zone Idle sind die spielbaren Browser-Empfehlungen auf dieser Seite.

ArtemGame und Zone Idle haben eingebettete Browser-Versionen auf ihren itch.io-Seiten. Verwende die Schaltfläche Run game, statt von einem nötigen separaten Download auszugehen. Beide Entwickler nennen Unterstützung für mobile Browser. Wegen der vielen Eingaben in ArtemGame und des dichten Inventars von Zone Idle ist der Desktop aber ein sinnvoller Einstieg. Unsere Prüfungen fanden im Desktop-Browser statt und sind kein Smartphone-Leistungstest.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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