5 der besten Spiele wie FatalZone

Zombie-Lagerwirtschaft, Söldnerentwicklung und Entscheidungen bei der Extraktion

Zombie Defence — rechte Schrägansicht. Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen.
Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen. · Zombie Defence · Alpha

Wenn du ein weiteres Spiel wie FatalZone suchst, entscheide zuerst, was dir wichtig ist: automatische Hordenkämpfe, ein Kader, der zwischen den Runs wächst, ein Lager, in das sich Investitionen lohnen, oder die Möglichkeit, eine Expedition zu beenden, bevor sie tödlich endet. Keine dieser Alternativen bildet FatalZones ganze Mischung ab. Die Auswahl richtet sich deshalb nach den Elementen des Spielkreislaufs, die für dich zählen.

Yet Another Zombie Survivors ist die stärkste veröffentlichte Wahl für Truppwachstum und ein Lager zwischen den Runs. Bei Deadly Days: Roadtrip bestimmen Route und Extraktionszeitpunkt den Run. Zombie Defence verbindet manuelles Schießen am Desktop mit Scrap-Expeditionen und einer dauerhaften Lagerwirtschaft. Die letzten beiden Spiele setzen stärker auf das Weitergeben von Fortschritt an neue Überlebende beziehungsweise auf den Ausbau einer Siedlung.

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 018.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Trupp-Builds und ein erzählerisches Lager
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Kurze Runs
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC (Steam); PlayStation 4 und PlayStation 5
  2. 028.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Extraktionsentscheidungen und Rucksack-Puzzles
    • Extraktion
    • Beute-Builds
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    Plattformen
    Windows-PC (Steam)
  3. 038.6/10
    Zombie Defence
    Manuelles Schießen mit dauerhafter Lagerwirtschaft
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
  4. 048.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    Plündern mit einem neuen Überlebenden nach jedem Leben
    • Roguelite
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Herstellung
    Plattformen
    Windows-PC; PlayStation 4 und 5; Xbox Series X|S
  5. 058.2/10
    Decision: Red Daze
    Überlebenden-Trupps und eine wachsende Siedlung
    • Trupp-Builds
    • Unterschlupfbau
    • Taktischer Kampf
    • Herstellung
    Plattformen
    Windows-PC (Steam)

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Yet Another Zombie Survivors

Ein ausgefeilter Horden-Shooter mit automatischem Feuer, in dem aus einem Überlebenden ein Dreierteam wird.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Kurze Runs
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC (Steam); PlayStation 4 und PlayStation 5
Preismodell
Kostenpflichtiger Kauf; kostenlose Demos auf Steam und PlayStation

Wie bei FatalZone kehrst du in Yet Another Zombie Survivors nach einem Einsatz zu einem Hub zurück und bereitest den nächsten vor. Die Überlebendenbasis bietet Charaktermissionen, Gespräche und Funkmeldungen; dauerhafte Trupp-Upgrades sorgen für Fortschritt zwischen den Runs. Das Lager stiftet also Teamidentität und erzählt Geschichten, statt eine Produktionswirtschaft aufzubauen. Der vertraute Rhythmus aus Kämpfen, Rückkehr und Verbesserung ist trotzdem deutlich.

Jeder Run beginnt mit einem Überlebenden. Du rekrutierst Verbündete zu einem Dreierteam und kombinierst ihre Waffen und Fähigkeiten zu Synergien, die den jeweiligen Spielstil prägen. Die Angriffe laufen automatisch. Entscheidend sind daher Bewegung, Teamzusammenstellung und Upgrade-Wahl, nicht manuelles Zielen oder Munitionsverwaltung. Solo-, Duo- und vollständige Trupps haben alle ihren Platz. Das Spiel eignet sich für Kaderaufbau und wiederholbare Hordenläufe; im Mittelpunkt steht die Teamzusammenstellung statt der Evakuierungsentscheidung für einen Söldner.

Upgrade-Auswahl in Yet Another Zombie Survivors mit Überlebendenporträts und Truppwerten.
Offizieller Gameplay-Screenshot mit einer Upgrade-Auswahl während eines Runs. · Awesome Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Dreierteams eröffnen unterschiedliche Charakterkombinationen
  • Dauerhafte Upgrades und Charaktermissionen wirken über Runs hinweg
  • Kostenlose Demos senken das Risiko eines Vollpreiskaufs

Gut zu wissen

  • Das Lager ist erzählerisch geprägt, kein Produktions- und Farm-Hub
  • Eine Evakuierung ist nicht die zentrale Run-Entscheidung

Yet Another Zombie Survivors: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.5
Preis-Leistung
8.3
Passung
8.6

Automatische Angriffe geben Bewegung und Team-Synergien Raum, während dauerhafte Upgrades und Charaktermissionen den Fortschritt zwischen Runs verbinden. Kostenlose Demos helfen dabei, das kostenpflichtige Paket einzuschätzen. Das Lager erzählt vor allem Geschichten, und Runs drehen sich nicht um Evakuierung; am besten passt das Spiel daher zu Trupp-Builds.

Das Fazit

Wähle Yet Another Zombie Survivors, wenn dich FatalZones Horden- und Fortschrittskreislauf mehr reizt als das Evakuierungsrisiko. Das vollständige, veröffentlichte Spiel bietet eine umfangreiche Truppe, doch die Lagerverwaltung bleibt leichter.

02

Deadly Days: Roadtrip

Ein Zombie-Hordenspiel, bei dem Busroute, Treibstoff und Rucksack jeden nächsten Halt zur Entscheidung machen.

8.3 /10

Redaktionelle Wertung

  • Extraktion
  • Beute-Builds
  • Roguelite
  • Trupp-Builds
Plattformen
Windows-PC (Steam)
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel im Frühzugang

Deadly Days: Roadtrip bietet einen besonders greifbaren Expeditionskreislauf: Route wählen, prozedurale Zwischenstopps durchsuchen, Treibstoff verwalten und entscheiden, wie weit du vor der Extraktion noch fährst. Der Rückzug ist damit Teil des Arcade-Runs und nicht erst eine Folge davon, dass eine Figur stirbt. Gerettete Überlebende erweitern den Kader im Lager; freigeschaltete Figuren eröffnen bei späteren Fahrten andere Startmöglichkeiten.

Das herausragende System ist der Rucksack. Waffen und Gegenstände belegen Felder, während Nachbarschaftsboni, Kombinationen und Herstellung Beute in ein räumliches Ausrüstungspuzzle verwandeln. Ein Fund ist nur dann nützlich, wenn er in die Ausrüstung passt. Auf dem Bildschirm prasseln Projektile nieder, daher besteht ein großer Teil der Strategie darin, Gegenstände auszuwählen und sich durch die Horde zu bewegen, statt eine Lagerwirtschaft zu verwalten. Das Spiel befindet sich weiterhin im Frühzugang. Laut aktuellen Steam-Shopseite ist die spielbare Version zwar bereits mit einem vollständigen Kernkreislauf ausgestattet, zusätzliche Inhalte sind aber noch geplant.

Gameplay aus Deadly Days: Roadtrip: Überlebende kämpfen inmitten zahlreicher Projektile gegen eine große Zombiehorde.
Offizieller Gameplay-Screenshot eines Hordenkampfs während einer Fahrt. · Pixelsplit / Steam

Was überzeugt

  • Route, Treibstoff und Extraktionsentscheidungen prägen jeden Ausflug
  • Rucksackplätze und Nachbarschaftseffekte machen Beute greifbar
  • Freischaltbare Figuren verändern spätere Runs

Gut zu wissen

  • Im Frühzugang können sich Inhalte und Balance noch ändern
  • Der Bus-Run steht stärker im Mittelpunkt als ein Produktionslager
  • Die dauerhafte Karriere eines einzelnen Söldners spielt eine kleinere Rolle

Deadly Days: Roadtrip: Unsere Wertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
8.4
Bedienbarkeit
7.9
Preis-Leistung
8.0
Passung
8.8

Projektillastige Hordenkämpfe passen zu Gegenstandskombinationen; Routenwahl und eine ausdrückliche Extraktionsentscheidung verleihen den Runs klare Einsätze. Rekruten und hergestellte Ausrüstung tragen zum Fortschritt bei. Rucksackplanung und die noch laufende Early-Access-Entwicklung kosten Flexibilität; für Extraktion passt es besser als für Lagerausbau.

Das Fazit

Wähle Roadtrip, wenn du einen schnellen Horden-Run mit einer klaren Risiko-Extraktionsentscheidung und befriedigender Beuteorganisation suchst. Das Inventar-Puzzle ist ungewöhnlich wichtig; das Lager dient eher als Kader-Hub denn als FatalZones Upgrade-Wirtschaft.

03

Zombie Defence

Ein aktiver Zombie-Ausflug versorgt ein Lager mit Produktion, Herstellung, Forschung, Arbeitskräften und Feldfrüchten.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
Preismodell
Freemium ist geplant; Preise und Monetarisierungsbedingungen zum Start sind noch unbestätigt.

Zombie Defence ersetzt FatalZones automatisches Feuer durch direkte Steuerung: Am Desktop zielst du mit dem Cursor, hältst zum Feuern die Maustaste gedrückt, achtest auf die Munition und lädst nach. Auf Touch-Geräten bewegst du dich mit einem Joystick; die Feuertaste zielt auf den nächsten lebenden Gegner. Sektorkämpfe mit drei Wellen, endloses Plündern und separate Scrap-Expeditionen geben den Ausflügen unterschiedliche Ziele. Für Fans der Entscheidung, wann sie eine Beute sicher nach Hause bringen, passen die Scrap-Expeditionen am besten.

Im Lager zählt die Rückkehr. Dauerhafte Stationen stellen Ressourcen her, an der Werkbank baust du Waffen, Forschung schaltet Upgrades frei, Arbeitskräfte erledigen Aufgaben und aus Feldfrüchten wird Proviant für spätere Expeditionen. Der Ausbau läuft über Räume und Stationen statt über freie Platzierung. Auf einer Scrap-Expedition gesammeltes Scrap bleibt nach Extraktion oder Niederlage erhalten, solange im Lager Platz ist; Lager-Upgrades bleiben ebenfalls bestehen. Eine gescheiterte Tour kostet damit weniger als der permanente Verlust eines Söldners in FatalZone, verbindet aktive Ausflüge aber weiterhin mit einem langfristig wachsenden Lager.

Zombie Defence — rechte Schrägansicht. Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen.
Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Cursor-Zielen, Munition und Nachladen machen Desktop-Kämpfe aktiv
  • Scrap-Expeditionen verbinden Plündern mit einer Extraktion
  • Produktion, Waffenherstellung, Forschung, Arbeitskräfte und Feldfrüchte bleiben erhalten

Gut zu wissen

  • Mara ist die einzige spielbare Überlebende in der aktuellen Demo
  • Das Lager verbessert feste Stationen statt einer frei gestaltbaren Basis
  • Die Lagerkapazität begrenzt, wie viel Scrap behalten werden kann

Zombie Defence: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
9.5

Manuelles Zielen und Nachladen am Desktop machen Begegnungen aktiv; Scrap-Expeditionen koppeln die Rückkehrentscheidung an den Lagerausbau. Produktion, Herstellung, Forschung, Arbeitskräfte und Feldfrüchte verbinden den Fortschritt über Runs hinweg. Ein einzelner Überlebender und die begrenzte Scrap-Lagerung schränken Vielfalt und Risiko ein.

Das Fazit

Für die genaue Mischung aus direktem Schießen, Extraktion und nützlichen Lagerinvestitionen ist Zombie Defence hier der fokussierteste Entwurf. Die geringeren Scrap-Verluste tauschen einen Teil von FatalZones Söldner-Mortalität gegen einen nachsichtigen Weg ein, das Lager auszubauen.

04

The Last Stand: Aftermath

Ein einzelner infizierter Überlebender stellt Ausrüstung her, schleicht und kämpft, bis der nächste den Fortschritt übernimmt.

8.4 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Herstellung
Plattformen
Windows-PC; PlayStation 4 und 5; Xbox Series X|S
Preismodell
Kostenpflichtiges Einzelspieler-Spiel

Aftermath baut FatalZones Sterblichkeit zum zentralen Prinzip aus. Jeder Überlebende ist bereits infiziert; ein Run wird zum Wettlauf durch ein feindliches Gebiet, um Vorräte, Treibstoff und Herstellungsmaterial zu finden, bevor Zombies oder das Virus dieses Leben beenden. Mutationen verleihen zusätzliche Stärke, während die Infektion den Überlebenden bedroht. Du kannst kämpfen oder schleichen, und der Treibstoff bestimmt, wie weit du zu neuen Orten reisen kannst.

Stirbt ein Überlebender, beginnt der nächste mit Vergünstigungen und Upgrades, die auf dem vorherigen Fortschritt beruhen. So bekommt jeder Fehlschlag einen Zweck. Anders als in einem Söldnerlager entscheidest du aber nicht, eine Evakuierung zu starten und denselben Veteranen am Leben zu halten. Es ist ein Solo-Action-Roguelite, in dem gelernter Fortschritt an neue Figuren weitergegeben wird. Wähle es für spannendes Plündern und folgenreiche Runs; wenn dir eine produktive Heimatbasis am wichtigsten ist, passt ein anderes Spiel besser.

Überlebender in The Last Stand: Aftermath, der neben brennenden Treibstofftanks auf Infizierte schießt.
Offizieller Gameplay-Screenshot: Ein Überlebender kämpft in einem Industriegebiet gegen Infizierte. · Con Artist Games / Steam

Was überzeugt

  • Schleichen und Kämpfen bieten verschiedene Wege beim Plündern
  • Herstellung und treibstoffabhängige Reisen unterstützen geplante Ausflüge
  • Der Tod gibt verdiente Vorteile und Upgrades an den nächsten Überlebenden weiter

Gut zu wissen

  • Das Leben einer Figur endet durch Infektion oder feindlichen Kampf
  • Ein dauerhaftes Produktionslager ist kein zentraler Teil des Kreislaufs
  • Treibstoff und Kampfrisiken machen Expeditionen anspruchsvoll

The Last Stand: Aftermath: Unsere Wertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
7.6
Preis-Leistung
8.5
Passung
8.6

Schleichen, Kämpfen und Mutationen erzeugen abwechslungsreichen taktischen Druck; Vorteile für den nächsten Überlebenden machen jeden Tod zum Fortschritt. Das kostenpflichtige Solo-Paket bietet einen konzentrierten Kreislauf. Infektion, Reisebedarf und das fehlende funktionierende Lager machen es jedoch härter und weniger lagerorientiert.

Das Fazit

Aftermath passt am besten, wenn dich FatalZones Sterblichkeit und Mutationsrisiko stärker reizen als das Lager. Fortschritt überlebt den Tod einzelner Figuren, doch du baust kein Produktionslager aus und kannst auch keine frühe Evakuierung per Hubschrauber wählen.

05

Decision: Red Daze

Ein trupporientiertes Action-RPG, in dem gerettete Gebäude zu produktiven Siedlungen werden.

8.2 /10

Redaktionelle Wertung

  • Trupp-Builds
  • Unterschlupfbau
  • Taktischer Kampf
  • Herstellung
Plattformen
Windows-PC (Steam)
Preismodell
Kostenpflichtiger Einzelspieler-Kauf

Decision: Red Daze bietet auf dieser Liste die umfangreichste Siedlungsverwaltung. Du erkundest ein von Monstern verseuchtes Ödland, rekrutierst und spezialisierst Überlebende und sicherst Farmen, Fabriken sowie Militäranlagen als Grundlage befestigter Zufluchten. Bewohner können Nahrung, Ressourcen oder Handelswaren herstellen, während Verteidigungsanlagen und Soldaten die Siedlungen schützen.

Der Kampf ist stärker auf Trupps und Befehle ausgerichtet als FatalZones kompakte automatische Runs: Stelle Spezialisten zusammen, suche nach Monstern-Anführern und kämpfe dann selbst oder steuere deine Leute bei Angriffen auf Siedlungen. Action-RPG und Siedlungsverteidigung verbinden Plünderungsmissionen mit dauerhafter Produktion statt mit Söldner-Extraktion. Die Belohnung ist eine größere Gemeinschaft, die du ausbaust; dafür warten mehr Systeme und längere Verwaltungsphasen zwischen den Kämpfen.

Trupp aus Decision: Red Daze in einem nebligen Gebäude; Waffen und Minikarte sind eingeblendet.
Offizieller Gameplay-Screenshot mit einem ausgewählten Überlebenden und seinem Trupp in einem verlassenen Gelände. · FlyAnvil / Steam

Was überzeugt

  • Eroberte Orte werden zu befestigten, produktiven Siedlungen
  • Überlebende lassen sich für Nahrung, Ressourcen, Waren und Verteidigung einsetzen
  • Spähmissionen und spezialisierte Trupps geben Ausflügen ein Ziel

Gut zu wissen

  • Siedlungs- und Truppsysteme verlangen mehr Aufmerksamkeit als ein kurzer Horden-Run
  • Der Zeitpunkt der Extraktion ist nicht die bestimmende Missionsentscheidung

Decision: Red Daze: Unsere Wertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.1
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
7.5
Preis-Leistung
8.4
Passung
8.2

Truppspezialisierung und die Beteiligung an der Siedlungsverteidigung geben Kämpfen taktische Vielfalt; Bewohnerproduktion und eroberte Orte sichern langfristigen Fortschritt. Der Einzelspielerkauf ist ein klares Paket, doch ein größeres Siedlungsnetz ist aufwendiger zu verwalten als ein kompakter Horden-Shooter mit automatischem Feuer oder eine kurze Extraktionsmission.

Das Fazit

Wähle Decision: Red Daze, wenn du FatalZones Lagerseite ausbauen möchtest. Statt kurzer Söldner-Runs bekommst du Trupp-Expeditionen und ein Siedlungsnetz mit Arbeitskräften, Produktion und Verteidigung.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Für einen veröffentlichten Auto-Shooter mit dauerhaftem Truppwachstum solltest du mit Yet Another Zombie Survivors beginnen. Für eine ausdrückliche Extraktionsentscheidung samt Beute-Puzzle eignet sich Deadly Days: Roadtrip. The Last Stand: Aftermath trägt Fortschritt über mehrere Überlebende weiter, während Decision: Red Daze Siedlungswachstum zur größeren Strategie macht. Zombie Defence verbindet manuelles Schießen am direktesten mit einer rückholbaren Scrap-Expedition und einem Lager, das den nächsten Run vorbereitet.

Deine Fragen, beantwortet.

Deadly Days: Roadtrip macht die Entscheidung am deutlichsten: Du planst die Route, verwaltest Treibstoff und bestimmst, wie weit du vor der Extraktion noch fährst. Auch Zombie Defence bietet separate Scrap-Expeditionen, bei denen gesammelte Ressourcen zurückgebracht werden. Zombie Defence ist derzeit in der Browser-Alpha; melde dich auf der Startseite für die Warteliste an.

Für einen trupporientierten Hub verbindet Yet Another Zombie Survivors dauerhafte Upgrades mit einem Lager für Charaktermissionen und Gespräche. Decision: Red Daze geht bei Siedlungsproduktion, Arbeitskräften und Verteidigung weiter.

Nein. Yet Another Zombie Survivors setzt auf automatische Truppangriffe, und Deadly Days: Roadtrip auf projektillastige Horden-Actionspiel-Builds. In Zombie Defence zielst du am Desktop manuell und musst nachladen; die anderen Spiele betonen direkte Action oder Truppbefehle.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

Zur Warteliste

Weitere Spiele entdecken