Deadly Days: Roadtrip im Test: erst packen, dann Panik
Ein Zombie-Roadtrip, bei dem das Gepäck die Schwerstarbeit übernimmt und ein weiterer Beutestopp zum teuren Fehler werden kann.
Zombie Defence Editorial Team ·
Basiert auf offiziellen Informationen und Gameplay-Bildmaterial.
Endlich hat die Apokalypse einen Verwendungszweck für ordentliches Kofferpacken gefunden. In Deadly Days: Roadtrip verwandelst du einen sperrigen Rucksack in eine tragbare Katastrophe. Anschließend darfst du herausfinden, ob deine wunderschöne Anordnung auch den Kontakt mit einer Straße voller Zombies überlebt.
Das ist der actionorientierte Ableger von Deadly Days, während sich das Original um die Verwaltung einer Überlebendengruppe dreht. Hier steuerst du einen Überlebenden durch die Gefahr, stellst seine Ausrüstung zusammen und hältst den Bus am Laufen. Der Clou: Ein großer Teil des Kampfes entscheidet sich zwischen den Schüssen.

Dein Rucksack ist die Waffe
Gegenstände belegen echte Rasterfelder. Etwas Mächtiges zu finden, löst deshalb nur die halbe Aufgabe. Die Platzierung zählt, weil Ausrüstung benachbarte oder markierte Felder beeinflussen kann. Ein ordentlich aussehender Rucksack kann ein miserabler Build sein; eine krumme Anordnung bringt dagegen womöglich die gesamte Maschine zum Singen.
Die wichtige Frage lautet nicht bloß, welche Waffe die größte Zahl hat. Überlege, welche Felder deine unterstützenden Gegenstände erreichen, ob ein Neuzugang eine bestehende Wechselwirkung unterbricht und was dafür umziehen muss. Freier Platz wird zur Ressource und ist kein ästhetisches Versagen.
Crafting gibt dem Umräumen ein Ziel. Wenn aus Ausrüstung stärkere Werkzeuge werden, braucht der Rucksack anschließend vielleicht etwas ganz anderes. Luftabwürfe bieten weitere Chancen, Schwächen auszugleichen. An der Werkbank gibt es sogar einen P.I.Z.Z.A. Launcher. Kontaktlose Lieferung ist offenbar ein deutlich aggressiveres Geschäft geworden.

Der Bus fährt nicht mit Optimismus
Jeder Halt ist Schlachtfeld und Einkaufsgelegenheit mit katastrophalem Kundenservice zugleich. Du sammelst Erfahrung und Vorräte, suchst Treibstoff und entscheidest, wann du aufbrichst. Länger zu bleiben kann den Durchlauf stärken. Allerdings musst du dann mit wachsender Gefahr umgehen, statt einfach eine Checkliste abzuhaken.
Die Routenkarte verleiht diesen Entscheidungen einen größeren Rahmen. Vergleiche die Aussichten auf Treibstoff und Beute, bevor du das nächste Ziel auswählst, und lies mögliche Abschnittsmodifikatoren. Zusätzliche Erfahrung kann einen schwierigeren Halt rechtfertigen. Taucht der Reaper früher auf, bleibt entsprechend weniger Zeit für gemütliches Stöbern.

Überlebenden wählen, Aufgabe finden
Überlebende liefern unterschiedliche Ausgangsideen für Builds, statt nur das Porträt auszutauschen. Bushy setzt Samen ein, die Gegner festwurzeln, und profitiert von kritischen Treffern gegen verwurzelte Ziele. Damit ergibt die Kombination aus Gegnerkontrolle und passenden Schadensboni mehr Sinn als wahllos gesammelte, hübsch glänzende Verbesserungen.
Penny die Clownin schickt zielsuchende Ballons auf Gegner los. Das Küsten-Update ergänzt einen Überlebenden, dessen Surfbrett den gewöhnlichen Dash ersetzt. Solche Unterschiede verändern den Rhythmus sinnvoll: Räume kontrollieren, Auslöser kombinieren oder anders manövrieren gibt der nächsten Fahrt einen Zweck jenseits einer größeren Schadenszahl.
Auch ein Fehlschlag hat eine Einkaufsliste
Zurück im Lager schaffen dauerhafte Verbesserungen eine bessere Grundlage für die nächste Abfahrt. Sticker für charaktereigene Gegenstände lassen sich mit Äpfeln kaufen und bleiben über Durchläufe hinweg erhalten. So entscheidest du, ob du einen vertrauten Überlebenden ausbaust oder die besondere Mechanik eines anderen erkundest.
Das Verbannen von Gegenständen bietet einen weiteren Hebel: Nach der Freischaltung an der Werkbank kannst du unerwünschte Ausrüstung aus künftigen Beutepools entfernen. Die Durchlaufhistorie dokumentiert außerdem Rucksack und Ergebnisse. Zusammen ermöglichen diese Systeme eine interessantere Fehleranalyse, als dem nächstbesten Zombie deine optimistischen Kaufentscheidungen anzulasten.
Das Fortsetzen orientiert sich an Tagesgrenzen: Gespeichert wird zu Beginn und am Ende eines Tages. Plane Pausen an diesen Übergängen, statt davon auszugehen, dass jede Sekunde einer Mission erhalten bleibt. Die Reise bietet Atempausen, aber deren Zeitpunkt solltest du bewusst wählen.

Die Fahrt hat ein Ziel
Die aktuelle Version enthält bereits den Headquarters Run, einen Endgame-Angriff auf MKing Corp. Du bereitest dich über mehrere Durchläufe auf dieses mehrstufige Finale vor. Dadurch bekommen die angesammelten Verbesserungen ein Ziel. Der steigende MKing Response Level erhöht während der Vorbereitung zusätzlich den Druck.
Endless Mode und Weekly Mode bedienen unterschiedliche Vorlieben. Endless verlängert die Ausdauerprüfung; Weekly gibt allen denselben Charakter, dieselben Wertungsregeln und Modifikatoren vor. Letzteres ist ein willkommener Anlass zum Improvisieren, wenn der Lieblingsbuild längst zum Ritual geworden ist, das du mit geschlossenen Augen zusammenbauen könntest.

Freund mitbringen, Reibung einplanen
Das Update Bite & Bright brachte Couch-Koop für zwei Spieler, der sich über Steam Remote Play auch online spielen lässt. Eine Person benötigt einen Controller. Bis Version 1.0 bezeichnet der Entwickler diesen Koop-Modus weiterhin als Beta. Er ist also bereits verfügbar, wird aber noch weiterentwickelt.
Der größere alltägliche Kompromiss betrifft die Aufmerksamkeit. Dichte Projektilwolken konkurrieren mit gegnerischen Warnsignalen, während du im Inventar Effekte lesen und Anordnungen überdenken musst. Neuere Updates verbessern Tooltips und Controller-Bedienung. Im Kern bleibt jedoch die Mischung aus hektischer Bewegung und bewusstem Verweilen in Menüs.

Was du jetzt spielen kannst
Stand 14. Oktober 2026 behandelt diese Bewertung die Windows-PC-Version auf Steam im Early Access. Der zuletzt veröffentlichte Patch ist 0.22.1. Enthalten sind die zentrale Roadtrip-Schleife, dauerhafter Fortschritt, das Headquarters-Finale, Endless und Weekly Mode sowie die Koop-Beta.
Version 1.0 ist für den 29. Oktober 2026 angekündigt, zusammen mit Veröffentlichungen für PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Diese kommenden Versionen sind nicht Gegenstand dieses Urteils. Early-Access-Besitzern wurde das Steam-Update auf 1.0 kostenlos zugesagt. Die heutige Kernidee braucht keine Rettung durch künftige Ergänzungen.
Stärken
- Rucksackpositionen lassen Ausrüstungsentscheidungen sinnvoll ineinandergreifen
- Treibstoff, Rückzug und Routenwahl schaffen Spannung jenseits eines Überlebenstimers
- Überlebenden-Mechaniken und dauerhafte Verbesserungen ermöglichen unterschiedliche Build-Ziele
- Headquarters, Endless und Weekly Mode geben Durchläufen verschiedene Zwecke
Schwächen
- Lesen und Umräumen im Inventar unterbrechen den Actionfluss
- Unübersichtliche Kampfeffekte verlangen Aufmerksamkeit für Positionierung und Warnsignale
- Koop bleibt in der bewerteten Early-Access-Version eine Beta
Für wen geeignet
- Spieler, die Synergien ebenso gern zusammenbauen wie Horden abschießen
- Survivor-Fans mit Interesse an Routenplanung und selbst gewähltem Rückzug
- Build-Tüftler, die mit einem sich entwickelnden Early-Access-Spiel leben können
Fazit
Deadly Days: Roadtrip hat eine starke Antwort auf das überfüllte Survivor-Genre: Packen wird zur Kampffertigkeit, Aufbrechen zur Kampfentscheidung. Seine besten Ideen greifen ineinander und geben dem nächsten Gegenstand, dem nächsten Halt und dem nächsten Überlebenden jeweils einen guten Grund, wichtig zu sein.
Am ehesten lohnt es sich für Spieler, die gern tüfteln und die damit verbundenen Unterbrechungen akzeptieren. Komm für die absurden Waffenkombinationen, bleib für die befriedigenden Entscheidungen drumherum. Denk nur daran: Ein perfekt organisierter Rucksack tröstet wenig, wenn der Tank des Busses leer ist.
PC-Basisspiel
Testwertung: 8.1 / 10
- Kampf
- 8.1 / 10
- Fortschritt
- 8.5 / 10
- Bedienbarkeit
- 7.6 / 10
- Gegenwert
- 8.0 / 10
Steam-Version für Windows-PC im Early Access, bewertet anhand des veröffentlichten Patches 0.22.1 am 14. Oktober 2026.
Das ursprüngliche Deadly Days, die separate Demo und das Supporter Pack sind nicht Teil dieser Bewertung.
Vollversion und Konsolenfassungen sind für den 29. Oktober 2026 angekündigt und am Bewertungsdatum noch nicht erschienen.
Die Testwertung ist der Mittelwert der anwendbaren Werte für Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit und Gegenwert, einmal auf eine Dezimalstelle gerundet. Die Eignung für eine Vergleichsliste zählt nicht dazu.
Ist Roadtrip dasselbe Spiel wie das ursprüngliche Deadly Days?
Nein. Im ursprünglichen Deadly Days steht die Verwaltung einer Überlebendengruppe im Mittelpunkt. Roadtrip ist ein eigenständiges Action-Roguelite mit direkt gesteuerten Überlebenden, Ausrüstungsplatzierung und Zombie-Roadtrips. Wer eines kauft, besitzt dadurch nicht automatisch das andere.
Hat Deadly Days: Roadtrip den Early Access verlassen?
Am Bewertungsdatum, dem 14. Oktober 2026, noch nicht. Die Windows-Version auf Steam befindet sich weiterhin im Early Access. Pixelsplit hat Version 1.0 für den 29. Oktober 2026 angekündigt, als kostenloses Update für bestehende Early-Access-Besitzer.
Kann man einen Durchlauf speichern und später fortsetzen?
Ja. Durchläufe werden zu Beginn und am Ende eines Tages gespeichert. Plane Pausen an diesen Grenzen. Das bedeutet nicht, dass du eine laufende Mission genau an dem Punkt fortsetzen kannst, an dem du sie verlässt.
Gibt es Koop oder Online-Mehrspieler?
Es gibt Couch-Koop für zwei Spieler und Online-Spiel über Steam Remote Play; eine Person benötigt einen Controller. Vor Version 1.0 wird dieser Modus weiterhin als Beta bezeichnet. Remote Play ist nicht mit einem eigenen nativen Online-Matchmaking-System gleichzusetzen.
Was steckt bereits in der aktuellen PC-Version?
Die spielbare Early-Access-Version enthält Roadtrips, Rucksack-Builds, dauerhafte Verbesserungen, freischaltbare Überlebende, Bosse und das Headquarters-Endgame. Endless Mode, Weekly Mode und Koop-Beta sind ebenfalls verfügbar. Versprochene zukünftige Inhalte fließen nicht in diese Bewertung ein.
Quellen
- Steam: Deadly Days: Roadtrip, Produkt, Plattform, Early-Access-Status und offizielle Gameplay-Galerie ·
- Pixelsplit: Ankündigung der Version 1.0 für den 29. Oktober ·
- Pixelsplit: Patch 0.22.1 ·
- Pixelsplit: Update 0.22 – Bite & Bright ·
- Pixelsplit: Update 0.21 – Sunscream ·
- Pixelsplit: Update 0.20 – Weekly Madness ·
- Pixelsplit: Update 0.19 – BLOOM & BOOM! ·
- Pixelsplit: Update 0.18 – SNOWVERLOAD ·
- Pixelsplit: Start von Deadly Days: Roadtrip im Early Access ·
- Steam: Produktidentität des ursprünglichen Deadly Days ·