7 Spiele wie The Last Stand: Aftermath

Plündern, Extraktion und was bis zum nächsten Versuch bleibt

Zombie Defence — Spielkamera. Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen.
Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen. · Zombie Defence · Alpha

Wenn dir das Plündern, der Munitionsdruck und der Fortschritt von Durchlauf zu Durchlauf in The Last Stand: Aftermath gefallen, setzen diese sieben Spiele Vorräte auf unterschiedliche Weise aufs Spiel. Einige behalten das Motiv des infizierten Überlebenden bei; andere tauschen Zombies gegen einen näheren Solo-Extraktionskreislauf oder eine Gemeinschaft, die auch nach einem einzelnen Ausflug bestehen muss.

Der Überlebende in Aftermath stirbt schließlich an der Infektion oder durch Gewalt. Danach beginnt ein neuer Überlebender mit Vorteilen und Verbesserungen aus dem bisherigen Fortschritt; dieselbe Figur kehrt also nicht geheilt zurück. Die Vergleiche unten folgen genau diesem Unterschied: Was kannst du nach Hause bringen, was bleibt nach einem Verlust bestehen, und wie sehr hängt ein Ausflug davon ab, lebend zurückzukommen?

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 018.6/10
    Zombie Defence
    Aktive Zombiegefechte mit geringem Extraktionsrisiko und wachsendem Unterschlupf
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
  2. 028.5/10
    FatalZone
    Zombie-Hordenläufe, bei denen Evakuierung und Söldnerüberleben zählen
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Unterschlupfbau
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; Einzelspieler
  3. 038.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Zombie-Roadtrips mit Routenplanung, Extraktion und Rucksack-Builds
    • Extraktion
    • Beute-Builds
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; Beta für Couch-Koop zu zweit verfügbar
  4. 048.7/10
    ZERO Sievert
    Ein Solo-Extraktions-Shooter in Top-down-Ansicht mit umfangreicher Bunkerwirtschaft
    • Extraktion
    • Erkundung
    • Beute-Builds
    • Herstellung
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; Einzelspieler
  5. 058.6/10
    Escape from Duckov
    Solo-PvE-Extraktion mit Versteck und Ausrüstungsverbesserungen
    • Extraktion
    • Beute-Builds
    • Herstellung
    • Erkundung
    Plattformen
    Windows-PC und macOS über Steam; PvE für Einzelspieler
  6. 068.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Eine dauerhafte Überlebendengemeinschaft, in der jeder Figurenverlust den Kader verändert
    • Erkundung
    • Herstellung
    • Unterschlupfbau
    • Koop
    Plattformen
    Windows-PC, Xbox One und Xbox Series X|S
  7. 078.2/10
    DYSMANTLE
    Zombie-Plündern und dauerhafte Herstellung ohne Roguelite-Neustarts
    • Erkundung
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows und macOS über Steam

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Zombie-Expeditionen mit Mauszeigersteuerung am Desktop verbinden Stadterkundung mit einem dauerhaften Unterschlupf; aufgesammeltes Scrap bleibt sogar nach einem gescheiterten Ausflug erhalten.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
Preismodell
Freemium ist geplant; Preise und Monetarisierungsbedingungen zum Start sind noch unbestätigt.

Die engste Entsprechung ist die separate Scrap-Expedition: Bewege dich am Desktop durch die Straßen, ziele und schieße manuell, verwalte Munition und Nachladen, durchsuche Behälter und entscheide dann, ob du die Extraktion erreichst oder weiter vordringst. Sektorkämpfe und Endless Scrapes sind eigene Modi; das Spiel besteht also nicht nur aus wiederholten Extraktionsläufen.

Der wichtigste Unterschied zu Aftermath liegt darin, was ein gescheiterter Lauf kostet. In einer Scrap-Expedition aufgesammeltes Scrap bleibt nach Extraktion oder Niederlage erhalten, bis zur Lagergrenze; auch Unterschlupf-Upgrades bleiben bestehen. Das Scrap kann Produktion, Waffenherstellung, Forschung, Arbeiterzuteilung und Anbau finanzieren. So lohnt sich selbst eine kurze Tour, doch die sichere Rückgewinnung ist weniger hart als der Verlust eines Überlebenden und der anschließende Neustart mit dem nächsten.

Zombie Defence — Spielkamera. Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen.
Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Mauszeiger-Zielen am Desktop, Munition und Nachladen
  • Expeditions-Scrap bleibt bei Niederlage innerhalb der Lagergrenze erhalten
  • Produktion, Herstellung, Forschung und Anbau bleiben bestehen

Gut zu wissen

  • In der aktuellen Demo ist eine Figur spielbar
  • Die Folgen einer gescheiterten Extraktion sind bewusst milder
  • Raum- und Stations-Upgrades lassen wenig freie Baugestaltung zu

Zombie Defence: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.1
Passung
9.6

Mauszeiger-Zielen und Nachladen am Desktop machen Kämpfe zu direkten Entscheidungen, auch wenn die eine aktuell spielbare Figur die Abwechslung begrenzt. Scrap finanziert mehrere dauerhafte Unterschlupf-Systeme; klare Expeditionsziele helfen bei der Bedienbarkeit, während die verknüpfte Verwaltung zusätzliche Komplexität bringt. Der Wert ergibt sich aus diesem Umfang, die endgültige Monetarisierung ist aber noch offen.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence für die stärkste Mischung aus direktem Zombiegefecht, echter Extraktionsentscheidung und einem Unterschlupf, der Beute in dauerhafte Vorhaben verwandelt. Das geringere Verlustrisiko ist ein klarer Kompromiss für Aftermath-Fans.

02

FatalZone

Dieser Zombie-Auto-Shooter bietet rekrutierbare Söldner, ein dauerhaftes Lager und eine optionale frühe Evakuierung per Hubschrauber.

8.5 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Unterschlupfbau
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC über Steam; Einzelspieler
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

FatalZone teilt Aftermaths infizierte Welt und Roguelite-Druck, doch im Kampf ist es ein Auto-Shooter: Build-Entscheidungen und Positionierung zählen mehr, als jeden Schuss selbst zu zielen oder den Nachladezeitpunkt zu wählen. Läufe bringen temporäre und dauerhafte Fähigkeiten; Virusbelastung kann einen Söldner schwächen und eine hilfreiche oder schädliche Mutation auslösen.

Zwischen den Missionen schalten Lagergebäude Boni, Training, Rekrutierung und Ausrüstungsverbesserungen frei. Du kannst den Evakuierungshubschrauber rufen, bevor der Lauf endet. Das Risiko ist höher als bei Zombie Defence-Scrap: Ein im Einsatz getöteter Söldner kann dauerhaft verloren gehen und muss aus dem Kader ersetzt werden. Lager und rekrutierbarer Kader machen Ersatzleute zu einem Teil der langfristigen Strategie.

FatalZone-Lageransicht mit aufrüstbaren Gebäuden und Missionsstart per Hubschrauber
Offizieller Gameplay-Screenshot von FatalZones Lageroberfläche mit Ressourcenanzeigen und Missionsstartpunkt. · Midhard Games / Steam

Was überzeugt

  • Zombie-Setting mit Roguelite-Läufen
  • Lagergebäude und Söldnertraining
  • Optionale frühe Evakuierung per Hubschrauber

Gut zu wissen

  • Auto-Schuss ersetzt manuelles Zielen und Nachladen
  • Ein getöteter Söldner kann dauerhaft verloren gehen
  • Das kostenpflichtige Spiel ist nur für Einzelspieler

FatalZone: Unsere Wertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.9
Preis-Leistung
8.6
Passung
9.2

Positionierung gegen Horden, Build-Entscheidungen und Mutationen sorgen für Abwechslung im Kampf, aber automatisches Feuern bietet weniger direkte Kontrolle. Lagerausbau und Söldnertraining geben dem Fortschritt einen starken Kreislauf; dauerhafte Verluste kosten etwas, während das veröffentlichte Bezahlspiel zahlreiche Systeme bietet.

Das Fazit

Wähle FatalZone, wenn du ein veröffentlichtes Zombie-Roguelite mit ausbaubarem Lager und spürbarem Figurenverlust suchst. Wenn du jeden Schuss selbst kontrollieren willst, passt ein manueller Shooter besser.

03

Deadly Days: Roadtrip

Tanke den Bus, wähle eine Route durch Zombiegebiet und entscheide, wann du mit deinem zusammengestellten Rucksack extrahierst.

8.3 /10

Redaktionelle Wertung

  • Extraktion
  • Beute-Builds
  • Roguelite
  • Trupp-Builds
Plattformen
Windows-PC über Steam; Beta für Couch-Koop zu zweit verfügbar
Preismodell
Kostenpflichtiges Early-Access-Spiel

Jeder Trip führt durch prozedural angeordnete Zwischenstopps, Zombiehorden und Routenentscheidungen. Der Bullet-Heaven-Kampf setzt auf Bewegung und einen wirksamen Angriffsfluss statt auf Aftermaths manuelles Zielen und Nachladen. Du kannst allein spielen oder den Couch-Koop für zwei Personen in der Beta ausprobieren; über Steam Remote Play lässt sich eine entfernte Person dazuholen.

Beute ist ebenso ein Rätsel wie eine Belohnung. Gegenstände belegen Felder im Rucksack; nebeneinanderliegende Ausrüstung kann Effekte ergänzen, bevor du Items kombinierst oder zu stärkeren Varianten herstellst. Rekrutierte Überlebende vergrößern den Kader der Basis und verändern spätere Trips. Der Reiz liegt im Zusammenspiel aus Route und Inventar, nicht in Aftermaths Infektionsuhr.

Der Rucksackbildschirm von Deadly Days: Roadtrip zeigt Waffen und Gegenstände in einem blockbasierten Raster
Offizieller Gameplay-Screenshot des Rucksackinventars mit Waffen- und Gegenstandsblöcken, die für Nachbarschaftseffekte angeordnet sind. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Was überzeugt

  • Klare Entscheidungen über Route, Treibstoff und Extraktion
  • Rucksack-Nachbarschaften und Gegenstandsherstellung
  • Solo- und Beta-Optionen für lokalen Koop

Gut zu wissen

  • Bullet-Heaven-Kampf unterscheidet sich vom manuellen Schießen
  • Rucksackpacken bremst den Lauf zwischendurch
  • Weiterhin kostenpflichtiger Early Access

Deadly Days: Roadtrip: Unsere Wertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.1
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.6
Preis-Leistung
8.0
Passung
9.2

Hordendruck und Gegenstandssynergien sorgen für abwechslungsreiche Trips; Routenwahl und Extraktion passen sehr gut zu dieser Suche. Das Packen des Rucksacks erfordert Aufmerksamkeit, und freigeschaltete Überlebende bieten nicht die tiefe Stationswirtschaft eines Unterschlupf-Spiels. Die kostenpflichtige Early-Access-Version bietet bereits einen vollständigen Kernkreislauf, weitere Inhalte sind geplant.

Das Fazit

Deadly Days: Roadtrip ist die deutlichste Zombie-Roadtrip-Alternative, wenn die Extraktionsentscheidung den Lauf prägen soll. Es ähnelt Aftermath weniger bei der Geschichte um infizierte Überlebende und beim direkten Waffeneinsatz.

04

ZERO Sievert

Tausche Infizierte gegen radioaktive Wildtiere und Banditen, behalte aber den Solo-Plünderkreislauf mit Waffenanpassung und Extraktion.

8.7 /10

Redaktionelle Wertung

  • Extraktion
  • Erkundung
  • Beute-Builds
  • Herstellung
Plattformen
Windows-PC über Steam; Einzelspieler
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

ZERO Sievert ist hier die ähnlichste Wahl für einen Solo-Extraktionskreislauf aus der Top-down-Perspektive. Prozedural erzeugte Karten verändern Beute, Verstecke und Wetter; bei jedem Ausflug musst du Vorräte bergen und lebend zurückkehren. An die Stelle von Aftermaths Zombies und Infektionsdruck treten radioaktive Einöde und feindliche Wildtiere.

Der Bunker gibt diesen Raubzügen einen längeren Bogen: Händler, Modding-Stationen, Fähigkeiten, Fraktionsruf und Aufträge machen die Vorbereitung nach der Rückkehr wichtig. Waffenanpassung und verschachtelte Bunkermenüs schaffen Tiefe, verlangen aber mehr Planung als Aftermaths schnelles Plündern. Die aktuellen Schwierigkeitskarten nennen die Risiken ausdrücklich: Relaxed, Standard und Survivor lassen die Ausrüstung behalten; Hunter kostet den Großteil der Ausrüstung; bei Custom bestimmst du die Regeln selbst. Erfolgreiche Extraktionen bringen außerdem Erfahrung für Jäger- und Waffenfähigkeiten.

Ein Überlebender aus ZERO Sievert kämpft in Pixelgrafik in einer Apotheke; HUD mit Gesundheit und Statusanzeigen
Top-down-Schusswechsel in einer Apotheke, offizieller Steam-Screenshot. · CABO Studio / Steam

Was überzeugt

  • Solo-Raubzüge aus der Top-down-Ansicht und prozedurale Karten
  • Bunker-Upgrades, Aufträge und Fraktionen
  • Umfangreiche Waffenanpassung

Gut zu wissen

  • Radioaktive Einöde statt Horror um infizierte Menschen
  • Mehr Planung für Waffen und Bunker nötig
  • Im Schwierigkeitsgrad Hunter ist der Großteil der Ausrüstung bei einem Tod gefährdet

ZERO Sievert: Unsere Wertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
9.2
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.8
Passung
9.2

Top-down-Schießereien, wechselnde Karten und anpassbare Waffen belohnen Planung; die radioaktive Einöde verschiebt jedoch die thematische Passung. Bunkerbereiche, Händler, Aufträge und Fraktionen ergeben einen starken Rückkehrkreislauf, ihre verzweigten Entscheidungen erschweren aber den Einstieg.

Das Fazit

Wähle ZERO Sievert, wenn dir der Extraktions- und Rückkehrkreislauf wichtiger ist als das Zombie-Thema. Es bietet einen umfangreicheren Solo-Bunker- und Waffenfortschritt, verlangt aber mehr Planung der Ausrüstung.

05

Escape from Duckov

Eine komische Enten-Apokalypse trifft auf ernsthaftes Plündern: Überfalle Gebiete auf der Suche nach Wertgegenständen, verbessere dein Versteck und versuche zu extrahieren.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Extraktion
  • Beute-Builds
  • Herstellung
  • Erkundung
Plattformen
Windows-PC und macOS über Steam; PvE für Einzelspieler
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

Abseits des Stützpunkts machen Gegner und wechselnde Beute die fünf Karten zu riskanten Expeditionen. Steam warnt, dass bei verpasster Extraktion alles verloren gehen kann. Dadurch ist die Rückkehrentscheidung schärfer als bei Zombie Defences lagerbegrenzter Scrap-Rückgewinnung. Der Humor steckt in Figuren und Inszenierung; Waffen, Hinterhalte und Überlebensdruck tragen den Lauf trotzdem.

Zurück im Versteck geben Ausrüstungsverbesserungen, Werkbankherstellung, Baupläne, Aufträge und Fertigkeiten jeder Rückkehr einen Zweck. Es ist ein PvE-Spiel für Einzelspieler; du kannst dich auf Gegner konzentrieren, ohne dass ein rivalisierender Spieler den Ausflug unterbricht. Der größte Unterschied ist der Ton: Statt einer düsteren Geschichte um infizierte Menschen erwartet dich eine farbenfrohe Entenwelt; außerdem sind die Mindestanforderungen der Mac-Version hoch.

Eine Duckov-Figur zielt draußen neben einem Frachtcontainer, einem Holzzaun und Vegetation
Duckov-Gameplayansicht mit Waffen-, Gesundheits- und Inventar-HUD; ein Hinweis auf die Testversion ist noch sichtbar. · Team Soda / Steam

Was überzeugt

  • Solo-PvE mit klarem Extraktionsrisiko
  • Versteck, Werkbank, Baupläne und Fertigkeiten
  • Fünf Karten mit wechselnder Beute und Wetter

Gut zu wissen

  • Komische Enten-Apokalypse statt Horror um infizierte Menschen
  • Bei einem Fehlschlag ist die mitgeführte Beute gefährdet
  • Hohe Mindestanforderungen auf dem Mac

Escape from Duckov: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
9.0
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.7
Passung
9.0

Waffen und Hinterhalte erlauben flexible PvE-Kämpfe; Versteck-Upgrades, Herstellung und Fertigkeiten machen zurückgebrachte Beute nützlich. Extraktionsrisiko und höhere Mac-Mindestanforderungen erschweren den Zugang; die komische Entenwelt verschiebt die thematische Passung.

Das Fazit

Escape from Duckov passt, wenn du Extraktion und ein dauerhaftes Versteck willst, Aftermaths Infektionsgeschichte aber lieber gegen Solo-PvE eintauschst. Ton und Ausrüstungsrisiko sind ein deutlicher Wechsel.

06

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Ein Versorgungsausflug wird Teil einer fortbestehenden Zombie-Gemeinschaft; Überlebende und Basisanlagen zählen also noch lange nach einer Tour.

8.3 /10

Redaktionelle Wertung

  • Erkundung
  • Herstellung
  • Unterschlupfbau
  • Koop
Plattformen
Windows-PC, Xbox One und Xbox Series X|S
Preismodell
Kaufspiel; Zugang über Xbox Game Pass variiert je nach Tarif und Region

Dies ist eine offene Gemeinschaftssimulation statt eines Roguelites. Wähle einen Überlebenden, der Nahrung oder Munition plündert, entscheide, wer die Basis verteidigt, und bringe Waffen zurück, um deine Lage zu verbessern. Ein Überlebender kann sterben, woraufhin du zu einem anderen Mitglied der Gemeinschaft wechselst; die Siedlung und ihre Bedürfnisse bestehen weiter.

Die Folgen drehen sich daher eher um Gemeinschaftsverwaltung als um eine einzelne Beute, die extrahiert werden muss: Anlagen verbrauchen Ressourcen, die Moral will gepflegt werden, und jeder Ausflug kann einen Engpass lösen und zugleich ein neues Risiko schaffen. Direkter Nahkampf und Schusswaffen erhalten Aftermaths handlungsbetonte Seite; im Koop kann dir jemand beim Versorgungslauf helfen. Der Kompromiss sind offene Logistik und längere Spielphasen statt eines Laufs, der klar am Evakuierungspunkt endet.

Ein Überlebender zielt in einem Wald mit dem Gewehr auf einen Blutpest-Zombie
Offizieller Gameplay-Screenshot eines Überlebenden, der auf einen näherkommenden Blutpest-Zombie zielt. · Undead Labs / Steam

Was überzeugt

  • Zombie-Plündern und direkter Kampf
  • Gemeinschaft, Überlebende und Anlagenentscheidungen bleiben bestehen
  • Solo und Koop für bis zu vier Personen

Gut zu wissen

  • Kein kurzer Extraktionslauf
  • Gemeinschaftsbedürfnisse bringen laufende Verwaltungsarbeit
  • Auf Steam ist ein kostenloses Xbox-Live-Konto erforderlich

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Unsere Wertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.1
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
7.2
Preis-Leistung
8.1
Passung
8.3

Nahkampf und Schusswaffen bieten unterschiedliche Reichweiten; Gemeinschaftsanlagen machen Versorgungsläufe folgenreich. Überlebenden- und Basisfortschritt bleiben bestehen, doch offene Logistik verlangt mehr Planung. Der Kauf und ein optionaler Game-Pass-Zugang stützen den Wert, während die fehlende Extraktion die Passung senkt.

Das Fazit

Wähle State of Decay 2, wenn du eine Zombie-Welt willst, in der Verluste eine dauerhafte Gemeinschaft verändern. Es ersetzt Aftermaths fokussierte Läufe durch umfassendere Siedlungsverwaltung.

07

DYSMANTLE

Ein Insel-Abenteuer rund ums Herstellen verwandelt verlassene Gegenstände in dauerhafte Ausrüstung und Außenposten statt in eine Beute, die extrahiert werden muss.

8.2 /10

Redaktionelle Wertung

  • Erkundung
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows und macOS über Steam
Preismodell
Kostenpflichtiges Hauptspiel; optionale Erweiterungen werden separat verkauft

DYSMANTLE behält die Zombie-Apokalypse bei, verlagert sie aber auf eine handgefertigte Insel. Mit stärkeren Werkzeugen kannst du die meisten Gegenstände zerlegen, um Materialien zu gewinnen, daraus dauerhafte Waffen und Ausrüstung bauen, Außenposten einnehmen und auf die Flucht von der Insel hinarbeiten. Landwirtschaft, Jagd und Kochen bieten weitere Wege, Erkundung in langfristige Verbesserungen umzusetzen.

Diese Beständigkeit macht das Spiel zu einer guten Alternative, wenn Vorräte nach jeder Expedition weiter nützlich sein sollen. Es gibt keinen vergleichbaren Extraktionspunkt, der einen kurzen Lauf beendet, und das Spiel dreht sich weder um die Rekrutierung von Überlebenden noch darum, nacheinander infizierte Figuren zu verlieren. Der Rhythmus ist langsamer und setzt mehr auf Räumen, Sammeln und Herstellen als auf hektische Schießereien.

DYSMANTLE-Überlebender erkundet ein verwüstetes Inselgehöft mit dem Ziel Escape the Island
Inselgehöft und Ziel Escape the Island auf einem offiziellen Steam-Gameplay-Screenshot. · 10tons / Steam

Was überzeugt

  • Zombie-Setting mit viel Plündern
  • Dauerhafte Werkzeuge, Waffen und Außenposten
  • Offene Einzelspieler-Kampagne

Gut zu wissen

  • Kein kurzer Extraktions- oder Neustartkreislauf
  • Sammeln nimmt einen größeren Teil des Spiels ein
  • Weniger auf anhaltende Feuergefechte ausgerichtet

DYSMANTLE: Unsere Wertung

8.2 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
9.0
Bedienbarkeit
8.2
Preis-Leistung
8.3
Passung
7.8

Nahkampf, Fernwaffen und Fallen machen die Erkundung aktiv, doch der Kampf steht weniger im Mittelpunkt als das Zerlegen. Dauerhafte Werkzeuge, Außenposten und Upgrades sorgen für starken Fortschritt; das kostenpflichtige offene Abenteuer bietet viel Inhalt, aber weder Extraktion noch Überlebendenverlust.

Das Fazit

DYSMANTLE ist die entspannte Langzeitwahl, wenn du Plündern und Herstellen lieber magst als das Aufreiben von Überlebenden. Die Welt bleibt bestehen, aber die Laufspannung von Aftermath fehlt.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Für ein passendes Zombie-Spiel mit Lager empfiehlt sich FatalZone, wenn du Auto-Schuss und dauerhafte Söldnerverluste akzeptierst; Deadly Days: Roadtrip setzt auf Routenwahl, Rucksackplanung und Extraktion. Zombie Defence verbindet direktes Schießen am stärksten mit einem Unterschlupf und milderen Scrap-Verlusten. ZERO Sievert und Escape from Duckov eignen sich besser für Solo-Extraktion, während State of Decay 2 und DYSMANTLE Zombie-Plündern in einer fortbestehenden Welt ansiedeln.

Deine Fragen, beantwortet.

Der infizierte Überlebende stirbt schließlich am Virus oder durch feindliche Gefahren. Du machst mit einer anderen Figur weiter, die Vorteile und Verbesserungen aus dem bisherigen Fortschritt erhält; dieselbe Figur kehrt nicht geheilt zurück.

FatalZone bietet Zombie-Roguelite-Läufe, ein Lager und eine frühe Evakuierungsoption, nutzt aber Auto-Schuss und kann Söldner dauerhaft verlieren. Deadly Days: Roadtrip dreht sich um Treibstoff, Routen, Zombiehorden und eine klare Extraktionsentscheidung, spielt sich im Kampf aber anders und ist noch im Early Access.

Zombie Defence behält Scrap, das in den separaten Scrap-Expeditionen aufgesammelt wurde, nach Extraktion oder Niederlage bis zur Lagergrenze. Auch die Unterschlupf-Upgrades bleiben erhalten. So sind die Extraktionsrisiken milder als in Spielen, bei denen ein Fehlschlag mitgeführte Ausrüstung kosten kann. Zombie Defence ist derzeit in der Browser-Alpha; melde dich auf der Startseite für die Warteliste an.

FatalZone, Deadly Days: Roadtrip, State of Decay 2, DYSMANTLE und Zombie Defence sind Zombie-Spiele. In ZERO Sievert begegnen dir radioaktive Wildtiere und Banditen, in Escape from Duckov feindliche Enten – mit entsprechend anderem Setting und Ton.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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