State of Decay 2 im Test: Wen riskierst du beim nächsten Beutezug?
Ein Beutezug bedeutet mehr, wenn die Person mit den Lebensmitteln für deine Gemeinschaft kaum zu ersetzen ist.
Zombie Defence Editorial Team ·
Redaktionelle Einschätzung auf Grundlage offizieller PC-Dokumentation und Spielbilder.
Die Lebensmittel werden knapp. Dein bester Kämpfer ist zugleich der Mechaniker, der die Gemeinschaft mobil hält. Ihn loszuschicken klingt vernünftig. Zumindest bis ein gewöhnlicher Einkauf plötzlich eine neue Stelle im Team frei zu machen droht.
Genau darin liegt die Stärke von State of Decay 2. Du steuerst jeweils einen Überlebenden, aber jeder Ausflug betrifft eine ganze Gemeinschaft. Deine wichtigste Ausrüstungsentscheidung ist die Person, die du überhaupt in Gefahr bringen willst.
Das Überleben in der offenen Welt funktioniert, weil Kämpfe, Vorräte und Menschen einander ständig in die Quere kommen. Dich erwarten spannende Entscheidungen und nützliche Improvisation, aber auch wiederkehrende Besorgungen und einiges an Verwaltung. Selbst die Apokalypse besteht auf Papierkram.

Der stärkste Überlebende ist nicht immer die sicherste Wahl
Die Fähigkeiten und Eigenschaften eines Überlebenden zählen weit über seine Waffe hinaus. Automechanik kann den Kraftstoffverbrauch der gesamten Gemeinschaft verbessern, Pathologie ihre Infektionsresistenz erhöhen. Verlierst du einen Spezialisten, verändert das also auch, was sich die anderen noch guten Gewissens zutrauen können.
Der Tod ist endgültig. Ein neuer Rekrut kann eine Lücke im Team füllen, bringt aber weder denselben Menschen noch dessen ausgebaute Fähigkeiten zurück. Einen wertvollen Überlebenden nach draußen zu schicken heißt, einen Teil der Zukunft deiner Gemeinschaft aufs Spiel zu setzen.
Rekrutierung bekommt dadurch einen ausgesprochen praktischen Reiz. Du suchst Menschen, deren Stärken sich ergänzen, und entscheidest anschließend, welche davon du riskierst. Eine schicke Knarre ist schön. Wer die ganze Gruppe widerstandsfähiger gegen Infektionen macht, hat allerdings auch einen überzeugenden Lebenslauf.

Ein gewonnener Kampf kann trotzdem eine schlechte Entscheidung sein
Nahkampf, Schusswaffen und Schleichen bieten verschiedene Wege durch eine gefährliche Straße. Entscheidend ist, ob eine Begegnung deinen Ausflug voranbringt. Munition für einen freien Rückweg auszugeben ist sinnvoll. Sie nur zu verballern, um einem Juggernaut deine Furchtlosigkeit zu beweisen, eher weniger.
Ausdauer macht auch den Nahkampf zur Ressourcenfrage. Ein müder Schlag, ein Ausweichmanöver und der Rückzug zehren an derselben knappen Reserve. Hauptwaffe und Seitenwaffe erweitern deine Möglichkeiten. Gute Vorbereitung bringt aber mehr als eine Waffensammlung, die ohnehin nie mit vor die Tür kommt.
Die größte Stärke der Kämpfe ist ihre Verbindung zum Leben in der Basis. Ein mühsamer Sieg kann Vorräte verschlingen und einen wichtigen Überlebenden infizieren. Mit dem Ressourcenrucksack und allen Beteiligten heil davonzukommen ist oft befriedigender, selbst ohne beeindruckende Abschussliste.

Baue ein Zuhause, das morgen weniger Arbeit macht
Die Basisverwaltung gibt der Plünderei einen Zweck. Einrichtungen, Vorräte und das Fachwissen deiner Überlebenden bestimmen, was die Gemeinschaft leisten kann. Eine Werkstatt hält Fahrzeuge einsatzbereit und vergrößert damit deinen Aktionsradius. Eigene Lebensmittelproduktion nimmt dem nächsten Ausflug den Charakter eines Notfalleinkaufs.
Außenposten tragen diese Planung auf die Karte hinaus. Ressourcenaußenposten liefern regelmäßig Nachschub und lassen sich für bessere Erträge und Fähigkeitentraining ausbauen. Einfluss in verlässliche Versorgung zu investieren kann nützlicher sein, als noch einen aufregenden Fund nach Hause zu schleppen, den gerade niemand braucht.
Darin liegt der Reiz dieser Verwaltung: Verbesserungen verändern den nächsten Ausflug. Der Haken ist, dass Bedürfnisse wiederkommen. Wenn Vorratsschränke füllen, Ausrüstung warten und benachbarte Gruppen betreuen für dich nach unbezahlter Arbeit klingt, werden die Zombies dir diese Aufgaben kaum abnehmen.

Dein Fluchtplan hat eine Tankanzeige
Ein Auto macht aus einem Beutezug eine deutlich größere Gelegenheit: mehr Platz im Kofferraum, ein schnellerer Heimweg. Dafür entsteht eine weitere Abhängigkeit. Kraftstoff und ein Reparaturset sind erheblich hilfreicher, bevor das Fahrzeug als neues Wahrzeichen am Straßenrand stehen bleibt.
Beim Packen musst du Vorbereitung gegen Platz für neue Funde abwägen. Mehr Munition und Verbrauchsgegenstände bedeuten weniger unangenehme Überraschungen. Du gehst aber hinaus, um etwas mitzubringen. Ein volles Inventar ist nur dann ein Erfolg, wenn sein Inhalt ein tatsächliches Problem löst.
Deshalb trägt gerade die gewöhnliche Fahrt das Spiel. Du kannst mit einer klaren Aufgabe losziehen und mit einer anderen Priorität, einem beschädigten Wagen oder einem neuen Rekruten zurückkommen. Die besten Geschichten entstehen aus Plänen, die beinahe aufgegangen wären.

Die Karte vergisst nicht, was du aufweckst
Seuchenherzen machen die Expansion gefährlich. Ihr Gebiet blockiert nahe Basis- und Außenpostenstandorte. Bevor ein nützlicher Ort deiner Gemeinschaft dienen kann, ist deshalb manchmal ein Angriff nötig. Die Zielwahl wird so Teil deiner Versorgungsplanung statt einer davon getrennten Kampf-Checkliste.
Herzen beginnen im Ruhezustand. Sobald sie erwachen, schicken sie Befallshorden in Richtung deiner Basis. Zerstörst du die Quelle, verkümmern ihre Befallsherde. Vorsicht lohnt sich also schon vor dem ersten Schuss. Wer Ärger weckt, ohne ihn beenden zu können, handelt sich zusätzliche Arbeit ein.
Behalte die Menschen, ändere die Herausforderung
Ein abgeschlossenes Vermächtnis zwingt dich nicht, die Gemeinschaft aufzugeben. Du kannst mit derselben Gruppe samt Vorratslager weiterspielen oder Überlebende in den Vermächtnis-Pool schicken. Diese Veteranen später in eine andere Gemeinschaft zu holen gibt ihrer Geschichte einen ganz praktischen nächsten Abschnitt.
Auch die Schwierigkeit prägt das Langzeitspiel. Action, Gemeinschaft und Karte lassen sich getrennt einstellen; Curveball-Regler passen ungewöhnliche Ereignisse an. Diese Freiheit zählt: Du kannst härtere Kämpfe suchen, ohne dafür automatisch jeden anderen Teil der Haushaltsführung genauso unangenehm machen zu müssen.
Freunde helfen, aber die Welt gehört weiterhin dem Host
Bis zu vier Personen können über unterstützte Plattformen und Shops hinweg zusammenarbeiten. Ein Besuch in einer anderen Gemeinschaft lässt euch Plünderei und Kämpfe teilen und Belohnungen für die eigene Gruppe verdienen. Gemeinsam dafür zu sorgen, dass alle heimkommen, hat einen ganz eigenen Reiz.
Die Grenzen solltest du allerdings kennen. Gäste besuchen die Welt des Hosts und dürfen sich nur begrenzt von ihm entfernen. Plant gemeinsame Wege und Einsätze. Wer sich über die ganze Karte verteilen und unabhängig eine geteilte Siedlung verwalten möchte, wird hier kaum glücklich.
Ein umfangreiches Paket mit anspruchsvollem Alltag
Inventararbeit ist einfacher geworden. Seit Update 38 kannst du in der Basis über den Gemeinschaftsbildschirm auf die Ausrüstung anderer Überlebender zugreifen. Auch die Sortierung des Vorratslagers hilft. Das spart Aufräumarbeiten, ersetzt aber nicht das Verständnis der miteinander verbundenen Systeme.
Die Juggernaut Edition enthält neben der Sandbox Heartlands stärker geführte Geschichte, Daybreaks Belagerungsverteidigung und das Independence Pack. Diese Extras bringen Abwechslung. Der größte Wert bleibt aber eine Gemeinschaft, die du weiterentwickeln möchtest. Wiederholte Beutezüge gehören zum Angebot und sind keine beiläufige Streckung.
Die Inhaltsupdates endeten im Oktober 2024, Hotfix 38.2 folgte im November. Neue Supporttickets werden nicht mehr angenommen. Kaufe das vorhandene Spiel: Seine anpassbaren Überlebenssysteme bieten viel, sollten aber nicht mit der Hoffnung auf einen künftigen rettenden Patch aufgewertet werden.

Stärken
- Endgültige Verluste verbinden einzelne Kämpfe mit der Zukunft der Gemeinschaft.
- Fachwissen, Einrichtungen und Außenposten machen Vorräte strategisch wertvoll.
- Anpassbare Schwierigkeit erlaubt unterschiedliche Risikobereitschaft.
- Fortgeführte Gemeinschaften und enthaltene Modi bieten Raum für langfristiges Spielen.
Schwächen
- Beutezüge und Nachbargruppen können zu einer wiederkehrenden Aufgabenliste werden.
- Mehrere verzahnte Systeme verlangen Geduld und Aufmerksamkeit.
- Koop bleibt an die Welt und Nähe des Hosts gebunden.
- Inhaltsentwicklung und direkte Supportticket-Annahme sind beendet.
Für wen geeignet
- Ideal, wenn deine Action einer dauerhaft bestehenden Überlebendengemeinschaft dienen soll.
- Passend, wenn die Entscheidung zum Rückzug genauso interessant ist wie ein Sieg.
- Weniger geeignet für freies Bauen, kurze abgeschlossene Runs oder vollständig geteilte Koop-Verwaltung.
Fazit
State of Decay 2 macht gewöhnliche Vorräte wichtig, indem es sie mit Menschen verbindet, die du verlieren kannst. Seine stärksten Entscheidungen liegen zwischen Kampf und Gemeinschaftsverwaltung: Wer geht hinaus, was nimmt die Person mit und wann reicht die Beute für den Heimweg?
Die Routineaufgaben und Koop-Grenzen verhindern eine uneingeschränkte Empfehlung. Wer aber gerne eine verletzliche Gruppe handlungsfähiger macht, findet in der Juggernaut Edition einen überzeugenden Grund für noch einen Beutezug. Und einen sehr guten Grund, ihn auch zu überleben.
PC-Hauptspiel (Juggernaut Edition)
Testwertung: 8.3 / 10
- Kampf
- 9.2 / 10
- Fortschritt
- 8.8 / 10
- Bedienbarkeit
- 7.2 / 10
- Gegenwert
- 8.1 / 10
Windows PC / Steam; Einzelspieler und Online-Koop für bis zu vier Personen.
Enthält Heartland, Daybreak und das Independence Pack; Homecoming-Inhalte sind ebenfalls enthalten.
Bewertet bis Hotfix 38.2 vom 26. November 2024. Inhaltsupdates und Supportticket-Annahme sind beendet.
Diese Wertung gilt für die PC-Version; die Leistung auf Xbox-Konsolen wird nicht bewertet.
Die Testwertung ist der Mittelwert der anwendbaren Werte für Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit und Gegenwert, einmal auf eine Dezimalstelle gerundet. Die Eignung für eine Vergleichsliste zählt nicht dazu.
Kann ein gestorbener Überlebender zurückkommen?
Im normalen Spiel ist der Tod endgültig. Du spielst mit der verbleibenden Gemeinschaft weiter, statt dieselbe Person wiederzubeleben. Der Vermächtnis-Pool bewahrt lebende Überlebende für spätere Rekrutierung auf; Tote bringt er nicht zurück.
Hat die gesamte Kampagne einen gemeinsamen Koop-Spielstand?
Nein. Spieler besuchen die Gemeinschaft eines Hosts und bringen eigene Überlebende mit. Crossplay unterstützt bis zu vier Personen. Gäste bleiben aber räumlich an den Host gebunden, statt eine gemeinsame Welt unabhängig voneinander zu verwalten.
Was enthält die Juggernaut Edition?
Das PC-Paket umfasst die Haupt-Sandbox, Heartlands Geschichtenkampagne, Daybreaks Belagerungsverteidigung und das Independence Pack. Auch Homecoming ist enthalten. Diese Erweiterungen musst du nicht zusätzlich kaufen, um die beschriebenen Inhalte spielen zu können.
Kann ich das Überleben weniger hart einstellen?
Ja. Green Zone bietet einen sanfteren Einstieg. Getrennte Einstellungen für Action, Gemeinschaft und Karte passen den Druck genauer an. Über die Curveball-Regler bestimmst du außerdem Häufigkeit, Ausrichtung und Wirkung der Ereignisse.
Heilt Ruhe eine vollständig ausgebrochene Blutseuche?
Nein. Ruhe kann eine teilweise Infektion abbauen. Eine ausgebrochene Blutseuche verlangt jedoch ein Heilmittel aus Medikamenten und Seuchenproben. Die Aufnahme in die Krankenstation kann einen Überlebenden stabilisieren, während du die Behandlung organisierst.
Quellen
- Offizielle PC-Version, enthaltene Inhalte und Spielbilder ·
- Undead-Labs-Überblick: Gemeinschaft, Kämpfe und zusätzliche Modi ·
- Aktuelle offizielle FAQ: Blutseuche, Fahrzeuge, Koop und Supportstatus ·
- Xbox-Ankündigung: endgültiger Überlebendentod und Gemeinschaft ·
- Update 25: Seuchengebiete, Ressourcenaußenposten und Gemeinschaftsfähigkeiten ·
- Update 30: fortgeführte Gemeinschaften, Vermächtnis-Pool und Lagersortierung ·
- Update 33: ruhende Herzen, Befall und Belagerungen ·
- Update 37: anpassbare Curveballs, Beleuchtung und Bergung von Ausrüstung ·
- Update 38: letztes Inhaltsupdate und bessere Gemeinschaftsinventare ·
- Hotfix 38.2: Absturzkorrekturen vom 26. November 2024 ·
- Green Zone: leichtere Kämpfe, großzügigere Beute und geringere Ressourcenkosten ·
- Zedhunter-Update: Erholung, Werkstattfähigkeiten und Anfragen von Nachbargruppen ·