7 der besten Survival-Spiele mit einer Basis, die immer weiter wächst
Vom leistungsfähigeren Unterschlupf bis zur schwimmenden Siedlung: Hier wird jeder Ausflug zu einer Investition ins Zuhause.

Eine gute, dauerhaft erhaltene Basis macht aus „noch einem Ausflug“ einen konkreten Plan. Du brauchst Material für die Werkstatt, einen neuen Lagerraum oder das letzte Bauteil für eine Waffe, die du wirklich haben möchtest. Valheim ist unsere erste Wahl für frei gestaltete Siedlungen. Grounded glänzt mit einem gemeinsamen Zuhause, das sogar ins New Game Plus mitwandern kann. Zombie Defence verbindet aktive Zombie-Einsätze mit dauerhaften Einrichtungen und Forschung im Unterschlupf.
In diesen sieben Spielen lohnen sich Verbesserungen am Zuhause über viele Ausflüge hinweg. Sechs Spiele sind bereits erschienen; Zombie Defence ist unsere Browser-Alpha in Entwicklung, mit einer Warteliste für Neuigkeiten und mögliche Spieltests. Wir nennen die jeweils betrachteten Editionen und Modi, denn eine Fortsetzung, die Hardcore-Einstellung oder ein anderer Mehrspieler-Spielstand können verändern, was „dauerhaft“ konkret bedeutet.
Entscheidend ist die Kontinuität, nicht die Unverwundbarkeit. Auch ein gespeichertes Zuhause braucht womöglich Reparaturen, Nahrung oder Schutz, und eine Survival-Kampagne kann weiterhin scheitern. Uns interessieren Spiele, in denen die Arbeit von gestern die Vorbereitung für morgen verändert. Dazu erklären wir, was diesen Fortschritt unterbrechen kann. Die fünf Wertungen sind redaktionelle Einschätzungen des dokumentierten Spieldesigns; Passung bewertet speziell diese Art eines langfristig wachsenden Zuhauses.
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Die Spiele
Zombie Defence
Ein nützliches Zuhause gibt der nächsten Versorgungstour eine Einkaufsliste. In Zombie Defence übernehmen das dauerhafte Einrichtungen, hergestellte Waffen und verzweigte Forschung. Schrott verbindet die Schießerei draußen mit den Entscheidungen, die unter der Erde warten.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Extraktion
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Plattformen
- Browser-Alpha in Entwicklung; Einzelspieler-PvE mit lokalen Browser-Spielständen.
- Preismodell
- Veröffentlichungspreis und Monetarisierung sind noch nicht bestätigt.
Fang bei den Bedürfnissen des Unterschlupfs an. Munitionspresse, Generator, Verwertungsbank, Forschungslabor sowie Wasser- und Hydroponikanlage geben verschiedenen Ressourcen einen Zweck. Ein Stationsausbau verbessert die Vorbereitung auf spätere Einsätze; der reservierte Erweiterungsbereich bietet eine zusätzliche Versorgungsoption. Du entwickelst und verwaltest einen Unterschlupf mit festem Grundriss. Die Freude liegt deshalb im Zusammenspiel seiner Systeme und weniger darin, eine riesige Festung Wand für Wand zu entwerfen.
Schrott ist der interessante Engpass. Du brauchst ihn für Bauvorhaben, Waffenstufen, Herstellung oder die Verarbeitung zu Teilen und Munition. Alles in eine Produktionslinie zu stecken, kann die geplante Waffe verzögern. Sinnvoller ist es, zuerst das Projekt festzulegen, Material zurückzuhalten und die Lücke mit einer Schrott-Expedition in der Stadt zu schließen. Am Desktop steuerst, zielst und schießt du selbst, durchsuchst Behälter und kehrst bei zunehmendem Gegnerdruck zum Extraktionspunkt zurück. Bei Touch-Steuerung unterstützt das Feuern dagegen die Zielerfassung zum nächsten Feind.
Wachstum bedeutet auch, die Richtung des Unterschlupfs festzulegen. Die 28 Forschungsknoten verteilen sich auf Unterschlupf, Industrie, Verteidigung und Arsenal; konkurrierende Doktrinen schließen einander aus. Handwerker und Fließband setzen beispielsweise unterschiedliche Schwerpunkte zwischen effizienterer Herstellung und schnellerer Verarbeitung. Bei einem Stufenaufstieg im Kampagnenkampf steht außerdem eine Investition ins Zuhause neben zwei vorübergehenden Kampfkarten. Den bleibenden Vorteil zu wählen, kann befriedigender sein, als die aktuelle Waffe noch einmal aufzurüsten.
Die Grenzen des Erhalts sind ungewöhnlich klar. Räume, abgeschlossene Forschung und gebaute Waffen bleiben nach einer Sektorniederlage bestehen. Von gelagerten Vorräten oberhalb eines geschützten Mindestbestands kann allerdings ein Teil abgezogen werden. Gesammelter Schrott aus Schrott-Expeditionen bleibt nach Extraktion, Niederlage oder Abrechnung eines unterbrochenen Einsatzes bis zur Lagergrenze erhalten. Vorübergehende Waffenkarten werden nach dem Einsatz zurückgesetzt. Produktion kann innerhalb eines begrenzten Zeitfensters auch während deiner Abwesenheit weiterlaufen, braucht aber weiterhin Ausgangsstoffe und Lagerplatz. Dieses wachsende Zuhause will verwaltet werden; es liefert keine unbegrenzten Ressourcen.

Das Fazit
Hier passt es besonders gut, wenn du einen kompakten Rhythmus aus Zuhause und Einsätzen suchst: für einen bestimmten Ausbau kämpfen, zurückkehren, bauen und das nächste Vorhaben vorbereiten.
Valheim
Valheim ist die richtige Wahl, wenn „eine immer weiter wachsende Basis“ bedeutet, dass aus einer Hütte Werkstatt, Bauernhof, Hafen und Halle werden, die deine Freunde sofort als euer Zuhause erkennen.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Koop
- Basisverteidigung
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; betrachtet wird die veröffentlichte Version 1.0.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel; vorhandene Early-Access-Versionen werden ohne erneuten Kauf auf 1.0 aktualisiert.
Seine große Stärke ist die gegenseitige Abhängigkeit von Bau- und Erkundungsprojekten. Neue Biome bringen neue Materialien und Gegner, und ihre besiegten Bosse öffnen den nächsten Abschnitt des Fortschritts. Zu Hause verwandeln Kohlemeiler, Schmelzöfen und weitere Werkstätten gesammelte Rohstoffe in Ausrüstung und Baumöglichkeiten. Die Rückreise zählt, weil die nächste Verbesserung dort wartet und nicht in einem Menü, das mit der Welt wenig zu tun hat.
Beim Haus darfst du dir große Ziele setzen. Böden, Wände, Dächer und Möbel ermöglichen alles von der zweckmäßigen Hütte bis zum Dorf. Die Statik setzt der Gestaltung dabei nachvollziehbare Grenzen. Komfort und Kochen geben dem häuslichen Teil ebenfalls einen praktischen Nutzen. Angebautes Material und gehaltene Tiere liefern Nahrung, die Gesundheit und Ausdauer für den nächsten Kampf erhöht. Ein Abend am Ausbau des Zuhauses fühlt sich dadurch weiterhin wie ein Teil des Überlebens an.
Deine Siedlung gehört zur gespeicherten Welt. Du musst sie nicht nach jeder Expedition neu errichten, und Iron Gate hat vorhandene Spielstände beim Übergang zu 1.0 ausdrücklich erhalten. Bei Updates gibt es einen wichtigen Vorbehalt: Neue Landschaften und Dungeons erscheinen gewöhnlich in noch unerforschten Gebieten. Wer am vertrauten Zuhause festhält, muss für neue Inhalte deshalb möglicherweise weiter segeln, statt zu erwarten, dass sich jede bekannte Küste verändert.
Dauerhaft heißt nicht unzerstörbar. Verteidigung ist wichtig, Gegner bedrohen Bauwerke, und falsche Abstützung kann ein Gebäude zum Einsturz bringen. Über Weltmodifikatoren lassen sich Überfälle, Rohstoffraten und Todesstrafen anpassen. Stell den Druck passend zu deinen Bauplänen ein. Eine Gruppe sollte sich vor größeren Investitionen auf Welt und Gastgeber einigen: Eure Halle lebt in diesem gemeinsamen Spielstand und erscheint nicht automatisch in jeder Welt, die ein Charakter besucht.

Das Fazit
Wähle Valheim für das offenste Siedlungsprojekt dieser Liste, besonders wenn in deiner Gruppe jeder eine andere Aufgabe im gemeinsamen Zuhause übernehmen möchte.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
Hier ist die Gemeinschaft das dauerhafte Projekt. Bessere Einrichtungen, nützliche Neuzugänge und ein gut gefülltes Vorratslager machen gefährliche Versorgungstouren zu einem leistungsfähigeren Zuhause, selbst wenn es irgendwann die Adresse wechselt.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Koop
- Basisverteidigung
- Plattformen
- Windows über Steam; betrachtet wird die Hauptkampagne der Juggernaut Edition. Steam verlangt ein Xbox-Live-Konto.
- Preismodell
- Kostenpflichtige Edition mit Heartland, Daybreak und dem Independence Pack.
Krankenstation und Werkstatt sind praktische Grundlagen: Die eine hält Überlebende gesund, die andere ihre Waffen einsatzbereit. Danach folgen Betten und Nahrungsproduktion; Gärten, Felder oder Hydroponik versorgen die Gruppe. Bauen und Aufrüsten kostet Vorräte, und manche Verbesserungen setzen bestimmte Kenntnisse voraus. Der passende neue Bewohner kann deshalb ein Problem lösen, bei dem ein weiterer Rucksack voller Baumaterial nicht helfen würde.
Eine Basis besteht aus Einrichtungsplätzen und ist keine frei bebaubare Fläche. Genau diese Beschränkung macht Entscheidungen interessant. Belegst du knappen Platz mit Betten, oder übernimmt das ein Außenposten, damit du in der Basis etwas anderes bauen kannst? Einrichtungsmods wie zusätzliche Regale oder ein tragbarer Generator erweitern vorhandene Räume. Material, Medizin, Teile, Nahrung und Treibstoff erfüllen jeweils andere Bedürfnisse. Die beste Versorgungstour behebt daher den tatsächlichen Engpass der Gemeinschaft.
Dank Forever Communities kann dieselbe Gemeinschaft nach Abschluss eines Vermächtnisses weiterspielen. Du kannst außerdem auf eine andere Karte umziehen und dort einen neuen Standort wählen. So bleibt die Geschichte der Gruppe erhalten, ohne dass der genaue alte Gebäudegrundriss unverändert mitwandern muss. Wachstum bedeutet hier, Fähigkeiten und Vorräte einer mobilen Gemeinschaft zu verbessern; jeder Wohnort bietet dafür eine andere räumliche Aufteilung.
Die Menschen sind verletzlicher als das Projekt. Überlebende können dauerhaft sterben und dabei wichtige Fähigkeiten mitnehmen. Laufender Nahrungsverbrauch, der Unterhalt von Einrichtungen und die Blutseuche verhindern, dass selbst eine erfolgreiche Basis vollständig unabhängig wird. Das passt zu Spielern, die mit Ausbauten Menschen schützen möchten, in die sie investiert haben, und akzeptieren, dass auch eine florierende Gemeinschaft Aufmerksamkeit braucht.

Das Fazit
Die richtige Wahl, wenn eine wachsende Basis zugleich eine wachsende Gemeinschaft sein soll, deren Personal, Engpässe und gefährliche Ausflüge zur selben fortlaufenden Geschichte beitragen.
Subnautica
In Subnautica bedeutet eine bessere Basis mehr zugänglichen Ozean. Lagerraum, Sauerstoff, Fahrzeugplätze und Anbauanlagen machen die nächste Tauchfahrt leichter, als es die enge Rettungskapsel jemals könnte.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Erkundung
- Landwirtschaft
- Plattformen
- Windows und macOS über Steam; das ursprüngliche Einzelspielerspiel von 2018 mit aktuellen Updates.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel. Below Zero und Subnautica 2 sind eigenständige Spiele.
Das erste Habitat ist ein Stützpunkt. Ein paar Module und eine zuverlässige Stromquelle reichen, um geborgene Materialien zu ordnen und zwischen Tauchgängen Luft zu holen. Mit neuen Entdeckungen wächst dasselbe Zuhause um Räume, Fenster und spezialisierte Bereiche. Das ursprüngliche Spiel erhielt mit Living Large auch den großen Raum und die Glaskuppel. Du bist also nicht auf die kleineren Module aus frühen Aufnahmen beschränkt.
Der Nutzen ist logistisch ebenso groß wie gestalterisch. Materialien eines Ausflugs werden zu Ausrüstung, Habitatmodulen und Tauchfahrzeugen, die dich beim nächsten Mal tiefer bringen. Pflanzbeete und Töpfe ermöglichen Anbau zu Hause; große Aquarien machen Teile der Basis zum Lebensraum für gesammelte Tiere und Pflanzen. Ein schöner Beobachtungsraum und ein praktisches Vorratslager können beide sinnvolle Erweiterungen desselben Ortes sein.
Wachstum hat einen technischen Preis. Mehr Module und Fenster beeinflussen die Hüllenstabilität, und mit der Tiefe steigt der Druck. Verstärkungen und eine sinnvolle Stromversorgung zählen ebenso viel wie die Aussicht. Eine überflutete Basis verlangt Reparaturen: Stabilität wiederherstellen und Lecks schließen. Das ist eine eigenständige Art der Hauspflege, die sich von nächtlichen Angriffswellen unterscheidet und ein aufwendiges Glashabitat verdient wirken lässt.
Wähle für ein solches Langzeitprojekt Überleben oder Freiheit statt Hardcore. Die Standardmodi bieten ein fortlaufendes gespeichertes Abenteuer; in Hardcore beendet der Tod den Spielstand. Das Original ist außerdem ein Einzelspielerspiel. Du baust daher deinen privaten Rückzugsort und keinen gemeinsamen Bauserver. Es lohnt sich vor allem für das Gefühl, von einem angespannten Tauchgang an einen immer behaglicheren Ort zurückzukehren, den du selbst gestaltet hast.

Das Fazit
Wähle Subnautica, wenn du vor allem Erleichterung erleben möchtest: Der gefährliche Tauchgang ist vorbei, die Luke schließt sich und dein Zuhause kann etwas mehr als gestern.
Grounded
Grounded macht einen Teil des Gartens zu vertrautem Terrain. Werkstätten, Essenszubereitung und Dekoration gehören zum Zuhause. Shared Worlds ermöglichen einer Gruppe, daran weiterzuarbeiten, ohne stets auf den ursprünglichen Gastgeber zu warten.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Koop
- Basisverteidigung
- Plattformen
- Windows über Steam; betrachtet wird das ursprüngliche Grounded mit Fully Yoked, nicht Grounded 2.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel; Shared Worlds und plattformübergreifende Funktionen verlangen ein kostenloses Xbox-Live-Konto.
Der winzige Maßstab verleiht dem Bauen einen eigenen Charakter. Pflanzenmaterial wird zu Wänden und Böden, und die hergestellten Gegenstände unterstützen weitere Ausflüge ins Insektenreich. Eine Kochstelle verarbeitet Zutaten zu Mahlzeiten für die Erkundung. Hergestellte und verbesserte Ausrüstung hilft gegen die Gefahren draußen. So wird die Basis zum praktischen Ausgangspunkt im Garten und nicht zu einem Bauwerk, das du einmal fertigstellst und dann vergisst.
Gemütlichkeit macht die Einrichtung wichtig. Gebäude, Möbel und Dekoration tragen zu fünf Stufen bei. Neue Schwellen schalten dekorative Rezepte, Emotes und eine Baumutation frei. In einem gemütlichen Bereich sinken Hunger und Durst langsamer, und du heilst allmählich. Damit bringt ein persönlich gestaltetes Zuhause einen spielerischen Vorteil. Mehrere Exemplare desselben Gegenstands tragen weniger bei; jede Ecke mit demselben Bett zu füllen, ist deshalb keine gute Lösung.
Zwei Formen der Kontinuität machen das besonders reizvoll. In einer Shared World kann ein berechtigter Freund die gespeicherte Welt hosten, wenn der ursprüngliche Besitzer nicht da ist. Der Fortschritt bleibt für den nächsten Gastgeber erhalten. Später nimmt Fully Yokeds New Game Plus vorhandene Basen, Gegenstände und freigeschaltete Rezepte in den neu gemischten Garten mit. Das ist ein guter Grund, das Lieblingszuhause weiterzuentwickeln, statt kurz vor dem Ende mit dem Bauen aufzuhören.
Der Garten kann sich trotzdem wehren. Deine Aktionen gegen seine Bewohner können Angriffe auf die Basis auslösen. Standort und Verteidigung verdienen daher einen Teil des Budgets. New Game Plus ist zudem eine freiwillige Steigerung im späten Spiel mit stärkeren Bedrohungen und keine Abkürzung durch die Geschichte. Grounded passt, wenn gemeinsames Bauen Teil des Abenteuers sein soll und das Zuhause auch bei veränderten Herausforderungen wichtig bleiben soll.

Das Fazit
Eine besonders gute Wahl für Gruppen: Das Zuhause entwickelt sich über wechselnde Gastgeber hinweg weiter und bleibt beim Wechsel ins New Game Plus Teil des Abenteuers.
Raft
Raft löst ein bekanntes Problem: Du liebst deine Basis, möchtest aber auch weiterreisen. Also kommt das Zuhause mit. Inseln liefern die Ausflüge, während dasselbe wachsende Deck Ausrüstung und Alltagsabläufe weiterträgt.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Koop
- Erkundung
- Plattformen
- Windows über Steam; betrachtet wird die vollständig veröffentlichte PC-Version.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel mit Einzelspieler und Online-Koop.
Der Anfang ist bewusst klein. Du angelst Treibgut mit dem Haken, sammelst Ressourcen an Riffen und auf Inseln und baust daraus Ausrüstung zum Überleben. Ein größeres Deck schafft Platz für ein richtiges Zuhause. Pflanzbeete, Kochmöglichkeiten und Tierhaltung versorgen dessen Bewohner immer besser. Entscheidend ist nicht nur die Fläche, sondern wie viele Probleme sich ohne den nächsten verzweifelten Sammelausflug lösen lassen.
Forschung gibt dem Sammeln eine Richtung. Am Forschungstisch untersuchst du Zutaten, um neue Gegenstände zu erlernen; bestimmte Rezepte verlangen Baupläne aus der Erkundung. So gibt es einen guten Grund, das Floß zu verlassen, und einen ebenso guten, zurückzukehren. Eine neue Insel bietet die Chance, dein vorhandenes Zuhause zu verbessern, statt Werkstatt und Einrichtung an einer anderen Küste noch einmal aufzubauen.
Das Floß gehört zu einer gespeicherten Welt. Das PC-Speichersystem enthält ältere Weltstände, die du bei Problemen laden kannst. Im Mehrspieler übernimmt ein Spieler das Hosten der Sitzung; ein gemieteter Server ist nicht nötig. Einigt euch bei einem gemeinsamen schwimmenden Zuhause darauf, wer diese Welt verwaltet. Fortschritt im Spielstand eines Freundes kopiert dieselbe Konstruktion nicht automatisch in die getrennten Welten aller anderen.
Hinter der Urlaubsansicht lauern trotzdem Gefahren. Haie bedrohen das Floß und können ungeschützte Fundamente beschädigen. Hunger und Durst bleiben beim Sammeln, Bauen und Erkunden bestehen. Gerade anfangs wechseln sich Verbesserungen deshalb mit Unterhalt ab. Soll das Zuhause an einem festen Ort bleiben, passt Subnautica besser. Soll dagegen jedes neue Ziel zusammen mit der vertrauten Küche und dem bekannten Deck auftauchen, bietet Raft einen Reiz, den ortsfeste Basen nicht nachbilden können.

Das Fazit
Wähle Raft für die Freude, ein einziges Zuhause über eine ganze Reise hinweg auszubauen. Der Ozean verändert sich darum herum, ohne dass du ständig neu anfangen musst.
Sheltered
Sheltered ist die persönliche, anspruchsvolle Variante. Du kehrst immer wieder in dasselbe unterirdische Zuhause zurück. Sein Wert bemisst sich an Betten, sauberem Wasser und Menschen, die sich für die nächste Reise ausreichend erholen können.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Erkundung
- Taktischer Kampf
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; das ursprüngliche Sheltered im Überlebensmodus, nicht Sheltered 2.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Einzelspielerspiel.
Die ersten nützlichen Verbesserungen sind herrlich unspektakulär. Bett, Toilette, Dusche und Wischmopp können wichtiger sein als eine weitere Waffe. Heimkehrende Expeditionsmitglieder brauchen einen Ruheplatz, und ein schmutziger Unterschlupf kann Ratten anlocken, die Lebensmittel fressen. Neue Ausstattung und eine bessere Aufteilung schaffen Luft für den nächsten Notfall. Nach und nach ersetzt du einen gefährdeten Alltag durch einen, der größere Vorhaben trägt.
Jemanden hinauszuschicken ist eine echte Personalentscheidung. Einerseits muss jemand Material sammeln. Andererseits bauen und reparieren die Daheimgebliebenen und halten die Unterkunft bewohnbar. Längere Routen kosten mehr Wasser; Taschen und Rucksäcke erhöhen die mitgebrachte Menge. Ein Lager- oder Komfortausbau gehört damit zur Planung der nächsten Strecke und ist nicht bloß eine dekorative Belohnung nach dem eigentlichen Spiel.
Die Schnittansicht macht die gesammelte Arbeit leicht sichtbar. Möbel lassen sich für eine bessere Raumnutzung verschieben, neue Annehmlichkeiten herstellen und Außenstehende zur Unterstützung aufnehmen. Erfahrungen entwickeln die Attribute der Familie weiter, während gefährliche Begegnungen in rundenbasierte Kämpfe münden können. Es geht darum, was sich dieser kleine Haushalt als Nächstes leisten kann, statt eine abstrakte Siedlung mit austauschbaren Arbeitern zu verwalten.
Die Kontinuität gilt innerhalb der Überlebenskampagne und nicht über ihren völligen Zusammenbruch hinaus. Der Unterschlupf bleibt zwischen Expeditionen und gespeicherten Sitzungen bestehen, doch das Überleben seiner Menschen ist das zentrale Ziel. Geht der Haushalt zugrunde, erbt nicht automatisch eine neue Gruppe einen besser ausgestatteten Bunker. Räuber und Alltagsbedürfnisse halten deine Investitionen verletzlich. Wähle Sheltered, wenn dieser Druck jede Verbesserung bedeutsamer macht. Für überwiegend entspanntes langfristiges Bauen passen die sanfteren Standardmodi der Bausandkästen besser.

Das Fazit
Am besten für Spieler, deren Basis jeden Tag unverzichtbar sein soll und die sich unter anhaltendem Druck einen sichereren Alltag erarbeiten möchten.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Such dir das Zuhause aus, zu dem du zurückkehren möchtest. Valheim bietet das umfassendste Architekturprojekt. Grounded sorgt durch Shared Worlds und New Game Plus für besonders klare Kontinuität in der Gruppe. Subnautica macht ein Solohabitat zur Grundlage tieferer Expeditionen, während Raft sein wachsendes Zuhause mit auf die Reise nimmt. State of Decay 2 stellt die Gemeinschaft über eine feste Adresse, und Sheltered macht jede Haushaltsverbesserung zur Überlebensentscheidung. Zombie Defence überzeugt besonders mit einem konzentrierten Kreislauf aus aktiven Einsätzen, zurückgehaltenem Schrott, dauerhaften Einrichtungen und Forschungsentscheidungen: Der Unterschlupf bleibt ein wesentlicher Grund für den nächsten Kampf.
Deine Fragen, beantwortet.
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Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.
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