7 der besten Survival-Spiele, in denen der Tod deine Basis nicht auslöscht
Ein missglückter Ausflug kann Vorräte, Ausrüstung oder einen Überlebenden kosten, ohne dass du gleich das ganze Haus neu bauen musst.

Suchst du ein bereits erschienenes Survival-Spiel, das nach dem Tod sowohl deine Basis als auch hergestellte Ausrüstung erhält, ist Grounded ein hervorragender Einstieg. Enshrouded lässt besonders genau festlegen, was nach dem Tod im Beutel landet. In Minecraft entscheidest du, ob das Zurückholen verlorener Gegenstände zu deinem Bauabenteuer gehören soll. Zombie Defence verbindet aktive Zombie-Einsätze mit Schutzraumverbesserungen, die Niederlagen überstehen. Dazu zählt auch bereits eingesammelte Fracht aus Scrap-Expeditionen, soweit der Lagerplatz reicht.
Entscheidend ist, was nach dem Todesbildschirm ansteht. Musst du einen Rucksack bergen, verlorene Fertigkeitsstufen nachholen, Ausrüstung reparieren oder ein anderes Mitglied der Gemeinschaft auswählen? Diese sieben Spiele erhalten nach einer gewöhnlichen individuellen Niederlage ein gebautes Zuhause oder einen verwalteten Schutzraum. Das schützt weder jeden Besitz noch macht es Gebäude unzerstörbar. Auch das Überleben einer Kampagne nach dem Verlust ihrer gesamten Bevölkerung ist damit nicht garantiert.
Der Vergleich bezieht sich auf die genannten Editionen und Modi, geprüft am 13. Oktober 2026. Fünf Titel sind vollständig erschienen, Enshrouded ist im kostenpflichtigen Early Access erhältlich und Zombie Defence ist unsere noch in Entwicklung befindliche Einzelspieler-Browser-Alpha. Die Warteliste informiert über Neuigkeiten und Testmöglichkeiten. Die Wertungen sind redaktionelle Einschätzungen des dokumentierten Spieldesigns. Passung bewertet, wie gut sich nach einem Rückschlag an einer bestehenden Basis weiterarbeiten lässt.
Der schnelle Vergleich
7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.
Die Spiele
Zombie Defence
In Zombie Defence bedeutet ein verlorener Kampf nicht, dass auch dein aufgebautes Zuhause verloren geht. Räume, Forschung, hergestellte Waffen, Bewohner und Beziehungen bleiben erhalten. Nach einem gescheiterten Einsatz warten deshalb neue Entscheidungen statt eines leeren Schutzraums.
- Unterschlupfbau
- Dauerhafter Fortschritt
- Herstellung
- Extraktion
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Plattformen
- Einzelspieler-Browser-Alpha in Entwicklung; Warteliste für Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Testmöglichkeiten.
- Preismodell
- Preise und Monetarisierung zum öffentlichen Start wurden noch nicht bekannt gegeben.
Eine Niederlage im Sektor beendet den Versuch und kann einen begrenzten Teil der eingelagerten Nahrung, Munition, Energie und des Schrotts oberhalb eines geschützten Mindestbestands kosten. Außerdem führt der nächste Einsatz wieder in einen früheren Sektor. Der Schutzraum selbst bleibt bestehen. Vorübergehende Kampfkarten werden nach einem Einsatz ebenfalls zurückgesetzt: Ein Lauf mit höherer Feuerrate oder abprallenden Schüssen ist also etwas anderes als eine dauerhaft hergestellte Waffe. So hat Scheitern einen Preis, ohne die Werkstatt, Forschungsentscheidungen und Ausrüstungsprojekte rückgängig zu machen, die den Versuch ermöglicht haben.
Die separate Scrap-Expedition in die Stadt geht mit der Beute großzügiger um. Tatsächlich eingesammelter Schrott bleibt nach der Extraktion, einer Niederlage oder der Abrechnung eines unterbrochenen Laufs erhalten, solange die Lagerkapazität des Schutzraums reicht. Du bewegst dich weiterhin durch zerstörte Straßen, durchsuchst Behälter und entscheidest unter wachsendem Gegnerdruck, wann du zum Extraktionspunkt zurückkehrst. Eine erfolgreiche Flucht beendet den Ausflug zu deinen Bedingungen, ist aber nicht die einzige Möglichkeit, den gesammelten Schrott zu sichern. Einen fallengelassenen Rucksack musst du in diesem Modus nicht bergen.
Der praktische Nutzen zeigt sich vor dem nächsten Kampf. Hebe Schrott für ein Waffenprojekt oder eine Stationsverbesserung auf, statt jede Einheit zu Munition zu verarbeiten. Wählst du beim Stufenaufstieg in der Kampagne eine Schutzrauminvestition, wird der dauerhafte Vorteil sofort gesichert; eine Kampfkarte hilft dagegen im laufenden Einsatz. Wird ein Sektor zu kostspielig, bietet Scavenge einen anderen Weg zurück: Abgeschlossene Wellen bringen Vorräte, die auch nach einer Niederlage gutgeschrieben werden. Nach einem gescheiterten Kampfplan kann der Ausbau des Zuhauses deshalb die vernünftigste Antwort sein.
Dieses Zuhause bleibt ein verwalteter Schutzraum mit festem Grundriss, Stationen und einer Erweiterungsentscheidung. Beliebig viele Wände oder frei bearbeitbares Gelände bietet es nicht. Draußen liegen Zielen, Schießen und Nachladen am Desktop weiterhin bei dir; die Touch-Schusshilfe richtet sich auf den nächsten Gegner. Diese Kombination passt, wenn du die Action lernen und dabei greifbare Fortschritte unter der Erde behalten möchtest. Die dauerhafte Belohnung ist ein besser vorbereiteter nächster Versuch, kein Schutz vor jedem Ressourcenverlust.

Das Fazit
Wähle Zombie Defence für aktive Zombie-Kämpfe, nach deren Scheitern der Schutzraum, seine Bewohner und die langfristigen Projekte weiterhin eine Rückkehr wert sind.
Grounded
In Grounded betrifft die Bergungsaufgabe vor allem die gerade gesammelten Ressourcen. Nach den üblichen Todesregeln behältst du hergestellte Gegenstände. Ein verlorener Kampf gegen ein Gartentier zwingt dich also nicht, zu Hause zugleich die Ausrüstung und das Haus neu aufzubauen.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Koop
- Basisverteidigung
- Plattformen
- Windows über Steam; das ursprüngliche Grounded mit Fully Yoked, allein oder mit bis zu vier Spielern.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Basisspiel; der optionale Soundtrack wird separat verkauft.
In den Standard-Schwierigkeitsgraden des ursprünglichen Grounded bleiben natürliche Ressourcen nach dem Tod in einem bergbaren Rucksack zurück, während du hergestellte Gegenstände behältst. Die Ausrüstung kann dennoch Haltbarkeit verlieren: Medium und Whoa! verursachen beim Tod 10 % Verschleiß, Mild keinen. Dein gebautes Zuhause, eingelagerte Güter und Fertigungseinrichtungen werden durch die Wiederbelebung nicht gelöscht. Das ist ein guter Mittelweg: Die Sammeltour darf schiefgehen, ohne dir jedes Werkzeug für den nächsten Versuch wegzunehmen.
Wähle auf dem Todesbildschirm einen sinnvollen Wiedereinstieg, statt sofort dieselbe gefährliche Strecke zurückzurennen. Neben anderen verfügbaren Spawnpunkten kannst du die nächstgelegene Feldstation wählen. Weil du hergestellte Ausrüstung behältst, lässt sich die Bergung ordentlich ausgerüstet angehen. Prüfe ihren Zustand, nimm Heilmittel mit und lagere überschüssige Materialien zu Hause, bevor du den Rucksack holst. Eine vertraute Basis macht diesen Neustart praktisch hilfreich statt nur beruhigend.
Im benutzerdefinierten Modus lässt sich Backpack Items on Death anpassen, wenn dir die übliche Ressourcenbergung zu umständlich ist. Unter den Standardmodi ist Mild die einfache Wahl, wenn du Todesverschleiß an der Ausrüstung vermeiden möchtest. Beides ist kein Freibrief für nachlässiges Bauen: Die Tiere des Gartens können Gebäude angreifen. Basisverteidigung ist ein anderes Problem als die Frage, was dein Charakter fallen lässt. Halte den Weg zum Lager nutzbar und verlasse dich nicht allein deshalb auf eine teure Werkstattwand, weil der Tod sie nicht automatisch löscht.
Besonders gut passt das zu Gruppen mit unterschiedlich viel Erfahrung. Weniger sichere Entdecker können Materialien und Ausrüstung beitragen, ohne dass jeder Fehler das gemeinsame Projekt zerlegt. In Shared Worlds darf auch ein berechtigter Freund denselben fortlaufenden Spielstand hosten, wenn der Besitzer nicht da ist. Der Garten bleibt trotzdem gefährlich: Ein Ressourcenrucksack neben einem starken Insekt kann Vorbereitung oder Hilfe erfordern. Unversehrter Besitz macht die nächste Begegnung nicht automatisch leicht.

Das Fazit
Wähle Grounded, wenn du eine bedrohliche Survival-Welt möchtest, die deine hergestellte Ausrüstung und das aufgebaute Zuhause vergleichsweise großzügig behandelt.
Enshrouded
Enshrouded eignet sich hier am besten, wenn du die Bergungsschleife selbst gestalten möchtest. In der Standardeinstellung landen Rucksackmaterialien im Grabstein, während die Ausrüstung für den nächsten Ausflug erhalten bleibt. Benutzerdefinierte Regeln können diese Grenze verschieben.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Koop
- Erkundung
- Plattformen
- Windows über Steam; kostenpflichtige Early-Access-Version, geprüft am 13. Oktober 2026, allein oder mit bis zu 16 Spielern.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Early-Access-Basisspiel; der optionale Soundtrack wird separat verkauft.
Mit dem Preset Default wandern mitgeführte Rucksackmaterialien nach dem Tod in einen Grabstein zur späteren Bergung. Dein gebautes Zuhause verschwindet nicht, und du musst nicht die komplette Kampfausrüstung neu herstellen. Die offiziellen Einstellungen unterscheiden diese Materialregel ausdrücklich von einem vollständigen Rucksackverlust und vom Behalten aller Gegenstände. Das ist vor einer langen Kampagne eine hilfreiche Entscheidung: Soll eine verlorene Rohstoffladung ein eigenes Abenteuer auslösen oder die Erkundung nur kurz unterbrechen?
Das Preset namens Survival ist härter als Default. Es ergänzt Hunger, den Verlust des gesamten Rucksackinhalts und stärkere Gegner. Unter Custom lässt sich dagegen eine Grabsteineinstellung ohne fallengelassene Gegenstände wählen. Du musst nicht das Preset Survival auswählen, nur weil du Survival-Handwerk spielen möchtest. Entscheide zuerst, welche Verluste für dich in Ordnung sind, und richte die Kampfherausforderung daran aus. Auch reine Materialverluste geben dir einen guten Grund, eine erfolgreiche Sammeltour zu Hause auszuladen.
Achte beim Bauen auf den geschützten Baubereich des Flammenaltars. Arbeiten innerhalb dieser Grenze bleiben in der gespeicherten Welt bestehen; gewöhnliche Veränderungen außerhalb geschützter Bereiche können zurückgesetzt werden. Die Altarabsicherung zu entfernen ist daher ein anderes Risiko als im Dungeon zu sterben. Eine außerhalb der Grenze gegrabene Höhle ist nicht automatisch eine dauerhafte Hauserweiterung. Auf einem gemeinsamen Server spielen auch die Welt und Bauberechtigungen des Hosts eine Rolle. Klärt sie, bevor jemand einen ganzen Abend in die Umgestaltung eines Hangs steckt.
Das erhaltene Zuhause gibt der Erholung einen angenehmen Ablauf. Fülle Vorräte auf, bereite Nahrung und den Ausgeruht-Bonus vor und nähere dich dem Grabstein dann mit den erhaltenen Waffen und Klassenfertigkeiten vorsichtiger. Gerettete Handwerker und ihre Werkstätten machen die Basis für den nächsten Ausflug nützlich. Enshrouded passt, wenn dir diese Vorbereitung gefällt, du aber eine lästige Bergungsregel entfernen können möchtest, ohne auf Bauen und Abenteuer zu verzichten.

Das Fazit
Wähle Enshrouded für ein Action-Rollenspiel mit wichtigem Zuhause, in dem du selbst festlegst, wie viel nach einem gescheiterten Ausflug geborgen werden muss.
Minecraft
Ein Minecraft-Haus gehört zur Welt und liegt nicht in den Taschen deines Charakters. Im gewöhnlichen Survival können diese Taschen durch den Tod leer werden, ohne dass Wände, Öfen, Farm und Lager verschwinden, die deinen nächsten Ausflug ermöglichen sollen.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Erkundung
- Koop
- Plattformen
- Windows-Bedrock-Edition im Java-&-Bedrock-PC-Paket; verglichen wird Survival auf Normal.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges PC-Paket. Realms-Hosting und Marketplace-Käufe sind optionale Zusatzkosten.
Mit den üblichen Normal-Survival-Regeln und deaktiviertem Keep Inventory lässt du beim Tod das mitgeführte Inventar fallen und verlierst deine Erfahrungsstufe. Nur ein Teil der Erfahrung lässt sich als Kugeln zurückholen. Platzierte Blöcke und in Truhen gelagerte Güter bleiben in der Welt. Ein gültiges Bett bietet dir einen Ausgangspunkt für die Bergung. Ist das Spawn-Bett jedoch zerstört oder blockiert, kannst du am Weltspawn landen. Richte den Rückkehrpunkt so ein, dass du ihn sicher verlassen kannst, statt irgendein Bett neben einer Truhe schon für die Lösung zu halten.
Eine einfache Verbesserung ist eine Bergungstruhe: Ersatzwerkzeuge, Nahrung und etwas Baumaterial neben dem Bett. Damit bereitest du den Rückweg vor, statt dich mit bloßen Fäusten durch dieselbe Situation zu schlagen, die gerade einen voll ausgerüsteten Charakter getötet hat. Fallengelassene Gegenstände verschwinden normalerweise nach fünf Minuten, solange ihr Gebiet geladen ist. Es laufen also nicht einfach überall auf der Welt fünf Minuten ab. Lava und andere Gefahren können Gegenstände ebenfalls zerstören. Eine Bergung bietet eine Chance, aber keine Garantie.
Wenn dich das Zurückholen der Ausrüstung stört, aktiviere Keep Inventory in den Weltregeln. Das ändert, was der Charakter nach dem Tod behält; für den Erhalt des Hauses ist es nicht nötig. In Bedrock wirkt sich das Aktivieren von Cheats auf die Erfolge dieser Welt aus. Triff die Entscheidung deshalb vor einem ernsthaften, auf Erfolge ausgerichteten Durchgang. Hardcore passt nicht zu dieser Empfehlung: Nach dem Tod entfällt die normale Möglichkeit, wiederzuerstehen und denselben Charakter weiterzuspielen. Die Welt als Zuschauer zu betrachten ist etwas anderes.
Die große Belohnung ist die Baufreiheit. Errichte einen kleinen Unterschlupf, eine befestigte Farm oder ein viel aufwendigeres Zuhause und nutze es zwischen Abenteuern als verlässlichen Versorgungspunkt. Seine größten Risiken liegen außerhalb des Todesbildschirms: Creeper-Explosionen, Feuer, zerstörerische Spieler oder ein Serverbesitzer, der die Welt ersetzt, können Bauarbeit zunichtemachen. Eine private Welt oder eine vertraute Gruppe gibt dieser Empfehlung eine wesentlich sicherere Grundlage als ein unbekannter öffentlicher Server mit eigenen Regeln.

Das Fazit
Wähle Minecraft für volle Kontrolle über dein Zuhause und die Vorbereitung nach einem Tod. Einigt euch vor dem ersten großen Bauprojekt auf die Weltregeln.
- Mojang: Wiedererscheinen, Betten und Gegenstandsbergung
- Offizielle PC-Editionen und Kaufoptionen
- Microsoft: Regeln zu Inventar, Feuer und Kreaturenschäden
- Mojang: Bedrock-Befehlsrechte und Erfolge
- Einen Unterschlupf bauen und die erste Nacht überleben
- Mojang: Survival, Hardcore und Zuschauermodus
- Community-Referenz: Erfahrungsverlust und Folgen des Todes
Valheim
Valheim erhält die Halle, kann aber den Rückweg zur Ausrüstung zum nächsten großen Projekt machen. Es passt zu Spielern, deren Basis bestehen bleiben soll, während ein schlechter Kampf immer noch den Plan für den ganzen Abend ändern darf.
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Koop
- Basisverteidigung
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux über Steam; aktuelle Desktop-Version 1.0, allein oder mit bis zu zehn Spielern.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Basisspiel.
Bei der standardmäßigen Todesstrafe landen dein mitgeführtes Inventar und angelegte Ausrüstung in einem Grabstein. Außerdem sinken Fertigkeitsstufen. Du erscheinst an deinem Bett oder, falls kein gültiges Bett verfügbar ist, an den Startsteinen. Gebäude, eingelagerte Vorräte und der erreichte Weltfortschritt bleiben erhalten. Die Grabsteinbergung bringt die Ausrüstung zurück, erstattet aber keine verlorenen Fertigkeitsfortschritte. Dieser Unterschied ist wichtig, wenn du eine dauerhafte Siedlung möchtest und trotzdem ein Survival-Spiel mit spürbaren Konsequenzen suchst.
Der Bergungsweg kann schwieriger sein als die ursprüngliche Reise, weil deine beste Rüstung und Waffen jetzt an seinem Ende liegen. Bewahre Ersatznahrung und noch brauchbare ältere Ausrüstung zu Hause auf und denke vor einer fernen Expedition über den Transport nach. Ein Schiff, ein vorgeschobener Unterschlupf oder eine zulässige Portalroute kann wertvoller sein als ein weiteres dekoratives Zimmer. Ein zweiter Tod löscht den ersten Grabstein normalerweise nicht. Du kannst einen neuen Versuch vorbereiten, statt gegen ein Ein-Leichen-Limit anzurennen.
Weltmodifikatoren lassen dich die Todesstrafe senken und Überfälle unabhängig davon anpassen. Diese Trennung lohnt sich: Gefährliche Erkundung zu mögen bedeutet nicht, beim Bauprojekt denselben Druck zu wünschen. Umgekehrt kann die Todesstrafeneinstellung Hardcore mitgeführte Gegenstände zerstören und Fertigkeiten zurücksetzen. Sie passt schlecht, wenn du bergbare Ausrüstung erwartest. Prüft gemeinsam die tatsächlichen Welteinstellungen, statt euch auf die pauschale Beschreibung zu verlassen, ein Server sei leicht oder schwer.
Die Basis hat eigene Schwachstellen. Gegner können Gebäude beschädigen, Überfälle die Hausarbeit stören und schlecht gestützte Bauten einstürzen, ohne dass jemand gestorben ist. Ein gut ausgestatteter Bergungsraum ersetzt weder Verteidigung noch solides Bauen. Valheim belohnt ein Zuhause, das auf den nächsten echten Ausflug vorbereitet ist: geschützte Lager, Nahrung, Werkstätten und ein sinnvoller Weg zurück in die Welt. Nach einem Verlust benutzt du dadurch etwas, das du selbst aufgebaut hast, statt einfach nur ein weiteres Leben zu bekommen.

Das Fazit
Wähle Valheim, wenn dir eine erhaltene Basis wichtiger ist als schmerzfreie Ausflüge und du gern eine richtige Bergungsexpedition vorbereitest.
DYSMANTLE
DYSMANTLE gefährdet den Inhalt deines Ressourcenbeutels stärker als die Ausrüstung, mit der du ihn gefüllt hast. Hergestellte Werkzeuge, dauerhafte Verbesserungen und das Zuhause bleiben nach dem Tod nützlich. Nicht eingelagerte Materialien können dich dagegen an den Ort des gescheiterten Ausflugs zurückführen.
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Unterschlupfbau
- Erkundung
- Plattformen
- Windows und macOS über Steam; Desktop-Basisspiel mit Solo- und lokalem Koop-Modus auf einem gemeinsamen Bildschirm.
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Basisspiel; Underworld, Doomsday und Pets & Dungeons sind separate kostenpflichtige Erweiterungen.
Im normalen Ablauf des Basisspiels lässt der Tod gewöhnliche mitgeführte Materialien an einer bergbaren Leiche zurück, statt dir hergestellte Ausrüstung zu nehmen. Eingelagerte Materialien bleiben im Camp-Lager, abgeschlossene Erfindungen und Bauten in der Welt werden nicht rückgängig gemacht. Berge die Leiche vor einem weiteren Tod, wenn du ihre gewöhnlichen fallengelassenen Ressourcen zurückhaben möchtest: Ein neuer Tod kann die vorherige Bergungsmöglichkeit ersetzen. Regelmäßiges Einlagern ist damit wichtiger, als jeden frischen Fund in den nächsten Kampf mitzunehmen.
Hinter diesem Erhalt steckt ein richtiges Hausbausystem. Das kostenlose Home-Building-Update ergänzte die Baumeisterinsel Tabula Rasa samt Bauquest, die Wände, Türen, Möbel und Dekoration freischaltet. Hinzu kamen Pflanzgefäße für Innenräume und ein Heimportal als Questbelohnung, mit dem du zur Insel zurückkehren kannst. Die Erweiterung Underworld erschien gleichzeitig, ist aber keine Voraussetzung für den Hausbau im Basisspiel. Deine Zerlegeleidenschaft kann also ein gemütliches Ziel bekommen, ohne dass du allein für Wände eine Erweiterung kaufen musst.
Ein sinnvoller Rhythmus ist, eine lohnende Materialtour abzuschließen, die Beute einzulagern und danach das nächste Hindernis oder den nächsten Gegner für die verbesserten Werkzeuge zu suchen. Scheitert der Versuch, steht die bereits bezahlte Verbesserung weiterhin für einen anderen Ansatz bereit. Das Spiel verlangt keinen ständig gefüllten Hungerbalken. Vorbereitung dreht sich deshalb weniger um dringenden Unterhalt und mehr um die nächste dauerhafte Verbesserung. Bauen schafft ein angenehmes Hauptquartier für das Inselabenteuer, statt jeden Abend die Verteidigung einer großen Siedlung zu verlangen.
Optionale Ausrüstung verändert das Risiko weiter: Die Golden Ferry Tokens aus der Doomsday-Erweiterung können angelegt mitgeführte Materialien beim Tod erhalten. Das ist ein erspielter DLC-Gegenstand, keine Standardregel und kein Grund, den ersten Ausflug schon für verlustfrei zu halten. Unterscheide außerdem den Tod vom bewussten Start von New Game+: Letzteres beginnt einen neuen Weltzyklus mit eigenen Übernahmeregeln. Bleibe in der laufenden Kampagne, wenn du genau das Zuhause weiterführen möchtest, das du gebaut hast.

Das Fazit
Wähle DYSMANTLE für stetigen Werkzeug- und Hausfortschritt mit einem klaren Anreiz, wertvolle Materialien vor dem nächsten Vorstoß abzuladen.
- Desktop-Basisspiel, dauerhafte Ausrüstung und Erweiterungen
- 10tons: kostenloses Home-Building-Update und separater Underworld-DLC
- Entwicklerübersicht: Außenposten und dauerhafte Verbesserungen
- Bergung, hergestellte Ausrüstung und Camp-Lager im Basisspiel
- Community-Referenz: Golden Ferry Tokens
- Community-Referenz: Übernahme in New Game+
- Community-Diskussion: Ein zweiter Tod ersetzt die vorherige Leiche
State of Decay 2: Juggernaut Edition
State of Decay 2 erhält nach einem individuellen Tod das Zuhause der Gemeinschaft, verlangt aber einen viel persönlicheren Verlust. Der Überlebende ist dauerhaft weg. Jemand anderes muss die zurückgelassenen Einrichtungen und Vorräte nutzen.
- Unterschlupfbau
- Dauerhafter Fortschritt
- Herstellung
- Koop
- Plattformen
- Windows über Steam; Hauptkampagne der Juggernaut Edition. Ein kostenloses Xbox-Live-Konto und eine erste Anmeldung sind erforderlich.
- Preismodell
- Kostenpflichtige Juggernaut Edition einschließlich Heartland, Daybreak und Independence Pack.
Stirbt ein Mitglied, während andere noch leben, geht die Kampagne mit einem anderen Überlebenden weiter. Basiseinrichtungen, Vorratslager und die übrige Gemeinschaft werden durch die gescheiterte Versorgungstour nicht zurückgesetzt. Die trainierten Fertigkeiten des toten Charakters und sein Beitrag zur Gruppe gehen allerdings mit ihm verloren. Seine mitgeführten Gegenstände lassen sich möglicherweise von der Leiche oder dem zombifizierten Überlebenden bergen. Eine Lieblingswaffe zurückzubringen holt ihren Besitzer aber nicht zurück.
Dadurch wird es sinnvoll, wichtige Aufgaben mehrfach abzusichern. Lass nicht jede wichtige Versorgungstour am selben erschöpften Spezialisten hängen, halte Ausrüstung für andere Mitglieder bereit und investiere in eine funktionierende Krankenstation und Werkstatt. Einrichtungen bilden ein dauerhaftes Fundament für die Erholung, doch die Menschen darin sind nicht beliebig austauschbar. Verlierst du einen Überlebenden mit hilfreichem Wissen, verändert das die Möglichkeiten der Gruppe, auch wenn die Räume noch genauso aussehen wie zuvor.
Die Grenze ist der vollständige Verlust der Gemeinschaft. Sterben alle Überlebenden, endet ihre Kampagne. Es gibt keinen endlosen Nachschub an Ersatzleuten, der automatisch dieselbe Basis erbt. Ein leichterer Schwierigkeitsgrad verringert den Druck, verwandelt Tote aber nicht in wiederkehrende Charaktere. Blutseuche, riskante Ausflüge und Gefahren am Zuhause bleiben deshalb auch nach vielen Spielstunden bedeutsam. Wähle das Spiel, weil deine Gemeinschaft Verluste überstehen soll, nicht weil du unantastbare Bewohner sammeln möchtest.
Erfolgreiche Gemeinschaften haben einen anderen Weg zur Fortsetzung. Das Update Forever Communities erlaubt es, nach einer abgeschlossenen Legacy weiterzuspielen und weiterzuziehen, statt die Gruppe in den Ruhestand zu schicken. Das heißt nicht, dass der genaue Basisgrundriss beim Umzug in ein anderes Zuhause oder auf eine andere Karte unverändert mitreist. Das dauerhafte Projekt sind die Gemeinschaft und ihre gesammelten Fähigkeiten. Unter diesen sieben Spielen ist dies die anspruchsvollste Auslegung einer erhaltenen Basis: Das Projekt kann dich überleben, aber nur, wenn genügend seiner Menschen ebenfalls überleben.

Das Fazit
Wähle State of Decay 2 für eine Gemeinschaft, die individuelle Verluste überstehen kann, und akzeptiere, dass ihr Erhalt weiterhin Aufmerksamkeit verlangt.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Beginne mit der Art von Erholung, die dir Spaß machen wird. Grounded lässt hergestellte Ausrüstung verfügbar; Enshrouded lässt dich die Todesbeute anpassen; Minecraft macht Bergungsraum und Weltregeln zu deinem eigenen Entwurf. Valheim verwandelt das Zurückholen der Ausrüstung in eine ernste Expedition, während DYSMANTLE das Einlagern vor dem nächsten Vorstoß belohnt. State of Decay 2 passt zu dauerhaften Personenverlusten in einer fortlaufenden Gemeinschaft. Zombie Defence verbindet Action und Schutzraum besonders gezielt: Behalte Räume, Forschung und Waffen, nutze erhaltenen Expeditionsschrott für das nächste Projekt und ändere den Kampfplan, ohne dein Leben unter der Erde neu aufzubauen.
Deine Fragen, beantwortet.
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Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.
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