Die 7 besten Zombie-Spiele mit Plündermissionen
Was fehlt? Wohin geht die Tour? Wofür ist die Beute? In diesen sieben Spielen hat das Plündern mehr Sinn, als nur das Inventar zu füllen.

Eine gute Plündermission beginnt mit einem Bedarf: Essen fürs Lager, Treibstoff für die nächste Fahrt oder Material für eine Waffe, die du tatsächlich bauen kannst. State of Decay 2 ist unsere stärkste bereits erschienene Wahl für Versorgungstouren einer Gemeinschaft. Dead State: Reanimated empfiehlt sich für sorgfältige Gruppenplanung, und Zombie Gunship Survival gibt mobilen Spielern einen klar umrissenen Begleit- und Plünderauftrag. Zombie Defence verbindet aktive Schrotttouren durch die Stadt mit einem dauerhaften Unterschlupf, in dem Fertigung und Produktion auf deine Entscheidungen warten.
Diese sieben Spiele bieten unterschiedliche Ausflüge. Einige haben feste Einsatzabschnitte, andere lassen dich eine Versorgungstour innerhalb einer größeren Kampagne planen. In The Last Stand: Aftermath und Death Road to Canada reist die Beute mit dir weiter, statt in einer festen Basis zu landen. Gemeinsam sind ihnen ein Grund zum Aufbrechen, eine Ressourcenentscheidung unterwegs und ein sinnvoller Verwendungszweck für die Ausbeute.
Sechs der folgenden Spiele sind erschienen. Zombie Defence befindet sich als Browser-Alpha in Entwicklung; über die Warteliste erhältst du Neuigkeiten und Informationen zu verfügbaren Spieltests. Entscheide nach der Planung, die dir Spaß macht: einen einzelnen Plünderer steuern, eine Gruppe ausrüsten, Truppen aus der Luft schützen oder festlegen, wie das ganze Lager die Beute verwendet.
Der schnelle Vergleich
7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
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Die Spiele
Zombie Defence
In Zombie Defence hat jede Versorgungstour einen Auftrag: Schrott für die nächste Waffe, Produktionslinie oder Verbesserung des Unterschlupfs beschaffen.
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Extraktion
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen geplant
- Preismodell
- Preis und Monetarisierung zum Start stehen noch nicht fest
Der nützlichste Plan beginnt zu Hause. Schrott fließt in Bauvorhaben, Waffenstufen, Fertigungskomponenten oder die Munitionsproduktion. Überlege also vor dem Aufbruch, wofür du sparst. Eine Tour für eine neue Waffe verfolgt ein anderes Ziel als eine Tour, die den Materialvorrat deiner Salvage Bench auffüllt. Durch diese konkurrierenden Verwendungen werden die Vorräte zu einem Budget, das du selbst einteilst.
Bei der separaten Schrottexpedition in der Stadt durchsuchst du bernsteinfarbene Behälter, behältst das Radar im Blick und nutzt Straßen und Deckung, um einen Weg zurück zur grünen Extraktionsfläche offenzuhalten. Behälter liefern Schrott und Munition für den Einsatz; der Gegnerdruck steigt mit der Zeit. Am Desktop steuerst du Bewegung und Mausziel unabhängig voneinander und kümmerst dich um Schüsse und Nachladen. Per Touch richtet sich das Feuer auf den nächsten Gegner. Gesammelter Schrott bleibt nach Extraktion, Niederlage oder einer durch das Neuladen der Browserseite unterbrochenen Expedition bis zur Lagergrenze erhalten. Die Herausforderung besteht darin, unter Druck etwas Brauchbares zu erreichen.
Wähle den Ausflug passend zum Engpass. Schrottexpeditionen in der Stadt sind etwas anderes als Scavenge, der endlose Wellenmodus, der für geschaffte Wellen Nahrung, Munition, Energie und Schrott vergibt. Sektoreinsätze über drei Wellen bringen die Kampagne voran und können Waffenbaupläne zutage fördern. Wer alle drei gleichsetzt, übersieht eine wichtige Entscheidung: Brauchst du eine gezielte Sammelroute durch die Stadt, verschiedene Vorräte oder Kampagnenfortschritt?
Zurück im Unterschlupf kannst du die Verarbeitung pausieren oder umstellen, damit für ein Bauvorhaben reservierter Schrott unangetastet bleibt. Außerdem investierst du in Forschung und baust Nahrung für die Kolonie oder eine Expeditionsmahlzeit an. Der Unterschlupf bietet feste Stationen und Ausbauentscheidungen statt frei platzierbarer Gebäude. Das passt besonders gut, wenn du einen sinnvollen Ausflug planen und anschließend sehen möchtest, wie dessen Ressourcen die nächste Tour verändern.

Das Fazit
Wähle Zombie Defence für aktive Versorgungstouren durch die Stadt, deren eigentlicher Lohn ein besser ausgerüsteter Überlebender und ein funktionierender Unterschlupf sind.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
State of Decay 2 bietet hier die größte Freiheit, eigene Plündermissionen aus den Bedürfnissen einer lebendigen Gemeinschaft zu entwickeln.
- Erkundung
- Unterschlupfbau
- Koop
- Basisverteidigung
- Plattformen
- Windows-PC, Xbox One und Xbox Series X|S
- Preismodell
- Kaufspiel; Zugang über Game Pass wird ebenfalls angeboten, abhängig von Tarif und Region
In der Hauptkampagne suchst du ein Zuhause aus, verbesserst dessen Einrichtungen und wählst den Überlebenden, der Nahrung und Munition beschafft. So wird aus der offenen Karte eine praktische Einkaufsliste. Lege zuerst den Engpass fest, dann Person und Ziel, statt so lange herumzulaufen, bis das Inventar zufällig voll ist. Fähigkeiten und Eigenschaften der Überlebenden machen die Auswahl sinnvoller, als einfach die Lieblingsfigur mitzunehmen.
Auch der Druck lässt sich anpassen. Die Schwierigkeitsbereiche Action, Community und Map sind getrennt einstellbar. Damit veränderst du Kampfgefahr, Ansprüche der Gemeinschaft und Ressourcenknappheit unabhängig voneinander. Im Koop für vier Spieler helfen Freunde bei Versorgungstouren; solo kannst du pausieren. Hier geht es um die Gemeinschaftskampagne. Daybreak ist ein eigener Wellenverteidigungsmodus.
Den konkreten Auftrag legst weiterhin du fest. Dich erwartet eine fortlaufende Sandbox mit Nachbarn, Gefahren im Gebiet und Basisentscheidungen, keine Reihe abgeschlossener Beutelevel. Die Stärke liegt darin, dass schon ein alltäglicher Mangel der heutigen Tour einen klaren Zweck gibt. Dafür musst du die gesamte Gemeinschaft auch nach dem Ausladen des Fahrzeugs weiter im Blick behalten.

Das Fazit
Starte hier, wenn du eigene Versorgungsrouten planen möchtest und eine Gemeinschaft suchst, die jeder Tour einen Sinn gibt.
Dead State: Reanimated
Dead State macht die Versorgungstour zum Teil eines ganzen Arbeitstags: Gruppe zusammenstellen, Reise einteilen und mitbringen, was der Unterschlupf braucht.
- Taktischer Kampf
- Trupp-Builds
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Plattformen
- Windows-PC auf Steam
- Preismodell
- Kaufspiel; auf Steam ist auch eine kostenlose Demo gelistet
Über das Job Board weist du deinen Begleitern Aufgaben zu Hause zu oder nimmst sie in die Reisegruppe auf. Draußen verbindet eine Weltkarte einzelne Orte, statt dich jede Meile in Echtzeit laufen zu lassen. Das Verkehrsmittel verändert die Rechnung: Zu Fuß brauchst du keinen Treibstoff, Pferde benötigen Futter, und ein repariertes Auto erhöht Reichweite und Transportkapazität. Treibstoff versorgt auch den Generator des Unterschlupfs. Eine lange Fahrt kostet also mehr als nur die Strecke.
Am Ziel machen rundenbasierte Begegnungen, verschlossene Türen und Lärm die Einkaufsliste komplizierter. Eine passend ausgebildete Figur kann mit Dietrichen eine Tür leise öffnen; Einschlagen erzeugt Lärm. Das ist ein wichtiger Unterschied, wenn du lieber ein vorbereitetes Team mit ergänzenden Fähigkeiten losschickst als einen einzelnen Überlebenden mit einer immer größeren Schusswaffe.
Die Ausbeute versorgt einen fortbestehenden Unterschlupf und seine Bewohner. Befestigung, Arbeitsaufträge und soziale Beziehungen verlangen alle Aufmerksamkeit. Plane genug Zeit für den Heimweg ein: Sehr späte Rückkehr hat Folgen für die Gruppe und die Moral im Unterschlupf. Wähle Dead State für durchdachte Tagesplanung und Verantwortung für deine Figuren. Gerade diese Verknüpfungen machen es aufwendiger, als nur eine Kampfmission auszuwählen und eine Belohnung einzusammeln.

Das Fazit
Wähle Dead State, wenn die Fragen nach Reisegruppe, Ausrüstung und Rückkehrzeit für dich den Hauptreiz ausmachen.
Dead Age 2: The Zombie Survival RPG
Dead Age 2 passt zu dir, wenn ein Ressourcenausflug gleich zwei Zwecke erfüllen soll: das Lager verbessern und eine RPG-Geschichte voranbringen.
- Taktischer Kampf
- Trupp-Builds
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux auf Steam
- Preismodell
- Kaufspiel
Dein Lager ist die Einsatzzentrale. Überlebende übernehmen Fertigungs- oder Bauaufträge, und Stationen erschließen bessere Produktion. Auf der Weltkarte warten unter anderem Krankenhäuser, Schulen, Bunker und Versorgungsläden. Außenposten der Fraktionen ergänzen Handel und Missionen. Damit hat die Wahl eines Ziels mehrere Gründe: nützliche Ressourcen, eine Quest oder die Chance, über Ansehen an bessere Ausrüstung zu kommen.
Im Kampf zählen Gruppenrollen und die Aufstellung in vorderer und hinterer Reihe. Fernkämpfer durch Kämpfer an der Front schützen, Fähigkeiten wählen und das Team ausrüsten sind die wichtigen Entscheidungen. Du steuerst keinen Plünderer von Hand an jedem herannahenden Treffer vorbei. Wenn du gerne eine fähige Expeditionstruppe vorbereitest, greifen Lager- und Kampfsystem hier gut ineinander.
Dafür teilt sich das Plündern die Bühne mit Geschichte, Fraktionen und weiteren Spieldurchläufen. Deine Route gehört zu einer größeren RPG-Kampagne, nicht zu einem reinen Missionsbrett fürs Materialsammeln. Besonders reizvoll ist das, wenn ein gelungener Ausflug zugleich Vorräte bringt und neue Möglichkeiten bei einer anderen Gruppe eröffnet.

Das Fazit
Wähle Dead Age 2 für ein Plünder-RPG rund ums Lager, in dem Beziehungen zu anderen Fraktionen deine Route mitbestimmen.
Zombie Gunship Survival
Zombie Gunship Survival macht das Plündern zum Begleiteinsatz: Deine Truppen sammeln Vorräte, während du aus einer AC-130 den Weg freihältst.
- Taktischer Kampf
- Trupp-Builds
- Basisverteidigung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Android, iPhone und iPad; hier geht es um die Mobilversionen
- Preismodell
- Kostenloser Download mit In-App-Käufen; Google Play nennt außerdem Werbung
Das Missionsziel geht über das Ausschalten aller sichtbaren Zombies hinaus. Bodentruppen brauchen Zeit, um Gebäude zu erreichen und zu plündern. Läuft der Countdown ab, werden sie automatisch ausgeflogen, selbst wenn noch Ressourcen übrig sind. Luftunterstützung verschafft ihnen also Arbeitszeit. Frage bei jedem Ziel, ob sein Ausschalten der Gruppe beim Vorrücken oder Durchsuchen hilft, statt nur eine weitere Explosion zu erzeugen.
Auch die Vorbereitung zählt. Truppenwaffen haben einen Beutebonus, der die Sammelgeschwindigkeit verändert. Ein mit Schrotflinten ausgerüsteter Spähtrupp sammelt schneller, büßt dafür aber Vielseitigkeit ein. Das ist eine echte Ausrüstungsentscheidung fürs Plündern. Du stimmst die suchenden Soldaten und die schützende Feuerkraft aufeinander ab und bringst anschließend Ressourcen zum Ausbau und zur Verteidigung des Flugplatzes zurück.
Wähle es, wenn du klare Einsatzziele und die Rolle des Bordschützen magst. Du steuerst keinen einzelnen Plünderer, der am Boden Zimmer absucht. Dauerhafte Waffen und Basis geben wiederholten Einsätzen einen Zweck. Zum kostenlosen Downloadmodell gehören Käufe und auf Android auch Werbung.

Das Fazit
Wähle Zombie Gunship Survival für gezielte Versorgungseinsätze, bei denen gute Schüsse anderen die Zeit zum Plündern verschaffen.
The Last Stand: Aftermath
In Aftermath bestimmt die nächste Wegstrecke dein Versorgungsziel: Treibstoff finden, nützliches Material sammeln und einen infizierten Überlebenden am Weiterkommen halten.
- Erkundung
- Herstellung
- Roguelite
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows-PC, PlayStation 4 und 5, Xbox Series X|S
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Einzelspielerspiel
Jeder Ort liefert einen Suchgrund jenseits einer besseren Waffe. Treibstoff ermöglicht die Weiterreise, geborgenes Material wird zu gefertigten Waffen und Vorräten. Entscheidend ist, wohin die Beute fließt: Sie hilft diesem Überlebenden, tiefer in die Reise vorzudringen. Das ist eine Expedition nach vorn statt einer täglichen Runde zurück zu einem verwalteten Unterschlupf.
Schleichen und Kämpfen eröffnen verschiedene Wege an den Infizierten eines Gebiets vorbei. Weil dein eigener Überlebender infiziert ist, hat es seinen Preis, jeden Ort wie eine vollständig abzuarbeitende Liste zu behandeln. Sinnvoller ist es, zuerst das Problem zu lösen, das die Weiterreise verhindert, und dann den Nutzen einer weiteren Suche gegen das Risiko abzuwägen. Mutationen erschweren diese Entscheidung zusätzlich, denn mit fortschreitender Infektion bringen sie auch neue Kräfte.
Langfristig helfen freigeschaltete Vorteile und Verbesserungen späteren Überlebenden. So dient das Sammeln mehr als nur einer Figur, doch Stimmung und Reise bleiben düster und dringlich. Wähle Aftermath für spannungsgeladenes Plündern mit Action und Fertigung. Wenn Arbeitsaufträge zu Hause für dich die Belohnung sind, passt eines der lagerorientierten Spiele weiter oben besser.

Das Fazit
Wähle Aftermath, wenn sich ein Plünderstopp dringend anfühlen und das nächste Ziel von deinen Funden abhängen soll.
Death Road to Canada
Death Road to Canada tauscht ein festes Zuhause gegen ein Auto voller Überlebender und immer neue Orte aus, die du unterwegs plündern kannst.
- Erkundung
- Koop
- Trupp-Builds
- Roguelite
- Plattformen
- Windows, macOS und Linux auf Steam; hier geht es um die Desktop-Version
- Preismodell
- Kaufspiel
Die Reise verbindet Stadterkundung, dicht gedrängte Zombiebegegnungen und Ereignisse, die von den Persönlichkeiten der Gruppe abhängen. Orte und Begegnungen werden zufällig zusammengestellt, also muss sich der Plan nach den aktuellen Möglichkeiten richten. Nutze jeden Plünderstopp, um die Chancen der Gruppe auf der Straße zu verbessern, statt ein Gebäude nur deshalb leerzuräumen, weil es da ist.
Ressourcen können auch neue Möglichkeiten kaufen. Manche besonderen Rekruten verlangen Nahrung. Mit der Karte eines Händlers lässt sich ein Always-Be-Looting-Ereignis neu auswürfeln und damit eine andere Suchgelegenheit schaffen. Eine stärkere Gruppe oder ein vielversprechenderer Stopp kann es wert sein, jetzt Vorräte auszugeben. So wird das Plündern Teil einer tragfähigen Reiseplanung, statt nur möglichst viel zu horten.
Bis zu vier Spieler teilen sich lokalen Koop am selben Bildschirm und damit die Verantwortung fürs Überleben. Der Haken ist die Unberechenbarkeit. Zufällige Persönlichkeiten und Ereignisse können die schönste Routenidee durchkreuzen, und volle Kampfschauplätze verlangen schnelle Bewegung. Das passt zu anpassungsfähigen Plünderern, die Spaß an unterwegs schiefgehenden Geschichten haben. Einen Unterschlupf, den du zwischen Missionen stetig ausbaust, gibt es hier nicht.

Das Fazit
Wähle Death Road to Canada für lebendige, wiederholbare Plünderabenteuer, bei denen die Anpassung an Gruppe und nächsten Stopp den Spaß ausmacht.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Für eine Gemeinschaft, die dir ständig einen Grund zum Aufbrechen gibt, wähle State of Decay 2. Für sorgfältige Gruppenauswahl und die Zeiteinteilung eines Reisetags passt Dead State; für Fraktionsquests neben der Vorratssuche Dead Age 2. Zombie Gunship Survival verpackt den Auftrag in zeitlich begrenzte mobile Einsätze. Aftermath und Death Road to Canada machen das Plündern zum nächsten Schritt einer Reise. Zombie Defence konzentriert sich auf die Versorgung des Unterschlupfs: Schrottziel setzen, eine Stadtroute durchkämpfen und entscheiden, ob die Ausbeute zur Waffe, zum Ausbau oder zum Produktionsvorrat für den nächsten Ausflug wird.
Deine Fragen, beantwortet.
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