Die 9 besten Zombie-Horden-Shooter 2026

Neun Spiele für verschiedene Arten von Horden: präzises Zielen, Trupp-Builds, Koop-Kampagnen, mobile Runs und Unterschlupf-Ausbau.

Zombie Defence — linke Schrägansicht. Mara feuert Streuschüsse auf die Horde vor dem Schutzraum.
Mara feuert Streuschüsse auf die Horde vor dem Schutzraum. · Zombie Defence · Alpha

Für riesige, gut sichtbare Schwärme ist World War Z: Aftermath die klare Empfehlung; für eine angespannte Vierer-Kampagne setzt Left 4 Dead 2 noch immer Maßstäbe. Yet Another Zombie Survivors macht aus demselben Druck einen automatisch feuernden Trupp-Build, während Zombie Defence aktives Schießen und Extraktion mit einem dauerhaften Unterschlupf verknüpft. Jedes Spiel versteht unter „Horden-Shooter“ etwas anderes.

Die Auswahl reicht von direktem Zielen über automatisches Feuer bis zu Koop-Taktik – und von Kampagnen über offene Arenen bis zu langfristigem Fortschritt. Die Wertungen beurteilen das dokumentierte Spieldesign, keine technischen Leistungswerte.

Der schnelle Vergleich

9 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 018.9/10
    World War Z: Aftermath
    spektakuläre Schwärme und flexible Ego- oder Third-Person-Perspektive
    • Koop
    • Rasantes Tempo
    • Taktischer Kampf
    • Trupp-Builds
    Plattformen
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S; Horde Mode XL ist auf weniger Plattformen verfügbar
  2. 028.6/10
    Zombie Defence
    aktive Horden-Runs, die einen dauerhaften Unterschlupf finanzieren
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
  3. 038.8/10
    Left 4 Dead 2
    spannende Vier-Spieler-Kampagnen und präzises Ego-Shooter-Gameplay
    • Koop
    • Rasantes Tempo
    • Manuelles Zielen
    • Taktischer Kampf
    Plattformen
    Windows und Linux auf Steam
  4. 048.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Auto-Shooter-Runs mit einem dreiköpfigen Trupp
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Kurze Runs
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC auf Steam; PlayStation 4/5 und Xbox-Editionen sind vom Publisher verlinkt
  5. 058.6/10
    Back 4 Blood
    Deck-Building im Koop und Offline-Fortschritt im Solomodus
    • Koop
    • Trupp-Builds
    • Beute-Builds
    Plattformen
    PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S
  6. 068.4/10
    Zombie Army 4: Dead War
    wuchtige Third-Person-Kämpfe gegen Untote und eine mit jeder Welle wachsende Arena
    • Koop
    • Manuelles Zielen
    • Beute-Builds
    • Rasantes Tempo
    Plattformen
    PC, PlayStation 4, Xbox One und Xbox Series X|S
  7. 078.4/10
    SAS: Zombie Assault 4
    kostenlose Top-Down-Missionen mit Koop-Klassen und langer Ausrüstungssuche
    • Koop
    • Trupp-Builds
    • Beute-Builds
    • Rasantes Tempo
    Plattformen
    Windows-PC auf Steam; Android und iOS
  8. 088.3/10
    Nation Red
    klassische Top-Down-Arenen, lokaler Koop und bewaffnete Zombies
    • Rasantes Tempo
    • Manuelles Zielen
    • Koop
    • Roguelite
    Plattformen
    Windows und Linux auf Steam; macOS wird mit älteren Intel-Anforderungen gelistet
  9. 098.1/10
    Zombie Waves
    mobile Runs mit Einhandsteuerung, Auto-Aiming und häufigen Fähigkeitenwahlen
    • Roguelite
    • Kurze Runs
    • Trupp-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Android und iOS; Verfügbarkeit variiert je nach Region und Store

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

World War Z: Aftermath

Ein Vier-Spieler-Kampagnenshooter, in dem kletternde Horden sichere Wege in vorübergehende Verteidigungsstellungen verwandeln.

8.9 /10

Redaktionelle Wertung

  • Koop
  • Rasantes Tempo
  • Taktischer Kampf
  • Trupp-Builds
Plattformen
PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S; Horde Mode XL ist auf weniger Plattformen verfügbar
Preismodell
Kaufspiel; Edition, Region und spätere kostenpflichtige Episoden beeinflussen den Gesamtpreis

Die Swarm Engine von World War Z macht die Horde zu einem beweglichen Hindernis: Zombies klettern übereinander und stapeln sich, sodass eine freie Schussbahn nur vorübergehend bleibt. In der Vierer-Kampagne verbessert ihr Waffen und Klassenfähigkeiten über mehrere Einsätze hinweg. Aftermath ergänzt sechs Missionen und eine optionale Ego-Perspektive; die ursprüngliche Third-Person-Ansicht bleibt ebenfalls verfügbar.

Im Horde-Modus geht es ums Durchhalten; Horde Mode XL erhöht auf unterstützten Editionen den Druck. Aftermath gibt es als Komplettedition oder als Upgrade für Besitzer des Hauptspiels. XL ist auf PC, PS5 und Xbox Series X|S beschränkt. Solo ist möglich, Koop läuft aber online und nicht lokal.

World War Z: Aftermath: Ein Überlebender steht einer Zombiehorde in einem verschneiten Industriehof gegenüber; Missionsziele und Teamstatus sind sichtbar.
World War Z: Aftermath: Ein Überlebender steht einer Zombiehorde in einem verschneiten Industriehof gegenüber; Missionsziele und Teamstatus sind sichtbar. · ActuGaming / Mathieu Corso; Saber Interactive

Was überzeugt

  • Kletternde Horden machen Engstellen zu unsicheren Verteidigungspunkten.
  • Aftermath ergänzt eine Ego-Perspektive und weitere Missionen.
  • Klassenfähigkeiten und Waffen bieten einen sinnvollen langfristigen Build-Pfad.

Gut zu wissen

  • Horde Mode XL ist auf neuere PC- und Konsolenfassungen beschränkt.
  • Kein lokaler Koop; einige spätere Episoden kosten extra.

World War Z: Aftermath: Unsere Wertung

8.9 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.5
Fortschritt
8.4
Bedienbarkeit
8.2
Preis-Leistung
8.5
Passung
9.7

Das Verhalten der Schwärme und die Koop-Rollen machen Kämpfe gut lesbar; Klassenfähigkeiten und Waffen lohnen wiederholte Einsätze. Editionsunterschiede sorgen für Aufwand, spätere Episoden kosten extra, doch das Hauptpaket bietet bereits reichlich Horden-Action.

Das Fazit

Wähle Aftermath für Koop-Gefechte, in denen die Horde selbst das Spektakel ist.

02

Zombie Defence

Ein aktiver Shooter, in dem geplünderte Ressourcen zwischen den Kämpfen zu Unterschlupf-Upgrades werden.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
Preismodell
Freemium ist geplant; Preise und Monetarisierungsbedingungen zum Start sind noch unbestätigt.

Zombie Defence bietet Sektorkämpfe mit drei Wellen, endloses Plündern und Scrap-Expeditionen mit Extraktion. Am Desktop zielst du mit dem Cursor, schießt, verwaltest Munition und lädst nach – Abstände und Timing bleiben also in deiner Hand. Karten beim Levelaufstieg können den nächsten Kampf verbessern oder in den Unterschlupf fließen; ein gewonnener Wellenkampf wirkt dadurch über den Ergebnisbildschirm hinaus.

Auf Scrap-Expeditionen bleibt eingesammeltes Scrap bei Extraktion oder Niederlage erhalten, begrenzt durch den Lagerplatz. Daraus können Munition oder Teile entstehen; Wasser unterstützt den Anbau, und geerntete Pflanzen liefern Zutaten für Essensboni vor einer späteren Tour. So hat eine geborgene Ladung zwischen den Kämpfen einen konkreten Zweck. Beim Tippen zielt das Feuer auf den nächsten lebenden Gegner; Mara ist die einzige Figur der aktuellen Demo.

Zombie Defence — linke Schrägansicht. Mara feuert Streuschüsse auf die Horde vor dem Schutzraum.
Mara feuert Streuschüsse auf die Horde vor dem Schutzraum. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Am Desktop steuerst du Bewegung, Zielen, Schießen und Nachladen selbst.
  • Sektor-, Endlos- und Extraktionseinsätze geben Wellen unterschiedliche Risiken.
  • Expeditionen verbinden Kampfressourcen mit dauerhafter Produktion und Crafting.

Gut zu wissen

  • In der aktuellen Demo ist nur Mara spielbar.
  • Manuelles Zielen und Unterschlupf-Systeme verlangen mehr Aufmerksamkeit als ein Auto-Shooter.

Zombie Defence: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
9.4

Manuelles Zielen und Extraktion halten Kämpfe aktiv; dauerhafte Produktion, Crafting und Forschung geben jeder Ausbeute einen Zweck. Ein Einsatz kann sowohl die Kampfmöglichkeiten als auch den Unterschlupf verbessern. Die Verwaltung dieser Stationen braucht Aufmerksamkeit, und die Demo mit nur einer Figur bietet wenig Charaktervielfalt.

Das Fazit

Entdecke Zombie Defence, wenn du aktive Hordenkämpfe für einen dauerhaften Unterschlupf nutzen möchtest.

03

Left 4 Dead 2

Ein Koop-Kampagnenshooter, in dem Zusammenspiel genauso wichtig ist wie Zielen.

8.8 /10

Redaktionelle Wertung

  • Koop
  • Rasantes Tempo
  • Manuelles Zielen
  • Taktischer Kampf
Plattformen
Windows und Linux auf Steam
Preismodell
Kaufspiel; Store-Preise unterscheiden sich je nach Region

Der KI-Regisseur passt Gegneraufkommen, Routen, Wetter und Effekte an den Fortschritt des Teams an; so kann eine Kampagne die Gruppe auf neue Weise auseinanderreißen. Spezialinfizierte machen aus einer kleinen Lücke eine Rettungsaktion: Einer hält einen Nachzügler fest, ein anderer bremst die Gruppe aus – das kostet Gesundheit und Munition. Zusammenzubleiben ist eine taktische Entscheidung, nicht bloß eine Koop-Höflichkeit.

Kampagne, Survival und Versus geben dem Ego-Shooter unterschiedliche Ziele; neben Schusswaffen gibt es eine große Nahkampfauswahl. Im Kern geht es um Teamwork, nicht um dauerhafte Charakter-Builds: Routen, Schwierigkeitsgrade und Workshop-Szenarien sorgen für Wiederspielwert. Steam listet derzeit Windows und Linux; abseits dieser Herausforderungen ist der Fortschritt überschaubar.

Left 4 Dead 2: Zwei Pistolen und drei Teammitglieder sind in einem Hotelkorridor zu sehen; die Gesundheitsleisten des Teams sind eingeblendet.
Left 4 Dead 2: Zwei Pistolen und drei Teammitglieder sind in einem Hotelkorridor zu sehen; die Gesundheitsleisten des Teams sind eingeblendet. · GameRes; Valve

Was überzeugt

  • Der KI-Regisseur verändert Druck und Routenbedingungen.
  • Spezialinfizierte erzeugen konkrete Rettungsentscheidungen im Team.
  • Kampagne, Survival, Versus und Workshop-Inhalte passen zu unterschiedlichen Gruppen.

Gut zu wissen

  • Der meiste Fortschritt entsteht im Durchlauf und durch Teamkönnen, nicht in einem Build-Baum.
  • Steam führt keine aktuelle macOS-Version auf.

Left 4 Dead 2: Unsere Wertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.4
Fortschritt
7.3
Bedienbarkeit
8.4
Preis-Leistung
9.4
Passung
9.5

Spezialinfizierte und der adaptive Regisseur machen Kämpfe stimmig; die Kampagnenmodi bieten viel Gegenwert. Dauerhafte Charakterentwicklung ist gering, und Teamaufmerksamkeit zählt mehr als eine Solo-Ausrüstung.

Das Fazit

Wähle es für eine Kampagne, in der ein festgesetzter Überlebender im Flur eine Rettung nötig macht.

04

Yet Another Zombie Survivors

Ein Bullet-Heaven-Run, bei dem Positionierung und Trupp-Synergien das manuelle Zielen ersetzen.

8.7 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Kurze Runs
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC auf Steam; PlayStation 4/5 und Xbox-Editionen sind vom Publisher verlinkt
Preismodell
Kaufspiel; kostenlose Demos gibt es auf Steam und PlayStation

Die Figuren zielen und schießen automatisch; du steuerst in sichere Bahnen, rekrutierst bis zu drei Überlebende und kombinierst Waffen- und Fähigkeits-Synergien. Karten und Gegnermix verändern die Bedrohung, daher kann ein Build, der eine Horde mühelos besiegt, bei anderem Gelände ins Straucheln geraten. Entscheidend ist die Zusammensetzung des Trupps, nicht die Position eines Fadenkreuzes.

Gegenstände verändern jeden Run; dauerhafte Upgrades und die Überlebenden-Basis – ein Erzähl-Hub für Figurenmissionen, Gespräche und Funkmeldungen – geben den Versuchen einen längeren Bogen. Version 1.0 erschien im August 2026, eine kostenlose Demo zeigt das Truppprinzip. Wähle es für Solo-Trupp-Builds, bei denen Positionierung und Synergien wichtiger sind als direktes Zielen.

Ein Überlebenden-Trupp kämpft in einer Top-Down-Arena gegen eine dichte Zombiehorde.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot mit einem automatisch feuernden Trupp im Hordenkampf. · Awesome Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Trupprollen und Synergien verändern, wie du durch Horden navigierst.
  • Automatisches Feuer lenkt die Aufmerksamkeit auf Bewegung und Build-Entscheidungen.
  • Dauerhafte Upgrades und eine kostenlose Demo zeigen den längeren Run-Kreislauf.

Gut zu wissen

  • Automatische Angriffe schränken die Kontrolle über einzelne Zielprioritäten ein.
  • Truppbasierte Runs lassen sich nicht im Koop spielen.

Yet Another Zombie Survivors: Unsere Wertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.5
Preis-Leistung
8.3
Passung
9.2

Trupprollen, Gegenstände und dauerhafte Upgrades machen Builds wichtig; automatisches Feuer lässt Raum für Bewegung. Es ist ein kostenpflichtiges Einzelspieler-Spiel statt klassischem Koop, doch die Demo senkt das Kaufrisiko.

Das Fazit

Wähle es, wenn du die Horde mit dem Zusammenstellen eines Trupps lösen willst.

05

Back 4 Blood

Eine Ego-Kampagne, in der Decks und Korruptionskarten jede Mission verändern.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Koop
  • Trupp-Builds
  • Beute-Builds
Plattformen
PC, PlayStation 4/5, Xbox One und Xbox Series X|S
Preismodell
Kaufspiel; Preis variiert je nach Edition und Store-Region

Back 4 Blood kombiniert Cleaner-Rollen und Waffenwahl mit eigenen Kartendecks; der Game Director fügt Korruptionskarten hinzu und verändert den Gegnerdruck. Vor einem Run wählst du ein vorgefertigtes Deck oder stimmst ein eigenes auf eine Cleaner-Figur und einen Waffenplan ab. Danach reagierst du auf wechselnde Missionsbedingungen. Der Hordenkampf wird so zum Vorbereitungsrätsel mit mehr ineinandergreifenden Systemen als in Left 4 Dead 2.

Die Offline-Solokampagne wird von drei KI-Teammitgliedern begleitet und vergibt weiterhin Versorgungspunkte, Erfolge und Freischaltungen, die in den Online-Fortschritt übernommen werden. So stehen Solo-Spielern dieselben Deck- und Ausrüstungsentscheidungen wie im Koop zur Verfügung, auch wenn die vielen Systeme Zeit zum Lernen brauchen.

Back 4 Blood: Gewehrkampf aus der Egoperspektive neben Eisenbahnwagen; Teamumrisse, Gesundheit und Munition sind sichtbar.
Back 4 Blood: Gewehrkampf aus der Egoperspektive neben Eisenbahnwagen; Teamumrisse, Gesundheit und Munition sind sichtbar. · TechRadar; Turtle Rock Studios

Was überzeugt

  • Kartendecks und Cleaner-Rollen ermöglichen unterschiedliche Builds.
  • Korruptionskarten verändern den Druck von Mission zu Mission.
  • Die Offline-Solokampagne speichert Fortschritt mit KI-Teammitgliedern.

Gut zu wissen

  • Decks, Waffen und Korruptionskarten brauchen Zeit zum Lernen.
  • Koop ist online; einen lokalen Splitscreen-Modus gibt es nicht.

Back 4 Blood: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.1
Fortschritt
9.0
Bedienbarkeit
7.6
Preis-Leistung
8.2
Passung
8.9

Waffenrollen und Kartenkombinationen belohnen Planung; der Offline-Solomodus übernimmt den Fortschritt. Die vielen Systeme brauchen Zeit, daher passt der Kauf besonders für Spieler, die gern Builds abstimmen.

Das Fazit

Wähle es, wenn du Deckplanung mit Freunden oder offline mit KI-Teammitgliedern magst.

06

Zombie Army 4: Dead War

Ein Third-Person-Shooter, in dem Horde Mode mit wachsenden Wellen mehr Spielfeld freigibt.

8.4 /10

Redaktionelle Wertung

  • Koop
  • Manuelles Zielen
  • Beute-Builds
  • Rasantes Tempo
Plattformen
PC, PlayStation 4, Xbox One und Xbox Series X|S
Preismodell
Kaufspiel mit optionalen DLCs; Season Pass Eins wird derzeit für Besitzer des Hauptspiels kostenlos angeboten

Zombie Army 4 lässt Schüsse durch Ballistik und Zeitlupen-Röntgen-Killcams wuchtig wirken. Wenn die Horde näherkommt, schaffen Nahkampftakedowns und Sprengstoff Platz; an Werkbänken erhalten Waffen Feuereffekte oder Stromschaden. Das Tempo ist bedächtig, daher zählen Zielen und Positionierung mehr als Dauerfeuer durch einen Korridor.

Im Horde-Modus wird die spielbare Karte mit der Überlebenszeit größer. So verändert sich die Verteidigungsaufgabe, statt dass ihr in einem Raum eingeschlossen bleibt. Die Kampagne lässt sich solo oder zu viert spielen; Ränge und Waffen-Upgrades belohnen Wiederholungen. Steam führt Season Pass Eins für Besitzer des Hauptspiels kostenlos auf; spätere Season-Pässe und Pakete kosten weiterhin extra.

Zombie Army 4: Dead War: Ein Überlebender zielt durch eine Tür auf herannahende Zombies; Kombozähler und Munitionsanzeige sind sichtbar.
Zombie Army 4: Dead War: Ein Überlebender zielt durch eine Tür auf herannahende Zombies; Kombozähler und Munitionsanzeige sind sichtbar. · MeriStation; Rebellion

Was überzeugt

  • Ballistik und Röntgen-Killcams geben dem Schießen eine eigene Handschrift.
  • Horde Mode erweitert das Spielfeld während des Überlebenskampfs.
  • Elementare Waffen-Upgrades sorgen in der Kampagne für Wiederspielwert.

Gut zu wissen

  • Kämpfe sind bedächtig und auf Set-Pieces ausgelegt, verglichen mit schnelleren Shootern.
  • Nur ein Teil des umfangreichen DLC-Angebots steckt im Hauptspiel.

Zombie Army 4: Dead War: Unsere Wertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.0
Fortschritt
8.2
Bedienbarkeit
7.9
Preis-Leistung
8.2
Passung
8.9

Ballistik, Nahkampf und die wachsende Karte geben Horde Mode einen taktischen Rhythmus; Waffenentwicklung sorgt für Wiederholungen. Das bedächtige Tempo und die große DLC-Auswahl machen den Umfang weniger übersichtlich.

Das Fazit

Wähle Zombie Army 4 für wuchtige Schüsse und einen Horde-Modus, der Raum für Anpassungen schafft.

07

SAS: Zombie Assault 4

Ein Top-Down-Shooter mit Klassenbäumen, sich entwickelnden Gegnern und Koop für vier Spieler.

8.4 /10

Redaktionelle Wertung

  • Koop
  • Trupp-Builds
  • Beute-Builds
  • Rasantes Tempo
Plattformen
Windows-PC auf Steam; Android und iOS
Preismodell
Kostenloser Download mit In-App-Käufen; Android listet zusätzlich Werbung

SAS: Zombie Assault 4 setzt die Horde auf eine Karte statt in eine Ego-Perspektive. Wähle Assault, Medic oder Heavy Gunner und passe Fähigkeiten sowie Waffenplätze an die Mission an. Die Store-Einträge nennen sich entwickelnde Zombies, Bosse, Geschütztürme und verschiebbare Deckung; je nach Ziel – Räume säubern oder verteidigen – lohnt sich eine andere Ausrüstung.

Klassenbäume, Rüstungsstufen, Verbesserungen und Hunderte Ausrüstungsteile bilden eine lange Fortschrittsleiter. Bis zu vier Spieler können ihre Builds abstimmen, doch Free-to-play bringt mobile Käufe und auf Android Werbung mit sich. Es ist eine Ausrüstungssuche: Die Ziele belohnen langfristigen Einsatz statt eines kurzen, einmaligen Arenaruns.

Ein SAS-Team kämpft aus der Top-Down-Ansicht gegen einen großen Gegner; Waffen-, Lebens- und Minikarten-HUD sind sichtbar.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot mit Koop-Kampf und HUD in der Top-Down-Ansicht. · Ninja Kiwi / Steam

Was überzeugt

  • Drei Klassen und eigene Fähigkeitsbäume verändern die Teamrollen.
  • Geschütztürme, Deckung und Ausrüstung bieten sinnvolle Loadout-Entscheidungen.
  • Solo, Koop für vier Spieler und native Mobilversionen sind verfügbar.

Gut zu wissen

  • Die vielen Ausrüstungsstufen und Verbesserungen erfordern umfangreiche Loadout-Verwaltung.
  • Android enthält Werbung, und die Stores führen In-App-Käufe auf.

SAS: Zombie Assault 4: Unsere Wertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.0
Passung
8.8

Klassenfähigkeiten, Deckung und Gegnerentwicklung verbinden Kampfelemente zu taktischen Entscheidungen; Ausrüstungsstufen und Verbesserungen geben Upgrades einen langfristigen Zweck. Der kostenlose Einstieg hilft beim Gegenwert, während umfangreiche Loadout-Verwaltung und optionale mobile Käufe mehr Aufwand bedeuten als in einer kurzen Arena.

Das Fazit

Probiere es für kostenlosen Top-Down-Koop und eine lange Jagd nach Klassen-Ausrüstung.

08

Nation Red

Ein kompakter Arenashooter mit bewaffneten Zombies, Perks und lokalem Koop.

8.3 /10

Redaktionelle Wertung

  • Rasantes Tempo
  • Manuelles Zielen
  • Koop
  • Roguelite
Plattformen
Windows und Linux auf Steam; macOS wird mit älteren Intel-Anforderungen gelistet
Preismodell
Kaufspiel; eine kostenlose Steam-Demo ist verfügbar

Nation Red ist ein Twin-Stick-Arenashooter, in dem du eine Route offen hältst, während Zombies von allen Seiten anrücken. Waffenfunde reichen von Schuss- bis Nahkampfwaffen; fast 100 Spielermodifikatoren und Power-ups verändern jeden Run. Manche Zombies tragen ebenfalls Schusswaffen. So muss die Horde zugleich flankierende Gegner und Angreifer mit Fernkampfwaffen umfassen.

Steam listet Free Play, Survival, Barricade und 18 Missionen sowie Solo-, lokalen Koop- und Online-Koop-Modus. Die feste Top-Down-Ansicht hält Bedrohungen im Blick, verzichtet dafür aber auf das unmittelbare Waffenfeedback eines Ego-Shooters. Der Fortschritt konzentriert sich auf wiederholte Arenen und Perks statt auf eine lange Kampagne oder einen Unterschlupf; in der kostenlosen Demo lässt sich dieser kompakte Ablauf testen.

Mehrere Überlebende kämpfen in einer Top-Down-Arena gegen Zombies; Lebens-, Waffen- und Punkte-HUD sind sichtbar.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot mit Top-Down-Kampf und Levelaufstiegs-HUD. · DiezelPower / Steam

Was überzeugt

  • Mehrere Modi bieten Überlebensarenen, Verteidigung und Missionen.
  • Perks und Waffenfunde verändern einen Run schnell.
  • Lokaler und Online-Koop ergänzen eine kostenlose Demo.

Gut zu wissen

  • Die feste Draufsicht bietet weniger direktes Waffenfeedback als die Ego-Shooter im Vergleich.
  • Fortschritt dreht sich um Arenen und Perks statt um eine lange Kampagne oder einen Unterschlupf.

Nation Red: Unsere Wertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
7.8
Bedienbarkeit
8.2
Preis-Leistung
8.8
Passung
8.4

Waffen, Perks und Zombies mit Schusswaffen halten die kompakten Arenen lebendig; Demo und mehrere Modi bieten Gegenwert. Die Draufsicht verzichtet auf das direkte Feedback eines Ego-Shooters, und langfristiger Fortschritt bleibt an Arenen und Modifikatoren gebunden.

Das Fazit

Wähle Nation Red für einen kurzen Top-Down-Arenarun, auch im lokalen Koop.

09

Zombie Waves

Ein mobiler Horden-Shooter mit Auto-Aiming, Helden und kurzen, beworbenen Runden.

8.1 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Kurze Runs
  • Trupp-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Android und iOS; Verfügbarkeit variiert je nach Region und Store
Preismodell
Kostenloser Download mit Werbung und In-App-Käufen; Google Play weist Zufallsinhalte aus

Zombie Waves ist eine mobile Option mit leichter Steuerung. Google Play nennt Einhandsteuerung, Auto-Aiming und Runden von sechs bis zwölf Minuten; über 100 Roguelike-Fähigkeiten und Ultimates verändern den Verlauf eines Runs. So bleibt mehr Aufmerksamkeit für Bewegung durch Gegnerformationen und Upgrade-Wahlen als für die Platzierung eines Fadenkreuzes.

Helden, Ausrüstung und Roboterbegleiter vertiefen den Build-Anteil. Außerdem nennt der Store Camp-Ausbau, mit dem sich eine Heimatbasis gestalten lässt, sowie AFK-Belohnungen im Offline-Modus. Dadurch kommt zwischen den Runs noch eine Fortschrittsebene hinzu. Der kostenlose Download enthält Werbung und In-App-Käufe, darunter Zufallsinhalte; Auto-Aiming passt zu bewegungsorientiertem Spiel, während Fans manueller Zielkontrolle womöglich einen anderen Stil bevorzugen.

Ein Überlebender trifft eine urbane Zombiehorde mit einem Blitzangriff; die Anzeige zeigt 49 % Fortschritt, fünf Herzen und 7:35 Minuten.
Gameplay aus Zombie Waves in einem Feldtest mit sichtbarer Kampfanzeige. · Malavida

Was überzeugt

  • Einhandsteuerung und Auto-Aiming senken die Einstiegshürde.
  • Die gelisteten Fähigkeiten, Helden, Ausrüstung, Begleiter und das Camp bieten mehrere Fortschrittsebenen.
  • Der Store bewirbt kurze Runden und AFK-Belohnungen im Offline-Modus.

Gut zu wissen

  • Der kostenlose Einstieg enthält Werbung und ausgewiesene Zufallsinhalte.
  • Auto-Aiming setzt Bewegung vor direkte Kontrolle des Fadenkreuzes.

Zombie Waves: Unsere Wertung

8.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
8.6
Bedienbarkeit
8.4
Preis-Leistung
6.1
Passung
8.8

Auto-Aiming und Fähigkeitswahlen belohnen Bewegung statt gezielter Schussplatzierung; Helden, Ausrüstung, Begleiter und Camp-Ausbau sorgen für langfristigen Fortschritt. Die Einhandsteuerung ist zugänglich, doch Werbung und Zufallskäufe drücken den Gegenwert. Die Passung ergibt sich aus dem mobilen Hordenspiel; wer Schüsse selbst platzieren will, greift eher zu einem Shooter mit manuellem Zielen.

Das Fazit

Wähle Zombie Waves für leicht zugängliche mobile Runs mit häufigen Upgrade-Wahlen.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Für kletternde Schwärme wählst du World War Z: Aftermath, für Teamwork in der Kampagne Left 4 Dead 2. Yet Another Zombie Survivors setzt auf Trupp-Builds, Zombie Waves auf zugängliche mobile Runs. Zombie Defence verbindet aktives Schießen mit Extraktion und Unterschlupf-Ausbau – so kann die nächste Tour von deiner letzten Ausbeute profitieren.

Deine Fragen, beantwortet.

World War Z: Aftermath zeigt die eindrucksvollsten kletternden Horden; Horde Mode XL erhöht den Druck auf PC, PS5 und Xbox Series X|S. Nation Red bietet eine kompakte Top-Down-Arena-Alternative.

Alle neun Spiele bieten laut ihren Store-Seiten einen Solomodus. Back 4 Blood unterstützt außerdem eine Offline-Solokampagne mit Fortschritt, sobald das Offline-Modus-Update heruntergeladen wurde.

In Yet Another Zombie Survivors zielen und schießen die Figuren automatisch; Zombie Waves bietet laut Store einhändiges Auto-Aiming. Bei beiden stehen Bewegung und Builds im Vordergrund.

Zombie Defence verknüpft Scrap-Expeditionen mit Produktion, Crafting, Forschung und Anbau; gelagertes Scrap kann Munition oder Teile liefern, während Feldfrüchte Essensboni ermöglichen. Zombie Waves nennt ebenfalls den Ausbau eines Camps; Barricade in Nation Red ist dagegen eine Arena-Verteidigung. Zombie Defence ist derzeit in der Browser-Alpha; melde dich auf der Startseite für die Warteliste an.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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