Escape from Duckov im Test: Beute mit einem Zweck

Der beste Schatz vollendet dein nächstes Upgrade. Dieser Ente muss man den Auftrag nicht zweimal erklären.

Zombie Games Editorial ·

Basierend auf offizieller Dokumentation und Gameplay-Bildmaterial.

Ein Rucksack voller teurem Gerümpel bleibt ein Rucksack voller Gerümpel, wenn nichts davon deine Pläne voranbringt. Escape from Duckov macht genau diesen Unterschied zu seinem Markenzeichen: Verlasse den Bunker mit einem Ziel und bring etwas zurück, das seinen Platz im Regal verdient.

Team Soda verpackt diesen Kreislauf in eine herrlich unwürdige Silhouette. Deine schwer bewaffnete Ente sieht bereit fürs Schaumbad aus, doch ihre Entscheidungen drehen sich um Munition, Traglast, nützliche Bauteile und den richtigen Aufbruch. Der Witz lockt dich hinein; der wachsende Unterschlupf gibt dir Gründe zurückzukommen.

Eine Ente liefert sich während eines Sturms zwischen Frachtcontainern ein Feuergefecht mit einer leuchtenden Kreatur.
Im Sturm treffen Munition, Positionierung und Restzeit auf einem Bildschirm zusammen. · Team Soda / bilibili

Nimm einen Einkaufszettel mit, nicht nur ein Gewehr

Vor einem Einsatz zählt die Frage, was er erreichen soll. Eine Quest, ein gesuchter Bauplan und fehlendes Baumaterial geben Gegenständen jeweils einen anderen Wert. Alles zu verkaufen klingt verlockend, doch die Werkbank kann unscheinbaren Schrott in etwas verwandeln, das du tatsächlich brauchst.

Der Inventar-Screenshot zeigt den Druck besonders deutlich: Ausrüstung besitzt eigene Plätze, der Rucksack eine bezifferte Kapazität und das Gewicht eine separate Anzeige. Eine Ersatzwaffe konkurriert mit Medizin, Munition und Materialien. Jedes Feld zu füllen ist nicht automatisch dasselbe wie klug zu packen.

Daraus entsteht schon vor dem ersten Feuergefecht eine gute Extraktionsentscheidung. Hast du das fehlende Bauteil gefunden, bietet der nächste Behälter weniger strategischen Nutzen bei zusätzlichem Risiko. Früh abzuziehen kann produktiv sein. Der Ausgang gehört auf den Einkaufszettel, auch wenn er nicht glitzert.

Ausrüstungs- und Rucksackfenster stehen neben der Beute eines besiegten Gegners in einem Hof.
Platz, Gewicht und praktischer Bedarf konkurrieren bei jeder weiteren gefundenen Waffe. · Team Soda / bilibili

Im Bunker bekommt die Beute einen Job

Duckov spendiert der Rückkehr einen richtigen zweiten Akt. Baupläne ermöglichen Herstellung, Talentbäume entwickeln Fern- und Nahkampffähigkeiten, und der Basisausbau verwandelt Ressourcen in einen leistungsfähigeren Alltag. Die wichtige Belohnung ist oft eine zusätzliche Möglichkeit für den nächsten Ausflug statt eines etwas größeren Geldhaufens.

Das Februar-Update baute diese häusliche Seite mit Waffenständern, einer Trainingspuppe, einem 3D-Drucker und wechselbaren Tapeten aus. Manche Dekorationen werden durch Quests zum Kauf freigeschaltet. Diese Ergänzungen sind bereits erschienen und machen den Unterschlupf zu einem gestaltbaren Ort statt einem kurz geduldeten Menü.

Eng verzahnte Fortschrittssysteme haben eine natürliche Kehrseite: Mehrere attraktive Projekte verlangen gleichzeitig Aufmerksamkeit. Beseitige einen praktischen Engpass, bevor du jede Ecke dekorierst. Ein Bunker, der dein nächstes Ziel unterstützt, hilft mehr als das beeindruckende Museum einer Ente, die sich den Ausflug nicht leisten kann.

Enten stehen zwischen Werkstationen, Schränken und Trainingsgeräten im gefliesten Bunker.
Der Bunker macht aus gesammelten Vorräten neue Möglichkeiten. · Team Soda / bilibili

Ein größeres Zielfernrohr ist eine Entscheidung, keine Beförderung

Kämpfe bieten mehr als die Jagd nach der Waffe mit der dicksten Zahl. Reichweite, Zielzeit, Rückstoß und Streuung spielen in den offiziellen Balance-Änderungen eine Rolle. Ein Aufsatz kann einen Einsatzbereich verbessern und einen anderen erschweren. Deshalb sollte die Ausrüstung zur geplanten Route passen.

Update 1.1.6 liefert ein konkretes Beispiel: Das 8x-Zielfernrohr gewann Reichweite, behielt aber einen Nachteil bei der Zielzeit und erhöhte die maximale Hüftfeuerstreuung. Für bedachtes Schießen auf Distanz ist das ein nachvollziehbarer Tausch, für ständig enge Begegnungen auf deiner Route weniger offensichtlich.

Die Draufsicht macht diese Planung verständlich. Auf der Brücke lässt der schmale Zugang kaum Platz, einem Gegner auszuweichen; im Sturm unterteilen Container das Schlachtfeld. Nutze das Gelände als Grund, eine Begegnung bewusst auszuwählen, statt als Hintergrund fürs gedankenlose Leeren der Magazine.

Eine bewaffnete Ente steht einer anderen Ente auf einer schmalen Holzbrücke über einem nebligen Wald gegenüber.
Der schmale Zugang macht die Wahl des Gefechts wichtiger, als die Aussicht vermuten lässt. · Team Soda / bilibili

Lege den Einsatz fest, bevor du Ausrüstung riskierst

Die offiziellen Voreinstellungen reichen von Scavenge bis zu deutlich härteren Optionen, ergänzt durch Custom. Scavenge richtet sich an Beutesammler mit wenig Kampfdruck, Balanced an Spieler mit Shooter- und Survival-Erfahrung. Auch am sanften Ende bleibt der Kreislauf aus Sammeln und Verbessern erhalten.

Die Verlustregeln verdienen einen eigenen Blick. Im Custom-Menü stehen Spawn Lost Items und Lost Items Count neben Schadens- und Gegnerparametern. Prüfe deine Voreinstellung oder diese Optionen, bevor du kostbare Ausrüstung riskierst, und halte genügend Vorräte für einen weiteren Versuch zurück.

Für die erste Kampagne empfiehlt sich ein Druckniveau, das Extraktion bedeutsam macht, ohne Experimente zur Qual werden zu lassen. Zähere Gegner sind nicht der einzige Hebel: Dokumentiert sind auch Rückstoß, Reaktionszeit und Angriffsverhalten. Eine passende Konfiguration erhält Entscheidungen und verringert zugleich den Frust.

Das offizielle Custom-Menü zeigt Einstellungen für Schaden, Rückstoß, Gegnerverhalten und verlorene Gegenstände.
Die eigene Schwierigkeit umfasst Verlustregeln; prüfe sie vor dem Einsatz wertvoller Ausrüstung. · Team Soda / bilibili

Ein freundliches Gesicht, ein ziemlich voller Schreibtisch

Der Charaktereditor zieht den Unsinn mit Reglern für Federn, Kopfform, Flügel und Schnabel konsequent durch. Das verleiht der Ausrüstungstabelle Persönlichkeit. Den eigenen albernen Vogel in ernsthafter Ausrüstung zu sehen, bildet einen schönen optischen Gegenpol zu den praktischen Entscheidungen dahinter.

Über eine lange Kampagne zählen nützliche Bedienungsverbesserungen stärker. Gegenstandssperren und Sortieren mit einem Klick verringern Aufräumarbeit; spätere Updates ergänzten Herkunftsinformationen bei Gegenständen und Registerkarten im Schrank. Das sind sinnvolle Hilfen, denn zu wissen, warum man etwas behält, ist genauso wichtig wie der Fund selbst.

Vor dem Kauf bleibt ein klarer Hinweis: Laut offizieller FAQ sind Tastatur und Maus erforderlich, und der aktuelle Steam-Eintrag wirbt nicht mit Controller-Unterstützung. Dies ist eine Einzelspieler-PC-Version für Windows und macOS. Kaufe sie nicht in der Annahme, Konsolenbetrieb oder nativer Koop wären enthalten.

Im Charaktereditor steht eine gelbe Ente neben Reglern für Federfarbe und Kopfform.
Ein vollkommen albernes Gesicht macht die ernsten Ausrüstungsentscheidungen angenehmer. · Team Soda / bilibili

Neue Orte für die nächste gute Idee

Die ursprüngliche Beschreibung mit fünf Karten bildet den Inhalt nicht mehr vollständig ab. Lab Area 37 brachte im Februar 2026 eine Winterumgebung, ein weiteres Hauptquest-Kapitel, Gegner aus dem Tarkov-Crossover und ein Pferd als Reittier. Der Modus Island Challenge vom Juni setzt anders an: Du betrittst ihn ohne vorhandene Waffen oder Gegenstände.

Dieser Insel-Neustart ist ein reizvoller Gegenpol zur wachsenden Stärke der Hauptkampagne. Du baust einen Durchlauf aus frischen Vorräten auf, erledigst Ziele und stellst dich Bossen. Mit einem Schwimmring eröffnet Schwimmen alternative Wege. Offenbar befreit der Entenstatus nicht von den Ausrüstungsvorschriften.

Diese Erweiterungen stärken den Gegenwert, ohne auf künftige Updates vertrösten zu müssen. Workshop-Unterstützung gibt es ebenfalls, sie ist jedoch optional; im September 2026 warnte der Entwickler vor schädlichen Mods. Unsere Empfehlung stützt sich auf das erschienene Spiel, nicht auf einen ambitionierten Stapel unbekannter Downloads.

Stärken

  • Beute erfüllt klare Zwecke bei Quests, Herstellung und Bunkerausbau.
  • Schwierigkeitsoptionen ermöglichen entspanntes Sammeln und anspruchsvolle Expeditionen.
  • Waffenaufsätze bringen echte Kompromisse bei der Handhabung.
  • Veröffentlichte Herausforderungskarten und Basiserweiterungen bereichern die Solokampagne.

Schwächen

  • Vorräte sortieren und bekannte Gebiete besuchen gehört zum Rhythmus.
  • Tastatur und Maus bleiben die dokumentierte Eingabevoraussetzung.
  • Nativer Koop gehört nicht zum beworbenen Hauptspiel.
  • Prüfe die gewählten Verlustregeln, bevor du eine wertvolle Ausrüstung riskierst.

Für wen geeignet

  • Solo-Extraction-Fans, die einen nützlichen Beutezug planen wollen.
  • Spieler, die dauerhaften Fortschritt mit anpassbarem Kampfdruck suchen.
  • Sammler, die ein Zuhause mit einem Zweck für ihre Fundstücke mögen.

Fazit

Duckovs größte Stärke liegt darin, Vorbereitung und Extraktion zu einer gemeinsamen, befriedigenden Aufgabe zu verbinden. Ausrüstung, Quests und Bauprojekte geben kleinen Fundstücken ein Ziel. Wer solo gern einen chaotischen Vorratsschrank in einen stärkeren Charakter verwandelt, bekommt hier deutlich mehr als einen Entenwitz.

Dafür investierst du Zeit ins Sortieren, erneute Besuchen bekannter Orte und Priorisieren deiner Upgrades. Gefällt dir dieser Rhythmus, bietet Duckov ein umfangreiches, anpassbares Abenteuer. Fühlt sich Inventarverwaltung wie unbezahlte Mehrarbeit an, wird auch ein niedlicher Helm keinen besseren Vertrag aushandeln.

PC-Hauptspiel

Testwertung: 8.5 / 10

Kampf
8.2 / 10
Fortschritt
9.0 / 10
Bedienbarkeit
8.1 / 10
Gegenwert
8.7 / 10

Steam-App 3167020; Windows und macOS. Erschienen am 16. Oktober 2025.

Die Bewertung umfasst das veröffentlichte Hauptspiel und dokumentierte Updates ohne Community-Mods.

PC-Hauptspiel ↗

Die Testwertung ist der Mittelwert der anwendbaren Werte für Kampf, Fortschritt, Bedienbarkeit und Gegenwert, einmal auf eine Dezimalstelle gerundet. Die Eignung für eine Vergleichsliste zählt nicht dazu.

Ist Escape from Duckov ein Mehrspielerspiel?

Die offizielle FAQ nennt keine Multiplayer-Koop-Unterstützung im Hauptspiel, und Steam führt Einzelspieler auf. Community-Mods sind vom unterstützten Produkt getrennt. Kaufe es für eine Solokampagne und verlasse dich nicht auf einen eingebauten Truppmodus.

Verliert man beim Tod immer alles dauerhaft?

Prüfe die Verlustregeln vor einem riskanten Einsatz. Custom enthält Spawn Lost Items und Lost Items Count. Sieh dir die Voreinstellung oder diese Regler an, bevor du wertvolle Gegenstände anlegst. Plane für eine erfolgreiche Extraktion, statt deine Strategie auf die Bergung nach einem gescheiterten Einsatz aufzubauen.

Was sollte ich aus einem Einsatz behalten?

Zuerst zählt, was eine aktive Quest, ein geplantes Rezept oder den nächsten Basisausbau voranbringt. Wäge anschließend Ersatzausrüstung gegen Tragkapazität und Vorräte ab. Nützliche Beute hängt in Duckov vom Kontext ab; der höchste Verkaufspreis ist nicht immer das beste Argument, etwas zu behalten.

Unterstützt das Spiel Controller oder Konsolen?

Die offizielle FAQ nennt Tastatur und Maus, und der aktuelle Steam-Eintrag verspricht keine Controller-Unterstützung. Die bewertete Version läuft unter Windows und macOS. Controller-Anpassungen und mögliche Konsolenfassungen wurden als Optionen besprochen; das ist nicht gleichbedeutend mit veröffentlichter Unterstützung.

Sind Lab Area 37 und Island Challenge schon verfügbar?

Ja. Das Februar-Update 2026 führte Lab Area 37 ein, das Juni-Update veröffentlichte den Modus Island Challenge, der über Quests freigeschaltet wird. Auf der Insel beginnst du ohne zuvor erhaltene Ausrüstung und kannst mit einem Schwimmring zusätzliche Schwimmrouten nutzen.

Quellen