Die 5 besten Extraction-Spiele mit Basisbau

Was du aus der Beute baust, wie dein Zuhause den nächsten Einsatz verbessert und welche Spiele dich das Gebäude selbst gestalten lassen.

Jun steht neben einem Wagen mit geborgenen Maschinenteilen in einem warm beleuchteten industriellen Unterschlupf
Eine Ladung nützlicher Teile ist der Anfang der nächsten Verbesserung zu Hause. · Zombie Defence

Escape from Duckov ist unsere vielseitigste bereits veröffentlichte Empfehlung unter den Extraction-Spielen mit Basisbau: Jeder erfolgreiche Ausflug kann ein Projekt im Unterschlupf voranbringen. Wähle Outpost: Infinity Siege, wenn du Bauteile platzieren und eine kampffähige Festung zusammensetzen möchtest. Zombie Defence verbindet Scrap-Touren durch die Stadt mit einer übersichtlichen Bunkerwirtschaft, während ZERO Sievert auf detaillierte Einsatzvorbereitung und FatalZone auf ein Söldnerlager hinter seinen Evakuierungseinsätzen setzt.

Entscheidend ist, was du baust. Feste Stationen, installierbare Module, Lagerdienste und frei angeordnete Bauteile bieten unterschiedliche Erfolgserlebnisse. In jedem dieser fünf Spiele gibt es einen Einsatz außerhalb der Basis, einen Extraktions- oder Evakuierungsschritt und ein dauerhaftes Zuhause, das von geborgenen Vorräten profitiert. Der Vergleich verfolgt diese Verbindung bis zum nächsten Einsatz, statt jeden Roguelite-Aufwertungsbereich als Basisbau zu behandeln.

Vier Empfehlungen sind veröffentlichte Desktop-Spiele. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung; die Warteliste informiert über Neuigkeiten und verfügbare Spieltests. Die Angaben zu Versionen und Mechaniken wurden im Oktober 2026 geprüft. Die fünf Wertungen sind redaktionelle Einschätzungen; Passung bewertet besonders, wie sinnvoll die Extraktion den Ausbau des Zuhauses unterstützt.

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.7/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Feste Bunkerstationen, die jede Scrap-Tour nützlich machen
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; Einzelspieler-PvE
  2. 02Testwertung: 8.5/10
    Escape from Duckov
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.6/10

    Ein Solo-Unterschlupf, der gesammelten Kram in nützliche Einrichtungen verwandelt
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows und macOS; offiziell ein Einzelspielerspiel
  3. 03Testwertung: 8.6/10
    ZERO Sievert
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.4/10

    Gezielte Beutesuche für modulare Bunkerverbesserungen
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Taktischer Kampf
    Plattformen
    Windows-PC; offiziell ein Einzelspielerspiel
  4. 04Testwertung: 8.4/10
    FatalZone
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.1/10

    Ein Söldnerlager, dessen Verbesserungen die nächste Evakuierung unterstützen
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Roguelite
    Plattformen
    Windows-PC-Version; Einzelspieler
  5. 05Vergleichswertung: 8.3/10
    Outpost: Infinity Siege
    Zum Vergleich
    Eine aus Bauteilen errichtete Festung entwerfen, die die Bergung deiner Ausbeute schützt
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Basisverteidigung
    • Koop
    Plattformen
    Windows-PC; Einzelspieler und Online-Koop

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

In Zombie Defence ist das nächste Bunkerprojekt der Grund, nach draußen zu gehen: Scrap bergen, über seine Verwendung entscheiden und mit einem besseren Plan für den folgenden Einsatz zurückkehren.

8.7 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; Einzelspieler-PvE
Preismodell
Öffentlicher Veröffentlichungspreis und Monetarisierung sind noch nicht angekündigt

Beginne mit einem Projekt und suche dann nach seiner Finanzierung. Die separaten Scrap-Expeditionen von Zombie Defence führen durch zerstörte Stadtstraßen, wo du Behälter durchsuchst und zu einer Extraktionsplattform zurückkehrst. Am Desktop kannst du dank getrennter Bewegung und Cursor-Zielsteuerung einen Weg absichern, während du Munition und Nachladen im Blick behältst; auf Touchscreens richtet sich das Feuer auf den nächsten lebenden Gegner. Mit der Zeit steigt der Feinddruck. Daraus entsteht ein klarer Rhythmus: lohnende Behälter erreichen, den Rückweg offen halten und entscheiden, wann genug gesammelt ist, um zu Hause weiterzuarbeiten.

Diese Arbeit findet in einem unterirdischen Bunker mit festem Grundriss statt. Scrap kann Stationen verbessern, Munitionspresse und Bergungswerkbank versorgen oder in Waffenherstellung und -aufwertungen fließen. Der Generator deckt den Energiebedarf der Vorbereitung; Wasser und Hydroponik sowie Pflanzregale unterstützen Nahrung und Mahlzeiten. Ein Reserveplatz bietet eine zusätzliche Ausbauentscheidung. Dadurch konkurrieren mehrere Systeme um dieselbe Ausbeute. Alles in Munition umzuwandeln kann einen akuten Engpass lösen, aber die gewünschte Waffe oder Station muss dann womöglich auf eine weitere Expedition warten.

Der Gewinn ist mehr als ein größerer Vorrat. Bessere Produktion verändert die Vorbereitung, während Forschung dauerhafte Entscheidungen zu Industrie, Verteidigung und Waffen eröffnet. Ein auf Herstellung ausgerichteter Bunker kann Materialien für ein bestimmtes Waffenprojekt reservieren; ein nahrungsorientierter kann essbare Pflanzen in eine Mahlzeit für den nächsten Einsatz verwandeln. Arbeiter können die Stationsleistung steigern, und die Produktion stoppt, wenn Ausgangsstoffe fehlen oder das Lager voll ist. Das bietet reichlich Planung, ohne dass du Korridore verlegen, Verteidigungsmauern entwerfen oder eine frei gebaute Siedlung verwalten musst.

Die nachsichtigen Expeditionsregeln machen diese Planung ungewöhnlich verlässlich. Bereits eingesammeltes Scrap wird nach Extraktion oder Niederlage bis zur Lagerkapazität gutgeschrieben, ebenso wenn die Expedition durch das Neuladen der Browserseite unterbrochen wird; auch der Bunkerausbau bleibt erhalten. Die Einsatzarten sind dadurch nicht gleich: Niederlagen in Sektoren haben eigene Ressourcenregeln. Hier liegt der Reiz im aktiven Sammeln für eine dauerhafte Werkstatt statt im Wagnis, eine komplette Ausrüstung aufs Spiel zu setzen. Wähle es, wenn du dein Zuhause auch nach einer schwierigen Stadttour weiter verbessern möchtest und Ausbauprioritäten lieber planst als Architektur.

Generatoransicht in der Zombie Defence Alpha mit Energiespeicher, Scrap-Kosten für eine Aufwertung und Reserveplatz im Versorgungsraum
Die Generatoransicht der Alpha zeigt, wie Scrap eine Stationsaufwertung finanzieren kann; daneben ist der Reserveplatz für den Ausbau sichtbar. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Scrap hat konkrete Verwendungen in Stationen, Munition, Herstellung und Waffenaufwertungen
  • Produktion, Forschung und Mahlzeiten verändern die Vorbereitung späterer Einsätze
  • Eingesammeltes Expeditions-Scrap bleibt nach Niederlagen und unterbrochenen Seitenladungen innerhalb der Lagergrenze erhalten

Gut zu wissen

  • Feste Räume und ein Reserveplatz bieten begrenzte architektonische Freiheit
  • Produktion und Herstellung konkurrieren um denselben begrenzten Scrap-Vorrat

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.7 / 10 · Anwendbare Kriterien werden gleich gewichtet.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienung
8.1
Preis-LeistungNicht anwendbar
Passung
9.3

Aktives Zielen und anspruchsvolle Routen geben dem Kampf Substanz. Stationen, Forschung und Herstellung sorgen für starken Fortschritt, während der feste Grundriss die Verwaltung übersichtlich hält. Preis-Leistung wird erst bewertet, wenn öffentliche Kaufbedingungen bekannt sind. Die Passung ist hoch, weil geborgenes Scrap direkt ein dauerhaftes Zuhause finanziert; die Baufreiheit bleibt geringer als bei einer aus Bauteilen errichteten Festung.

Das Fazit

Eine starke Wahl für persönlich gesteuerte Versorgungstouren und eine dauerhafte Bunkerwirtschaft, deren Projekte dank nachsichtiger Scrap-Aufbewahrung weiter vorankommen.

02

Escape from Duckov

Escape from Duckov ist hier die vielseitigste veröffentlichte Wahl für das Vergnügen, eine unscheinbare Tasche voller Kram nach Hause zu bringen und daraus einen besser ausgestatteten Unterschlupf zu machen.

8.5 /10

Testwertung

  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows und macOS; offiziell ein Einzelspielerspiel
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

In Duckov hat gewöhnliche Beute eine zweite Bedeutung. Draußen belegt ein Gegenstand wertvollen Rucksackplatz; zu Hause kann er Teil deiner nächsten Einrichtung oder eines Herstellungsprojekts sein. Du durchsuchst feindliche Gebiete, erledigst Aufträge und bringst Vorräte durch einen Ausgang in einen zunehmend nützlichen Unterschlupf. Wertgegenstände zu verkaufen ist eine Möglichkeit, voranzukommen, aber Bau und Rezepte geben Materialien einen Zweck jenseits ihres Geldwerts. Wähle vor dem Aufbruch die gewünschte Verbesserung und nutze dieses Ziel, um zu entscheiden, was einen Platz in der Tasche verdient.

Dein Zuhause besteht aus Einrichtungen, die du im Unterschlupf errichtest, statt aus einer Festung, deren Mauern du für eine bevorstehende Belagerung entwirfst. Herstellung an der Werkbank, medizinische Einrichtungen und Ausrüstungsvorbereitung machen die Rückkehr praktisch wertvoll. Gefundene Baupläne erweitern deine Herstellungsmöglichkeiten, und die zusammengestellten Waffen und Modifikationen verändern den Umgang mit der nächsten feindlichen Ente. So bleibt die Basisentwicklung eng mit deiner persönlichen Ausrüstung verbunden: Der Ort wird leistungsfähiger, während dein Plünderer besser versorgt, besser bewaffnet und für schwierigere Aufträge bereit ist.

Dazu kommt die Freude, das Zuhause persönlich zu gestalten. Das Update vom Februar 2026 ergänzte Vitrinen, Waffenständer, eine Trainingspuppe, einen Greenscreen und einen 3D-Drucker sowie neue Möglichkeiten für Tapeten und Dekoration. Funktionale Projekte und kosmetisches Sammeln können damit nebeneinander bestehen. Das ist ein reizvoller Mittelweg, wenn du ein Zuhause mit Charakter möchtest, ohne den Expeditionsablauf durch Festungsbau zu unterbrechen. Dasselbe Update brachte Lab Area 37 und weitere Quests und damit zusätzliche Gründe, den Unterschlupf weiter zu nutzen.

Eine erfolgreiche Extraktion sichert die Ausbeute; ein missglückter Einsatz kann den nächsten Ausflug dagegen zur Bergungsmission machen. Bei Regeln mit Wiederbeschaffung warten fallengelassene Gegenstände am letzten Todesmarker; ein weiterer Tod ersetzt den vorherigen Marker. Der Begleithund schützt einen begrenzten Teil deines Inventars, während höhere oder benutzerdefinierte Schwierigkeiten die Strafe verändern können. Bewahre Ersatzausrüstung zu Hause auf, statt alles Nützliche gleichzeitig mitzunehmen. Duckov passt zu geduldigen Solo-Sammlern, die gern Zutaten anhäufen und Projekte abschließen; Besorgungen und Inventarentscheidungen bleiben ein wesentlicher Teil des Erlebnisses.

Eine bewaffnete Ente steht neben einer geöffneten Vorratskiste und einem Frachtcontainer; Gesundheit, Munition und Gegenstandsplätze sind sichtbar
Offizielle Spielaufnahme der Testversion mit Draufsicht, Vorratskiste und Ausrüstungsanzeige. · Team Soda / Steam

Was überzeugt

  • Geborgene Materialien und Baupläne unterstützen Einrichtungen und spätere Ausrüstung
  • Unterschlupfdekoration gibt dem Sammeln ein weiteres langfristiges Ziel
  • Schwierigkeitsoptionen passen den Druck bei Solo-Versorgungstouren an

Gut zu wissen

  • Einrichtungszutaten und Quests können wiederholte gezielte Ausflüge erfordern
  • Bergungsversuche können die ursprünglich geplante Verbesserung zu Hause verzögern

Escape from Duckov: Vergleichswertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
9.0
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.7
Passung
9.6

Waffenmodifikationen und Begegnungsplanung tragen den Kampf, während Einrichtungen, Quests und Baupläne dem Fortschritt Breite verleihen. Schwierigkeitsoptionen erleichtern den Einstieg, auch wenn Inventararbeit wichtig bleibt. Die kostenpflichtige Solo-Kampagne stützt die Preis-Leistung. Die Passung ist für einen durch Extraktionsbeute verbesserten Unterschlupf außergewöhnlich hoch; Einrichtungsentwicklung steht vor baulicher Gestaltung.

Das Fazit

Wähle Duckov für einen umfangreichen Solo-Rhythmus aus Beute und Unterschlupf mit praktischen Projekten und persönlichen Akzenten statt Festungsbau auf dem Schlachtfeld.

03

ZERO Sievert

ZERO Sievert gibt dem Einsatz mit Einkaufsliste einen klaren Zweck: fehlende Teile für ein Bunkermodul sammeln, extrahieren und den Ort verbessern, an dem jede zukünftige Ausrüstung vorbereitet wird.

8.6 /10

Testwertung

  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Taktischer Kampf
Plattformen
Windows-PC; offiziell ein Einzelspielerspiel
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

Im Bunker verwandelt ZERO Sievert das Überleben in einen wiederholbaren Plan. Du fährst mit dem Zug hinaus, durchsuchst gefährliche Gebiete und kehrst mit Gegenständen für Ausrüstung, Handel, Quests und Verbesserungen zu Hause zurück. Modulrezepte geben selbst unscheinbarer Beute einen Grund, mitzukommen. Die Gegenstandsverfolgung zeigt, was ein gewähltes Projekt benötigt, was du bereits besitzt und was noch fehlt. Besonders befriedigend wird das bei vollem Rucksack: Die fehlende Bauzutat kann wichtiger sein als eine weitere Waffe, die du ohnehin nicht benutzen möchtest.

Gebaut wird durch modulare Anpassungen in deinem Bunkerbereich. Du wählst ein Modul, stellst seinen Bausatz an der Werkbank her und installierst ihn, statt eine neue Gebäudehülle zu entwerfen. Lagermodule schalten mehr Stauraum frei; ein eigenes Bett ermöglicht Erholung nahe dem Vorbereitungsplatz. Die Werkstatt übernimmt außerdem Kochen, medizinische Vorräte, Munition, Reparaturen und Waffenanpassungen. Zusammen machen diese Funktionen das Zuhause zu einem praktischen Versorgungssystem für spätere Einsätze. Größerer Stauraum ist kein bloß dekorativer Fortschritt: Er schafft Platz für künftige Herstellungszutaten und Ersatzausrüstung.

Das aktuelle Spiel erlaubt mehr Experimente, als ältere Modulanleitungen vermuten lassen. Seit dem Update vom Dezember 2025 lassen sich installierte Module entfernen und erneut installieren, ohne ihren Grundbausatz noch einmal herzustellen. Du kannst die Bunkerausstattung an veränderte Prioritäten anpassen, statt die erste Anordnung als endgültige Entscheidung zu behandeln. Echte Vorbereitungsarbeit bleibt trotzdem: Munition sortieren, Ausrüstung prüfen und festlegen, welche Materialien reserviert werden. Wähle ZERO Sievert, weil dir dieser Ausrüstungs- und Versorgungsablauf gefällt, nicht weil seine Pixelgrafik ein anspruchsloses Verwaltungsspiel verspricht.

Erst die Extraktion sichert neue Beute aus einem Einsatz. Bei den aktuellen Voreinstellungen Relaxed, Standard und Survivor bleibt nach einem Fehlschlag die mitgebrachte Ausrüstung erhalten, nicht jedoch die neue Ausbeute dieses gescheiterten Einsatzes; Hunter kostet zusätzlich den Großteil der Startausrüstung. Benutzerdefinierte Einstellungen erlauben andere Regeln. Der bestehende Bunker bleibt der Ort für die Vorbereitung des nächsten Versuchs, ein fehlgeschlagener Materialausflug löscht seine installierten Verbesserungen also nicht. Das ist die Wahl für einen detaillierten Solo-Vorbereitungszyklus, besonders wenn du vor dem Betreten des Ödlands ein konkretes Modulziel setzen möchtest.

Herstellungsansicht von ZERO Sievert mit ausgewähltem Bausatz Kitchen 1, benötigten Materialien und Kontrollkästchen zur Verfolgung
Die Entwickleraufnahme vom September 2026 zeigt einen Küchenbausatz, seine Materialanforderungen und die Verfolgungsfunktion. · CABO Studio / Modern Wolf

Was überzeugt

  • Modulverfolgung macht das Sammeln zu einer klaren Materialliste
  • Lager, Erholung und Werkstattdienste unterstützen spätere Ausrüstungen
  • Module lassen sich ohne erneute Herstellung des Grundbausatzes entfernen und wieder installieren

Gut zu wissen

  • Bunkeranpassung erfolgt mit Modulen statt frei entworfener Architektur
  • Inventarsortierung und Ausrüstungsvorbereitung benötigen zwischen den Einsätzen Aufmerksamkeit

ZERO Sievert: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
9.2
Bedienbarkeit
7.8
Gegenwert
8.8
Passung
9.4

Waffenvorbereitung und gefährliche Begegnungen machen den Kampf anspruchsvoll. Module, Quests und Ausrüstung geben dem Fortschritt viel Tiefe. Gegenstandsverfolgung hilft bei der Bedienung, doch Inventararbeit bleibt umfangreich. Das kostenpflichtige Solospiel bietet langfristige Projekte und passt hervorragend zu gezielten Einsätzen, die einen dauerhaften Bunker verbessern.

Das Fazit

Die beste Wahl hier, wenn Extraktionsroute, Rucksackprioritäten und Bunkerrezepte zu einem einzigen detaillierten Plan gehören sollen.

04

FatalZone

FatalZone ist die Auto-Shooter-Option: Ressourcenläufe entwickeln ein dauerhaftes Lager, während die Entscheidung, den Hubschrauber zu erreichen, einen mühsam ausgebildeten Söldner retten kann.

8.4 /10

Testwertung

  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Roguelite
Plattformen
Windows-PC-Version; Einzelspieler
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

FatalZone stellt seinen Hordenläufen ein Überlebendenlager zur Seite und baut die Evakuierungsentscheidung in den Einsatz ein. Du steuerst einen automatisch angreifenden Söldner durch Zombies, sammelst Ressourcen und entwickelst eine Kombination von Fähigkeiten. Wird es brenzlig, kannst du die Mission früh beenden, indem du den Hubschrauber erreichst. Das zählt, weil die Person hinter dem Build über mehrere Einsätze zum wertvollen Veteranen werden kann. Es ist eine Extraktionsschleife für Ressourcen und Überlebende mit einem konkreten Ausweg; das Lager ist mehr als ein Aufwertungsmenü für eine Arena, die immer bis zum Ende gespielt werden muss.

Die Basis selbst ist eine feste Siedlung aus Dienstleistungsgebäuden. Die Trainingshalle entwickelt Söldnerfähigkeiten, die Söldnerbasis liefert Rekruten und die Werkstatt verbessert Waffen und Rüstung. Sieben funktionale Gebäude haben jeweils einen eigenen Aufwertungspfad. Geborgene Ressourcen auszugeben heißt daher, die Stärkung des nächsten Einsatzes zu wählen: einen geschätzten Kämpfer weiterentwickeln, Ausrüstung verbessern oder das Lager besser auf die Vorbereitung von Ersatzkräften ausrichten. Hier gibt es keine Rätsel um die Platzierung von Mauern. Die Gebäudeentscheidungen betreffen die Unterstützung, die die Siedlung dem nächsten Ausrückenden bietet.

Die Krankenstation zeigt, wie unmittelbar eine Verbesserung zu Hause im Einsatz ankommt. Ihre Aufwertungen ergänzen an der Evakuierungszone eine Heilkuppel; weitere Verbesserungen bringen Betäubungs- und Rückstoßeffekte. Eine Ausgabe im Lager kann damit die Sicherheit genau des Ortes verändern, den du beim nächsten Lauf erreichen möchtest. Das ist greifbarer als ein kleiner passiver Wertebonus. Nach einer gefährlichen Flucht ergibt sich eine nützliche Planungsfrage: Hilft eine weitere offensive Verbesserung am meisten, oder würde stärkere Unterstützung am Ausgang den nächsten Söldner besser schützen?

Ein Fehlschlag kostet nicht nur wirtschaftlich, sondern auch persönlich. Söldner können dauerhaft sterben; einen Liebling auszubilden macht ihn nicht unverwundbar. Das Lager unterstützt nach diesem Verlust weiterhin Rekrutierung und Vorbereitung. Virusexposition kann zudem hilfreiche oder schädliche Mutationen auslösen. Dieser Druck macht frühe Evakuierung zu einer echten Entscheidung, selbst wenn der aktuelle Build Zombies noch bequem beseitigt. Wähle FatalZone, wenn Bewegung, Fähigkeitskombinationen und die Pflege eines Kaders mehr reizen als das einzelne Zielen jedes Schusses. Erwarte Lagerverwaltung statt detaillierter Waffenlagerwirtschaft oder einer umgestaltbaren Festung.

Lagerverwaltung in FatalZone mit festen Dienstleistungsgebäuden, Ressourcenanzeigen und der Schaltfläche zum Missionsstart
FatalZones dauerhaftes Lager vereint Rekrutierung, Training, Ausrüstung und Evakuierungsunterstützung in einer festen Siedlung. · Midhard Games / Steam

Was überzeugt

  • Lagereinrichtungen verbessern Ausbildung, Rekrutierung und Ausrüstung für spätere Einsätze
  • Aufwertungen der Krankenstation helfen praktisch an Evakuierungszonen
  • Frühe Hubschrauberevakuierung bietet eine Möglichkeit, einen entwickelten Söldner zu schützen

Gut zu wissen

  • Dauerhafter Söldnertod kann einen Kämpfer kosten, in den du investiert hast
  • Feste Dienstleistungsgebäude bieten Aufwertungsentscheidungen statt Grundrissgestaltung

FatalZone: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.9
Gegenwert
8.6
Passung
9.1

Bewegung und Fähigkeitskombinationen tragen den Auto-Shooter-Kampf. Lagerdienste und Söldnerentwicklung machen den Fortschritt umfangreich, während dauerhafter Charakterverlust die ansonsten direkte Steuerung verkompliziert. Das veröffentlichte kostenpflichtige Spiel stützt die Preis-Leistung. Die Passung ist stark, weil Ressourcen Lagerdienste verbessern, die spätere Läufe bis in die Evakuierungszone beeinflussen.

Das Fazit

Eine besondere Wahl für Auto-Shooter-Intensität, ein nützliches dauerhaftes Lager und einen guten Grund, einen vielversprechenden Lauf zu verlassen, bevor er tödlich endet.

05

Outpost: Infinity Siege

Outpost: Infinity Siege gibt dem Bauen die greifbarste Rolle dieser Liste: Die zusammengesetzte Festung reist mit in die Gefahr und hilft, die Ressourcen für ihren weiteren Ausbau zu schützen.

8.3 /10

Vergleichswertung

  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Basisverteidigung
  • Koop
Plattformen
Windows-PC; Einzelspieler und Online-Koop
Preismodell
Kostenpflichtige Standard- oder Vanguard-Edition; Standard lässt sich nicht auf Vanguard aufwerten

Wenn Basisbau für dich bedeutet, die Positionen von Böden, Paneelen, Treppen und Geschützen festzulegen, beginne hier. In Outpost: Infinity Siege setzt du vor dem Einsatz einen mobilen Außenposten aus Bauteilen zusammen. Erkundungstouren liefern Materialien und nützliche Einheiten und münden in den Recovery Day, an dem die Ausbeute unter Feinddruck nach Hause gebracht werden muss. Die Basis ist sowohl das Ergebnis früherer Expeditionen als auch ein Teil deiner Fähigkeit, die nächste zu beenden. Das ist eine Mischung aus Ego-Shooter und Tower Defense mit Extraktionsrisiko, kein gewöhnlicher Beute-Shooter mit einem kleinen Unterschlupfmenü.

Der Baueditor unterstützt das Verschieben, Drehen und Entfernen von Komponenten, auch in Gruppen. Ein neues Geschütz ist damit nicht nur eine Anschaffung, sondern eine Gestaltungsfrage: Wo soll es stehen, was soll es abdecken und wie unterstützt es der restliche Außenposten? Forschung und Herstellung erweitern die verfügbare Ausrüstung, während Generatoren, Munitionsversorgung und Strukturteile den Geschützen eine funktionierende Plattform geben. Die Freiheit liegt in der Anordnung dieser modularen Festung. Du veränderst keine durchgehende Überlebenswelt und errichtest keine Stadt, die auf demselben Fleck Land stehen bleibt.

Vorbereitung wirkt sichtbar bis in die nächste Tour. Automatische Lader lassen sich vor dem Aufbruch aus dem Lager bestücken; geborgene Munition kann so bereits in den Maschinen warten, die deine Verteidigung versorgen. Im Kampf ergänzen temporäre Einrichtungen und Befehlsentscheidungen dein eigenes Schießen; das dauerhafte Außenpostendesign wird außerhalb des Kampfes an der Basis zusammengesetzt. Jede Rückkehr bietet damit Gelegenheit, eine konkrete Schwäche zu beheben. War eine Verteidigung unbequem zu versorgen, investiere in ihre unterstützende Anordnung, statt anzunehmen, dass immer eine weitere übergroße Kanone die Lösung sein muss.

Die Bergung hat Konsequenzen, aber ein Fehlschlag löscht nicht pauschal alles, was du besitzt. Fehlgeschlagene Touren können Ressourcen, Ausrüstung und nicht als Anführer eingesetzte Operative kosten; Ausrüstungsversicherung, Rettungsbaken und schwierigkeitsabhängige Gegenstandsbergung können bestimmte Verluste verringern. Die Einsatzansicht zeigt die Bergungsquote für Gegenstände an. Prüfe sie, bevor du eine ertragreichere Route wählst. Outpost verlangt neben Beutesuche und Schießen Interesse an einer technischen Planungsebene. Wähle es für diese bewusste Vorbereitung und das Spektakel deines eigenen Entwurfs im Einsatz, besonders wenn du eine Koop-Option möchtest.

Edit Mode in Outpost Infinity Siege mit einer geschützbestückten Festung und einem Katalog aus Bodenplatten, Paneelen, Treppen und Unterstützungskomponenten
Die offizielle Edit-Mode-Aufnahme zeigt einen aus Bauteilen errichteten Außenposten und seinen Strukturkatalog vor dem Einsatz. · Team Ranger / Lightning Games / Steam

Was überzeugt

  • Freie Komponentenplatzierung ermöglicht eine Festung mit eigenem Grundriss
  • Geborgene Einheiten und Materialien stärken die Basis für spätere Touren
  • Vorab bestückte automatische Lader machen Lagervorräte zum Teil des nächsten Einsatzes

Gut zu wissen

  • Bau, Munitionslogistik und Feldkampf erzeugen einen anspruchsvollen Vorbereitungsablauf
  • Gescheiterte Bergung kann trotz verfügbarer Schutzmaßnahmen mitgeführte Ressourcen, Ausrüstung und Operative kosten

Outpost: Infinity Siege: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
9.0
Bedienung
6.9
Preis-Leistung
7.8
Passung
9.5

Ego-Kampf und befehligbare Verteidigungsanlagen bieten Kampfvielfalt. Komponentenbau und Forschung sorgen für starken Fortschritt. Touren, Logistik und Editor erhöhen die Anforderungen an die Bedienung. Das kostenpflichtige Paket bietet einen besonderen Umfang, seine getrennten Editionen verlangen jedoch Aufmerksamkeit. Die Passung ist herausragend, wenn Basisbau eine eigene Festung bedeutet, die jede geborgene Ausbeute sichern hilft.

Das Fazit

Die stärkste Wahl für echten Festungsentwurf innerhalb einer Extraktionsschleife, sofern Bauen und Logistik genauso wichtig sein sollen wie deine persönliche Waffe.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Beginne mit der Art von Zuhause, die du verbessern möchtest. Duckov bietet den vielseitigsten Reiz aus Unterschlupf und Beute; ZERO Sievert ist hervorragend, wenn das Verfolgen eines Modulrezepts zum Spaß gehört. FatalZone stellt Lagerdienste und überlebende Söldner in den Mittelpunkt der Evakuierungsentscheidung. Outpost: Infinity Siege ist die Wahl für eine selbst gebaute Festung, die an deiner Seite kämpft. Zombie Defence passt zu einem konzentrierteren Kreislauf: aktive Scrap-Touren, eine Auswahl nützlicher Bunkerinvestitionen und erhaltene Expeditionsfracht, die das nächste Projekt erreichbar hält. Am besten passt das Spiel, in dem du benennen kannst, was du mit der nächsten Tasche voller Vorräte zu Hause bauen möchtest.

Deine Fragen, beantwortet.

Outpost: Infinity Siege bietet die deutlichste strukturelle Freiheit: Du ordnest Komponenten, Böden, Paneele, Treppen und Verteidigungen zu einem mobilen Außenposten an. Duckov konzentriert sich auf Einrichtungen und Dekoration im Unterschlupf. ZERO Sievert nutzt installierbare Bunkermodule, während Zombie Defence und FatalZone feste Stationen oder Dienstleistungsgebäude betonen. Wähle Outpost zum Entwerfen eines Grundrisses; wähle die anderen, um zu entscheiden, was dein Zuhause produzieren oder freischalten soll.

Verwechsle Feldverluste nicht mit Fortschritt zu Hause. Zombie Defence erhält den Bunker und schreibt eingesammeltes Expeditions-Scrap bis zur Lagergrenze gut, auch nach einer Niederlage oder wenn die Expedition durch das Neuladen der Browserseite unterbrochen wird. ZERO Sievert erhält den Bunker, während Schwierigkeitseinstellungen Ausrüstungsverluste bestimmen; neue Beute aus einem gescheiterten Einsatz wird nicht gesichert. FatalZone kann einen Söldner dauerhaft verlieren, während sein Lager bestehen bleibt. Outpost hat getrennte Bergungs-, Versicherungs- und Operativenrisikoregeln. Prüfe deshalb die Einsatzbedingungen, statt einen Neustart der gesamten gespeicherten Basis anzunehmen.

Gehe den Engpass des nächsten Ausflugs an. Lagermodule in ZERO Sievert erleichtern das Aufbewahren von Zutaten und Ersatzausrüstung. Reserviere in Zombie Defence genug Scrap für die geplante Waffe oder Station, bevor der Rest in die Produktion geht. FatalZones Krankenstation kann an Evakuierungszonen helfen. Verbessere in Outpost zuerst Munitionsversorgung und Anordnung hinter vorhandenen Geschützen, bevor du mehr Feuerkraft ergänzt, die du nicht bequem versorgen kannst.

Outpost: Infinity Siege unterstützt native Online-Koop-Missionen, darunter Recovery Day und Endless-Verteidigung. Es ist hier die Wahl, um mit Freunden rund um einen eingesetzten Außenposten zu kämpfen. Diese Empfehlung betrifft kooperative Missionen, nicht gleichzeitiges Bauen in einem gemeinsamen Editor oder gemeinsames Eigentum an einer dauerhaften Basis. Duckov, das ursprüngliche ZERO Sievert, FatalZone und die aktuelle Zombie Defence Alpha sind offiziell Einzelspielerspiele; Community-Mods sind eine getrennte Möglichkeit.

Es gibt einen Evakuierungshubschrauber, mit dem du eine Ressourcensammelmission früh beenden und einen überlebenden Söldner in ein dauerhaftes Lager zurückbringen kannst. Ausbildung, Rekrutierung, Ausrüstung und Krankenstationsaufwertungen beeinflussen danach spätere Einsätze. Es ist ein Auto-Shooter mit Überlebenden- und Ressourcenextraktion statt eines detaillierten Ausrüstungslager-Shooters, aber die Ausstiegsentscheidung und das funktionale Lager machen es für diese Liste zu einem echten Treffer.

Nein. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung; die Anmeldung zur Warteliste gewährt keinen sofortigen Spielzugang. Das aktuelle Design verbindet Scrap-Expeditionen mit festen Bunkerstationen, Herstellung und Forschung. Die Warteliste informiert über Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests. Ein öffentlicher Veröffentlichungstermin oder endgültige Preise sind noch nicht angekündigt.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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