Die 4 besten PvE-Extraction-Spiele ohne PvP

Plündern, angespannte Rückwege und nützliche Beute bleiben. Du entscheidest, wer mitkommt und wie viel ein gescheiterter Einsatz kosten darf.

Mara erreicht eine warm beleuchtete Tür über einer überfluteten Straße, während sich in der Ferne Zombies nähern
Mara bringt geborgene Vorräte zum Schutzraum. · Zombie Defence

Du kannst das Beste an Extraction-Spielen genießen, ohne deinen Abend einer gegnerischen Gruppe auszuliefern. Ein Rucksack, den du unbedingt heimbringen willst, ein weiterer verlockender Behälter und ein zunehmend gefährlicher Rückweg erzeugen auch gegen KI genug Spannung. Entscheidend ist, worauf du verzichten möchtest: feindliche Spieler, schmerzhafte Ausrüstungsverluste oder beides. Das sind unterschiedliche Wünsche, auf die die folgenden Spiele unterschiedliche Antworten geben.

Als bereits veröffentlichtes Solo-Abenteuer verbindet Escape from Duckov Quests, Unterschlupfprojekte und einstellbare Schwierigkeit besonders überzeugend. ZERO Sievert bietet ein düstereres Ödland und feinere Risikoeinstellungen. Incursion Red River bringt den Ablauf in die Ego-Perspektive und ins PvE für vier Spieler. Zombie Defence verknüpft Zombie-Expeditionen mit einem dauerhaften Schutzraum und bewahrt gesammelten Schrott selbst bei einer Niederlage. Die Browser-Alpha ist in Entwicklung; für Neuigkeiten und verfügbare Spieltests gibt es eine Warteliste.

Alle vier Empfehlungen bieten in der beschriebenen Version Kämpfe ausschließlich gegen KI. Incursion Red River erlaubt menschliche Mitstreiter, während sich die übrigen Empfehlungen auf die Einzelspielerversionen beziehen. Wir vergleichen, was mit deiner Ausrüstung, frischer Beute und bestehendem Fortschritt geschieht. Denn „kein PvP“ allein sagt erstaunlich wenig darüber aus, was ein schlechter Einsatz kostet.

Der schnelle Vergleich

4 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Gesicherten Schrott und einen Schutzraum, in den man gern zurückkehrt
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; Einzelspieler-PvE. Native Mobilversionen sind geplant.
  2. 02Testwertung: 8.5/10
    Escape from Duckov
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.5/10

    Ein Solo-Abenteuer mit Unterschlupf und aufholbaren Rückschlägen
    • Extraktion
    • Herstellung
    • Beute-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows und macOS; das offizielle Spiel ist ein Einzelspielertitel.
  3. 03Testwertung: 8.6/10
    ZERO Sievert
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.4/10

    Solo-Raids im Ödland mit bewusst gewähltem Ausrüstungsrisiko
    • Extraktion
    • Taktischer Kampf
    • Beute-Builds
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC; offizielles Einzelspielerspiel.
  4. 04Vergleichswertung: 7.9/10
    Incursion Red River
    Zum Vergleich
    Ego-Extraktion mit einer festen PvE-Gruppe
    • Extraktion
    • Koop
    • Taktischer Kampf
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows-PC; solo oder Online-Koop für bis zu vier Spieler. Steam Early Access.

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Aktive Zombie-Streifzüge, bei denen das Überleben in der Stadt zählt, ein gescheiterter Schrotteinsatz aber bereits eingesammelte Ressourcen nicht auslöscht.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; Einzelspieler-PvE. Native Mobilversionen sind geplant.
Preismodell
Preis und Monetarisierung der öffentlichen Veröffentlichung sind noch nicht angekündigt.

Zombie Defence verlegt den Druck auf die Straßen und den Ertrag unter die Erde. Auf Schrottexpeditionen durchsuchst du bernsteinfarbene Behälter in zerstörten Stadtgebieten, führst deine Route um Gegner herum und kehrst zu einer grünen Extraktionsfläche zurück. Mit der Dauer des Einsatzes steigt der Gegnerdruck. Ein weiterer Umweg ist deshalb eine echte Abwägung und kein kostenloser Einkaufsbummel. Die aktuelle Alpha ist vollständig Einzelspieler-PvE: Die herannahenden Gefahren sind Zombies, keine eindringenden Spielergruppen, die dir den Ausgang streitig machen.

Der entscheidende Unterschied liegt in der Abrechnung einer Expedition. Gesammelter Schrott bleibt beim Extrahieren, nach einer Niederlage und bei der Abrechnung eines unterbrochenen Einsatzes nach dem Neuladen der Browserseite erhalten, soweit Lagerkapazität vorhanden ist. Du musst keinen Bergungslauf zu deiner Leiche überstehen, um diesen Schrott zurückzubekommen. Lagerplatz bleibt wichtig: Ein voller Schutzraum kann keine unbegrenzte Beute aufnehmen. Diese Regeln gelten für Schrottexpeditionen und sind keine pauschale Zusicherung identischer Strafen in allen Kampfmodi.

Für das geborgene Material warten mehrere Verwendungen. Du kannst Schrott für ein Waffenrezept zurücklegen, eine Produktionsstation verbessern oder in Forschung investieren, statt alles in Munition umzuwandeln. Das Handwerk bietet konkrete Projekte, und verzweigte Forschung kann eine konkurrierende Doktrin ausschließen. Im Schutzraum triffst du also Entscheidungen, die über das Füllen eines Fortschrittsbalkens hinausgehen. Räume, Forschung und hergestellte Waffen überstehen Niederlagen. Das passt zu Spielern, bei denen ein schlechter Einsatz die Pläne verzögern darf, ohne den gesamten Zweck des Ausflugs zunichtezumachen.

Geschossen wird trotzdem aktiv. Am Desktop sind Bewegung und Zielen mit dem Cursor unabhängig; du musst feuern, nachladen und Fluchtwege offen halten. Die Touch-Schusssteuerung wählt dagegen den nächsten lebenden Gegner. Der Kompromiss liegt im Risikomodell selbst: Weil Schrott erhalten bleibt, entfällt viel von der Angst um teure Ausrüstung, die härtere Extraction-Spiele antreibt. Dieses Konzept passt zu aktivem Druck durch Horden, der ein dauerhaftes Zuhause voranbringt, besonders wenn du lieber den nächsten Schutzraumausbau planst, als nach jeder Niederlage dein Inventar wieder aufzubauen.

Ein Überlebender in Zombie Defence feuert geteilte Projektile über eine nasse Straße; hinter einer Zombiegruppe ist eine grüne Extraktionsfläche zu sehen
Inszenierte Alpha-Testaufnahme: Der Überlebende schießt über die Straße; hinter der kontrolliert platzierten Horde ist die Extraktionsfläche sichtbar. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Gesammelter Expeditionsschrott bleibt bei Extraktion, Niederlage und unterbrochener Seitenabrechnung innerhalb der Lagergrenze erhalten
  • Handwerk, Forschung und Produktion konkurrieren sinnvoll um geborgene Ressourcen
  • Aktives Schießen und steigender Gegnerdruck machen Routenentscheidungen wichtig

Gut zu wissen

  • Schrotterhalt erzeugt weniger Spannung durch drohenden Beuteverlust
  • Aktuell nur solo, ohne kooperative Extraktionsgruppe
  • Schutzraumausbau erfolgt über Stationen und Verbesserungsentscheidungen statt freiem Bauen

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Anwendbare Kriterien werden gleich gewichtet.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-LeistungNicht anwendbar
Eignung
8.8

Direktes Schießen stärkt den Kampf; Handwerk und folgenreiche Schutzraumentscheidungen geben dem Fortschritt Tiefe. Kapazitätsgrenzen verlangen überlegten Ressourceneinsatz und etwas Verwaltungsaufwand. Die Eignung für PvE mit bleibendem Fortschritt ist hoch; Solospiel und mildere Verluste bestimmen die Zielgruppe. Preis-Leistung bleibt ohne Bewertung, bis öffentlicher Zugang und Kaufbedingungen bekannt sind.

Das Fazit

Eine eigenständige Wahl für Zombie-Extraktion ausschließlich gegen KI und dauerhaften Schutzraumausbau mit milderen Ressourcenverlusten.

02

Escape from Duckov

Duckov macht Extraktion zu einem persönlichen Plünderabenteuer mit KI-Gegnern, wachsendem Unterschlupf und Todesregeln, die du ebenso sorgfältig wählen solltest wie deine Waffe.

8.5 /10

Testwertung

  • Extraktion
  • Herstellung
  • Beute-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows und macOS; das offizielle Spiel ist ein Einzelspielertitel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; kein separater Kauf eines PvE-Modus erforderlich.

Die Enten sind lustig; deine Munitionswahl bleibt wichtig. Escape from Duckov bietet Feuergefechte aus der Vogelperspektive, Waffenaufsätze und feindliche Gebiete, ohne dass du einen anderen Menschen ausspielen musst. Da das offizielle Spiel solo ausgelegt ist, musst du weder Spielerraids meiden noch eine gesonderte PvE-Zugangsstufe freischalten. Koop-Mods der Community sind ein anderes Angebot. Kauf es für das Einzelspielerabenteuer, sofern du dich nicht ausdrücklich um eine modifizierte Installation kümmern möchtest.

Besonders reizvoll ist, wie oft ein unscheinbarer Fund ein Projekt voranbringt. Heimgebrachte Ressourcen helfen beim Ausbau des Unterschlupfs, bei Quests, beim Freischalten von Bauplänen oder beim Verbessern der Ausrüstung. Talentbäume eröffnen weitere Wege zu stärkeren Fernkampf-, Nahkampf- und Charakterfähigkeiten. Das Update vom Februar 2026 ergänzte Lab Area 37, 39 Quests und zusätzliche Basiseinrichtungen wie Waffenständer und einen 3D-Drucker. Dadurch wird das Zuhause zu einem Ort, den du entwickelst, und spätere Streifzüge dienen mehr als nur dem Ersatz verschossener Patronen.

Ein Tod bedeutet mehr als eine automatische Inventarrückerstattung. Bei Regeln mit aktivierter Bergung kannst du fallengelassene Ausrüstung und Beute an deiner letzten Todesmarkierung zurückholen. Stirbst du vorher erneut, wird diese Markierung ersetzt und ihr Inhalt geht verloren. Dein Begleithund kann Gegenstände in seinem begrenzten Inventar schützen. Extreme und Custom können die Strafe verändern; prüfe deshalb die gewählten Regeln, statt alle Schwierigkeiten gleichzusetzen. Halte zu Hause eine brauchbare Ersatzausrüstung bereit: Ein wertvolles Gewehr zurückzuholen ist eine andere Aufgabe, wenn du dafür etwas Verlässliches mitnehmen kannst.

Das ist hier die beste Wahl, wenn dein Extraction-Spiel ständig kleine persönliche Ziele liefern soll: ein Bauteil finden, den Unterschlupf verbessern, eine Aufgabe abschließen und dann eine anspruchsvollere Route versuchen. Der Comicstil beseitigt weder schlechte Vorbereitung noch Überladung als Risiken. Es bleibt außerdem ein Solospiel aus der Vogelperspektive, was Freunden auf der Suche nach militärischem Raumkampf vielleicht nicht passt. Der Reiz liegt in einer ganzen Welt zum Plündern, die du in deinem Tempo erkundest und deren Bewohner die Gefahr darstellen.

Eine bewaffnete Ente steht neben einer offenen Versorgungskiste und einem Frachtcontainer; Gesundheit, Munition und Gegenstandsplätze sind sichtbar
Offizielle Spielaufnahme aus der Testversion mit Vogelperspektive, Versorgungskiste und Ausrüstungs-HUD. · Team Soda / Steam

Was überzeugt

  • Vollständiges offizielles Einzelspieler-PvE-Spiel
  • Unterschlupfprojekte, Quests, Handwerk und Fähigkeiten geben Beute dauerhaft mehrere Zwecke
  • Bergungsregeln und Begleithund mildern bestimmte Verluste

Gut zu wissen

  • Beim Bergen verlorener Ausrüstung kann ein zweiter Ausrüstungssatz gefährdet werden
  • Offizieller Koop gehört nicht zur Empfehlung des Grundspiels
  • Wer Ausrüstungsverlust vermeiden möchte, muss die Schwierigkeitseinstellungen beachten

Escape from Duckov: Vergleichswertung

8.7 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
9.0
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.7
Eignung
9.5

Waffenkonfigurationen und überlegte Positionierung tragen den Kampf, während Quests, Fähigkeiten und Unterschlupfprojekte den Fortschritt prägen. Schwierigkeitsoptionen erhöhen die Flexibilität, auch wenn Bergung Vorsicht verlangt. Das kostenpflichtige Solo-Paket bietet viel Gegenwert; sein reines PvE-Abenteuer passt ausgezeichnet zu dieser Suche.

Das Fazit

Unsere stärkste bereits veröffentlichte Solo-Empfehlung für umfangreichen Unterschlupffortschritt und reine KI-Extraktion mit anpassbarem Druck.

03

ZERO Sievert

Ein detaillierter Extraction-Shooter aus der Vogelperspektive, der den Verlust neuer Raid-Beute vom Verlust mitgebrachter Ausrüstung trennt.

8.6 /10

Testwertung

  • Extraktion
  • Taktischer Kampf
  • Beute-Builds
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC; offizielles Einzelspielerspiel.
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; PvE ist das Hauptspiel.

ZERO Sievert richtet sich an Spieler, die das Vorbereitungsritual für ein feindliches Ödland möchten, ohne dass ein menschlicher Scharfschütze über dessen Ausgang entscheidet. Du verlässt einen Bunker, durchsuchst veränderliche Karten, bekämpfst KI-Banditen und Kreaturen und versuchst, nützliche Ausrüstung heimzubringen. Wechselnde Anordnungen und Beute machen es sinnvoll, Routen neu zu bewerten. Die Pixelgrafik aus der Vogelperspektive betont Position, Sichtlinien und Vorbereitung statt Waffenhandhabung in der Ego-Perspektive. Bewaffnete Jäger können dir begegnen, andere Spieler nicht: Das Original ist offiziell ein Einzelspielerspiel.

Wähle die Regeln für Fehlschläge, bevor du teure Ausrüstung auswählst. Im aktuellen Voreinstellungsmenü behalten Relaxed, Standard und Survivor die Ausrüstung beim Tod; Hunter verliert den Großteil. Dieser Schutz gilt bei den ausrüstungserhaltenden Voreinstellungen für die mitgebrachte Ausstattung, nicht für frische Beute aus dem gescheiterten Raid. Custom erlaubt weitere Anpassungen. Standard kam im August 2026 hinzu; zugleich wurde Rookie in Relaxed umbenannt. Die Schwierigkeitsnamen älterer Leitfäden stimmen deshalb möglicherweise nicht mehr mit deinem Menü überein.

Der Bunker macht erfolgreiche Rückkehr lohnend. An seiner Werkbank entstehen Munition, Medizin und Mahlzeiten; außerdem reparierst und modifizierst du Waffen. Installierte Module erweitern deinen persönlichen Bereich und das Lager. Quests und Fraktionen liefern konkrete Ausflugsziele, Waffen- und Jägerfähigkeiten einen längeren Fortschrittsbogen. Das gefällt besonders, wenn du gern einen Build vorbereitest und Bauteile für seine Verbesserung sammelst. Die Kehrseite ist Inventararbeit: Munition, Reparaturvorräte und Projektmaterial zu ordnen wird Teil des Spiels, statt nur eine kurze Unterbrechung zwischen Feuergefechten zu sein.

Offizieller Koop ist hier eine wichtige Grenze. Im Oktober 2026 bestätigte der Entwickler erneut, dass das ursprüngliche ZERO Sievert keinen Mehrspielermodus erhalten wird. Koop-Mods der Community existieren, die offizielle kooperative Entwicklung gehört jedoch zum Nachfolger. Wähle den ersten Teil für seinen eigenständigen Solo-Ablauf. Er passt besonders, wenn du eine Lieblingswaffe behalten möchtest, neue Funde aber weiterhin erfolgreich extrahieren musst, oder wenn du Ausrüstungsverluste verschärfen willst, ohne feindliche Menschen ins Spiel zu holen.

Ein Pixelgrafik-Überlebender in ZERO Sievert liefert sich ein Feuergefecht in einer Apotheke; Gesundheits- und Statusanzeigen sind sichtbar
Das Apothekengefecht aus der offiziellen Spielgalerie zeigt die Vogelperspektive und das kompakte Status-HUD von ZERO Sievert. · CABO Studio / Steam

Was überzeugt

  • Aktuelle Voreinstellungen trennen Ausrüstungserhalt und Ausrüstungsverlust deutlich
  • Bunkermodule, Waffenfähigkeiten und Quests tragen langfristige Ziele
  • Prozedurale Karten und Ausrüstungswahl unterstützen wiederholte Solo-Expeditionen

Gut zu wissen

  • Frische Raid-Beute geht bei gescheiterter Extraktion weiterhin verloren
  • Ausrüstungs- und Lagersysteme verlangen viel Inventarverwaltung
  • Das Original hat keine offizielle Koop-Unterstützung

ZERO Sievert: Vergleichswertung

8.8 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
9.2
Bedienbarkeit
7.8
Gegenwert
8.8
Eignung
9.4

Waffenvorbereitung und wechselnde Umgebungen unterstützen starke Kämpfe; Module, Quests und Fähigkeiten verbreitern den Fortschritt. Detaillierte Inventararbeit kostet Bedienkomfort. Das vollständige, kostenpflichtige Solospiel bietet guten Gegenwert, und einstellbarer Ausrüstungsverlust macht es besonders passend für PvE. Nativen Koop ersetzt es jedoch nicht.

Das Fazit

Wähle ZERO Sievert, wenn dir das Ausmaß des Ausrüstungsrisikos ebenso wichtig ist wie der Verzicht auf PvP.

04

Incursion Red River

Ein taktischer militärischer Extraction-Shooter für menschliche Mitstreiter, KI-Gegner und ein relevantes Ausrüstungsrisiko.

7.9 /10

Vergleichswertung

  • Extraktion
  • Koop
  • Taktischer Kampf
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows-PC; solo oder Online-Koop für bis zu vier Spieler. Steam Early Access.
Preismodell
Kostenpflichtiges Early-Access-Spiel; das Grundspiel enthält Solo- und Koop-PvE.

Incursion Red River ist hier die klarste Antwort, wenn „ohne PvP“ trotzdem „mit meinen Freunden“ bedeutet. Im Vietnam-Szenario trittst du allein oder mit bis zu drei Mitstreitern gegen KI an. Das verändert den Reiz erheblich: Einer sichert einen Zugang, während ein anderer sucht, und ein geplanter Rückzug wird zur Gruppenentscheidung. Du kaufst einen ausdrücklich für Solo und Kooperation konzipierten Extraction-Shooter, statt bei einem Wettbewerbsspiel darauf zu hoffen, dass andere Gruppen dich in Ruhe lassen.

Waffen und Ausrüstung stehen im Mittelpunkt der Vorbereitung. Aufsätze verändern deinen Build; Ballistik und Ergonomie geben der Ausstattung mehr Bedeutung als bloß ein anderes Aussehen. Außerdem lässt sich die KI-Schwierigkeit an eure Gruppe anpassen. Wichtig ist eine Unterscheidung: Kooperation bedeutet nicht automatisch Schutz vor Mitspielerschaden. Der Entwickler hat einen Schalter für Eigenbeschuss pro Sitzung ergänzt. Deaktiviere ihn, wenn du auch von Menschen verursachten Schaden vermeiden willst. Diese Reibungsquelle musst du nicht beibehalten, nur weil dir taktische Kämpfe gefallen.

Mit eigener Ausrüstung kostet dich der Tod die mitgeführten Gegenstände und die Beute aus dem Einsatz. Bereits im Unterschlupf gelagerte Ausrüstung und bestehende Verbesserungen bleiben erhalten. Dieses Fehlermodell ist härter als der Schrotterhalt auf Expeditionen in Zombie Defence und verleiht der Extraktionsentscheidung echtes wirtschaftliches Gewicht innerhalb des Spiels. Betrachte einen verlässlichen Ersatzsatz als Vorrat, nicht als verschwendeten Lagerplatz. Normale Raid-Verluste sind zudem von Entwicklungsresets zu trennen: Das große Update vom Februar 2026 setzte das Inventar ausdrücklich zurück. Eine Early-Access-Sammlung ist deshalb nicht dauerhaft vor künftigen Systemänderungen geschützt.

Dieses Februar-Update brachte den ersten Kampagnenakt, Unterschlupfverbesserungen, Spielerlevel und die Karte Delta. Raids erhielten damit mehr Richtung und geborgene Ressourcen mehr Verwendungen. Aktuell wird weiterhin der erste Akt angeboten, mit Quarry, Bunker und Delta als Karten. Kaufe für diese vorhandenen Systeme und nicht für die spätere vollständige Handlung. Am besten passt es zu einer kleinen Gruppe, die Ausrüstung gemeinsam kennenlernen und Ersatzkosten akzeptieren will. Wenn du vor allem eine private Plünderroutine mit geringen Verlusten suchst, bieten die Solospiele oben andere Kompromisse.

Ego-Perspektive mit Gewehr auf einer bewaldeten Straße mit Fahrzeugen und Frachtcontainern in Incursion Red River
Offizielle Alpha-Spielaufnahme: Blick mit Gewehr entlang einer bewaldeten Straße; die Versionskennzeichnung ist sichtbar. · Games Of Tomorrow GmbH / Steam

Was überzeugt

  • Natives Solo-PvE und PvE für bis zu vier Spieler ohne gegnerische menschliche Gruppen
  • Detaillierte Waffenanpassung und einstellbare KI-Herausforderung
  • Kampagnenaufgaben und Unterschlupfausbau geben Extraktionen langfristigen Sinn

Gut zu wissen

  • Der Tod kann die eigene Ausstattung und mitgeführte Einsatzbeute kosten
  • Kampagne und Gesamtinhalt befinden sich weiter im Early Access
  • Große Entwicklungsupdates können Inventar unabhängig von Raid-Toden zurücksetzen

Incursion Red River: Vergleichswertung

7.9 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
7.7
Bedienbarkeit
6.8
Preis-Leistung
7.3
Eignung
9.2

Ballistik, Aufsätze und Gruppenplanung tragen den Kampf; Kampagnenaufgaben und Unterschlupfverbesserungen sorgen für Fortschritt. Komplexe Ausstattung und Ersatzkosten stellen Ansprüche an die Bedienbarkeit. Early-Access-Umfang und Inventarreset-Risiko begrenzen den Gegenwert. Native Raids für vier Spieler ausschließlich gegen KI passen sehr gut zu kooperativer Extraktion.

Das Fazit

Die passendste Wahl dieser Liste für eine feste Koop-Gruppe, die taktische Extraktion und Ausrüstungsrisiko ohne menschliche Gegner sucht.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Wähle die Art von Druck, die dir wirklich Spaß macht. Escape from Duckov ist eine starke erste Wahl für ein veröffentlichtes Solospiel mit lebendigem Unterschlupf und Bergungsläufen. ZERO Sievert lässt dich deine Startausrüstung schützen oder mehr davon aufs Spiel setzen. Incursion Red River ist die direkte Wahl für eine feste Koop-Gruppe mit Lust auf taktische Gefechte gegen KI. Zombie Defence ist besonders reizvoll, wenn du Zombie-Kämpfe und langfristige Schutzraumprojekte möchtest, ohne gesammelten Schrott durch eine gescheiterte Expedition zu verlieren. Am besten passt das Spiel, dessen Rückschläge dich den nächsten Einsatz planen lassen, statt dich vor dem Ersatz des letzten zu fürchten.

Deine Fragen, beantwortet.

Die gewählte Aktivität muss dich ein feindliches Gebiet betreten, nützliche Ressourcen sammeln oder Ziele erledigen und wieder verlassen lassen, ohne dass gegnerische Menschen Teil der Begegnung sind. KI-Soldaten dürfen dabei wie spielergesteuerte Feinde aussehen. Allein in einen gemeinsamen PvPvE-Raid zu gehen entfernt keine feindlichen Spieler. Ein separater PvE-Modus kann passen, doch Zugang, Fortschritt und Verlustregeln müssen einzeln geprüft werden.

Incursion Red River erlaubt Solo-Einsätze oder Teams mit bis zu vier Spielern gegen KI. Das kostenpflichtige Grundspiel enthält diesen PvE-Ablauf; ein gesondertes PvE-Upgrade brauchst du nicht. Wer auch Mitspielerschaden vermeiden will, deaktiviert Eigenbeschuss in den Sitzungseinstellungen. Escape from Duckov und das ursprüngliche ZERO Sievert werden hier für ihre offiziellen Einzelspielererlebnisse empfohlen, nicht für Koop-Mods der Community.

Gesammelter Schrott bleibt bei Extraktion, Niederlage und Abrechnung nach dem Neuladen einer unterbrochenen Browserseite erhalten, bis zur Lagerkapazität des Schutzraums. Räume, Forschung und hergestellte Waffen bleiben ebenfalls bestehen. Diese Regel gilt speziell für Schrottexpeditionen; Sektorkämpfe haben eigene Abrechnungsregeln. Die aktuelle Alpha ist Einzelspieler-PvE. Die Warteliste dient Alpha-Neuigkeiten und Informationen zu verfügbaren Spieltests, nicht dem sofortigen Spielzugang.

Nein. Mitgebrachte Ausrüstung zu behalten und frisch gesammelte Beute einzulagern sind unterschiedliche Dinge. Relaxed, Standard und Survivor bewahren unter ihren voreingestellten Todesregeln die Startausrüstung. Neue Beute eines gescheiterten Raids gelangt aber nicht ins Lager. Hunter lässt zusätzlich den Großteil der mitgebrachten Ausrüstung verloren gehen. Für eine andere Balance nutze die aktuellen Custom-Einstellungen; ältere Leitfäden nennen Relaxed möglicherweise noch „Rookie“.

Nein. KI kann dich weiterhin überwältigen, und Verlustregeln können einen einzelnen Fehler teuer machen. Duckov kann dich zum Bergen verlorener Gegenstände zurückschicken; Incursion Red River gefährdet persönliche Ausrüstung und Einsatzbeute. Wenn dich vor allem verlorener Fortschritt stört, vergleiche zuerst die Erhaltungsregeln. Geringerer Gegnerschaden und geschützte Ausrüstung lösen unterschiedliche Probleme.

Duckov und ZERO Sievert sind für Einzelspieler entwickelt; die empfohlenen Modi vermitteln dich daher nicht an gegnerische Spieler. Incursion Red River bietet neben Solo auch Online-Koop. Daraus folgt weder ein Start ohne Internet für jede Store-Version noch eine bestimmte Koop-Wartezeit. Wenn Offline-Zugang entscheidend ist, prüfe vor dem Kauf die konkrete Edition und deren Launcher-Anforderungen. Browser-Unterstützung allein verspricht kein Offline-Spiel.

Ja. Ein Update-Reset ist etwas anderes als ein Tod im Raid. Das Update von Incursion Red River im Februar 2026 setzte das Inventar ausdrücklich zurück und ergänzte zugleich das Kampagnenkapitel und die Unterschlupfsysteme. Das ist ein konkreter Early-Access-Kompromiss, wenn eine dauerhafte Sammlung dein Hauptziel ist. Lies größere Patch-Ankündigungen, bevor du zu einem lang genutzten Spielstand zurückkehrst.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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