5 Spiele wie ZERO Sievert für Fans von Beutezügen und Extraktion
Mehr an Waffen tüfteln, länger nachdenken oder weniger Vorräte verlieren: Entscheide, was sich auf der nächsten Expedition ändern soll.

Escape from Duckov ist die naheliegendste Gesamtempfehlung, wenn du ein weiteres Spiel wie ZERO Sievert suchst: eine Waffe vorbereiten, gefährliches Gelände nach nützlichen Gegenständen durchsuchen und die Beute ins Versteck bringen. SULFUR verlagert Waffenexperimente in einen Dungeon-Crawler aus der Ego-Perspektive. Quasimorph macht die gefährliche Expedition zu einer rundenbasierten Taktikaufgabe, während Incursion Red River offiziell unterstützte Koop-Raids ergänzt. Zombie Defence verbindet aktives Plündern mit dem Ausbau eines Schutzraums und deutlich milderen Regeln für das Behalten von Schrott.
Entscheidend ist, was du aus ZERO Sievert mitnehmen möchtest. Vielleicht den Moment, in dem ein gefundenes Bauteil ein Bunkerprojekt abschließt. Vielleicht die Munitionswahl vor dem Aufbruch, das Prüfen eines unübersichtlichen Zugangs oder die Entscheidung, dass ein weiterer Behälter keine gute Idee ist. Diese Reize können einen Wechsel von Kamera oder Schauplatz überstehen. Beim Wechsel in eine Arena, in der der gesamte Einsatz nur dem Sammeln von Erfahrung dient, bleiben sie nicht automatisch erhalten. Diese fünf Alternativen bewahren einen sinnvollen Zusammenhang zwischen den gesuchten Vorräten und dem, was du anschließend damit anfangen kannst.
Prüfe außerdem, welche Variante von ZERO Sievert du als Vergleich heranziehst. In den aktuellen Voreinstellungen Relaxed, Standard und Survivor behältst du deine Ausrüstung; Hunter kostet dich den Großteil davon, und Custom lässt dich die Regeln anpassen. Wenn nur das Ersetzen deines Lieblingsgewehrs nervt, kann eine andere Voreinstellung schon helfen. Hier zählen Ausrüstungsplanung, Entscheidungen im Einsatz, langfristige Projekte und Niederlagenfolgen mehr als äußerliche Ähnlichkeiten. Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung mit Warteliste und kein sofort öffentlich spielbares Angebot; die übrigen Spiele besitzen bereits spielbare, kostenpflichtige PC-Versionen.
Der schnelle Vergleich
5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
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Die Spiele
Escape from Duckov
Behalte die Schusswechsel von oben und die gezielte Materialsuche bei, aber tausche Zakovs Tristesse gegen eine Entenwelt mit umfangreichen Versteckprojekten.
- Extraktion
- Herstellung
- Unterschlupfbau
- Beute-Builds
- Plattformen
- Windows-PC und macOS; Einzelspieler
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel
Escape from Duckov lässt sich ZERO-Sievert-Fans besonders leicht empfehlen: Der unscheinbare Gegenstand in einem Schrank könnte genau das sein, was deiner nächsten Versteckverbesserung fehlt. Quests, Baupläne, Werkbankrezepte und Waffenmodifikationen lassen verschiedene Ziele um Rucksackplatz konkurrieren. Du kannst mit einem konkreten Projekt losziehen, statt jeden Ausflug nur als Suche nach einem höheren Geldbetrag zu betrachten. Wenn dich ZERO Sievert mit seinen Bunkermodulen und der Freude gepackt hat, das fehlende Teil heimzubringen, hält Duckov genau diese Motivation im Zentrum des Abenteuers.
Vorbereitung bleibt wichtig, sobald die Schüsse fallen. Waffen und Aufsätze formen deine Ausrüstung, während die 3D-Draufsicht Bewegung und Schießen übersichtlich hält, ohne das Gelände zu einem ungefährlichen Spielbrett zu machen. Übernimm aus ZERO Sievert die Gewohnheit, vor dem Betreten eines Gebiets deinen Zweck festzulegen, statt dich von jedem vielversprechenden Behälter ablenken zu lassen. Ordne deine unmittelbaren Vorräte, wähle ein Quest- oder Bauziel und richte daran aus, wann du wieder gehst. Der Reiz liegt in gezielten Besorgungen, die Kämpfe unterbrechen, und nicht im Zwang, alles auf der Karte auszuschalten.
Die heitere Darstellung macht nicht jeden Schwierigkeitsgrad nachsichtig. Duckov bietet mehrere Voreinstellungen und Custom-Optionen, darunter Scavenge für Spieler, die vor allem Ressourcen sammeln wollen. Lies die gewählten Regeln, statt von einer niedlichen Figur automatisch auf eine einfache Erholung nach Niederlagen zu schließen. Diese Flexibilität passt gut, wenn du ZERO Sieverts Entscheidungen magst, aber den Kampfdruck darum herum verändern möchtest. Umgekehrt verhindert eine anspruchsvollere Konfiguration, dass die Expedition zum gemütlichen Einkaufsbummel wird. Das offizielle Spiel ist ein Einzelspielertitel; der veränderte Ton bedeutet also keinen Koop-Modus.
Heimbringen lässt sich außerdem mehr als ein weiterer Waffenaufsatz. Das Update vom Februar 2026 ergänzte Lab Area 37, neue Quests und Einrichtungen wie einen Waffenständer, eine Trainingspuppe und einen 3D-Drucker sowie Tapeten und Dekorationen. Dadurch bekommt die Rückkehr neben ihrem praktischen auch einen gestalterischen Wert. Wähle Duckov, wenn deine nächste Basis lebendiger und persönlicher wirken soll. Seine Cartoonwelt ist ein echter Abstrich, falls du vor allem ZERO Sieverts düstere Atmosphäre suchst. Und die Jagd nach Projektmaterialien bedeutet weiterhin, viel Zeit mit Inventaren zu verbringen.

Das Fazit
Beginne hier, wenn du den vertrautesten Gesamtablauf suchst. Wähle einen Schwierigkeitsgrad passend zu deinem Wunsch nach Kampf und Verlustrisiko, bevor du das Spiel nach seiner fröhlichen Optik beurteilst.
Zombie Defence
Für Jäger, deren Beutezüge einen Schutzraum versorgen sollen: aktives Schießen und gesammelter Schrott, der innerhalb der Lagerkapazität erhalten bleibt.
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Extraktion
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Browser-Alpha in Entwicklung; derzeit Einzelspieler-PvE
- Preismodell
- Öffentlicher Startpreis und Monetarisierungsbedingungen sind noch nicht angekündigt
Zombie Defence passt zu ZERO-Sievert-Spielern, die an einem Raid am liebsten entscheiden, was aus der Beute gebaut wird. Separate Schrottexpeditionen führen durch zerstörte Straßen: bernsteinfarbene Behälter suchen, einen Fluchtweg freihalten und zur grünen Extraktionsfläche zurückkehren. Mit zunehmender Einsatzdauer steigt der Feinddruck, weshalb effiziente Bewegung und freier Raum zum Schießen wichtig bleiben. Es geht um einen Versorgungslauf mit klarem Ziel. Die Sammelwirtschaft ist schmaler als ein Rucksack voller einzelner Waffen und Tauschwaren, doch zu Hause warten mehrere sinnvolle Verwendungen auf die Ressourcen.
Im Schutzraum konkurrieren verschiedene Pläne um diesen Schrott. Bauvorhaben, Waffenverbesserungen, Herstellung, Teileverarbeitung und Munition greifen auf denselben Vorrat zu. Ressourcen für eine neue Waffe zurückzuhalten ist eine andere Entscheidung, als sofort eine Produktionslinie zu versorgen. Verzweigte Forschung ergänzt das: Die Doktrinen Deadeye und Suppression setzen auf stärkere, langsamere Schüsse beziehungsweise schnellere, leichtere Feuerstöße; nach der Wahl schließt sich der Gegenpfad. Genau das dürfte Bunkerplaner interessieren. Du legst die Richtung für den nächsten Einsatz fest, mit festen Räumen und Stationen statt einer frei platzierbaren Siedlung.
Im Einsatz sind Bewegung und Cursorzielen am Desktop unabhängig voneinander. Du schießt, verwaltest Munition, lädst nach und schaffst Raum, während Zombies näher kommen; auf Touchgeräten zielt die Feuersteuerung auf den nächsten lebenden Gegner. Kampagnenkämpfe bieten außerdem die Wahl zwischen sofort wirksamen Waffenkarten und Schutzrauminvestitionen. Eine Verbesserung hilft damit entweder dem aktuellen Kampf oder der späteren Vorbereitung. Unterscheide die Einsatzarten: Sektorgefechte und endlose Scavenge-Wellen sind von städtischen Schrottexpeditionen getrennt. Für ZERO-Sievert-Fans liegt der Reiz in eigenhändigem Schießen mit dauerhaften Projekten, wobei Hordenkontrolle einen großen Teil des vorsichtigen Jäger-gegen-Jäger-Rhythmus ersetzt.
Der wichtigste Unterschied betrifft die Folgen eines Scheiterns. Gesammelte Fracht aus Schrottexpeditionen bleibt nach Extraktion, Niederlage und der Abrechnung eines durch Neuladen der Browserseite unterbrochenen Einsatzes erhalten, bis zur verfügbaren Lagerkapazität; auch der Schutzraumfortschritt bleibt. Damit werden Lagerkontrolle und ein sinnvolles Ausgabeziel wichtiger als die Angst vor dem Verlust des ganzen Rucksacks. Diese Regel gilt für Schrottexpeditionen und verspricht keine identischen Folgen in jedem Modus. Wähle Zombie Defence, wenn Plündern dein Zuhause stetig voranbringen soll. Wer gezielt eine teure mitgebrachte Ausrüstung aufs Spiel setzen möchte, findet diese Spannung anderswo stärker.

Das Fazit
Wähle diese Richtung für gezielte Versorgungsläufe und dauerhafte Schutzraumpläne, besonders wenn auch gescheiterte Touren Ressourcen liefern sollen. Hordenkämpfe und geschützter Schrott geben dem vertrauten Ablauf ein anderes emotionales Tempo.
SULFUR
Übertrage das Denken in Aufsätzen und Munition auf einen Fantasy-Abstieg aus der Ego-Perspektive, mit Kochen, Waffenverzauberungen und einstellbaren Todesverlusten.
- Manuelles Zielen
- Extraktion
- Beute-Builds
- Herstellung
- Plattformen
- Windows-PC; Einzelspieler; Steam Early Access
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Early-Access-Spiel; kostenlose Steam-Demo
SULFUR ist die Wahl für ZERO-Sievert-Spieler, die über die Waffe genauso lange nachdenken wie über die Route. Aufsätze, Öle und Verzauberungen machen Schusswaffen zu Build-Projekten statt bloß zu vorübergehenden Schadensverbesserungen. Das Fantasy-Szenario lässt diese Experimente herrlich sonderbar werden. Aktuelle Ergänzungen umfassen Öle mit Rückstoßwirkung auf Gegner, und kombinierte Verzauberungen wie Cryo Rockets; die Anpassung geht weit über einen Zielfernrohrwechsel hinaus. Wähle es, wenn du herausfinden möchtest, was aus einer Waffe werden könnte, und diese Kreation anschließend an einen gefährlichen Ort tragen willst, wo sie ihren Inventarplatz rechtfertigen muss.
Draußen erwartet dich ein Abstieg durch feindliche Gebiete aus der Ego-Perspektive statt einer Patrouille über Zakov von oben. Schießen, Bewegung und Wahrnehmung finden nun mitten im Raum statt, während Vorräte um ein enges Inventar konkurrieren. Kochen macht Zutaten überlebenswichtig; Ersatzausrüstung und wertvolle Funde erzwingen Platzentscheidungen. Ein vernünftiger Startplan lohnt sich deshalb: Nimm eine brauchbare Waffe, genug Munition und Heilungsmöglichkeiten mit, bevor du jeden übrigen Platz mit womöglich nützlichen Schätzen füllst. Die Kirche dient als wiederkehrender Knotenpunkt für Lagerung und Vorbereitung und erhält unter den skurrilen Gegnern und Schauplätzen den erkennbaren Rhythmus aus Zuhause und Expedition.
Der aktuelle Fortschritt bietet mehr Sicherheit, als „Waffe verlieren und wieder bei null anfangen“ vermuten lässt. Bei Telia kannst du eine Waffe auf Rang 5 opfern, um anschließend unter Einsatz von Spielressourcen neue Grundversionen dieses Waffentyps herzustellen. So wird ein Lieblingstyp zum langfristigen Projekt, ohne dass jede individuell angepasste Waffe beliebig entbehrlich oder automatisch kostenlos ersetzbar wäre. Speicherspezifische Schwierigkeitsoptionen verändern zudem, wie viel beim Tod verloren geht; Hard ist die standardmäßige Roguelite-Einstellung. Vergleiche die Regeln mit deiner ZERO-Sievert-Voreinstellung, denn je nach Wahl können sich die beiden Spiele deutlich ähnlicher oder unterschiedlicher anfühlen.
Der Unterschied liegt darin, worauf deine Aufmerksamkeit zwischen Einsätzen fällt. SULFUR belohnt Sammeln, Kochen und Ausrüstungsexperimente direkter als die Organisation eines produzierenden Schutzraums. In der Kirche lassen sich Lager- und Serviceangebote wie Waffenständer und eine Zielpuppe freischalten, doch der Hauptreiz ist die Vorbereitung von etwas Interessantem zum Schießen. Am 13. Oktober 2026 befindet sich das Spiel weiterhin im Steam Early Access; PC-Version 1.0 und Konsolenstart sind für den 28. Oktober angekündigt. Die PC-Demo ist ein sinnvoller Einstieg, wenn dich die Mechanik anspricht, du aber unsicher bist, ob Ego-Kämpfe und grotesker Cartoonstil die gewünschte Veränderung bieten.

Das Fazit
Nimm SULFUR für tiefere Waffenexperimente und ein seltsameres Szenario. Probiere die PC-Demo und wähle die Todesverlustregeln bewusst, statt anzunehmen, die Standardeinstellung passe zu deiner ZERO-Sievert-Spielweise.
Quasimorph
Ein rundenbasiertes Extraktions-RPG für Spieler, die jeden Einsatz gründlicher durchdenken möchten, mit geklonten Einsatzkräften und einem Schiff voller dauerhafter Verbesserungen.
- Extraktion
- Taktischer Kampf
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows-PC; Einzelspieler; Version 1.0 seit Juli 2026 veröffentlicht
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel; optionales Supporter Pack separat erhältlich
Quasimorph bewahrt den beängstigenden Wert einer vorbereiteten Ausrüstung, verlangt aber keinen schnellen Mausschuss. Du schickst einen geklonten Söldner auf Konzernaufträge, durchsuchst feindliche Anlagen und versuchst, Ressourcen und Technologie für dein Schiff zu extrahieren. Die Kämpfe laufen rundenbasiert; geprüft werden Positionierung, Ausrüstung und die Folgen einer Handlung. Dies ist eine taktische Alternative und kein weiterer Echtzeitshooter mit Pixelgrafik. Sie passt zu ZERO-Sievert-Fans, die einen gefährlichen Raum gern genau betrachten und sich wünschen, das Spiel gäbe ihnen mehr Zeit für die nächste Entscheidung.
Mehr Bedenkzeit bedeutet nicht weniger Verwaltungsaufwand. Munition, Waffenzustand, Wunden und Gegnerfähigkeiten gehören in deinen Plan. Nach den aktuellen Regeln ziehen neben Schüssen auch Türgeräusche und das Sterben von Gegnern Aufmerksamkeit auf sich; Version 1.0 ergänzte außerdem aufstellbare Deckung und Gasgranaten. Das fördert eine andere Form vorsichtiger Sichtlinienplanung: Überlege vor dem Einsatz deiner Aktionen, was ein Türdurchgang freigibt und wie deine Werkzeuge den Zugang verändern können. Ein auf Versorgung abgestimmtes Set kann sinnvoller sein als ausschließlich wertvolle Waffen. Getestet wird deine gesamte Vorbereitung, nicht bloß die Durchschlagskraft der größten Kanone.
Die Magnum ersetzt den Bunker als Ort, an dem geborgene Materialien zu dauerhaften Möglichkeiten werden. Schiffsverbesserungen, Herstellung, Klonentwicklung und Ausrüstungsupgrades bieten mehrere Entwicklungsrichtungen, während Konzernaufträge deine Arbeit mit Ruf und einem größeren Einflusskampf verknüpfen. Körpermodifikationen und Implantate machen auch die Einsatzkraft zum Teil des Builds. Für ZERO-Sievert-Spieler, die gern das nächste Modul planen, erweitert das dieselbe Idee auf reizvolle Weise: Ein wertvoller Fund kann eine bessere Organisation deines Unternehmens ermöglichen, statt sich lediglich für genug Geld verkaufen zu lassen, um das letzte Gewehr zu ersetzen.
Die üblichen Einsätze in Quasimorph haben harte Folgen: Der Tod kann die mitgebrachte Ausrüstung kosten, während erfolgreiche Extraktion die Firma hinter dem entbehrlichen Klon stärkt. Auch hier zählen Schwierigkeits- und Neustartoptionen; nicht jede Konfiguration verhängt identische Konsequenzen. Orientiere dich zunächst an den Empfehlungen für Neulinge und prüfe die Einsatzbesprechung, bevor du einen vertraut aussehenden Gegner für ein sicheres Ziel hältst. Dies ist die Empfehlung für mehr taktische und strategische Tiefe, nicht für einen leichteren Abend. Das Spiel verließ im Juli 2026 den Early Access, doch seine verzahnten Kampf-, Fraktions- und Verbesserungssysteme verlangen weiterhin geduldige Aufmerksamkeit.

Das Fazit
Wähle Quasimorph, wenn deine Hand pausieren soll, deine Planung aber nicht. Die stärkste Verbindung zu ZERO Sievert ist die Bedeutung guter Vorbereitung und einer Rückkehr mit nützlichen Funden.
Incursion Red River
Tausche einsame Einsätze von oben gegen taktische Ego-Operationen, detaillierte Waffenaufbauten und KI-Gegner, denen du gemeinsam mit Freunden begegnest.
- Manuelles Zielen
- Extraktion
- Koop
- Taktischer Kampf
- Plattformen
- Windows-PC; solo oder Online-Koop für bis zu vier; Steam Early Access
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Early-Access-Spiel
Incursion Red River beantwortet einen sehr konkreten Wunsch von ZERO-Sievert-Fans: eine ernsthafte Ausrüstung vorbereiten und damit gemeinsam mit Freunden einen Raid unternehmen. Es unterstützt Solospiel oder eine Gruppe mit bis zu vier Spielern gegen KI-Gegner, ohne feindliche menschliche Teams hinzuzufügen. Der Wechsel zum militärischen Ego-Szenario ist erheblich, doch Auftrag auswählen, passend ausrüsten und nützliche Vorräte extrahieren bleibt vertraut. Hier ist es die stärkste Wahl, wenn eine gemeinsame Expedition wichtiger ist als ZERO Sieverts Pixelgrafik, einsame Stimmung oder Steuerung aus der Draufsicht.
Waffenvorbereitung trägt einen großen Teil des Reizes. Läufe, Handschutze, Griffe, Schäfte, Visiere und Magazine beeinflussen den Aufbau; im Gunsmith speicherst und lädst du bevorzugte Konfigurationen. Ballistik und Handhabung machen die Wahl komplexer, als einfach den höchsten Schadenswert auszurüsten. Entscheide, ob der Auftrag Nahkämpfe oder längere Sichtlinien verlangt, und stelle das Set entsprechend zusammen. Auch Kommunikation wird aus der Ego-Perspektive hilfreich: Wenn jemand ein Ziel oder einen Behälter bearbeitet, gibt die Absprache darüber, wer den Zugang beobachtet, der Gruppe eine Aufgabe jenseits zusätzlicher Feuerkraft.
Im Unterschlupf geben Verbesserungen und Spieleraufstiege geborgenen Ressourcen ein Ziel neben Markteinkäufen und Fraktionsarbeit. Das Update vom Februar 2026 ergänzte diese Systeme zusammen mit Kampagnenakt 1 und der Karte Delta. Das aktuelle Spiel besitzt damit mehr Struktur als eine isolierte Schieß-und-Plünder-Sandbox. Es bleibt jedoch ein Early-Access-Kauf statt einer fertigen mehraktigen Kampagne. Dasselbe große Update setzte Inventare zurück; dieser Entwicklungseingriff ist vom Verlust mitgebrachter Ausrüstung während eines Raids zu unterscheiden. Wenn ein Neuaufbau nach einem großen Update den Reiz langfristiger Vorbereitung zerstören würde, berücksichtige diese Möglichkeit beim Kauf.
Die einstellbare KI-Schwierigkeit hilft bei einer passenden Herausforderung, und vor Koop-Einsätzen lohnt der Blick auf die Friendly-Fire-Option der Sitzung. PvE beschreibt die Gegnerauswahl; bei aktiviertem Eigenbeschuss verhindert es nicht automatisch Schaden durch Mitspieler. Der weitere Preis des Taktikfokus ist Aufmerksamkeit: Detaillierte Ausrüstung und bedachte Annäherung sind bereits die Beschäftigung und nicht bloß die Vorbereitung auf schnelle Action. Wähle Incursion, wenn du Routen besprechen, Ausrüstung anpassen und gegenseitig Deckung geben möchtest. Für einen kompakteren Solo-Plünderablauf ist Duckov der ähnlichere Ersatz.

Das Fazit
Nimm dies als Koop-Option. Es passt besonders zu Spielern, die ZERO Sieverts Vorbereitungsentscheidungen in einen gemeinsamen taktischen Raid übertragen möchten und mit Early-Access-Änderungen leben können.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Wähle den Teil von ZERO Sievert, von dem du mehr möchtest. Duckov ist der ähnlichste Ersatz für Materialsuche mit einer Einkaufsliste fürs Versteck. SULFUR macht die Waffe selbst zu einem sonderbareren, persönlicheren Projekt; Quasimorph ersetzt schnelles Zielen durch bedachte Taktikentscheidungen. Incursion Red River ist die Wahl für gemeinsame Vorbereitung und Extraktion. Zombie Defence reizt besonders, wenn der Schutzraum stetig wachsen soll: Behaltener Schrott unterstützt Waffen, Produktion und Forschung auch nach einer gescheiterten Expedition. Falls allein Ausrüstungsverluste die Suche auslösen, prüfe zuerst ZERO Sieverts aktuelle Schwierigkeitsvoreinstellungen. Vielleicht genügt eine neue Einstellung; ein neues Spiel sollte dir einen anderen Grund geben, den nächsten Rucksack zu packen.
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