Die 7 besten Roguelites mit Crafting-Systemen

Stelle etwas her, das du behalten willst, oder genau das, was dich durch diesen Run bringt.

Jun montiert mit einem Schraubendreher ein mechanisches Bauteil, das an einer beleuchteten Werkbank im Schraubstock sitzt.
Jun an einer Werkbank im Unterschlupf. Thematisches Titelmotiv. · Zombie Defence

Wizard with a Gun ist hier die stärkste Wahl, wenn aus Zutaten ungewöhnliche Angriffe werden sollen. Deadly Days: Roadtrip macht Crafting zum Teil der hektischen Zusammenstellung eines Runs. Zombie Defence bietet dagegen dauerhafte Waffenprojekte, die der nächsten Versorgungstour ein klares Ziel geben. Hades II, The Last Stand: Aftermath, Moonlighter und Cult of the Lamb stellen jeweils eine andere Art von Werkbank zwischen dich und den nächsten Kampf.

Entscheidend ist, was anschließend mit deiner Kreation passiert. Eine Waffe zum Behalten, ein Verbrauchsgegenstand zum Aufbrauchen und ein improvisiertes Objekt, das mit einem gescheiterten Run verschwindet, führen zu ganz unterschiedlichen Entscheidungen. Jedes Spiel unten bietet materialbasiertes Crafting, Rezepte oder echte Gegenstandskombinationen. Ein Schadensbonus im Stufenaufstiegsmenü allein reicht für diese Liste nicht aus.

Die sieben Titel reichen von Action-Roguelites mit regelmäßigen Neustarts bis zu Run-basierten Survival- und Händler-RPG-Mischungen mit dauerhaftem Zuhause. Im Mittelpunkt stehen die PC-Versionen sowie die Browser-Alpha von Zombie Defence, die sich in Entwicklung befindet. Fünf Spiele sind vollständig erschienen, Deadly Days: Roadtrip ist im Early Access erhältlich und Zombie Defence bietet eine Warteliste für Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests. Entscheide danach, welche Aufgabe Crafting erfüllen soll, nicht nur nach der Größe des Rezeptbuchs.

Der schnelle Vergleich

7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 01Vergleichswertung: 8.5/10
    Zombie Defence
    Zum Vergleich
    Dauerhafte Waffenprojekte als Ziel für Versorgungstouren
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Unterschlupfbau
    • Extraktion
    • Roguelite
    Plattformen
    Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen geplant
  2. 02Vergleichswertung: 8.5/10
    Wizard with a Gun
    Zum Vergleich
    Munition herstellen, die das Verhalten deiner Schüsse verändert
    • Herstellung
    • Koop
    • Erkundung
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows-PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S; verglichen wird die PC-Version
  3. 03Vergleichswertung: 9.1/10
    Hades II
    Zum Vergleich
    Materialsuche, die mehr Möglichkeiten in einem kampforientierten Roguelite eröffnet
    • Roguelite
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Beute-Builds
    Plattformen
    Windows-PC, Mac mit Apple-Chip, Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S
  4. 04Testwertung: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.1/10

    Nützliche Ausrüstung für einen Überlebenden mit begrenzter Lebenszeit improvisieren
    • Herstellung
    • Roguelite
    • Erkundung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC; auch Versionen für PlayStation und Xbox erhältlich
  5. 05Testwertung: 8.1/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Zum Vergleich

    Eignung für diese Liste: 9.4/10

    Run-Beute kombinieren und dabei ein Rucksackpuzzle lösen
    • Herstellung
    • Beute-Builds
    • Roguelite
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC (Steam Early Access)
  6. 06Vergleichswertung: 8.5/10
    Moonlighter
    Zum Vergleich
    Entscheiden, ob Dungeon-Beute zu Geld oder Ausrüstung werden soll
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Erkundung
    • Roguelite
    Plattformen
    Windows-PC, macOS und Linux auf Steam; verglichen wird die Windows-Version
  7. 07Vergleichswertung: 8.6/10
    Cult of the Lamb
    Zum Vergleich
    Dungeon-Ressourcen in eine funktionierende heimische Gemeinschaft verwandeln
    • Herstellung
    • Landwirtschaft
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Roguelite
    Plattformen
    Windows-PC und macOS auf Steam; verglichen wird die PC-Version

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

Zombie Defence

Zombie Defence macht aus geborgenen Vorräten ein dauerhaftes Arsenal, dessen Ausrüstung du beim nächsten Einsatz mit vorübergehenden Verbesserungen anpasst.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Unterschlupfbau
  • Extraktion
  • Roguelite
Plattformen
Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen geplant
Preismodell
Veröffentlichungspreis und endgültige Monetarisierung noch nicht angekündigt

Ein gutes Projekt beginnt mit einer konkreten Waffe statt dem vagen Wunsch nach mehr Stärke. Neben der ausgegebenen AR-07 gibt es acht herstellbare Waffen, darunter Breach Shotgun, Rivet Gun und Coil Carbine. Rezepte entdeckst du über Baupläne aus Sektoren, das passende Forschungspaar oder eine gültige Kombination aus Gehäuse, Lauf und Zuführung. Eine falsche Montage verbraucht nichts. Experimente an der Werkbank erschließen dir deshalb sinnvoll neue Rezepte, ohne Materialien zu verschwenden.

Die interessante Begrenzung ist die Wirtschaft des Unterschlupfs. Schrott wird auch für Raumausbauten, Waffenstufen und Produktion gebraucht. Die Bergungswerkbank verarbeitet ihn zu Teilen oder Munition. Eine Munitionslinie kann also genau den Vorrat aufbrauchen, den du für einen Bauplan zurücklegen wolltest. Wähle dein Projekt vor dem Einsatz, reserviere die nötigen Vorräte und halte bei Bedarf eine konkurrierende Produktionslinie an. Hier wird gezielt hergestellt, statt auf einen zufälligen Waffenfund zu warten.

Gebaute Waffen und ihre Stufen bleiben im Arsenal. Sechs herstellbare Ausrüstungsmodule ergänzen diese dauerhaften Entscheidungen, wobei du jeweils eines ausrüstest. Kampfkarten wie Split Shot werden nach dem Einsatz zurückgesetzt. Separate Schrottexpeditionen in der Stadt versorgen diese Vorbereitung; eingesammelter Schrott bleibt bei Extraktion oder Niederlage bis zur Lagergrenze erhalten. Das passt zu Spielern, die aktiv schießen und trotzdem nach einem Fehlschlag an ihrem Waffenprojekt weiterkommen wollen. Feste Rezepte geben klare Ziele, erlauben aber keinen unbegrenzt freien Waffenbau.

Werkbank von Zombie Defence mit der noch unentdeckten Breach Shotgun, ihren Bauplan- und Forschungsanforderungen sowie gelagerten Ressourcen.
Freischaltwege der Breach Shotgun an der Alpha-Werkbank. Bunker ist der interne Name der Entwicklungsversion. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Acht herstellbare Waffen mit Entdeckung über Baupläne, Forschung und Montage
  • Dauerhafte Waffen und herstellbare Module bleiben über Einsätze hinweg nützlich
  • Gemeinsame Schrottkosten machen Produktionsentscheidungen wichtig

Gut zu wissen

  • Crafting konkurriert mit Munition, Verbesserungen und anderen Ausgaben im Unterschlupf
  • Festgelegte Rezepte statt uneingeschränkter Waffenanpassung

Zombie Defence: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.1
Eignung
9.2

Aktives Schießen gibt selbst gebauter Ausrüstung einen praktischen Nutzen. Dauerhafte Waffen, Module und Unterschlupfsysteme sorgen für starken Fortschritt. Feste Rezepte erleichtern den Einstieg, konkurrierende Produktionskosten verlangen aber Aufmerksamkeit. Besonders gut passt das Spiel zu bewusster Vorbereitung über mehrere Ausflüge hinweg.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn das Beste an einem Run darin liegt, mit einem Fortschritt zu einer dauerhaft nutzbaren Waffe nach Hause zu kommen.

02

Wizard with a Gun

Wizard with a Gun steckt das Rezept ins Projektil: Sammle Ressourcen, stelle verzauberte Munition her und kombiniere Effekte an der Ladewerkbank.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Koop
  • Erkundung
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows-PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S; verglichen wird die PC-Version
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; optionale Kosmetik- und Zusatzinhaltspakete

Der Reiz liegt darin, zwei Effekte etwas bewirken zu lassen, das keiner allein könnte. Im Beispiel des Entwicklers verwandelt Freeze einen Gegner in einen Eisblock, den Force anschließend zerschmettert. Oil- und Burning-Geschosse verfolgen einen entzündlicheren Ansatz. Pulver verändern das Schussverhalten zusätzlich. So wird eine vertraute Schusswaffe zur Grundlage kleiner magischer Ingenieurskunst.

Diese Vorbereitung gehört zu einem wiederholbaren Expeditionsablauf. Dein Turm ist die Werkstatt, während sich die umliegende Wildnis zurücksetzen und neu anordnen lässt. Der Ausbau des Turms und seiner Fertigungsstätten verbindet aufeinanderfolgende Ausflüge; die Munitionsherstellung schafft zugleich wiederkehrenden Zutatenbedarf. Du entwickelst eine heimische Produktion und verbrauchst ihre Erzeugnisse im Feld, statt bei jedem Aufbruch einen völlig neuen Satz zufälliger Segnungen zu erhalten.

Beginne mit einer Kombination, deren Zweck du erklären kannst, etwa eine Gefahr einzufrieren und anschließend zu zerschlagen, und sammle gezielt dafür. Wer jedes Element gleichzeitig versorgen will, muss im Inventar erheblich mehr verwalten. Wähle dieses Spiel für experimentelle Schusswechsel und gemeinsames Crafting mit bis zu vier Spielern online. Dafür steht vor dem erfolgreichen Einsatz der Waffen eine umfangreichere Routine aus Sammeln, Lagern und Vorbereiten.

Ladewerkbank in Wizard with a Gun mit ausgewähltem Geschoss, Modifikatorplätzen, Revolver und Craft-Schaltfläche neben dem Inventar.
Die Ladewerkbank zeigt die Geschoss- und Modifikatorplätze, die das Verhalten einer Waffe bestimmen. · Galvanic Games / Devolver Digital / Steam

Was überzeugt

  • Geschosseffekte und Pulver ermöglichen bedeutsame Kampfkombinationen
  • Der Turm gibt Fertigungsstationen ein dauerhaftes Zuhause
  • Die aktuelle PC-Version unterstützt bis zu vier Spieler online

Gut zu wissen

  • Munitionsexperimente erfordern wiederholtes Ressourcensammeln
  • Inventarverwaltung und Werkstattvorbereitung unterbrechen die Action

Wizard with a Gun: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.5
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
8.2
Eignung
9.5

Elementare Wechselwirkungen bringen große Vielfalt in Kampf und Crafting. Der Turm macht Ressourcensammeln langfristig sinnvoll. Zutaten, Stationen und Munition zu verwalten kostet zusätzliche Mühe. Die kostenpflichtige Kampagne und die Vier-Spieler-Option bieten Umfang, mit besonders guter Eignung für experimentelles Crafting.

Das Fazit

Hier die beste Wahl, wenn du dir eine Schusskombination ausdenken und anschließend ihre Wirkung beobachten willst.

03

Hades II

Hades II gibt jeder nächtlichen Expedition ein zweites Ziel: Reagenzien mitbringen, mit denen Melinoë an den Kreuzwegen Hexerei betreiben kann.

9.1 /10

Vergleichswertung

  • Roguelite
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Beute-Builds
Plattformen
Windows-PC, Mac mit Apple-Chip, Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel; optionaler Soundtrack separat erhältlich

Der Kessel ist der entscheidende Unterschied zur gewöhnlichen Auswahl von Segnungen. Gesammelte Materialien fließen in Beschwörungen und alchemistische Rezepte, die dauerhafte Möglichkeiten eröffnen oder nützliche Güter erzeugen. Sweet Nectar und Shimmering Ambrosia sind Beispiele für Braurezepte der Vollversion. Sammelwerkzeuge und Anbausysteme machen die Zutaten zu einem Teil der Reise statt zu einer beliebigen Währung hinter einer Kaufschaltfläche.

Die beiden Ebenen funktionieren unterschiedlich. Eine Beschwörung kann verändern, was in späteren Nächten verfügbar ist. Olympische Segnungen und andere vorübergehende Kräfte eines Versuchs gehören dagegen zu genau diesem Versuch. Ein verlorener Kampf kann daher trotzdem mit Fortschritt an einem heimischen Projekt einhergehen. Crafting gibt der Route ein zusätzliches Ziel, ohne dich in jedem Raum zum Betrieb einer Survival-Werkstatt zu zwingen.

Wähle vor dem Aufbruch ein Ziel am Kessel und achte auf die benötigten Reagenzien. So bleibt das Sammeln mit einem Nutzen verbunden, statt jede Ressource zu einem gleich dringenden Einkaufsauftrag zu machen. Hades II bleibt die Wahl für Spieler, denen Kämpfe am wichtigsten sind: Waffen, der richtige Zauberzeitpunkt und die Anpassung an angebotene Segnungen bestimmen das unmittelbare Spiel. Die Rezepte sind fest entworfene Freischaltungen und Gebräue. Für völlig freien Gegenstandsbau ist es daher weniger geeignet.

Melinoë schwingt in Hades II eine Waffe durch Gegner in einer dunklen Waldarena.
Melinoë kämpft in einer Waldarena. Zwischen Begegnungen gesammelte Reagenzien unterstützen Projekte an den Kreuzwegen. · Supergiant Games / Steam

Was überzeugt

  • Reagenzien und Alchemie geben wiederholten Runs greifbare Nebenziele
  • Dauerhafte Beschwörungen ergänzen neue Kampf-Builds pro Run
  • Der optionale Gottmodus erleichtert den Zugang zur Action

Gut zu wissen

  • Beim Sammeln muss eine weitere Fortschrittsebene im Blick bleiben
  • Feste Beschwörungen erlauben weniger Experimente als modulare Munition

Hades II: Vergleichswertung

9.1 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
9.4
Fortschritt
9.3
Bedienbarkeit
8.6
Gegenwert
9.2
Eignung
8.9

Waffen- und Segnungskombinationen geben den Kämpfen außergewöhnliche Vielfalt, ergänzt durch dauerhafte Freischaltungen, Beziehungen und Beschwörungen. Der Gottmodus erleichtert den Zugang, mehrere Ressourcensysteme müssen aber erlernt werden. Das vollständige Einzelspielerspiel bietet hohen Wiederspielwert; Crafting unterstützt die Action, statt sie zu ersetzen.

Das Fazit

Wähle Hades II, wenn Crafting ein tiefes Action-Roguelite bereichern soll, ohne das ganze Spiel zu bestimmen.

04

The Last Stand: Aftermath

The Last Stand: Aftermath macht Crafting zur Antwort auf eine gefährliche Gegenwart: Dein Überlebender ist infiziert, Vorräte sind knapp und für das nächste Ziel brauchst du Treibstoff.

8.4 /10

Testwertung

  • Herstellung
  • Roguelite
  • Erkundung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC; auch Versionen für PlayStation und Xbox erhältlich
Preismodell
Kostenpflichtiges Einzelspielerspiel

Du suchst Materialien und verarbeitest sie auf dem Weg durch die zerstörte Welt zu Waffen und Vorräten. Das macht Crafting zu einer anderen Entscheidung als beim dauerhaften Arsenal von Zombie Defence. Hier zählt unmittelbar, was diesem Überlebenden bis zum nächsten Halt hilft. Bauteile jetzt einzusetzen kann nützlicher sein, als sie für eine ideale Zukunft aufzuheben, die dieser Charakter womöglich nie erreicht.

Den übergeordneten Druck erzeugt die Infektion. Mutationen können den Überlebenden stärken, selbst während der Run seinem Ende entgegengeht. Nach dem Tod übernimmt eine neue Person. Durch Fortschritt verdiente Vorteile und Verbesserungen tragen die Kampagne weiter; die Feldausrüstung des Toten ist nicht die dauerhafte Belohnung. Das passt, wenn Ausrüstung verbrauchbar wirken und Einfallsreichtum unter schlechter werdenden Bedingungen zählen soll.

Überlege vor einer weiteren Suchrunde, was dem aktuellen Ausflug fehlt. Sichere den nötigen Treibstoff für die Reise und verwende Fertigungsmaterialien dann für das, was dich am ehesten durch die nächste Gefahr bringt. Jeden Behälter als Pflicht anzusehen schafft nur weitere Gründe zum Verweilen. Das angespannte Zusammenspiel von Schleichen, Kämpfen, Infektion und Ressourcenverbrauch gibt kleinen Funden Gewicht. Für entspanntes, ununterbrochenes Werkstatttüfteln ist es dadurch allerdings keine gute Wahl.

Ein Überlebender setzt eine Flammenwaffe gegen Infizierte auf einem Industriegelände mit roten Treibstofftanks und einem Militärfahrzeug ein.
Ein Überlebender kämpft sich durch ein Industriegelände. Die Feldausrüstung dient der Reise des derzeitigen infizierten Überlebenden. · Con Artist Games / Steam

Was überzeugt

  • Gesammelte Materialien werden zu praktischen Waffen und Vorräten
  • Infektion und Mutationen machen Entscheidungen zwischen Gegenwart und Zukunft dringlich
  • Dauerhafte Vorteile verbinden aufeinanderfolgende Überlebende durch gemeinsamen Fortschritt

Gut zu wissen

  • Hergestellte Feldausrüstung ist an einen sterblichen Überlebenden gebunden
  • Treibstoff, Infektion und Kampf verlangen gleichzeitig Aufmerksamkeit

The Last Stand: Aftermath: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
8.5
Eignung
9.1

Schleichen, Schießen und Mutationen ermöglichen vielfältige Überlebensentscheidungen. Vererbte Vorteile verbinden wiederholte Versuche. Infektion und Treibstoff machen die Verwaltung anspruchsvoll. Die kostenpflichtige Kampagne passt zu Crafting unter Druck, wobei vorübergehende Ausrüstung Teil der Spannung ist.

Das Fazit

Wähle Aftermath für improvisiertes Survival-Crafting, bei dem das Benutzen eines Gegenstands wichtiger ist als sein ewiger Besitz.

05

Deadly Days: Roadtrip

Deadly Days: Roadtrip verbindet zwei Freuden: Gefundene Dinge in etwas Stärkeres verwandeln und dafür den genau passenden Platz im vollen Rucksack finden.

8.1 /10

Testwertung

  • Herstellung
  • Beute-Builds
  • Roguelite
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC (Steam Early Access)
Preismodell
Kostenpflichtiges Early-Access-Spiel; optionales Supporter Pack

Crafting bedeutet mehr, als eine Waffe neben einen Bonus zu legen. An der Werkbank lassen sich Gegenstände zu stärkeren Versionen und eigenständigen neuen Ausrüstungsstücken kombinieren. Die Veröffentlichungsnotizen des Entwicklers nennen herstellbare Waffen wie Railgun und Lasersword. Diese Kreationen landen anschließend wieder im Packpuzzle: Jeder Gegenstand braucht Platz, und Nachbarschaftseffekte beeinflussen den Nutzen der gesamten Anordnung.

Ein erfolgreicher Herstellungsvorgang ergibt deshalb nicht automatisch einen gelungenen Build. Überlege vor dem Einsatz deiner Zutaten, wo das Ergebnis Platz findet und welche benachbarten Boni es nutzen kann. Oft ist die spannende Entscheidung, mehrere nützliche Teile getrennt weiterarbeiten zu lassen oder sie in ein neues Herzstück zu verwandeln und alles darum herum neu aufzubauen. Die Horde draußen gibt diesem ansonsten ordentlichen Puzzle ein angemessen absurdes Einsatzgebiet.

Der zusammengestellte Rucksack ist der Build dieses Runs. Gerettete Charaktere und dauerhafte Verbesserungen verbinden die Reisen, sind aber etwas anderes als das Bewahren genau der Sammlung, die du gerade hergestellt hast. Wähle Roadtrip, wenn du dich lieber an Funde anpasst, als bei jedem Ausflug dasselbe dauerhafte Rezept abzuarbeiten. Der wichtigste Nachteil: Inventarumbau nimmt einen erheblichen Teil des Spiels ein, und ein bestimmtes Wunschobjekt hängt von den passenden Zutatenfunden ab.

Rucksackraster von Deadly Days: Roadtrip voller Waffen und Gegenstände, mit überfülltem Lager links und Werkbank-Reiter rechts.
Rucksack und Werkbank-Reiter in einer offiziellen Early-Access-Aufnahme vom September 2025; Form und Platzierung der Gegenstände sind zentral für den Build. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Was überzeugt

  • Echte Werkbankkombinationen erzeugen neue Ausrüstung
  • Form und Nachbarschaft machen das hergestellte Ergebnis auf zwei Ebenen wichtig
  • Dauerhafte Charaktere und Verbesserungen ergänzen vorübergehende Builds

Gut zu wissen

  • Die richtigen Zutaten hängen von den Funden des aktuellen Runs ab
  • Das Umräumen des Rucksacks ist eine Hauptaufgabe zwischen Kämpfen

Deadly Days: Roadtrip: Vergleichswertung

8.3 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.1
Fortschritt
8.5
Bedienbarkeit
7.6
Gegenwert
8.0
Eignung
9.4

Hordenkämpfe geben ausgefeilten Inventar-Builds einen Nutzen, während Charaktere und Verbesserungen den Fortschritt erweitern. Das Packmenü verlangt regelmäßig Aufmerksamkeit, und die kostenpflichtige Version befindet sich noch im Early Access. Werkbankkombinationen plus Nachbarschaftseffekte passen besonders gut zu Crafting innerhalb eines Runs.

Das Fazit

Am besten geeignet, wenn Crafting eine taktische Entscheidung innerhalb des Runs sein soll.

06

Moonlighter

Moonlighter macht die Crafting-Frage herrlich unbequem: Dieser Gegenstand im Rucksack könnte zur nächsten Waffe beitragen, aber auch die Rechnungen bezahlen.

8.5 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Erkundung
  • Roguelite
Plattformen
Windows-PC, macOS und Linux auf Steam; verglichen wird die Windows-Version
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; optionale Erweiterung Between Dimensions

Will betreibt einen Laden in Rynoka und erkundet wechselnde Dungeons jenseits seiner Tore. Zurück zu Hause hat die Beute zwei konkurrierende Ziele: die Verkaufstheke und die Fertigungsdienste des Dorfes. Dorfbewohner stellen Waffen und Rüstungen her und verzaubern vorhandene Ausrüstung. Auch das Trankmenü zeigt konkrete Zutatenanforderungen neben den Goldkosten. Einen Handwerker zu bezahlen zählt weiterhin als Crafting, wenn du die Rezeptmaterialien selbst liefern musst.

Der Fortschritt bleibt bestehen. Investitionen in den Ort und Verbesserungen der regulären Ausrüstung helfen bei späteren Dungeon-Touren; Tränke sind dagegen Vorräte zum Verbrauchen. Das macht Moonlighter zu einer sanfteren Wahl für Spieler, die nicht in jedem Run ihre gesamte Identität neu aufbauen wollen. Seine Roguelite-Elemente stecken in den wechselnden Ausflügen und der Entscheidung, was mit nach Hause kommt, eingebettet in ein fortlaufendes Händler-RPG.

Prüfe vor der Ladenöffnung dein gewünschtes Ausrüstungsprojekt und lege dessen Zutaten beiseite, bevor du über Verkäufe entscheidest. Sonst kann ein einträglicher Vormittag eine weitere Reise für Materialien nötig machen, die du schon hattest. Das ist hier die beste Wahl, wenn du dieses wirtschaftliche Tauziehen magst. Klingen Warenverkauf, Preisgestaltung und Inventarverwaltung nach lästiger Arbeit, wird dich derselbe Ablauf immer wieder von den gewünschten Dungeon-Kämpfen wegziehen.

Das Trankmenü des Wooden Hat in Moonlighter zeigt HP Potion II, Goldkosten und zwei Materialanforderungen mit vorhandenen Mengen.
Ein Trankrezept im Wooden Hat zeigt sowohl das Geld als auch die Zutaten, die zur Herstellung nötig sind. · Digital Sun / 11 bit studios / Steam

Was überzeugt

  • Fertigungsmaterialien konkurrieren direkt mit wertvoller Ladenware
  • Waffen, Rüstungen und Verzauberungen ermöglichen langfristige Ausrüstungsziele
  • Trankrezepte ergänzen dauerhafte Ausrüstung um Verbrauchsvorbereitung

Gut zu wissen

  • Der Ladenbetrieb ist untrennbar mit dem Fortschritt verbunden
  • Feste Ausrüstungsrezepte fördern Planung statt freier Erfindung

Moonlighter: Vergleichswertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.1
Fortschritt
8.7
Bedienbarkeit
8.1
Gegenwert
8.7
Eignung
9.0

Waffenwahl und Positionierung tragen solide Action. Laden, Ort und Crafting-Wirtschaft machen den Fortschritt besonders. Inventar und Verkauf schaffen zusätzliche Arbeit, klare Rezepte bleiben aber zugänglich. Das Grundspiel bietet einen vollständigen Händler-Abenteurer-Kreislauf ohne Pflicht zur Erweiterung.

Das Fazit

Wähle das ursprüngliche Moonlighter, wenn du aus einer gemischten Beutetasche gezielt eine bessere nächste Expedition machen willst.

07

Cult of the Lamb

Cult of the Lamb verdient seinen Platz mit Mahlzeiten und aus Materialien gebauten Siedlungseinrichtungen. Das wichtigste Crafting-Projekt ist die Gemeinschaft zwischen den Kreuzzügen.

8.6 /10

Vergleichswertung

  • Herstellung
  • Landwirtschaft
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Roguelite
Plattformen
Windows-PC und macOS auf Steam; verglichen wird die PC-Version
Preismodell
Kostenpflichtiges Grundspiel; optionale Pakete und die separate Erweiterung Woolhaven

Die Arbeit ist häuslich, auch wenn die Dekoration äußerst verdächtig wirkt. Sammle Ressourcen, baue nützliche Gebäude und verarbeite Zutaten zu Mahlzeiten für deine Anhänger. Farmen versorgen die Küche. Bessere Einrichtungen verändern, wie viel Arbeit du selbst erledigen musst. Das kostenlose Update Relics of the Old Faith ergänzte eine besetzbare Küche, in der du Mahlzeiten für einen kochenden Anhänger vormerkst.

Dieser Unterschied ist wichtig, wenn du Waffenherstellung suchst. Die Siedlung ist die dauerhafte Investition; Waffe, Flüche und Tarotkarten eines Kreuzzugs bilden seinen vorübergehenden Kampf-Build. Eine bessere Nahrungsversorgung unterstützt die Gemeinschaft, zu der du zurückkehrst, statt dich aus Dungeon-Bauteilen ein maßgeschneidertes Schwert zusammensetzen zu lassen. Das macht Cult of the Lamb zu einer starken Wahl für Heimverwaltung mit angehängter Roguelite-Action.

Baue die Produktion passend zur Größe deiner Herde aus. Mehr Anhänger beleben den Kult, machen Ernährung und Versorgung aber auch aufwendiger. Bei knappen Vorräten kann eine sinnvolle Küchen- oder Farmverbesserung befriedigender sein als das nächste Dekorationsprojekt. Für diesen Ablauf genügt das Grundspiel; Woolhaven ist eine separate kostenpflichtige Erweiterung. Der wichtigste Kompromiss ist Verantwortung: Crafting dient der laufenden Versorgung der Anhänger, also fordert die Siedlung zwischen Kämpfen regelmäßig Aufmerksamkeit.

Siedlung in Cult of the Lamb mit Reihen aus Beerensträuchern und Kürbissen, Anhängern bei der Feldarbeit und einem zentralen Schrein.
Siedlungsansicht mit ausgeblendetem HUD: Pflanzen und Arbeitsbereiche versorgen die Heimverwaltungsseite des Kreuzzugablaufs. · Massive Monster / Devolver Digital / Steam

Was überzeugt

  • Lebensmittelzutaten und Baumaterialien dienen einer dauerhaften Siedlung
  • Landwirtschaft und besetzte Küche verbinden Produktion mit Anhängerbedürfnissen
  • Zufallsgenerierte Kreuzzüge ergänzen die heimische Wirtschaft um Action

Gut zu wissen

  • Crafting konzentriert sich auf Siedlungsleben statt individuelle Kampfwaffen
  • Anhängerpflege schafft wiederkehrende Aufgaben zwischen Dungeon-Versuchen

Cult of the Lamb: Vergleichswertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.3
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
8.3
Gegenwert
8.8
Eignung
8.7

Kreuzzüge bieten flexible Action-Builds, die Siedlungsentwicklung einen reichhaltigen Fortschrittskreislauf. Besetzte Einrichtungen erleichtern Routineaufgaben, doch Anhängerbedürfnisse verlangen weiterhin Aufmerksamkeit. Das Grundspiel verbindet umfangreiche Verwaltung mit Kämpfen; beim Crafting eignet es sich besonders für Mahlzeiten und Gebäude.

Das Fazit

Wähle Cult of the Lamb, wenn deine Erzeugnisse einem Ort und einer Gemeinschaft dienen sollen und nicht nur dem nächsten Schadenswert.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Für dauerhafte Waffenprojekte wähle Zombie Defence: Rezepte, Module und konkurrierende Unterschlupfkosten geben jeder Versorgungstour einen konkreten Zweck. Wizard with a Gun eignet sich für Experimente mit der Wirkung eines Schusses, während Deadly Days: Roadtrip Crafting ins Inventarpuzzle des Runs einbaut. Aftermath macht Ausrüstung vergänglich und dringend nötig; Hades II stellt das Sammeln hinter ein kampforientiertes Abenteuer. Moonlighter macht Zutaten zur wirtschaftlichen Entscheidung, Cult of the Lamb zu einem Zuhause, in das man gern zurückkehrt. Entscheide zuerst, ob du die Kreation behalten, verbrauchen oder den Erfolg des Runs auf sie setzen willst.

Deine Fragen, beantwortet.

Ein Rezept, das Zutaten verbraucht, ein Montagesystem, das Ausrüstung erzeugt, oder eine sinnvolle Kombination zu einem neuen Gegenstand zählt dazu. Gewöhnliche Ladenkäufe und Stufenaufstiegsboni reichen allein nicht aus. Auch ein Dorfhandwerker kann Teil eines echten Crafting-Systems sein, wenn du wie in Moonlighter bestimmte Materialien lieferst.

Zombie Defence bewahrt gebaute Waffen, Waffenstufen und Ausrüstungsmodule. Moonlighters reguläre Ausrüstung und Ortsverbesserungen unterstützen spätere Dungeon-Touren. Wizard with a Gun behält den Turm als Fertigungsheim, während die Wildnis zurückgesetzt wird; Munition wird hergestellt und verbraucht. In Hades II sind dauerhafte Beschwörungen von den vorübergehenden Segnungen einer Nacht getrennt. Cult of the Lamb unterscheidet ähnlich zwischen Siedlungsgebäuden und dem Kampf-Build eines Kreuzzugs.

Deadly Days: Roadtrip ist die klarste Wahl, wenn du gefundene Gegenstände kombinieren und den Build sofort um das Ergebnis herum neu ordnen willst. The Last Stand: Aftermath passt besser zu Survival-Improvisation, bei der hergestellte Waffen und Vorräte dem aktuellen infizierten Überlebenden weiterhelfen. Keines solltest du wählen, um exakt dieselbe Feldausrüstung für immer zu behalten.

Seine stärksten Crafting-Systeme sind Mahlzeiten, Siedlungsbau und die dazugehörige Produktion. Wähle es, um den Kult zwischen zufallsgenerierten Kreuzzügen aufzubauen und zu versorgen. Wizard with a Gun passt besser zum Entwerfen von Angriffen, Zombie Defence zum gezielten Freischalten dauerhafter Waffenrezepte.

Zombie Defence ist eine Browser-Alpha in Entwicklung. Werkbank, dauerhaftes Arsenal und Unterschlupfproduktion sind implementiert. Die öffentliche Website verweist derzeit aber auf eine Warteliste für Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests. Eine Anmeldung gewährt keinen sofortigen Zugang.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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