Die 7 besten Roguelites mit Crafting-Systemen
Stelle etwas her, das du behalten willst, oder genau das, was dich durch diesen Run bringt.

Wizard with a Gun ist hier die stärkste Wahl, wenn aus Zutaten ungewöhnliche Angriffe werden sollen. Deadly Days: Roadtrip macht Crafting zum Teil der hektischen Zusammenstellung eines Runs. Zombie Defence bietet dagegen dauerhafte Waffenprojekte, die der nächsten Versorgungstour ein klares Ziel geben. Hades II, The Last Stand: Aftermath, Moonlighter und Cult of the Lamb stellen jeweils eine andere Art von Werkbank zwischen dich und den nächsten Kampf.
Entscheidend ist, was anschließend mit deiner Kreation passiert. Eine Waffe zum Behalten, ein Verbrauchsgegenstand zum Aufbrauchen und ein improvisiertes Objekt, das mit einem gescheiterten Run verschwindet, führen zu ganz unterschiedlichen Entscheidungen. Jedes Spiel unten bietet materialbasiertes Crafting, Rezepte oder echte Gegenstandskombinationen. Ein Schadensbonus im Stufenaufstiegsmenü allein reicht für diese Liste nicht aus.
Die sieben Titel reichen von Action-Roguelites mit regelmäßigen Neustarts bis zu Run-basierten Survival- und Händler-RPG-Mischungen mit dauerhaftem Zuhause. Im Mittelpunkt stehen die PC-Versionen sowie die Browser-Alpha von Zombie Defence, die sich in Entwicklung befindet. Fünf Spiele sind vollständig erschienen, Deadly Days: Roadtrip ist im Early Access erhältlich und Zombie Defence bietet eine Warteliste für Alpha-Neuigkeiten und verfügbare Spieltests. Entscheide danach, welche Aufgabe Crafting erfüllen soll, nicht nur nach der Größe des Rezeptbuchs.
Der schnelle Vergleich
7 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
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Die Spiele
Zombie Defence
Zombie Defence macht aus geborgenen Vorräten ein dauerhaftes Arsenal, dessen Ausrüstung du beim nächsten Einsatz mit vorübergehenden Verbesserungen anpasst.
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Unterschlupfbau
- Extraktion
- Roguelite
- Plattformen
- Browser-Alpha in Entwicklung; native Mobilversionen geplant
- Preismodell
- Veröffentlichungspreis und endgültige Monetarisierung noch nicht angekündigt
Ein gutes Projekt beginnt mit einer konkreten Waffe statt dem vagen Wunsch nach mehr Stärke. Neben der ausgegebenen AR-07 gibt es acht herstellbare Waffen, darunter Breach Shotgun, Rivet Gun und Coil Carbine. Rezepte entdeckst du über Baupläne aus Sektoren, das passende Forschungspaar oder eine gültige Kombination aus Gehäuse, Lauf und Zuführung. Eine falsche Montage verbraucht nichts. Experimente an der Werkbank erschließen dir deshalb sinnvoll neue Rezepte, ohne Materialien zu verschwenden.
Die interessante Begrenzung ist die Wirtschaft des Unterschlupfs. Schrott wird auch für Raumausbauten, Waffenstufen und Produktion gebraucht. Die Bergungswerkbank verarbeitet ihn zu Teilen oder Munition. Eine Munitionslinie kann also genau den Vorrat aufbrauchen, den du für einen Bauplan zurücklegen wolltest. Wähle dein Projekt vor dem Einsatz, reserviere die nötigen Vorräte und halte bei Bedarf eine konkurrierende Produktionslinie an. Hier wird gezielt hergestellt, statt auf einen zufälligen Waffenfund zu warten.
Gebaute Waffen und ihre Stufen bleiben im Arsenal. Sechs herstellbare Ausrüstungsmodule ergänzen diese dauerhaften Entscheidungen, wobei du jeweils eines ausrüstest. Kampfkarten wie Split Shot werden nach dem Einsatz zurückgesetzt. Separate Schrottexpeditionen in der Stadt versorgen diese Vorbereitung; eingesammelter Schrott bleibt bei Extraktion oder Niederlage bis zur Lagergrenze erhalten. Das passt zu Spielern, die aktiv schießen und trotzdem nach einem Fehlschlag an ihrem Waffenprojekt weiterkommen wollen. Feste Rezepte geben klare Ziele, erlauben aber keinen unbegrenzt freien Waffenbau.

Das Fazit
Wähle Zombie Defence, wenn das Beste an einem Run darin liegt, mit einem Fortschritt zu einer dauerhaft nutzbaren Waffe nach Hause zu kommen.
Wizard with a Gun
Wizard with a Gun steckt das Rezept ins Projektil: Sammle Ressourcen, stelle verzauberte Munition her und kombiniere Effekte an der Ladewerkbank.
- Herstellung
- Koop
- Erkundung
- Beute-Builds
- Plattformen
- Windows-PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S; verglichen wird die PC-Version
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel; optionale Kosmetik- und Zusatzinhaltspakete
Der Reiz liegt darin, zwei Effekte etwas bewirken zu lassen, das keiner allein könnte. Im Beispiel des Entwicklers verwandelt Freeze einen Gegner in einen Eisblock, den Force anschließend zerschmettert. Oil- und Burning-Geschosse verfolgen einen entzündlicheren Ansatz. Pulver verändern das Schussverhalten zusätzlich. So wird eine vertraute Schusswaffe zur Grundlage kleiner magischer Ingenieurskunst.
Diese Vorbereitung gehört zu einem wiederholbaren Expeditionsablauf. Dein Turm ist die Werkstatt, während sich die umliegende Wildnis zurücksetzen und neu anordnen lässt. Der Ausbau des Turms und seiner Fertigungsstätten verbindet aufeinanderfolgende Ausflüge; die Munitionsherstellung schafft zugleich wiederkehrenden Zutatenbedarf. Du entwickelst eine heimische Produktion und verbrauchst ihre Erzeugnisse im Feld, statt bei jedem Aufbruch einen völlig neuen Satz zufälliger Segnungen zu erhalten.
Beginne mit einer Kombination, deren Zweck du erklären kannst, etwa eine Gefahr einzufrieren und anschließend zu zerschlagen, und sammle gezielt dafür. Wer jedes Element gleichzeitig versorgen will, muss im Inventar erheblich mehr verwalten. Wähle dieses Spiel für experimentelle Schusswechsel und gemeinsames Crafting mit bis zu vier Spielern online. Dafür steht vor dem erfolgreichen Einsatz der Waffen eine umfangreichere Routine aus Sammeln, Lagern und Vorbereiten.

Das Fazit
Hier die beste Wahl, wenn du dir eine Schusskombination ausdenken und anschließend ihre Wirkung beobachten willst.
Hades II
Hades II gibt jeder nächtlichen Expedition ein zweites Ziel: Reagenzien mitbringen, mit denen Melinoë an den Kreuzwegen Hexerei betreiben kann.
- Roguelite
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Beute-Builds
- Plattformen
- Windows-PC, Mac mit Apple-Chip, Switch, Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel; optionaler Soundtrack separat erhältlich
Der Kessel ist der entscheidende Unterschied zur gewöhnlichen Auswahl von Segnungen. Gesammelte Materialien fließen in Beschwörungen und alchemistische Rezepte, die dauerhafte Möglichkeiten eröffnen oder nützliche Güter erzeugen. Sweet Nectar und Shimmering Ambrosia sind Beispiele für Braurezepte der Vollversion. Sammelwerkzeuge und Anbausysteme machen die Zutaten zu einem Teil der Reise statt zu einer beliebigen Währung hinter einer Kaufschaltfläche.
Die beiden Ebenen funktionieren unterschiedlich. Eine Beschwörung kann verändern, was in späteren Nächten verfügbar ist. Olympische Segnungen und andere vorübergehende Kräfte eines Versuchs gehören dagegen zu genau diesem Versuch. Ein verlorener Kampf kann daher trotzdem mit Fortschritt an einem heimischen Projekt einhergehen. Crafting gibt der Route ein zusätzliches Ziel, ohne dich in jedem Raum zum Betrieb einer Survival-Werkstatt zu zwingen.
Wähle vor dem Aufbruch ein Ziel am Kessel und achte auf die benötigten Reagenzien. So bleibt das Sammeln mit einem Nutzen verbunden, statt jede Ressource zu einem gleich dringenden Einkaufsauftrag zu machen. Hades II bleibt die Wahl für Spieler, denen Kämpfe am wichtigsten sind: Waffen, der richtige Zauberzeitpunkt und die Anpassung an angebotene Segnungen bestimmen das unmittelbare Spiel. Die Rezepte sind fest entworfene Freischaltungen und Gebräue. Für völlig freien Gegenstandsbau ist es daher weniger geeignet.

Das Fazit
Wähle Hades II, wenn Crafting ein tiefes Action-Roguelite bereichern soll, ohne das ganze Spiel zu bestimmen.
The Last Stand: Aftermath
The Last Stand: Aftermath macht Crafting zur Antwort auf eine gefährliche Gegenwart: Dein Überlebender ist infiziert, Vorräte sind knapp und für das nächste Ziel brauchst du Treibstoff.
- Herstellung
- Roguelite
- Erkundung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows-PC; auch Versionen für PlayStation und Xbox erhältlich
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Einzelspielerspiel
Du suchst Materialien und verarbeitest sie auf dem Weg durch die zerstörte Welt zu Waffen und Vorräten. Das macht Crafting zu einer anderen Entscheidung als beim dauerhaften Arsenal von Zombie Defence. Hier zählt unmittelbar, was diesem Überlebenden bis zum nächsten Halt hilft. Bauteile jetzt einzusetzen kann nützlicher sein, als sie für eine ideale Zukunft aufzuheben, die dieser Charakter womöglich nie erreicht.
Den übergeordneten Druck erzeugt die Infektion. Mutationen können den Überlebenden stärken, selbst während der Run seinem Ende entgegengeht. Nach dem Tod übernimmt eine neue Person. Durch Fortschritt verdiente Vorteile und Verbesserungen tragen die Kampagne weiter; die Feldausrüstung des Toten ist nicht die dauerhafte Belohnung. Das passt, wenn Ausrüstung verbrauchbar wirken und Einfallsreichtum unter schlechter werdenden Bedingungen zählen soll.
Überlege vor einer weiteren Suchrunde, was dem aktuellen Ausflug fehlt. Sichere den nötigen Treibstoff für die Reise und verwende Fertigungsmaterialien dann für das, was dich am ehesten durch die nächste Gefahr bringt. Jeden Behälter als Pflicht anzusehen schafft nur weitere Gründe zum Verweilen. Das angespannte Zusammenspiel von Schleichen, Kämpfen, Infektion und Ressourcenverbrauch gibt kleinen Funden Gewicht. Für entspanntes, ununterbrochenes Werkstatttüfteln ist es dadurch allerdings keine gute Wahl.

Das Fazit
Wähle Aftermath für improvisiertes Survival-Crafting, bei dem das Benutzen eines Gegenstands wichtiger ist als sein ewiger Besitz.
Deadly Days: Roadtrip
Deadly Days: Roadtrip verbindet zwei Freuden: Gefundene Dinge in etwas Stärkeres verwandeln und dafür den genau passenden Platz im vollen Rucksack finden.
- Herstellung
- Beute-Builds
- Roguelite
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows-PC (Steam Early Access)
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Early-Access-Spiel; optionales Supporter Pack
Crafting bedeutet mehr, als eine Waffe neben einen Bonus zu legen. An der Werkbank lassen sich Gegenstände zu stärkeren Versionen und eigenständigen neuen Ausrüstungsstücken kombinieren. Die Veröffentlichungsnotizen des Entwicklers nennen herstellbare Waffen wie Railgun und Lasersword. Diese Kreationen landen anschließend wieder im Packpuzzle: Jeder Gegenstand braucht Platz, und Nachbarschaftseffekte beeinflussen den Nutzen der gesamten Anordnung.
Ein erfolgreicher Herstellungsvorgang ergibt deshalb nicht automatisch einen gelungenen Build. Überlege vor dem Einsatz deiner Zutaten, wo das Ergebnis Platz findet und welche benachbarten Boni es nutzen kann. Oft ist die spannende Entscheidung, mehrere nützliche Teile getrennt weiterarbeiten zu lassen oder sie in ein neues Herzstück zu verwandeln und alles darum herum neu aufzubauen. Die Horde draußen gibt diesem ansonsten ordentlichen Puzzle ein angemessen absurdes Einsatzgebiet.
Der zusammengestellte Rucksack ist der Build dieses Runs. Gerettete Charaktere und dauerhafte Verbesserungen verbinden die Reisen, sind aber etwas anderes als das Bewahren genau der Sammlung, die du gerade hergestellt hast. Wähle Roadtrip, wenn du dich lieber an Funde anpasst, als bei jedem Ausflug dasselbe dauerhafte Rezept abzuarbeiten. Der wichtigste Nachteil: Inventarumbau nimmt einen erheblichen Teil des Spiels ein, und ein bestimmtes Wunschobjekt hängt von den passenden Zutatenfunden ab.

Das Fazit
Am besten geeignet, wenn Crafting eine taktische Entscheidung innerhalb des Runs sein soll.
Moonlighter
Moonlighter macht die Crafting-Frage herrlich unbequem: Dieser Gegenstand im Rucksack könnte zur nächsten Waffe beitragen, aber auch die Rechnungen bezahlen.
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Erkundung
- Roguelite
- Plattformen
- Windows-PC, macOS und Linux auf Steam; verglichen wird die Windows-Version
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Grundspiel; optionale Erweiterung Between Dimensions
Will betreibt einen Laden in Rynoka und erkundet wechselnde Dungeons jenseits seiner Tore. Zurück zu Hause hat die Beute zwei konkurrierende Ziele: die Verkaufstheke und die Fertigungsdienste des Dorfes. Dorfbewohner stellen Waffen und Rüstungen her und verzaubern vorhandene Ausrüstung. Auch das Trankmenü zeigt konkrete Zutatenanforderungen neben den Goldkosten. Einen Handwerker zu bezahlen zählt weiterhin als Crafting, wenn du die Rezeptmaterialien selbst liefern musst.
Der Fortschritt bleibt bestehen. Investitionen in den Ort und Verbesserungen der regulären Ausrüstung helfen bei späteren Dungeon-Touren; Tränke sind dagegen Vorräte zum Verbrauchen. Das macht Moonlighter zu einer sanfteren Wahl für Spieler, die nicht in jedem Run ihre gesamte Identität neu aufbauen wollen. Seine Roguelite-Elemente stecken in den wechselnden Ausflügen und der Entscheidung, was mit nach Hause kommt, eingebettet in ein fortlaufendes Händler-RPG.
Prüfe vor der Ladenöffnung dein gewünschtes Ausrüstungsprojekt und lege dessen Zutaten beiseite, bevor du über Verkäufe entscheidest. Sonst kann ein einträglicher Vormittag eine weitere Reise für Materialien nötig machen, die du schon hattest. Das ist hier die beste Wahl, wenn du dieses wirtschaftliche Tauziehen magst. Klingen Warenverkauf, Preisgestaltung und Inventarverwaltung nach lästiger Arbeit, wird dich derselbe Ablauf immer wieder von den gewünschten Dungeon-Kämpfen wegziehen.

Das Fazit
Wähle das ursprüngliche Moonlighter, wenn du aus einer gemischten Beutetasche gezielt eine bessere nächste Expedition machen willst.
Cult of the Lamb
Cult of the Lamb verdient seinen Platz mit Mahlzeiten und aus Materialien gebauten Siedlungseinrichtungen. Das wichtigste Crafting-Projekt ist die Gemeinschaft zwischen den Kreuzzügen.
- Herstellung
- Landwirtschaft
- Dauerhafter Fortschritt
- Roguelite
- Plattformen
- Windows-PC und macOS auf Steam; verglichen wird die PC-Version
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Grundspiel; optionale Pakete und die separate Erweiterung Woolhaven
Die Arbeit ist häuslich, auch wenn die Dekoration äußerst verdächtig wirkt. Sammle Ressourcen, baue nützliche Gebäude und verarbeite Zutaten zu Mahlzeiten für deine Anhänger. Farmen versorgen die Küche. Bessere Einrichtungen verändern, wie viel Arbeit du selbst erledigen musst. Das kostenlose Update Relics of the Old Faith ergänzte eine besetzbare Küche, in der du Mahlzeiten für einen kochenden Anhänger vormerkst.
Dieser Unterschied ist wichtig, wenn du Waffenherstellung suchst. Die Siedlung ist die dauerhafte Investition; Waffe, Flüche und Tarotkarten eines Kreuzzugs bilden seinen vorübergehenden Kampf-Build. Eine bessere Nahrungsversorgung unterstützt die Gemeinschaft, zu der du zurückkehrst, statt dich aus Dungeon-Bauteilen ein maßgeschneidertes Schwert zusammensetzen zu lassen. Das macht Cult of the Lamb zu einer starken Wahl für Heimverwaltung mit angehängter Roguelite-Action.
Baue die Produktion passend zur Größe deiner Herde aus. Mehr Anhänger beleben den Kult, machen Ernährung und Versorgung aber auch aufwendiger. Bei knappen Vorräten kann eine sinnvolle Küchen- oder Farmverbesserung befriedigender sein als das nächste Dekorationsprojekt. Für diesen Ablauf genügt das Grundspiel; Woolhaven ist eine separate kostenpflichtige Erweiterung. Der wichtigste Kompromiss ist Verantwortung: Crafting dient der laufenden Versorgung der Anhänger, also fordert die Siedlung zwischen Kämpfen regelmäßig Aufmerksamkeit.

Das Fazit
Wähle Cult of the Lamb, wenn deine Erzeugnisse einem Ort und einer Gemeinschaft dienen sollen und nicht nur dem nächsten Schadenswert.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Für dauerhafte Waffenprojekte wähle Zombie Defence: Rezepte, Module und konkurrierende Unterschlupfkosten geben jeder Versorgungstour einen konkreten Zweck. Wizard with a Gun eignet sich für Experimente mit der Wirkung eines Schusses, während Deadly Days: Roadtrip Crafting ins Inventarpuzzle des Runs einbaut. Aftermath macht Ausrüstung vergänglich und dringend nötig; Hades II stellt das Sammeln hinter ein kampforientiertes Abenteuer. Moonlighter macht Zutaten zur wirtschaftlichen Entscheidung, Cult of the Lamb zu einem Zuhause, in das man gern zurückkehrt. Entscheide zuerst, ob du die Kreation behalten, verbrauchen oder den Erfolg des Runs auf sie setzen willst.
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