5 Spiele wie Deadly Days: Roadtrip

Fünf Empfehlungen für Beutezüge, Horden-Builds und Belohnungen, die auch nach dem Kampf zählen.

Zombie Defence — linke Schrägansicht. Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen.
Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen. · Zombie Defence · Alpha

Welche Alternative zu Deadly Days: Roadtrip am besten passt, hängt davon ab, welchen Teil der Reise du behalten möchtest. God Of Weapons kommt dem engen Rucksack-Puzzle am nächsten; FatalZone und The Last Stand: Aftermath machen die Rückkehr aus einem Zombiegebiet riskant; Yet Another Zombie Survivors setzt auf Gruppen-Builds und immer größere Horden. Zombie Defence verbindet Zielen mit dem Mauszeiger, Scrap-Extraktion und einen dauerhaften Unterschlupf, in dem geborgene Materialien künftige Ausflüge finanzieren können.

Roadtrip hat einen sehr eigenen Ablauf: Haltestellen auswählen und den Bus mit Treibstoff versorgen, sich durch Zombiehorden kämpfen und dann den Zeitpunkt für die Extraktion wählen. Waffen und Gegenstände belegen Felder im Rucksack; Effekte benachbarter Teile können einen Build verstärken. Das Spiel ist noch im Early Access, und der aktuelle Koop-Modus ist eine Beta für zwei Spieler auf der Couch oder über Steam Remote Play. Die fünf Empfehlungen greifen jeweils andere Teile dieses Konzepts auf, statt alle Zombie-Roguelites gleichzusetzen.

Der schnelle Vergleich

5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.

  1. 018.4/10
    God Of Weapons
    Das ähnlichste Raster-Puzzle fürs Inventar
    • Roguelite
    • Beute-Builds
    • Kurze Runs
    Plattformen
    Windows-PC über Steam
  2. 028.5/10
    Zombie Defence
    Manuelles Schießen mit Extraktion und dauerhaftem Unterschlupf-Ausbau
    • Manuelles Zielen (Desktop)
    • Extraktion
    • Unterschlupfbau
    • Herstellung
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
  3. 038.5/10
    FatalZone
    Zombiehorden-Builds mit riskanter Helikopter-Evakuierung
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Unterschlupfbau
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; Einzelspieler
  4. 048.5/10
    The Last Stand: Aftermath
    Überlebens-Plünderungen, bei denen jedes Leben eines Überlebenden endet
    • Roguelite
    • Dauerhafter Fortschritt
    • Herstellung
    Plattformen
    Windows-PC, PS4/PS5 und Xbox Series X|S
  5. 058.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Zombiehorden-Builds mit Fokus auf Gruppen-Synergien
    • Roguelite
    • Trupp-Builds
    • Kurze Runs
    • Dauerhafter Fortschritt
    Plattformen
    Windows-PC über Steam; PlayStation 4 und PlayStation 5

Wähle ein Spiel, um zum Überblick zu springen. Plattformangaben sind Zusammenfassungen; prüfe die verlinkte offizielle Ausgabe.

Die Spiele

01

God Of Weapons

Ein Fantasy-Turm-Roguelite, in dem du Waffen und Zubehör in einem begrenzten Inventar anordnest, während automatische Angriffe die Monsterhorden treffen.

8.4 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Beute-Builds
  • Kurze Runs
Plattformen
Windows-PC über Steam
Preismodell
Kostenpflichtiges Vollspiel; separate kostenpflichtige Gameplay-Erweiterung erhältlich

Wenn dir in Roadtrip am meisten Spaß macht, noch ein Teil in einen vollen Rucksack zu quetschen, ist God Of Weapons hier die ähnlichste Wahl. Der Händlerbildschirm bietet ein begrenztes Raster für unterschiedlich geformte Waffen und Zubehör. Bei jedem neuen Fund musst du abwägen, was bleibt und wie es zum Build passt. Beide Spiele machen den Platz im Inventar zu einem Teil des Laufs; God Of Weapons verknüpft diese Entscheidung mit dem Loadout zwischen den Kämpfen.

Die Kämpfe führen dich durch aufeinanderfolgende Etagen eines Fantasy-Turms. Waffen greifen automatisch an, während du Monstern ausweichst, dich um sie herum bewegst und Beute für die nächste Etage einsammelst. Deine Aufmerksamkeit gilt damit deiner Position und dem Inventar, das du zusammenstellst. God Of Weapons tauscht Roadtrip-Zombies, Busroute, Treibstoff und Extraktion gegen den Aufstieg von Etage zu Etage und macht das Packen zum Kern des Runs. Wähle es, wenn du häufiger Loadouts puzzeln möchtest und keinen Rückweg mit Extraktion brauchst.

Der Händlerbildschirm von God Of Weapons zeigt Waffen und Zubehör in einem begrenzten Rucksackraster neben den Charakterwerten.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot des Händlers und Inventarrasters. · Imagine Games / Archmage Labs / Steam

Was überzeugt

  • Das begrenzte Raster macht jeden Waffenfund zu einer echten Platzentscheidung.
  • Automatische Angriffe lassen Bewegung und Build-Entscheidungen im Zentrum des Kampfs.
  • Das vollständige Einzelspieler-Turmspiel ist als kostenpflichtige Steam-Version erhältlich.

Gut zu wissen

  • Fantasy-Monster ersetzen das Zombie-Setting von Roadtrip.
  • Es gibt weder Busroute noch Extraktionsentscheidung.

God Of Weapons: Unsere Wertung

8.4 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.2
Fortschritt
8.3
Bedienbarkeit
7.8
Preis-Leistung
8.4
Passung
9.1

Ausweichen zwischen Monstergruppen und ein Loadout im begrenzten Raster machen Kämpfe gut lesbar; die Turmetagen folgen aber einem anderen Rhythmus als Roadtrips Routenentscheidungen. Ausrüstung verändert Builds über mehrere Etagen hinweg, doch eine dauerhafte Unterschlupf-Wirtschaft fehlt. Der Hordenkampf ist leicht zu verstehen, während das Inventar sorgfältige Vergleiche belohnt. Das Vollspiel ist ein einmaliger Kauf; zusätzliche Gameplay-Inhalte gibt es als separate Erweiterung. Das Inventar-Puzzle passt besonders gut zu Roadtrip, doch Fantasy-Setting und fehlende Extraktion schränken die Ähnlichkeit ein.

Das Fazit

Nimm God Of Weapons, wenn dir das Inventar-Puzzle in Roadtrip am wichtigsten ist. Wenn du Zombies, eine Rückkehrentscheidung oder einen Unterschlupf-Ausbau suchst, passt eine andere Empfehlung besser.

02

Zombie Defence

Ein aktiver Zombie-Shooter, in dem geborgenes Scrap in einen ausbaubaren Unterschlupf zurückfließt und dort Produktion, Handwerk, Forschung und Anbau unterstützen kann.

8.5 /10

Redaktionelle Wertung

  • Manuelles Zielen (Desktop)
  • Extraktion
  • Unterschlupfbau
  • Herstellung
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
Preismodell
Freemium ist geplant; Preise und Monetarisierungsbedingungen zum Start sind noch unbestätigt.

Zombie Defence passt gut, wenn der Kampf gegen die Horde in den nächsten Ausflug münden soll. Der Scrap-Ausflug ist ein eigener Modus: Du bewegst dich durch eine Stadt, zielst am Desktop mit dem Cursor, schießt, verwaltest Munition und Nachladen, sammelst Scrap und steuerst dann zur Extraktion. Zusätzlich gibt es Gefechte mit drei Wellen und endloses Plündern; die Extraktion ist also nicht der einzige Ablauf. Die Desktop-Steuerung hält das Schießen direkt, während der Unterschlupf jeder geborgenen Ladung nach dem Kampf einen Zweck gibt.

Während eines Scrap-Ausflugs eingesammeltes Scrap behältst du nach der Extraktion oder einer Niederlage, allerdings nur bis zur Lagergrenze. So ist jede Ausbeute begrenzt, auch wenn eine Niederlage das gesammelte Scrap nicht löscht. Im Unterschlupf kann Scrap in Stationsproduktion, Waffenherstellung, Forschung oder Raumverbesserungen fließen; Anbau und Kochen liefern weitere Vorbereitungsmöglichkeiten. Der Ausbau läuft über Räume und Stationen statt über freies Bauen, und in der aktuellen Demo ist Mara die einzige spielbare Überlebende. Beim Berühren zielt der Feuerknopf auf den nächsten lebenden Gegner – manuelles Zielen ist daher eine Desktop-Funktion. Hier greifen aktives Schießen, eine Rückkehrentscheidung und dauerhafte Projekte am stärksten ineinander.

Zombie Defence — linke Schrägansicht. Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen.
Streuschüsse im Extraktionsgebiet, während Zombies aus mehreren Richtungen herankommen. · Zombie Defence · Alpha

Was überzeugt

  • Cursor-Zielen, Munition und Nachladen machen Feuergefechte am Desktop aktiv.
  • Eigene Scrap-Ausflüge bieten einen klaren Beute-und-Extraktion-Ablauf.
  • Geborgenes Scrap unterstützt Produktion, Handwerk, Forschung und den Ausbau des Unterschlupfs.

Gut zu wissen

  • In der aktuellen Demo ist nur eine Überlebende spielbar.
  • Die begrenzte Scrap-Aufbewahrung nimmt einer gescheiterten Expedition einen Teil ihres Risikos.
  • Stations- und Raumverbesserungen ersetzen Roadtrips Rucksack-Puzzle mit Nachbarschaftsboni nicht.

Zombie Defence: Unsere Wertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.4
Fortschritt
8.8
Bedienbarkeit
8.1
Preis-Leistung
8.1
Passung
9.2

Cursor-Zielen, Munition und Nachladen halten jedes Desktop-Gefecht aktiv; die Auswahl einer spielbaren Überlebenden begrenzt jedoch die Figurenvielfalt. Scrap fließt in mehrere dauerhafte Unterschlupf-Systeme, wobei die Lagergrenze jede Ausbeute beschränkt. Klare Expeditions- und Stationsziele helfen, auch wenn die verknüpften Verwaltungssysteme zusätzliche Entscheidungen bringen. Die vorhandenen Systeme und der geplante kostenlose Einstieg sprechen für den Gegenwert; die Startbedingungen stehen noch nicht fest. Extraktion und dauerhafte Unterschlupf-Projekte passen gut zu Roadtrips Fortschritt zwischen den Läufen, während begrenzte Scrap-Aufbewahrung und das fehlende Rucksackraster klare Unterschiede bleiben.

Das Fazit

Wähle Zombie Defence, wenn du für Beute schießen und sie anschließend in den Ausbau deines Unterschlupfs stecken möchtest; der Rückkehr-Loop dreht sich um das Wachstum des Unterschlupfs.

03

FatalZone

Ein Auto-Shooter über Söldner-Ausflüge, vorzeitige Evakuierung und den Ausbau eines Überlebendenlagers zwischen den Missionen.

8.5 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Unterschlupfbau
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC über Steam; Einzelspieler
Preismodell
Kostenpflichtiges Spiel

FatalZone behält Roadtrips Zombiehorden und die Frage, wann du aufbrichst, verlagert den Build-Fokus aber vom Rucksack auf Söldner und Lager. Während eines Laufs wächst dein Build durch Fähigkeiten, Ausrüstung und Mutationen, die hilfreich oder schädlich ausfallen können. Wenn die Lage kippt, kannst du eine Mission per Helikopter-Evakuierung vorzeitig beenden. Das passt, wenn du eskalierende Horden, wechselnde Builds und eine klare Rückzugsentscheidung suchst.

Der dauerhafte Teil ist ein Lagerausbau mit sieben Gebäuden für Boni, Training, Rekrutierung und Ausrüstung. Ein Söldner sammelt Erfahrung in überlebten Läufen, doch erfahrene Kämpfer sind sterblich: Ein getöteter Söldner kann dauerhaft verloren gehen und muss durch einen aus dem Rekrutierungspool ersetzt werden. Das verleiht dem Verlust einzelner Figuren echtes Gewicht. Ein Roadtrip-artiges Blockraster oder ein Nachbarschafts-Puzzle gibt es nicht. Die größte Überschneidung liegt in Horden, Lagerwachstum und der Entscheidung, sich zurückzuziehen.

FatalZones Lagerbildschirm zeigt verbesserbare Gebäude, Ressourcenanzeigen und eine Schaltfläche zum Starten der Mission.
Offizieller Steam-Screenshot des Überlebendenlagers. · Midhard Games / Steam

Was überzeugt

  • Die Helikopter-Evakuierung eröffnet einen klaren vorzeitigen Rückzug.
  • Lagergebäude, Söldnertraining und Ausrüstungsverbesserungen verknüpfen mehrere Läufe.
  • Mutationen bringen eine Abwägung zwischen Vorteil und Risiko in den Build.

Gut zu wissen

  • Der Verlust eines erfahrenen Söldners kann dessen gesammelte Erfahrung zunichtemachen.
  • Sieben Lagergebäude bedeuten mehr Verwaltung zwischen den Läufen als ein einzelner Verbesserungsbildschirm.
  • Rucksackraster und Routen-Treibstoff-Puzzle fehlen.

FatalZone: Unsere Wertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
7.8
Fortschritt
9.1
Bedienbarkeit
7.9
Preis-Leistung
8.6
Passung
9.2

Positionierung gegen Horden, Mutationen und Waffenkombinationen mit Fähigkeiten sorgen für Build-Abwechslung; die feste Evakuierung unterscheidet sich dabei von Roadtrips Routenentscheidungen. Lagergebäude, Training und Ausrüstung vertiefen den Fortschritt, während der Verlust erfahrener Söldner gescheiterte Läufe teuer machen kann. Das Rückzugsziel ist klar, doch Lager und Mutationen bringen zusätzliche Entscheidungen zwischen den Missionen. Das kostenpflichtige Vollspiel enthält mehrere Klassen, Schauplätze und Lagersysteme. Zombiehorden, Lagerausbau und mögliche Evakuierung passen gut zu Roadtrip, auch ohne Blockinventar oder Busreise.

Das Fazit

FatalZone ist die bessere Wahl, wenn einzelne Überlebende entbehrlich sein sollen und jeder Rückzug einen längerfristigen Lagerplan schützt – auch ohne Roadtrips Beute-Puzzle.

04

The Last Stand: Aftermath

Ein raueres Zombie-Action-Roguelite mit Treibstoff, geborgenen Vorräten, Herstellung und einer Reihe infizierter Überlebender.

8.5 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Dauerhafter Fortschritt
  • Herstellung
Plattformen
Windows-PC, PS4/PS5 und Xbox Series X|S
Preismodell
Kostenpflichtiges Einzelspieler-Spiel; kostenlose Steam-Demo verfügbar

The Last Stand: Aftermath ist eine gute Wahl, wenn Roadtrips gefährliche Versorgungsausflüge eher nach Survival als nach Bullet Heaven klingen. Du reist mit gefundenem Treibstoff zwischen Orten, plünderst Materialien und entscheidest, ob du Infizierte bekämpfst oder dich an ihnen vorbeischleichst. Vorräte lassen sich zu Waffen und anderer Ausrüstung verarbeiten. Der Druck entsteht durch einen verwundbaren Überlebenden und die Kosten der Route – nicht durch das Anordnen jedes Fundstücks neben einem Bonusgeber.

Jeder Überlebende ist infiziert und wird irgendwann durch das Virus oder die Untoten sterben. Danach macht ein neuer Überlebender mit Vorteilen und Verbesserungen aus dem vorherigen Fortschritt weiter; das Lager bleibt dabei ein fester Ausgangspunkt statt einer frei ausbaubaren Produktionsbasis. Verbesserbare Rucksäcke, Traglast und Sektorverstecke machen das Tragevermögen wichtig: Es geht um Gewicht und Lagerplätze, nicht um ein geformtes Inventarraster. Aftermath hat keinen Extraktionsknopf wie Roadtrip. Das Risiko besteht darin, ein Leben zu verlieren und mit dem nächsten zu beginnen, während bleibende Verbesserungen den Neustart abfedern.

Eine Überlebende schießt in einem dunklen Industriegebiet in The Last Stand: Aftermath auf Infizierte zwischen großen Treibstofftanks.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot aus einem Plünderungslauf. · Con Artist Games / Steam

Was überzeugt

  • Treibstoff, Vorräte, Schleichen und Kämpfen verleihen jedem Ausflug Survival-Druck.
  • Ein neuer Überlebender übernimmt Vorteile und Freischaltungen aus dem vorherigen Lauf.
  • Rucksackkapazität und Sektorverstecke machen Trageentscheidungen wichtig.

Gut zu wissen

  • Die Infektion beendet irgendwann das Leben jedes Überlebenden.
  • Ein ausdrücklicher Extraktionsentscheid und ein Rucksack-Puzzle mit Nachbarschaftseffekten fehlen.
  • Der feste Ausgangspunkt ist kein Produktions-Unterschlupf mit Anbau und Stationen.

The Last Stand: Aftermath: Unsere Wertung

8.5 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.6
Fortschritt
8.9
Bedienbarkeit
7.6
Preis-Leistung
8.5
Passung
9.0

Kämpfen oder Schleichen eröffnet taktische Alternativen, während Infektion und knappe Vorräte für Druck sorgen. Spätere Überlebende übernehmen Vorteile und Freischaltungen, doch das Lager bleibt ein fixer Ausgangspunkt statt einer Produktionswirtschaft. Treibstoff, Traglast und Überlebenssysteme schaffen sinnvolle Entscheidungen, die man im Blick behalten muss. Zum kostenpflichtigen Einzelspieler-Spiel gibt es eine kostenlose Steam-Demo. Plünderungen und langfristige Folgen passen zu Roadtrips Gefahr, während Extraktionsknopf und Inventar-Synergie-Raster fehlen.

Das Fazit

Nimm Aftermath für rauere Zombie-Plünderungen und Fortschritt über mehrere Überlebende hinweg; das Spiel bildet die Kosten eines gefährlichen Ausflugs ab, nicht Roadtrips Entscheidung zum Abbruch und zur Extraktion.

05

Yet Another Zombie Survivors

Ein vollständig veröffentlichtes Bullet-Heaven-Spiel, in dem du ein dreiköpfiges Überlebenden-Team rekrutierst und seine Synergien zwischen den Läufen stärkst.

8.6 /10

Redaktionelle Wertung

  • Roguelite
  • Trupp-Builds
  • Kurze Runs
  • Dauerhafter Fortschritt
Plattformen
Windows-PC über Steam; PlayStation 4 und PlayStation 5
Preismodell
Kostenpflichtiges Vollspiel; kostenlose Demos verfügbar

Wenn dir in Roadtrip vor allem die Upgrade-Auswahl gefällt, während die Zombiehorde näher kommt, bietet Yet Another Zombie Survivors eine stärker auf Gruppen ausgerichtete Variante. Du beginnst mit einem Überlebenden, rekrutierst Verbündete zu einem Team aus bis zu drei Figuren und kombinierst dann ihre Waffen und Fähigkeiten zu einem Build. Die Angriffe zielen und feuern automatisch; entscheidend ist also, wer dem Team beitritt, welche Verbesserungen zu den Figuren passen und wie du dich durch die Arena bewegst.

Zwischen den Läufen geht der Fortschritt mit dauerhaften Verbesserungen, Figurenmissionen, Gesprächen und Funkmeldungen in der Survivors Base weiter. Dieses Lager ist ein Erzähl-Ort statt einer Produktionswirtschaft, und es gibt keine Extraktion, bei der ein Rucksack voller Beute geborgen wird. Version 1.0 erschien im August 2026; auf Steam wird das kostenpflichtige Spiel mit einer kostenlosen Demo angeboten. Der Entwickler verlinkt außerdem Konsolenversionen. Das ist eine gute Wahl für Zombiehorden und immer neue Builds, wenn dir Teamzusammenstellung wichtiger ist als Roadtrips Routen- und Rucksackentscheidungen.

Der Upgrade-Bildschirm in Yet Another Zombie Survivors zeigt eine Auswahl für Waffen und Team während eines Arenalaufs.
Offizieller Steam-Gameplay-Screenshot einer Upgrade-Auswahl während des Laufs. · Awesome Games Studio / Steam

Was überzeugt

  • Ein Team aus bis zu drei Überlebenden macht jeden Build zum Gruppen-Puzzle.
  • Figuren-Synergien und dauerhafte Verbesserungen verbinden die Läufe.
  • Vor dem Kauf des Vollspiels gibt es eine kostenlose Demo.

Gut zu wissen

  • Das Dreierteam stellt die Gruppenzusammenstellung über den Build einer einzelnen Figur.
  • Eine Entscheidung über Extraktion oder geborgene Beute gibt es nicht.
  • Die Survivors Base ist ein Erzähl-Ort, kein Produktions-Unterschlupf.

Yet Another Zombie Survivors: Unsere Wertung

8.6 / 10 · Fünf gleich gewichtete Kriterien.
Kampf
8.7
Fortschritt
9.0
Bedienbarkeit
8.5
Preis-Leistung
8.7
Passung
8.2

Gruppen-Synergien, Arenagefahren und Figurenfähigkeiten sorgen für Abwechslung gegen die Horden. Dauerhafte Verbesserungen und Figurenmissionen geben Gründe zurückzukehren, bergen aber keine Beute aus dem Feld. Die Steuerung ist zugänglich, während drei Rollen zusätzliche Build-Entscheidungen schaffen. Eine kostenlose Demo hilft dabei, das kostenpflichtige Vollspiel einzuschätzen. Zombiehorden und Roguelite-Builds passen zu Roadtrip, doch Rucksackraster, Routenentscheidungen und Extraktionsrisiko fehlen.

Das Fazit

Spiele Yet Another Zombie Survivors für Zombiehorden, Gruppen-Builds und Figurenfortschritt zwischen den Läufen – auch ohne Roadtrips Rucksack-Tetris und Extraktion.

So vergleichen wir

Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.

  1. 01

    Kampf

    Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.

  2. 02

    Fortschritt

    Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.

  3. 03

    Bedienbarkeit

    Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.

  4. 04

    Gegenwert

    Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.

  5. 05

    Passung

    Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.

Unsere redaktionellen Grundsätze

Welches Spiel solltest du ausprobieren?

Für Roadtrips enges Inventar-Puzzle solltest du mit God Of Weapons anfangen. Die direkteste Verbindung aus aktivem Schießen, Extraktion und einem Unterschlupf, der durch geborgte Beute wächst, bietet Zombie Defence. FatalZone macht den Rückzug für einzelne Söldner riskanter, Aftermath lässt jedes Leben eines infizierten Überlebenden enden, und Yet Another Zombie Survivors lohnt sich vor allem, wenn Gruppensynergien wichtiger sind als Extraktion.

Deine Fragen, beantwortet.

God Of Weapons ist die ähnlichste Wahl, wenn du unterschiedlich geformte Waffen und Zubehör in einem knappen Raster unterbringen willst. Es ist ein Fantasy-Hordenspiel statt eines Zombie-Roadtrips und setzt nicht auf Extraktion.

Zombie Defence bietet einen eigenen Scrap-Ausflug mit Rückkehrpunkt und begrenztem Scrap-Übertrag. In FatalZone kannst du per Helikopter vorzeitig evakuieren; dort stehen aber Söldner und Lagerausbau im Mittelpunkt. Zombie Defence ist derzeit in der Browser-Alpha; melde dich auf der Startseite für die Warteliste an.

Das Spiel bietet Treibstoff-Reisen, Plünderungen und gefährliche Überlebensläufe, aber keinen Extraktionsknopf wie in Roadtrip. Ein Überlebender stirbt irgendwann; der nächste übernimmt Vorteile und Freischaltungen.

Die aktuelle Early-Access-Version enthält eine Beta für zwei Spieler im lokalen Koop. Laut Entwickler funktioniert Online-Spiel auch über Steam Remote Play; eine Person muss dabei einen Controller verwenden.

Möchtest du sehen, woran wir arbeiten?

Zombie Defence ist in der Alpha. Trag dich in die Warteliste ein.

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