5 Spiele wie Deadly Days: Roadtrip
Fünf Empfehlungen für Beutezüge, Horden-Builds und Belohnungen, die auch nach dem Kampf zählen.

Welche Alternative zu Deadly Days: Roadtrip am besten passt, hängt davon ab, welchen Teil der Reise du behalten möchtest. God Of Weapons kommt dem engen Rucksack-Puzzle am nächsten; FatalZone und The Last Stand: Aftermath machen die Rückkehr aus einem Zombiegebiet riskant; Yet Another Zombie Survivors setzt auf Gruppen-Builds und immer größere Horden. Zombie Defence verbindet Zielen mit dem Mauszeiger, Scrap-Extraktion und einen dauerhaften Unterschlupf, in dem geborgene Materialien künftige Ausflüge finanzieren können.
Roadtrip hat einen sehr eigenen Ablauf: Haltestellen auswählen und den Bus mit Treibstoff versorgen, sich durch Zombiehorden kämpfen und dann den Zeitpunkt für die Extraktion wählen. Waffen und Gegenstände belegen Felder im Rucksack; Effekte benachbarter Teile können einen Build verstärken. Das Spiel ist noch im Early Access, und der aktuelle Koop-Modus ist eine Beta für zwei Spieler auf der Couch oder über Steam Remote Play. Die fünf Empfehlungen greifen jeweils andere Teile dieses Konzepts auf, statt alle Zombie-Roguelites gleichzusetzen.
Der schnelle Vergleich
5 Spiele und verschiedene Gründe für den nächsten Versuch.
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Die Spiele
God Of Weapons
Ein Fantasy-Turm-Roguelite, in dem du Waffen und Zubehör in einem begrenzten Inventar anordnest, während automatische Angriffe die Monsterhorden treffen.
- Roguelite
- Beute-Builds
- Kurze Runs
- Plattformen
- Windows-PC über Steam
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Vollspiel; separate kostenpflichtige Gameplay-Erweiterung erhältlich
Wenn dir in Roadtrip am meisten Spaß macht, noch ein Teil in einen vollen Rucksack zu quetschen, ist God Of Weapons hier die ähnlichste Wahl. Der Händlerbildschirm bietet ein begrenztes Raster für unterschiedlich geformte Waffen und Zubehör. Bei jedem neuen Fund musst du abwägen, was bleibt und wie es zum Build passt. Beide Spiele machen den Platz im Inventar zu einem Teil des Laufs; God Of Weapons verknüpft diese Entscheidung mit dem Loadout zwischen den Kämpfen.
Die Kämpfe führen dich durch aufeinanderfolgende Etagen eines Fantasy-Turms. Waffen greifen automatisch an, während du Monstern ausweichst, dich um sie herum bewegst und Beute für die nächste Etage einsammelst. Deine Aufmerksamkeit gilt damit deiner Position und dem Inventar, das du zusammenstellst. God Of Weapons tauscht Roadtrip-Zombies, Busroute, Treibstoff und Extraktion gegen den Aufstieg von Etage zu Etage und macht das Packen zum Kern des Runs. Wähle es, wenn du häufiger Loadouts puzzeln möchtest und keinen Rückweg mit Extraktion brauchst.

Das Fazit
Nimm God Of Weapons, wenn dir das Inventar-Puzzle in Roadtrip am wichtigsten ist. Wenn du Zombies, eine Rückkehrentscheidung oder einen Unterschlupf-Ausbau suchst, passt eine andere Empfehlung besser.
Zombie Defence
Ein aktiver Zombie-Shooter, in dem geborgenes Scrap in einen ausbaubaren Unterschlupf zurückfließt und dort Produktion, Handwerk, Forschung und Anbau unterstützen kann.
- Manuelles Zielen (Desktop)
- Extraktion
- Unterschlupfbau
- Herstellung
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Browser-Alpha (Entwicklungsbuild); native Mobile-Stores sind geplant.
- Preismodell
- Freemium ist geplant; Preise und Monetarisierungsbedingungen zum Start sind noch unbestätigt.
Zombie Defence passt gut, wenn der Kampf gegen die Horde in den nächsten Ausflug münden soll. Der Scrap-Ausflug ist ein eigener Modus: Du bewegst dich durch eine Stadt, zielst am Desktop mit dem Cursor, schießt, verwaltest Munition und Nachladen, sammelst Scrap und steuerst dann zur Extraktion. Zusätzlich gibt es Gefechte mit drei Wellen und endloses Plündern; die Extraktion ist also nicht der einzige Ablauf. Die Desktop-Steuerung hält das Schießen direkt, während der Unterschlupf jeder geborgenen Ladung nach dem Kampf einen Zweck gibt.
Während eines Scrap-Ausflugs eingesammeltes Scrap behältst du nach der Extraktion oder einer Niederlage, allerdings nur bis zur Lagergrenze. So ist jede Ausbeute begrenzt, auch wenn eine Niederlage das gesammelte Scrap nicht löscht. Im Unterschlupf kann Scrap in Stationsproduktion, Waffenherstellung, Forschung oder Raumverbesserungen fließen; Anbau und Kochen liefern weitere Vorbereitungsmöglichkeiten. Der Ausbau läuft über Räume und Stationen statt über freies Bauen, und in der aktuellen Demo ist Mara die einzige spielbare Überlebende. Beim Berühren zielt der Feuerknopf auf den nächsten lebenden Gegner – manuelles Zielen ist daher eine Desktop-Funktion. Hier greifen aktives Schießen, eine Rückkehrentscheidung und dauerhafte Projekte am stärksten ineinander.

Das Fazit
Wähle Zombie Defence, wenn du für Beute schießen und sie anschließend in den Ausbau deines Unterschlupfs stecken möchtest; der Rückkehr-Loop dreht sich um das Wachstum des Unterschlupfs.
FatalZone
Ein Auto-Shooter über Söldner-Ausflüge, vorzeitige Evakuierung und den Ausbau eines Überlebendenlagers zwischen den Missionen.
- Roguelite
- Trupp-Builds
- Unterschlupfbau
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows-PC über Steam; Einzelspieler
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Spiel
FatalZone behält Roadtrips Zombiehorden und die Frage, wann du aufbrichst, verlagert den Build-Fokus aber vom Rucksack auf Söldner und Lager. Während eines Laufs wächst dein Build durch Fähigkeiten, Ausrüstung und Mutationen, die hilfreich oder schädlich ausfallen können. Wenn die Lage kippt, kannst du eine Mission per Helikopter-Evakuierung vorzeitig beenden. Das passt, wenn du eskalierende Horden, wechselnde Builds und eine klare Rückzugsentscheidung suchst.
Der dauerhafte Teil ist ein Lagerausbau mit sieben Gebäuden für Boni, Training, Rekrutierung und Ausrüstung. Ein Söldner sammelt Erfahrung in überlebten Läufen, doch erfahrene Kämpfer sind sterblich: Ein getöteter Söldner kann dauerhaft verloren gehen und muss durch einen aus dem Rekrutierungspool ersetzt werden. Das verleiht dem Verlust einzelner Figuren echtes Gewicht. Ein Roadtrip-artiges Blockraster oder ein Nachbarschafts-Puzzle gibt es nicht. Die größte Überschneidung liegt in Horden, Lagerwachstum und der Entscheidung, sich zurückzuziehen.

Das Fazit
FatalZone ist die bessere Wahl, wenn einzelne Überlebende entbehrlich sein sollen und jeder Rückzug einen längerfristigen Lagerplan schützt – auch ohne Roadtrips Beute-Puzzle.
The Last Stand: Aftermath
Ein raueres Zombie-Action-Roguelite mit Treibstoff, geborgenen Vorräten, Herstellung und einer Reihe infizierter Überlebender.
- Roguelite
- Dauerhafter Fortschritt
- Herstellung
- Plattformen
- Windows-PC, PS4/PS5 und Xbox Series X|S
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Einzelspieler-Spiel; kostenlose Steam-Demo verfügbar
The Last Stand: Aftermath ist eine gute Wahl, wenn Roadtrips gefährliche Versorgungsausflüge eher nach Survival als nach Bullet Heaven klingen. Du reist mit gefundenem Treibstoff zwischen Orten, plünderst Materialien und entscheidest, ob du Infizierte bekämpfst oder dich an ihnen vorbeischleichst. Vorräte lassen sich zu Waffen und anderer Ausrüstung verarbeiten. Der Druck entsteht durch einen verwundbaren Überlebenden und die Kosten der Route – nicht durch das Anordnen jedes Fundstücks neben einem Bonusgeber.
Jeder Überlebende ist infiziert und wird irgendwann durch das Virus oder die Untoten sterben. Danach macht ein neuer Überlebender mit Vorteilen und Verbesserungen aus dem vorherigen Fortschritt weiter; das Lager bleibt dabei ein fester Ausgangspunkt statt einer frei ausbaubaren Produktionsbasis. Verbesserbare Rucksäcke, Traglast und Sektorverstecke machen das Tragevermögen wichtig: Es geht um Gewicht und Lagerplätze, nicht um ein geformtes Inventarraster. Aftermath hat keinen Extraktionsknopf wie Roadtrip. Das Risiko besteht darin, ein Leben zu verlieren und mit dem nächsten zu beginnen, während bleibende Verbesserungen den Neustart abfedern.

Das Fazit
Nimm Aftermath für rauere Zombie-Plünderungen und Fortschritt über mehrere Überlebende hinweg; das Spiel bildet die Kosten eines gefährlichen Ausflugs ab, nicht Roadtrips Entscheidung zum Abbruch und zur Extraktion.
Yet Another Zombie Survivors
Ein vollständig veröffentlichtes Bullet-Heaven-Spiel, in dem du ein dreiköpfiges Überlebenden-Team rekrutierst und seine Synergien zwischen den Läufen stärkst.
- Roguelite
- Trupp-Builds
- Kurze Runs
- Dauerhafter Fortschritt
- Plattformen
- Windows-PC über Steam; PlayStation 4 und PlayStation 5
- Preismodell
- Kostenpflichtiges Vollspiel; kostenlose Demos verfügbar
Wenn dir in Roadtrip besonders gefällt, Verbesserungen auszuwählen, während eine Zombiehorde näher rückt, bietet Yet Another Zombie Survivors eine stärker auf den Trupp ausgerichtete Variante dieses Spielablaufs. Du beginnst mit einem Überlebenden, rekrutierst Verbündete für ein Team aus bis zu drei Personen und kombinierst dann ihre Waffen und Fähigkeiten zu einem Build. Angriffe zielen und feuern automatisch; mit der optionalen manuellen Zielauswahl kannst du die Schüsse bei Bedarf selbst lenken. Die zentralen Entscheidungen sind, wer dem Team beitritt, welche Verbesserungen zu den einzelnen Figuren passen und wie du dich durch die Arena bewegst.
Der Fortschritt geht zwischen den Läufen mit dauerhaften Verbesserungen, Figurenmissionen, Gesprächen und Funkmeldungen in der Survivors Base weiter. Dieses Lager ist ein Erzählzentrum statt einer Produktionswirtschaft, und es gibt keine Extraktionsphase, in der du einen Rucksack voller Beute sicherst. Version 1.0 erschien im August 2026; auf Steam wird das Spiel mit einer kostenlosen Demo verkauft. Der Entwickler verlinkt außerdem die Konsolenversionen. Es ist eine gute Wahl für Zombiehorden und immer neue Builds, wenn du Roadtrips Routen- und Rucksackentscheidungen gegen Truppkoordination eintauschen möchtest.

Das Fazit
Spiele Yet Another Zombie Survivors für Zombiehorden, Gruppen-Builds und Figurenfortschritt zwischen den Läufen – auch ohne Roadtrips Rucksack-Tetris und Extraktion.
So vergleichen wir
Eine gute Empfehlung erklärt, zu wem ein Spiel passt und wo seine Schwächen liegen. Unsere redaktionellen Wertungen nutzen dieselben fünf Kriterien, jeweils mit bis zu zehn Punkten.
- 01
Kampf
Steuerung, Zielen, Lesbarkeit der Gegner und Entscheidungen unter Druck.
- 02
Fortschritt
Build-Entscheidungen während eines Einsatzes und spürbarer Fortschritt zwischen Versuchen.
- 03
Bedienbarkeit
Steuerungsanforderungen, Plattformzugang, Oberflächenoptionen und dokumentierte Geräteanforderungen.
- 04
Gegenwert
Was der Preis enthält, optionale Käufe und der Umfang der kostenlosen Version.
- 05
Passung
Wie gut das Spiel die konkrete Frage dieses Artikels beantwortet.
Welches Spiel solltest du ausprobieren?
Für Roadtrips enges Inventar-Puzzle solltest du mit God Of Weapons anfangen. Die direkteste Verbindung aus aktivem Schießen, Extraktion und einem Unterschlupf, der durch geborgte Beute wächst, bietet Zombie Defence. FatalZone macht den Rückzug für einzelne Söldner riskanter, Aftermath lässt jedes Leben eines infizierten Überlebenden enden, und Yet Another Zombie Survivors lohnt sich vor allem, wenn Gruppensynergien wichtiger sind als Extraktion.
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