Os 7 melhores jogos como Vampire Survivors com construção de base

Enfrentar hordas ganha outro significado quando a recompensa vira uma oficina, um acampamento mais forte ou uma cidade que você pode organizar.

Jun está ao lado de um gerador no abrigo enquanto Mara observa a rua em ruínas pela porta aberta.
Melhorar o lar dá um objetivo à próxima saída rumo ao perigo. · Zombie Defence

Se você quer Vampire Survivors com um lugar onde investir o saque de forma útil, comece por Crafty Survivors e sua vila cheia de melhorias de personagens, Cast Out Colony e sua cidade personalizável, ou FatalZone e seu acampamento de mercenários por trás de partidas familiares de tiro automático. BALL x PIT acrescenta ricochetes a essa mesma vontade de sair e voltar para casa. Zombie Defence conecta um abrigo persistente a combates contra zumbis mais ativos.

O critério desta lista é o que um investimento em casa muda na próxima saída. Uma instalação desbloqueia um personagem, melhora o equipamento inicial, ajuda na produção ou abre outra estratégia de combate? Só decorar não basta. Também distinguimos um lar permanente de um acampamento que dura apenas uma tentativa de vários dias: Deadly Days pertence ao segundo grupo, enquanto Necrosmith combina melhorias duradouras na central com desenvolvimento temporário no campo.

Os seis concorrentes são avaliados em suas versões para computador já lançadas. Zombie Defence é uma Alpha para navegador em desenvolvimento. As escolhas vão de parentes próximos dos survivors-like a variações estratégicas claramente identificadas, com cinco notas editoriais baseadas em sistemas documentados, sem alegar testes práticos. Comece pelo tipo de construção que você deseja e depois escolha o ritmo de combate de que gosta.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Tiro ativo com projetos de abrigo que mudam a próxima missão
    • Mira manual (desktop)
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    • Extração
    Plataformas
    Alpha para navegador em desenvolvimento; versões móveis nativas estão planejadas. Entrar na lista de espera não garante acesso imediato.
  2. 02Nota comparativa: 8.7/10
    Crafty Survivors
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    Um survivors-like próximo com uma vila cheia de sistemas para desenvolver personagens
    • Roguelite
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows e macOS pelo Steam; um jogador.
  3. 03Nota comparativa: 8.5/10
    Cast Out Colony
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    Organizar de verdade uma cidade permanente entre tentativas de bullet heaven
    • Roguelite
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    • Builds de saque
    Plataformas
    Windows pelo Steam; um jogador. O idioma de interface listado é inglês.
  4. 04Nota comparativa: 8.8/10
    BALL x PIT
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    Um ciclo de construção robusto com ricochetes no combate contra hordas
    • Roguelite
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    • Builds de saque
    Plataformas
    Edição para Windows e macOS pelo Steam; um jogador.
  5. 05Nota da análise: 8.4/10
    FatalZone
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    Adequação a esta lista: 9.5/10

    Partidas clássicas de tiro automático que sustentam uma operação mercenária persistente
    • Roguelite
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    • Builds de saque
    Plataformas
    Windows pelo Steam; um jogador.
  6. 06Nota comparativa: 8.1/10
    Necrosmith
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    Construir o exército e sua torre de apoio em vez de controlar um único herói
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Roguelite
    • Defesa da base
    Plataformas
    Edição para PC Windows pelo Steam; um jogador.
  7. 07Nota comparativa: 8.1/10
    Deadly Days
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    Salas úteis no acampamento para uma sequência de saídas de coleta com um grupo
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Construção do abrigo
    • Criação
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux pelo Steam; um jogador. Trata-se do Deadly Days original.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Divida uma mesma saída entre poder de fogo imediato e investimento duradouro no abrigo, e volte com outra arma, doutrina ou refeição preparada.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
  • Extração
Plataformas
Alpha para navegador em desenvolvimento; versões móveis nativas estão planejadas. Entrar na lista de espera não garante acesso imediato.
Modelo de pagamento
O preço de lançamento e a monetização ainda não foram confirmados.

Zombie Defence coloca a decisão entre o lar e a partida atual no meio da chegada dos zumbis. Um avanço de nível na campanha oferece duas cartas de combate e um investimento no abrigo. Mais uma melhoria de arma pode salvar a luta atual; guardar suprimentos ou acelerar a produção pode facilitar a próxima. Você escolhe quando vale a pena fazer a saída financiar o futuro, em vez de esperar pela tela de resultados para gastar tudo.

No abrigo, esses recursos passam a disputar vários projetos. Sucata pode melhorar salas e estações, fabricar uma arma, financiar pesquisas ou abastecer a produção. Pense nas doutrinas Deadeye e Suppression do Arsenal: uma favorece tiros mais fortes e lentos, enquanto a outra aposta em disparos mais rápidos e leves. Escolher uma fecha o caminho rival. Isso muda seu plano de combate, em vez de apenas aumentar um número no mesmo rifle inicial.

A preparação também vai além da bancada. Cultive plantas comestíveis e transforme-as em uma refeição para a próxima missão, ou invista primeiro em água e capacidade de produção. Uma expedição de sucata separada permite vasculhar uma cidade em ruínas atrás de materiais para o abrigo; a sucata coletada é mantida ao terminar, inclusive em caso de derrota, até o limite do armazenamento. O desenvolvimento permanente do abrigo também sobrevive a batalhas perdidas, embora uma derrota de setor possa descontar parte dos estoques.

Em troca, o ritmo exige mais participação que Vampire Survivors. No computador, movimento e mira pelo cursor são independentes, e você cuida dos tiros e da munição; no toque, o disparo mira no inimigo vivo mais próximo. Em casa, a gestão usa salas e estações em uma planta fixa, com opções de expansão. Escolha-o pela preparação com propósito e pelo combate ativo contra hordas, mais do que pelo desenho livre de uma cidade.

Tela de pesquisa da Alpha de Zombie Defence com Deadeye selecionada ao lado da doutrina mutuamente exclusiva Suppression.
O painel de pesquisa da Alpha exibe a troca de Deadeye entre dano, alcance e cadência, além do caminho alternativo Suppression. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • As melhorias de campanha colocam poder de fogo imediato e investimento no abrigo na mesma decisão
  • Fabricação, doutrinas permanentes e refeições mudam o que você leva para a próxima luta
  • Estações persistentes dão vários destinos úteis aos materiais recuperados

Vale saber

  • A planta fixa do abrigo limita a liberdade arquitetônica
  • Mirar, atirar e administrar munição exige mais que um jogo automático em que você só se movimenta

Zombie Defence: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.4

A mira ativa e as decisões de munição sustentam o combate; projetos que disputam recursos e doutrinas permanentes aprofundam a progressão. As estações fixas tornam a gestão compreensível, mas limitam a construção. A nota de custo-benefício considera os sistemas conectados, sem presumir uma oferta de lançamento confirmada. A adequação é alta para preparar saídas de forma útil, com combate mais participativo que o de um auto-shooter.

O veredito

Zombie Defence combina especialmente com quem quer lutar pessoalmente por um projeto do abrigo e sentir seu resultado na próxima missão.

02

Crafty Survivors

Reconstrua uma vila cuja forja, alfaiataria e outras instalações abrem novas formas de preparar seus artesãos para a próxima fase de hordas.

8.7 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows e macOS pelo Steam; um jogador.
Modelo de pagamento
Jogo-base pago lançado em versão completa; a expansão opcional Wicked Winter é vendida separadamente.

Crafty Survivors é um ponto de partida fácil para quem quer manter a estrutura familiar de hordas e avanços de nível. Seus heróis são artesãos com ideias próprias de combate: um chef prepara inimigos, uma costureira transforma seu ofício em arma e um escultor cria estátuas destrutivas. Os materiais coletados dos inimigos voltam para uma vila que desbloqueia personagens, bônus e sistemas de preparação. O próximo projeto de construção e a próxima experiência com um personagem caminham naturalmente juntos.

A forja e a alfaiataria são os exemplos importantes. Melhorá-las libera Smithing e Weaving, sistemas que desenvolvem personagens individualmente por meio de árvores ofensivas e defensivas. Você pode concentrar recursos no artesão favorito e alterar seus efeitos passivos, em vez de comprar uma melhoria universal e esquecer a vila. Os pontos distribuídos podem ser devolvidos sem custos adicionais de ouro ou materiais, facilitando testar outra abordagem.

Os controles também são bastante flexíveis. Cada habilidade pode ser configurada individualmente para ativação manual ou automática. Automatize o que funciona bem sozinho e mantenha o controle das habilidades cujo momento de uso importa para a build. Isso torna a transição de Vampire Survivors mais suave que em um jogo que passa a exigir o controle manual de uma barra inteira de ações.

A vila é principalmente um conjunto de melhorias funcionais e sistemas de personagens, não um desafio de planejamento urbano. Conforme esses sistemas são liberados, há mais preparativos a considerar, e novos personagens trazem suas próprias curvas de aprendizado. Escolha-o quando o atrativo de voltar para casa for ajustar detalhadamente a próxima partida, especialmente se você gosta de desenvolver heróis bem diferentes.

Interface da forja em Crafty Survivors com a árvore de Axel e a melhoria Focus, que reduz o tempo de carregamento do machado.
A forja combina uma melhoria do prédio da vila com árvores individuais de personagens; o nó Focus de Axel está selecionado. · Flannel Bear Games / Steam

Pontos fortes

  • Melhorias da vila desbloqueiam personagens e sistemas substanciais de preparação
  • Forja e alfaiataria permitem builds ofensivas e defensivas próprias de cada personagem
  • Configurações individuais de ativação manual ou automática ajustam seu nível de participação

Vale saber

  • A vila privilegia instalações e menus de melhorias em vez de posicionamento livre
  • Aprender personagens distintos e seus preparativos adiciona complexidade entre partidas

Crafty Survivors: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.5
Progressão
9.0
Facilidade de uso
8.0
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.6

Personagens distintos e ativação configurável diversificam o combate. Instalações da vila e árvores com redistribuição de pontos tornam a progressão especialmente rica. Essas camadas exigem aprendizado e reduzem a simplicidade de uso. O jogo-base completo oferece valor sem depender da expansão opcional. A adequação é excelente para partidas de sobrevivência sustentadas por melhorias úteis em casa.

O veredito

Escolha Crafty Survivors por uma estrutura de hordas muito familiar com uma vila que continua abrindo novas decisões de build.

03

Cast Out Colony

Dê forma à sua progressão duradoura com uma colônia cujo desenvolvimento, prédios e moradores fortalecem sua sobrevivência nas arenas.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
  • Builds de saque
Plataformas
Windows pelo Steam; um jogador. O idioma de interface listado é inglês.
Modelo de pagamento
Jogo pago lançado em versão completa.

Cast Out Colony responde à pergunta “o que esta partida construiu?” diretamente em uma grade. Entre arenas de hordas, você desenvolve um povoado colorido com casas, instalações, caminhos e outros objetos. Seus heróis insetos voltam para uma cidade que parece cada vez mais uma criação sua. Essa sensação visível de autoria é o principal motivo para escolhê-lo em vez de um survivors-like cuja progressão permanente inteira cabe em uma janela de loja.

Construir também dá poder. O enriquecimento da colônia concede bônus permanentes de atributos, e as estruturas podem oferecer melhorias próprias. O Skill Tree tem uma conexão prática com as decisões da arena: depois de construído, informa quais pares de habilidades formam combinações Mystic. Alguns moradores podem ajudar na sobrevivência, ligando a população à ação em vez de deixá-la como simples cenário.

As arenas preservam escolhas de habilidades ativas e passivas, multidões cada vez maiores e capacidades específicas dos personagens. A mira automática opcional permite focar no movimento, caso essa seja sua parte favorita de Vampire Survivors. O contraste com Crafty Survivors está no foco: Crafty aprofunda os sistemas de cada artesão, enquanto Cast Out Colony torna a organização e o crescimento da colônia uma recompensa mais visível.

Mas você precisa gostar da metade tranquila. Posicionar objetos e visitar a colônia interrompe reinícios rápidos, e a cidade apoia lutas realizadas em outro lugar em vez de funcionar como um labirinto defensivo. Se sua pausa ideal entre partidas envolve mover uma casa, encaixar outra instalação e ver a colônia melhorar, essa interrupção é justamente o atrativo.

Grade de construção de Cast Out Colony com prévia azul de posicionamento, casas de cogumelo, caminhos e uma grande árvore central.
A grade editável dá espaço a casas, instalações e decorações na colônia em crescimento. · Wooshido / Steam

Pontos fortes

  • A cidade editável dá um lar visível e pessoal à progressão permanente
  • Enriquecimento e benefícios dos prédios ligam o crescimento da colônia à força nas arenas
  • A mira automática opcional preserva uma abordagem focada no movimento

Vale saber

  • A gestão da cidade desacelera o ciclo de lutar e recomeçar
  • A colônia é um povoado de apoio, não a disposição das defesas da arena

Cast Out Colony: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.0
Progressão
8.6
Facilidade de uso
7.8
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.7

Combinações de habilidades sustentam o combate; enriquecimento e prédios funcionais tornam a progressão palpável. A mira automática facilita o uso, mas visitas separadas à colônia exigem tempo de gestão. O jogo pago completo oferece bom custo-benefício. A adequação é excepcional para quem quer melhorias permanentes de um survivors-like na forma de uma cidade que pode organizar.

O veredito

Cast Out Colony é a escolha para quem realmente quer posicionar e organizar prédios quando pede construção de base.

04

BALL x PIT

Funda bolas em combinações de combate cada vez maiores e reconstrua New Ballbylon para liberar heróis, bônus e uma colônia de apoio mais produtiva.

8.8 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
  • Builds de saque
Plataformas
Edição para Windows e macOS pelo Steam; um jogador.
Modelo de pagamento
Jogo-base pago com atualizações gratuitas já lançadas; a expansão anunciada Risen Ballbylon é separada e ainda não foi lançada na data desta análise.

BALL x PIT mantém o prazer de ver uma build pequena virar uma quantidade absurda de dano, mas muda como esse dano viaja. Suas armas são bolas mágicas que ricocheteiam entre inimigos em avanço. A fusão transforma as bolas disponíveis em combinações novas, então cada partida é tanto uma questão de sobrevivência quanto uma experiência sobre o que pode rebater, se dividir ou interagir depois.

A parte do lar tem bastante peso. New Ballbylon oferece muitos prédios que dão bônus, desbloqueiam personagens e abrem outras melhorias. Heróis deixados em casa podem assumir tarefas automatizadas para manter os recursos chegando enquanto outro entra no poço. Assim, um recruta importa duas vezes: como um estilo de combate diferente e como mais um ajudante para a colônia.

A Guildhall é um exemplo claro de construção que muda decisões futuras. Acrescentada na atualização Shadow, já disponível, ela permite sortear novamente melhorias de personagem escolhidas antes. A recompensa pela obra é flexibilidade, não apenas força bruta. Isso torna o retorno à cidade útil quando você quer rever o personagem do próximo experimento de fusão de bolas.

A diferença é que o jogo mistura quebra-blocos e sobrevivência. Combater uma formação que avança usando ricochetes é diferente de circular inimigos em uma arena aberta. O crescimento da cidade e a produção também pedem atenção. Se essa mudança agrada, ele oferece uma combinação especialmente satisfatória de builds exageradas e um lar cujas novas funções tornam a próxima tentativa mais interessante.

Colônia de BALL x PIT com prédios organizados, campos dourados, áreas de recursos e barras visíveis de progresso das construções.
New Ballbylon desenvolvida mistura prédios e áreas de recursos nesta captura oficial do jogo com a interface principal oculta. · Kenny Sun and Friends / Devolver Digital / Steam

Pontos fortes

  • Uma colônia funcional libera heróis, bônus e novas melhorias
  • Heróis que ficam em casa podem contribuir com a produção automatizada
  • A Guildhall permite que uma construção libere a revisão de melhorias do personagem

Vale saber

  • Trajetórias de ricochete e formações em avanço diferem de desviar em uma arena aberta
  • Desenvolver a colônia acrescenta outra atividade ao ciclo de combate e melhorias

BALL x PIT: Nota comparativa

8.8 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.8
Progressão
9.0
Facilidade de uso
8.2
Custo-benefício
8.8
Adequação
9.4

Ricochetes e fusão tornam o combate um quebra-cabeça próprio de builds. Prédios funcionais, recrutamento e tarefas em casa garantem progressão forte. Administrar duas atividades ligadas aumenta a complexidade; o jogo-base e os acréscimos gratuitos lançados sustentam seu custo-benefício. A adequação ao ciclo de partida e colônia é alta, com o combate de quebra-blocos como maior diferença.

O veredito

Escolha BALL x PIT se quer que a construção tenha grande importância e aceita trocar as voltas pela arena pelo caos de fundir bolas.

05

FatalZone

Melhore o acampamento que equipa e treina seus mercenários e decida quanto investir em um combatente que pode morrer para sempre.

8.4 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
  • Builds de saque
Plataformas
Windows pelo Steam; um jogador.
Modelo de pagamento
Jogo pago lançado em versão completa.

FatalZone acrescenta a um auto-shooter de zumbis familiar um departamento de pessoal, uma oficina de equipamentos e um motivo para voltar cedo. Movimento e uma build em evolução enfrentam a horda; os recursos das expedições melhoram um acampamento com sete prédios funcionais. É uma opção próxima se você quer uma preparação relevante entre partidas, em vez de uma ação completamente diferente.

O que você constrói determina o apoio disponível aos próximos combatentes. A Training Hall melhora habilidades de mercenários, a Mercenary Base recruta substitutos e a oficina melhora armas e armaduras. O equipamento também define o começo da missão: armas fornecem habilidades iniciais, enquanto armaduras oferecem atributos. Um acampamento melhor muda a preparação antes mesmo do primeiro avanço de nível.

O desenvolvimento individual é menos seguro que as instalações que o sustentam. Mercenários ganham experiência e podem adquirir mutações úteis ou prejudiciais, mas continuam mortais. Isso torna o helicóptero de evacuação mais que uma saída de emergência de uma tela lotada. Sair cedo pode preservar um lutador em quem você investiu bastante tempo; preparar substitutos faz parte de manter a operação inteira funcionando.

O acampamento usa prédios fixos, portanto serve a quem quer gastar estrategicamente sem organizar ruas ou muralhas. A troca mais dura está na perda: você pode continuar melhorando a base e ainda perder um veterano favorito. Comparado a Zombie Defence, o tiro é mais automático, e o apego aos mercenários vulneráveis pesa mais na decisão de voltar.

Central do acampamento de FatalZone com prédios de serviço, contadores de recursos e botão GO para iniciar uma missão.
O acampamento fixo de FatalZone reúne recrutamento, treinamento e outros serviços ao redor da próxima expedição. · Midhard Games / Steam

Pontos fortes

  • Serviços diferentes afetam recrutamento, treinamento e equipamento inicial
  • Ataques automáticos mantêm o foco familiar em movimento e builds
  • A evacuação conecta decisões de sobrevivência ao valor de um mercenário desenvolvido

Vale saber

  • Prédios fixos oferecem pouca liberdade de organização
  • A morte permanente pode apagar um investimento considerável em um mercenário

FatalZone: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
9.1
Usabilidade
7.9
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.5

Posicionamento, combinações de habilidades e mutações sustentam o combate. Serviços do acampamento e desenvolvimento dos mercenários aprofundam a progressão; a morte permanente acrescenta consequências e trabalho de gestão. A central fixa mantém o uso relativamente delimitado. A versão completa oferece bom custo-benefício e combina muito bem com hordas automáticas que financiam uma base duradoura.

O veredito

FatalZone é a opção direta para tiro automático contra zumbis com melhorias úteis no acampamento e veteranos que merecem voltar vivos para casa.

06

Necrosmith

Monte mortos-vivos com partes diferentes, melhore as máquinas da torre e deixe suas criaturas explorar e lutar pelos recursos da próxima tentativa.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Roguelite
  • Defesa da base
Plataformas
Edição para PC Windows pelo Steam; um jogador.
Modelo de pagamento
Jogo pago lançado em versão completa; trilha sonora opcional vendida separadamente.

Necrosmith inverte a fantasia habitual dos survivors-like: a horda que você monta é sua. Cabeças, corpos e membros trazem atributos e ataques diferentes para criar um brutamontes resistente, um explorador rápido ou um híbrido estranho. A maior parte da ação acontece por essas criaturas, não por um herói controlado o tempo inteiro. A build satisfatória vira um exército de combinações, e não apenas a arma girando ao redor do personagem.

A torre apoia essa experiência. Laboratórios necromânticos produzem partes de corpos e máquinas mágicas melhoram a operação dos mortos-vivos. A progressão inclui melhorias feitas durante a tentativa e outras na central entre sessões. Voltar permite fortalecer as ferramentas que produzem e sustentam criaturas futuras. Separe essas camadas: melhorar a central não significa que todo o campo de batalha e o exército sobreviverão a cada tentativa fracassada.

Suas criações exploram, coletam recursos e lutam automaticamente, mas você pode intervir. Ordens para manter posição deixam uma criatura onde ela é necessária, e é possível controlar diretamente uma unidade por vez. Defender a torre exige equilibrar as descobertas do exército do lado de fora e as forças disponíveis para proteger o centro.

É a alternativa estratégica para quem gosta de combate automatizado e quer construir as máquinas por trás dele. O lar é uma torre fixa com laboratórios, não um espaço para planejar fileiras de casas. Administrar várias criaturas também muda o ritmo: se o principal atrativo é desviar com precisão usando um avatar, Crafty Survivors ou FatalZone são continuações mais próximas.

Menu da central da torre de Necrosmith com aparelhos mágicos, um gato branco descansando e o botão Play ao centro.
O menu da torre de Necrosmith apresenta os aparelhos do laboratório entre tentativas; a imagem mostra preparação, não uma batalha em andamento. · Alawar / Steam

Pontos fortes

  • Montar partes de corpos dá um apelo criativo próprio à build de combate
  • Laboratórios e melhorias na central apoiam tentativas futuras
  • A exploração automática pode ser complementada com controle individual e ordens de posição

Vale saber

  • A gestão indireta de um exército difere bastante de controlar um sobrevivente
  • Melhorias da torre não oferecem um povoado de organização livre

Necrosmith: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
8.4
Facilidade de uso
7.5
Custo-benefício
8.6
Adequação
8.2

A montagem de criaturas e as intervenções pontuais diversificam as decisões estratégicas de combate. Laboratórios e central sustentam a progressão, enquanto supervisionar unidades autônomas exige atenção. O jogo pago compacto oferece bom custo-benefício. Ele combina com tentativas repetidas apoiadas por melhorias em casa, mas o controle indireto do exército se distancia bastante de Vampire Survivors.

O veredito

Escolha Necrosmith pelo prazer de projetar as criaturas e máquinas que sustentam uma tentativa de sobrevivência, com uma mudança clara para a estratégia.

07

Deadly Days

Construa um acampamento para a tentativa atual e gaste ferramentas escassas em salas que mudam a próxima saída ou em armas personalizadas melhores.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Construção do abrigo
  • Criação
Plataformas
Windows, macOS e Linux pelo Steam; um jogador. Trata-se do Deadly Days original.
Modelo de pagamento
Jogo pago lançado em versão completa.

Deadly Days merece o lugar por como suas salas afetam a próxima saída, com um limite importante: o acampamento pertence à tentativa atual do roguelite. Você o desenvolve por vários dias de coleta e começa outro quando essa tentativa acaba. Desbloqueios de especialização fornecem a progressão entre partidas completas. Escolha-o por uma base que resolve as necessidades da expedição presente, não por um lar preservado indefinidamente.

Essas necessidades têm respostas concretas na construção. Uma estufa fornece maçãs, uma sala de mecânica repara algumas armas automaticamente e um enlace de satélite substitui o ataque aéreo por um laser orbital. Ferramentas recuperadas nas saídas pagam as obras, dando um motivo especial para visitar lojas de ferragens. As mesmas ferramentas também criam e melhoram armas personalizadas. Uma sala, portanto, compete com um projeto de equipamento atraente no curto prazo.

As saídas usam um grupo de sobreviventes. Você dirige a equipe e intervém com poderes especiais enquanto ela coleta suprimentos em locais procedurais; ficar até a noite traz hordas mais perigosas. Uma parada extra pode ajudar a terminar a sala de amanhã, mas o grupo ainda precisa sobreviver à escolha. Para fãs de Vampire Survivors, o atrativo está nas combinações crescentes de armas, habilidades e apoio, distribuídas por uma pequena operação em vez de um herói sozinho.

Entre estes sete jogos, é a opção mais clara para quem gosta de reconstruir de acordo com o que cada tentativa oferece. Serve menos se perder o acampamento estragaria a graça de construir. A recompensa é improvisar: uma sala que produz comida, um plano de armas ou um ataque de apoio modificado pode mudar as prioridades dos dias seguintes sem exigir uma simulação urbana enorme.

Tela do acampamento de Deadly Days com ônibus amarelo, equipamento dos sobreviventes, recursos e três portas numeradas de salas.
O Deadly Days original reúne equipe, estoques e portas numeradas das salas na tela do acampamento. · Pixelsplit / Steam

Pontos fortes

  • Salas afetam diretamente comida, manutenção de armas ou apoio ao combate
  • Ferramentas criam uma escolha relevante entre construir e desenvolver armas
  • Habilidades do grupo e rotas de coleta trazem outra forma de montar a estratégia da partida

Vale saber

  • O acampamento é reiniciado com a tentativa completa; salas não são construções permanentes entre partidas
  • Administrar o grupo e os suprimentos exige mais que desviar de hordas com um personagem

Deadly Days: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.1
Progressão
8.5
Facilidade de uso
7.5
Custo-benefício
8.5
Adequação
7.9

Posicionamento da equipe e poderes de apoio sustentam o combate. Salas, armas personalizadas e especializações criam várias camadas de progressão; cuidar dos suprimentos aumenta as exigências de uso. O roguelite estratégico completo oferece bom custo-benefício. A adequação é mais condicional: investir em casa muda as próximas saídas da mesma tentativa, mas o acampamento não persiste entre partidas completas.

O veredito

Escolha o Deadly Days original por um acampamento que molda uma sequência de saídas arriscadas, desde que você queira reconstruí-lo na próxima tentativa.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Para o ciclo mais próximo de um survivors-like, escolha Crafty Survivors ou FatalZone: o primeiro desenvolve personagens distintos com sistemas da vila; o segundo monta uma operação mercenária em torno de tiros automáticos contra zumbis. Cast Out Colony é a melhor combinação para organizar uma cidade de verdade, e BALL x PIT torna a colônia uma parceira importante das builds de ricochetes. Necrosmith leva a experiência para um exército de mortos-vivos; Deadly Days transforma os gastos no acampamento em decisões táticas de cada tentativa. Zombie Defence se destaca quando você quer que o próximo projeto do abrigo mude uma luta que controla ativamente, seja com uma arma fabricada, uma doutrina permanente ou uma refeição levada antes da missão.

Suas perguntas, respondidas.

Crafty Survivors e FatalZone são os pontos de partida mais diretos. Ambos mantêm hordas e builds por avanço de nível, dando aos recursos um lar funcional. Crafty Survivors destaca a vila e a preparação de cada personagem; FatalZone, treinamento, equipamento e um acampamento mercenário persistente. Cast Out Colony é mais próximo do que você procura se a prioridade for posicionar prédios.

Cast Out Colony oferece uma colônia editável com casas, instalações, caminhos e decorações. BALL x PIT também desenvolve um assentamento de prédios posicionados e produção de recursos. FatalZone, Crafty Survivors e Zombie Defence se concentram mais em instalações existentes ou melhorias de estações. O atrativo deles é o que a construção faz pela próxima saída.

Existem camadas diferentes. Crafty Survivors, Cast Out Colony, BALL x PIT e FatalZone têm desenvolvimento duradouro do lar, embora os mercenários de FatalZone possam morrer permanentemente. Zombie Defence preserva melhorias do abrigo após derrotas. Necrosmith tem melhorias da central entre sessões e melhorias temporárias de partida. Deadly Days é diferente: as salas apoiam dias sucessivos dentro de uma tentativa, enquanto as especializações persistem entre tentativas completas.

Não. No computador, você se movimenta, mira com o cursor, atira e administra munição. No toque, o disparo mira no inimigo vivo mais próximo. A semelhança está na pressão das hordas e na build que evolui; o abrigo acrescenta fabricação persistente, pesquisa e preparação. Atualmente é uma Alpha para navegador em desenvolvimento, e entrar na lista de espera não libera acesso imediato.

Eles atendem à parte de investir no lar com estilos de combate diferentes. Necrosmith permite montar um exército automatizado de mortos-vivos apoiado por uma torre e laboratórios. Deadly Days usa uma equipe e salas que mudam comida, manutenção de armas ou ataques de apoio dentro de uma tentativa de vários dias. Escolha-os pela estratégia e preparação; prefira os survivors-like mais próximos se controlar um herói no meio da multidão for indispensável.

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