5 jogos como Deadly Days: Roadtrip

Cinco escolhas para quem quer incursões por saque, hordas e recompensas que continuam importando depois da luta.

Zombie Defence — vista oblíqua esquerda. Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções.
Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções. · Zombie Defence · Alpha

As melhores alternativas a Deadly Days: Roadtrip dependem do que você quer manter da viagem. God Of Weapons chega mais perto do quebra-cabeça da mochila; FatalZone e The Last Stand: Aftermath tornam importante decidir quando sair de uma incursão zumbi; Yet Another Zombie Survivors é a escolha para equipes e hordas crescentes. Zombie Defence combina tiros com mira pelo cursor, extração de Scrap e um abrigo persistente onde os materiais recuperados ajudam a financiar novas incursões.

O ciclo de Roadtrip é próprio: escolha paradas, administre o combustível do ônibus, enfrente ondas de zumbis e decida quando extrair. Armas e itens ocupam blocos na mochila, e peças adjacentes podem fortalecer uma build. O jogo segue em Acesso Antecipado, e o modo cooperativo atual é uma beta para duas pessoas, local ou pelo Steam Remote Play. As opções abaixo destacam elementos diferentes, em vez de tratar todo roguelite de zumbis como igual.

Comparação rápida

5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 018.4/10
    God Of Weapons
    Uma combinação próxima para o quebra-cabeça da grade da mochila
    • Roguelite
    • Builds de saque
    • Partidas curtas
    Plataformas
    PC Windows via Steam
  2. 028.5/10
    Zombie Defence
    Tiros manuais com extração e evolução duradoura do abrigo
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
  3. 038.5/10
    FatalZone
    Builds de hordas zumbi com evacuação arriscada de helicóptero
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC Windows via Steam; para um jogador
  4. 048.5/10
    The Last Stand: Aftermath
    Exploração de sobrevivência em que a vida de cada personagem acaba
    • Roguelite
    • Progressão permanente
    • Criação
    Plataformas
    PC Windows, PS4/PS5 e Xbox Series X|S
  5. 058.6/10
    Yet Another Zombie Survivors
    Builds de hordas zumbi com foco na sinergia do esquadrão
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Partidas curtas
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC Windows via Steam; PlayStation 4 e PlayStation 5

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

God Of Weapons

Um roguelite de torre de fantasia em que você organiza armas e acessórios num inventário limitado enquanto ataques automáticos enfrentam a horda de monstros.

8.4 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Builds de saque
  • Partidas curtas
Plataformas
PC Windows via Steam
Modelo de pagamento
Jogo completo pago; expansão de jogabilidade paga à parte

Se o momento mais satisfatório de Roadtrip é encaixar mais uma peça numa mochila lotada, God Of Weapons é a opção mais próxima. A tela do comerciante oferece uma grade limitada para armas e acessórios de formatos variados; cada novo item obriga você a decidir o que manter e como fortalecer a build.

O combate acontece nos andares de uma torre de fantasia. As armas atacam automaticamente enquanto você se esquiva, se movimenta e coleta saque para o próximo andar. God Of Weapons troca os zumbis, a rota de ônibus, o combustível e a extração de Roadtrip por progresso andar a andar. Escolha-o para resolver mais vezes o quebra-cabeça do equipamento, sem um ciclo de retorno e extração.

A tela do comerciante de God Of Weapons mostra armas e acessórios numa grade limitada de mochila ao lado dos atributos do personagem.
Captura oficial de gameplay no Steam mostrando o comerciante e a grade de inventário. · Imagine Games / Archmage Labs / Steam

Pontos fortes

  • O espaço limitado transforma cada arma encontrada numa decisão de organização.
  • Ataques automáticos deixam movimento e escolhas de build no centro do combate.
  • Um jogo completo para um jogador está à venda no Steam.

Vale saber

  • Monstros de fantasia substituem os zumbis de Roadtrip.
  • Não há rota de ônibus nem decisão de extração.

God Of Weapons: Nossa nota

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.2
Progressão
8.3
Usabilidade
7.8
Custo-benefício
8.4
Compatibilidade
9.1

Desviar de monstros e montar um equipamento num espaço limitado tornam o combate fácil de acompanhar; os andares dão um ritmo diferente das rotas de Roadtrip. O equipamento cria builds variadas, mas não há economia persistente de abrigo. O ciclo de hordas é claro e a tela de inventário recompensa comparações cuidadosas. Uma compra dá acesso ao jogo base, com a expansão vendida separadamente. O quebra-cabeça do inventário é muito próximo, mas a fantasia e a falta de extração limitam a semelhança.

O veredito

Escolha God Of Weapons se quiser mais do Tetris de mochila de Roadtrip; procure outro jogo se precisar de zumbis, viagem de volta ou economia de abrigo.

02

Zombie Defence

Um jogo de tiro zumbi direto que leva o Scrap recuperado a um abrigo melhorável, onde pode apoiar produção, fabricação, pesquisa e cultivo.

8.5 /10

Nota editorial

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; preços e condições de monetização no lançamento não foram confirmados.

Zombie Defence combina bem se você quer que a luta contra hordas leve a outra incursão. A Expedição de Scrap é um modo próprio: atravesse a cidade, mire e atire no desktop, controle munição e recargas, colete Scrap e siga para a extração. A campanha também inclui batalhas de setor com três ondas e coleta sem fim.

O Scrap de uma expedição é mantido após extração ou derrota, até o limite de armazenamento. No abrigo, ele ajuda na produção das estações, fabricação de armas, pesquisa e melhorias de cômodos; cultivo e culinária ampliam a preparação. É um abrigo baseado em estações, não construção livre, e a demo atual tem apenas Mara. No toque, o disparo mira no inimigo vivo mais próximo; a mira manual é uma característica do desktop.

Zombie Defence — vista oblíqua esquerda. Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções.
Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Mira com cursor no desktop, munição e recargas deixam os tiroteios nas mãos do jogador.
  • Expedições de Scrap criam um ciclo claro de saque e extração.
  • O Scrap recuperado apoia produção, fabricação, pesquisa e expansão do abrigo.

Vale saber

  • A demo atual tem uma única sobrevivente jogável.
  • A retenção de Scrap limitada pela capacidade reduz o risco de uma expedição fracassada.
  • Melhorias de estações e cômodos não reproduzem o quebra-cabeça de adjacência da mochila de Roadtrip.

Zombie Defence: Nossa nota

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
8.1
Compatibilidade
9.2

Mira com cursor, munição e recargas tornam cada tiroteio no desktop ativo, embora o elenco de uma sobrevivente limite a variedade. O Scrap alimenta vários sistemas persistentes, com capacidade limitando cada carga; objetivos claros ajudam, mas a gestão acrescenta decisões. A variedade implementada e a entrada gratuita planejada favorecem o custo-benefício, ainda que os termos de lançamento estejam em aberto. Extração e progresso do abrigo combinam com o propósito de Roadtrip, enquanto capacidade e ausência de grade de mochila marcam as diferenças.

O veredito

Escolha Zombie Defence se quiser atirar por uma carga e transformá-la em progresso para o abrigo; seu ciclo de retorno gira em torno de fazer o abrigo crescer.

03

FatalZone

Um auto-shooter de incursões com mercenários, evacuação antecipada e melhorias no acampamento entre missões.

8.5 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
Plataformas
PC Windows via Steam; para um jogador
Modelo de pagamento
Jogo pago

FatalZone mantém as hordas zumbi de Roadtrip e a dúvida de quando partir, mas transfere a build da mochila para mercenários e seu acampamento. Durante a incursão, habilidades, equipamentos e mutações podem ajudar ou atrapalhar. Se o campo ficar perigoso, a evacuação de helicóptero encerra a missão antes da hora.

A progressão persistente gira em torno de sete construções para bônus, treinamento, recrutamento e equipamento. Mercenários ganham experiência em incursões bem-sucedidas, mas os veteranos podem morrer permanentemente e ser substituídos por recrutas. Essa perda dá peso às decisões. Não há grade de blocos ou quebra-cabeça de adjacência; a maior semelhança está nas hordas, no crescimento do acampamento e na escolha de recuar.

A tela do acampamento de FatalZone mostra construções melhoráveis, recursos e um botão para iniciar a missão.
Captura oficial do Steam mostrando o acampamento de sobreviventes. · Midhard Games / Steam

Pontos fortes

  • A evacuação de helicóptero oferece uma opção clara de retirada antecipada.
  • Construções, treinamento de mercenários e melhorias de equipamento conectam incursões.
  • Mutações acrescentam escolhas entre benefício e risco.

Vale saber

  • Perder um mercenário veterano pode apagar sua experiência acumulada.
  • O acampamento com sete construções exige mais gestão entre incursões que uma tela de melhorias.
  • Não há grade de mochila nem quebra-cabeça de rota e combustível.

FatalZone: Nossa nota

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
9.1
Usabilidade
7.9
Custo-benefício
8.6
Compatibilidade
9.2

Posicionamento contra hordas, mutações e combinações de armas e habilidades dão variedade às missões, enquanto a evacuação fixa difere das rotas de Roadtrip. Construções, treinamento e equipamento aprofundam a progressão, e a perda de veteranos dá custo ao fracasso. A retirada é clara, embora acampamento e mutações acrescentem escolhas. A versão completa paga inclui várias classes, locais e sistemas de acampamento. Zumbis, acampamento e evacuação opcional combinam com Roadtrip, sem a mochila em grade ou a viagem de ônibus.

O veredito

FatalZone é melhor para quem quer que cada sobrevivente pareça dispensável e cada retirada proteja um plano maior para o acampamento, mesmo sem o quebra-cabeça de mochila de Roadtrip.

04

The Last Stand: Aftermath

Um roguelite de ação zumbi mais severo, baseado em combustível, suprimentos, fabricação e uma sucessão de sobreviventes infectados.

8.5 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Progressão permanente
  • Criação
Plataformas
PC Windows, PS4/PS5 e Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Jogo pago para um jogador; demo gratuita no Steam

The Last Stand: Aftermath é uma boa escolha se você quer que as viagens de Roadtrip pareçam mais sobrevivência do que um jogo de hordas na estrada. Encontre combustível, viaje entre locais, colete materiais e decida se luta ou se esgueira pelos infectados. Suprimentos viram armas e outros equipamentos; a pressão vem do sobrevivente vulnerável e do custo da rota.

Cada sobrevivente está infectado e acabará morrendo pelo vírus ou pelos mortos-vivos. O próximo continua com vantagens e melhorias conquistadas antes, enquanto o acampamento permanece um ponto fixo de preparação, não uma base de produção livre. Mochilas melhoradas, peso e depósitos por setor tornam a capacidade importante, mas não há grade de itens. Aftermath não tem botão de extração como Roadtrip: perde-se uma vida e começa-se outra, com melhorias que passam para sobreviventes posteriores atenuando o reinício.

Um sobrevivente atira em infectados entre grandes tanques de combustível numa área industrial escura de The Last Stand: Aftermath.
Captura oficial do Steam de uma incursão de coleta. · Con Artist Games / Steam

Pontos fortes

  • Combustível, suprimentos, furtividade e combate fazem cada viagem parecer uma expedição de sobrevivência.
  • Um novo sobrevivente herda vantagens e desbloqueios do progresso anterior.
  • Capacidade da mochila e depósitos por setor criam decisões sobre o que carregar.

Vale saber

  • A infecção acaba encerrando a vida de cada sobrevivente.
  • Não há extração explícita nem quebra-cabeça de adjacência na mochila.
  • O ponto fixo de preparação não é um abrigo de produção com plantações e estações.

The Last Stand: Aftermath: Nossa nota

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
8.9
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
8.5
Compatibilidade
9.0

Lutar ou se esconder cria uma bifurcação tática, enquanto a infecção e os suprimentos limitados mantêm a pressão. Os sobreviventes seguintes herdam vantagens e desbloqueios, mas o acampamento é um ponto fixo, não uma economia de produção. Combustível, capacidade e sistemas de sobrevivência exigem decisões. A versão paga inclui demo gratuita no Steam. O jogo compartilha o perigo das incursões de Roadtrip, mas não o botão de extração nem a grade de sinergias.

O veredito

Escolha Aftermath para uma coleta zumbi mais severa e melhorias que passam aos sobreviventes seguintes; o foco está no custo de uma viagem arriscada, não na decisão de extrair.

05

Yet Another Zombie Survivors

Um bullet heaven completo em que você recruta um esquadrão de três sobreviventes e desenvolve sinergias entre incursões.

8.6 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Partidas curtas
  • Progressão permanente
Plataformas
PC Windows via Steam; PlayStation 4 e PlayStation 5
Modelo de pagamento
Jogo completo pago; há demos gratuitas

Se você gosta de escolher melhorias enquanto uma multidão se aproxima em Roadtrip, Yet Another Zombie Survivors oferece uma versão mais focada no esquadrão. Comece com um sobrevivente, recrute aliados até formar uma equipe de três e combine armas e habilidades. Os ataques miram e disparam automaticamente; as escolhas centrais são composição, melhorias e movimento pela arena.

A progressão continua entre incursões com melhorias permanentes, missões de personagem, conversas e transmissões de rádio na Survivors Base. Esse acampamento é um centro narrativo, não uma economia de produção; também não há extração para guardar uma mochila de saque. A versão 1.0 saiu em agosto de 2026, com demo gratuita no Steam e edições de console indicadas pelo desenvolvedor. É uma boa troca se preferir coordenação de equipe às decisões de rota e mochila de Roadtrip.

A tela de melhorias de Yet Another Zombie Survivors oferece escolhas de armas e esquadrão durante uma incursão na arena.
Captura oficial do Steam mostrando uma escolha de melhoria durante a partida. · Awesome Games Studio / Steam

Pontos fortes

  • Recrutar até três sobreviventes transforma cada build num quebra-cabeça de equipe.
  • Sinergias de personagens e melhorias permanentes conectam as incursões.
  • Há uma demo gratuita antes da compra do jogo completo.

Vale saber

  • A equipe de três pessoas prioriza composição do esquadrão, não o equipamento de um sobrevivente.
  • Não há extração nem decisão sobre manter o saque.
  • A Survivors Base é um centro narrativo, não um abrigo de produção.

Yet Another Zombie Survivors: Nossa nota

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
9.0
Usabilidade
8.5
Custo-benefício
8.7
Compatibilidade
8.2

Sinergias de equipe, perigos da arena e habilidades criam variedade contra as hordas. Melhorias permanentes e missões dão motivos para voltar, mas não guardam o saque de campo. Os controles são acessíveis, enquanto coordenar três funções amplia as escolhas de build. A demo gratuita ajuda a avaliar o jogo completo pago. Ele combina com as hordas e builds roguelite de Roadtrip, mas não com a grade da mochila, rotas ou extração.

O veredito

Jogue Yet Another Zombie Survivors para builds de hordas e evolução entre incursões, sem precisar do Tetris de mochila ou da extração de Roadtrip.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Para o quebra-cabeça de inventário de Roadtrip, comece por God Of Weapons. Para combinar tiros ativos, extração e um abrigo que cresce com o saque trazido de volta, Zombie Defence é a opção mais próxima. FatalZone torna a retirada mais perigosa para cada mercenário; Aftermath transforma cada sobrevivente infectado em uma vida finita; Yet Another Zombie Survivors brilha quando a sinergia da equipe importa mais que a extração.

Suas perguntas, respondidas.

God Of Weapons é o mais próximo ao organizar armas e acessórios de formatos diferentes numa grade limitada. É um roguelite de hordas com fantasia, não uma viagem zumbi, e suas incursões não giram em torno da extração.

Zombie Defence tem uma Expedição de Scrap separada, com ponto de retorno e limite de capacidade para o Scrap levado de volta. FatalZone permite evacuar de helicóptero antes do fim, mas é um auto-shooter centrado na progressão de mercenários e do acampamento. Zombie Defence está em Alpha para navegador; entre na lista de espera pela página inicial.

Há viagens movidas a combustível, exploração e incursões de sobrevivência arriscadas, mas não um botão de extração como em Roadtrip. Um sobrevivente acaba morrendo, e o próximo mantém vantagens e desbloqueios.

A versão atual de Acesso Antecipado tem uma beta de cooperativo local para duas pessoas. O desenvolvedor também diz que é possível jogar online pelo Steam Remote Play, com uma pessoa usando controle.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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