7 melhores roguelites de zumbis em 2026: seis jogos e uma Alpha

Uma morte pode eliminar um veterano, transferir suas vantagens para o próximo sobrevivente ou deixar melhorias permanentes intactas. Escolha pelo nível de risco que você quer encarar.

Zombie Defence — Uma rajada de Alpha em HD, preparada para a captura, se espalha em direção aos zumbis que se aproximam; anéis de impacto e rastros de ricochete aparecem na cena.
Rajada de Alpha em HD preparada para a captura contra zumbis que se aproximam, com anéis de impacto e rastros de ricochete visíveis. · Zombie Defence · Alpha

Em um roguelite de zumbis, a questão não é apenas como uma partida termina, mas o que se perde com esse fim. Um jogo pode eliminar um veterano para sempre; outro passa as vantagens conquistadas para o próximo sobrevivente; e um terceiro mantém as melhorias da conta, mas exige que você monte o próximo equipamento de novo.

Estes sete jogos conectam o combate contra zumbis a uma camada persistente de formas diferentes: seis já foram lançados para as plataformas indicadas. Zombie Defence é uma Alpha de navegador em desenvolvimento, incluída pelo ciclo já implementado entre expedições e abrigo. Cada jogo mostra o que é reiniciado, o que permanece e quais escolhas mudam cada partida.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota da análise: 8.4/10
    The Last Stand: Aftermath
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    Adequação a esta lista: 9.4/10

    Expedições de saque em que cada novo sobrevivente herda o progresso da campanha
    • Roguelite
    • Exploração
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
  2. 02Nota da análise: 8.4/10
    FatalZone
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    Adequação a esta lista: 9.5/10

    Partidas de auto-shooter com um acampamento de sobreviventes que você pode perder
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows via Steam
  3. 03Nota comparativa: 8.6/10
    Death Road to Canada
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    Viagens aleatórias em que a perda de um integrante muda o grupo
    • Roguelite
    • Cooperativo
    • Exploração
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux via Steam
  4. 04Nota da análise: 8.1/10
    Deadly Days: Roadtrip
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    Adequação a esta lista: 9.2/10

    Partidas de saque em que o espaço da mochila e a hora de voltar moldam cada expedição
    • Roguelite
    • Extração
    • Builds de saque
    • Criação
    Plataformas
    Windows via Steam (Acesso Antecipado)
  5. 05Nota da análise: 8.7/10
    Yet Another Zombie Survivors
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    Adequação a esta lista: 8.8/10

    Builds de esquadrão de três com melhorias persistentes entre arenas
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Ritmo acelerado
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows via Steam; PlayStation 4/5; Xbox One e Xbox Series X|S
  6. 06Nota da análise: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Adequação a esta lista: 9.0/10

    Partidas móveis contra hordas com controles de uma mão e melhorias em camadas
    • Roguelite
    • Partidas curtas
    • Builds de saque
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Android e iPhone/iPad
  7. 07Nota comparativa: 8.4/10
    Zombie Defence
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    Expedições ativas contra zumbis em que o Scrap mantido desenvolve um abrigo permanente
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha de navegador em desenvolvimento; versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas. O acesso público ao jogo ainda não foi prometido.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

The Last Stand: Aftermath

Uma viagem movida a combustível e suprimentos em que as vantagens de um sobrevivente morto passam para o próximo.

8.4 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Exploração
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
PC (Steam, Epic Games Store, GOG); PlayStation 4/5; Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Jogo pago

Cada viagem acompanha um sobrevivente infectado por locais em ruínas. Procure peças, remédios, munição e comida; depois decida se vale a pena arriscar um prédio ou passar furtivamente pelos infectados. O combustível limita a liberdade para seguir entre as paradas, enquanto suprimentos e armas fabricados dão um propósito direto à coleta. A infecção continua avançando: mutações podem fortalecer o sobrevivente, mas a doença também transforma a jornada em uma corrida contra o tempo.

Quando esse sobrevivente morre, o próximo continua com as vantagens e melhorias conquistadas em tentativas anteriores. A pessoa se perde, mas o progresso da campanha permanece; a troca muda quem você protege, sem zerar tudo. É uma aventura mais cadenciada de rotas e recursos do que uma arena de hordas. Escolha Aftermath se quiser que cada morte passe uma pequena vantagem adiante, sem tirar o peso das decisões do sobrevivente atual.

Um sobrevivente luta contra infectados em uma área industrial em ruínas.
Captura oficial de gameplay da Steam mostrando um sobrevivente em combate contra infectados. · Con Artist Games / Steam

Pontos fortes

  • Vantagens e melhorias passam de um sobrevivente morto para o próximo.
  • Combustível, infecção e coleta tornam as escolhas de rota importantes.

Vale saber

  • Infecção e combustível limitam continuamente quanto tempo você pode procurar suprimentos.
  • A campanha acompanha um sobrevivente por vez, sem um esquadrão recrutável.

The Last Stand: Aftermath: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.6
Progressão
8.9
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.4

Furtividade, combate e criação variam os encontros. As vantagens herdadas tornam a morte produtiva, enquanto combustível e infecção pressionam o planejamento de rotas.

O veredito

Escolha este jogo para uma viagem zumbi em que a morte de um sobrevivente faz a campanha avançar em vez de apagar as vantagens acumuladas.

02

FatalZone

Expedições de mercenários financiam melhorias do acampamento, mas um veterano morto se perde de vez.

8.4 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows via Steam
Modelo de pagamento
Jogo pago

FatalZone envia um mercenário escolhido para uma arena de auto-shooter contra zumbis. Você o conduz pela horda, coleta recursos e molda a partida com melhorias de armas e habilidades, enquanto o personagem ataca automaticamente. A exposição ao vírus pode causar mutações benéficas ou prejudiciais: a infecção pode fortalecer uma build e elevar o risco ao mesmo tempo. Um helicóptero de evacuação permite sair mais cedo: leve o que já conseguiu ou fique mais um pouco e arrisque o sobrevivente que conquistou o saque.

De volta ao acampamento, os prédios liberam bônus, treinamento, recrutamento e equipamentos; mercenários que sobrevivem podem ganhar experiência entre missões. Uma partida fatal pode eliminar aquele veterano para sempre, dando consequências reais ao recrutamento e ao crescimento do acampamento. No combate, você gerencia posicionamento e habilidades em vez de escolher cada alvo ou cronometrar cada disparo manualmente. FatalZone é para quem gosta de administrar um grupo por trás da horda, principalmente quando decidir o momento de extrair importa tanto quanto a build.

Acampamento de sobreviventes de FatalZone, com prédios e indicadores de recursos.
Captura oficial da Steam mostrando o acampamento de sobreviventes e seus prédios. · Midhard Games / Steam

Pontos fortes

  • Prédios do acampamento liberam treinamento, recrutamento, equipamentos e bônus.
  • O helicóptero permite escolher quanto risco correr antes de evacuar.

Vale saber

  • Um mercenário morto pode ser perdido para sempre.
  • Ataques automáticos deixam a mira e os disparos fora do controle direto do jogador.

FatalZone: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
9.1
Usabilidade
7.9
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.5

Posicionamento e builds de habilidades dão profundidade ao combate de disparos automáticos. Melhorias do acampamento ampliam a progressão, e perder um mercenário para sempre dá peso a cada evacuação.

O veredito

Escolha FatalZone para gerenciar sobreviventes: uma extração bem-sucedida pode preservar um veterano, enquanto uma derrota pode custar esse mercenário.

03

Death Road to Canada

Uma viagem zumbi em grupo com desbloqueios permanentes de personagens e vantagens entre tentativas.

8.6 /10

Nota comparativa

  • Roguelite
  • Cooperativo
  • Exploração
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows, macOS e Linux via Steam
Modelo de pagamento
Jogo pago

Cada tentativa monta um novo grupo e uma rota com paradas aleatórias, coleta de suprimentos e ataques de zumbis. Seu grupo precisa de comida, armas e sobreviventes capazes. Um desvio arriscado pode render suprimentos, mas deixar todos cansados ou com menos integrantes. Quando um personagem morre, ele fica indisponível pelo resto da viagem; perder alguém com uma habilidade útil pode mudar quais eventos ou combates o grupo consegue enfrentar. Até quatro jogadores podem dividir a viagem no cooperativo local e também as decisões ruins.

A progressão de longo prazo usa Zombo Points ganhos nas partidas para liberar vantagens, traços, bônus passivos e personagens especiais. Mesmo uma viagem fracassada pode render opções futuras, mas não salvará os personagens nem os suprimentos daquela jornada. Death Road to Canada trata menos de proteger um veterano para sempre e mais de reconstruir um grupo funcional depois das perdas. Escolha-o por eventos imprevisíveis na estrada, risco para o grupo e desbloqueios persistentes, em vez de uma economia fixa de abrigo.

Um pequeno grupo luta em uma rua tomada por zumbis em Death Road to Canada.
Captura oficial de gameplay da Steam mostrando o grupo diante de uma rua cheia de zumbis. · Rocketcat Games / Madgarden / Steam

Pontos fortes

  • Zombo Points transformam tentativas em desbloqueios permanentes de vantagens, traços e personagens.
  • Até quatro jogadores podem compartilhar uma viagem no cooperativo local.

Vale saber

  • Traços aleatórios do grupo e eventos da estrada podem atrapalhar uma rota planejada com cuidado.
  • Um sobrevivente morto fica indisponível pelo resto daquela viagem.

Death Road to Canada: Nota comparativa

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.3
Progressão
8.8
Usabilidade
7.8
Custo-benefício
8.6
Adequação
9.3

Sobreviver em grupo e enfrentar multidões dão um toque tático ao combate. Zombo Points preservam desbloqueios, enquanto rotas e traços aleatórios exigem flexibilidade.

O veredito

Escolha-o por um roguelite de grupo em que as perdas mudam a viagem atual e os Zombo Points ampliam as próximas tentativas.

04

Deadly Days: Roadtrip

Uma viagem bullet heaven baseada em arrumar a mochila, reunir suprimentos e escolher o momento da extração.

8.1 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Extração
  • Builds de saque
  • Criação
Plataformas
Windows via Steam (Acesso Antecipado)
Modelo de pagamento
Jogo pago em Acesso Antecipado

Deadly Days: Roadtrip transforma a saída em busca de zumbis em um problema de organização além de combate. Colete equipamentos e suprimentos, arrume os itens em uma mochila limitada e decida quando vale mais voltar ao ônibus do que continuar procurando. O formato e a posição da grade determinam o que cabe junto, então um achado valioso pode obrigar você a descartar algo menos útil. Isso dá forma concreta às escolhas de saque enquanto a luta continua em meio a uma chuva densa de projéteis bullet heaven.

A camada persistente mais clara é o elenco de sobreviventes: personagens resgatados levam talentos e armas próprias para as próximas viagens. Durante cada saída, você organiza blocos de equipamento para acumular efeitos de adjacência, combina itens e decide quando retornar ao ônibus. A gestão do inventário pode interromper o combate, mas torna as escolhas de saque tangíveis. Em 13 de outubro de 2026, a Steam ainda listava o jogo em Acesso Antecipado, com 29 de outubro de 2026 como data planejada para a versão 1.0. Escolha-o por decisões de extração e planejamento de saque com espaço limitado.

A grade da mochila de Deadly Days: Roadtrip mostra os equipamentos e o limite de espaço.
Captura oficial da Steam do inventário da mochila na versão 0.13.4 DEV, publicada em 16 de setembro de 2025. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Pontos fortes

  • A posição dos itens na mochila transforma cada saque em uma decisão de espaço e sinergia.
  • Um elenco crescente de sobreviventes oferece mais opções para as próximas saídas.

Vale saber

  • Reorganizar um inventário apertado pode quebrar o ritmo do combate.
  • O jogo ainda está em Acesso Antecipado; a versão 1.0 ainda não foi lançada.

Deadly Days: Roadtrip: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.1
Progressão
8.5
Usabilidade
7.6
Custo-benefício
8.0
Adequação
9.2

A pressão da horda e as sinergias do saque dão energia às partidas. Extração e sobreviventes desbloqueáveis combinam com a proposta; arrumar a mochila cria atrito e o Acesso Antecipado mantém o conteúdo em desenvolvimento.

O veredito

Escolha-o por combates bullet heaven combinados com decisões reais sobre o que levar e quando voltar.

05

Yet Another Zombie Survivors

Mira automática padrão e mira manual opcional acompanham sinergias entre sobreviventes e escolhas de equipe.

8.7 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Ritmo acelerado
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows via Steam; PlayStation 4/5; Xbox One e Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Jogo pago; há uma demonstração gratuita na Steam

Cada partida começa com um sobrevivente; responda aos pedidos de SOS para recrutar até mais dois e monte o esquadrão com funções distintas. Armas, habilidades e sinergias combinam enquanto você avança pela horda. O esquadrão usa mira automática por padrão, mas a mira manual opcional permite concentrar fogo em um alvo prioritário. Posicionamento e composição da equipe continuam importantes, enquanto as melhorias de cada partida mudam a cobertura e o padrão de dano do esquadrão.

Melhorias permanentes do esquadrão continuam entre as tentativas. A Base dos Sobreviventes adiciona missões de personagens, conversas e histórias pelo rádio. É um espaço narrativo, não uma economia de produção para abastecer. Em cada partida, você monta uma build com armas, vantagens e habilidades de suporte. Escolha Yet Another Zombie Survivors pelas sinergias e pela progressão persistente: a mira automática ajuda contra as hordas e a mira manual opcional serve para focar ameaças prioritárias.

Um esquadrão de três atira em zumbis e em um inimigo grande em Yet Another Zombie Survivors.
Captura oficial de gameplay da Steam mostrando o esquadrão enfrentando uma horda de zumbis. · Awesome Games Studio / Steam

Pontos fortes

  • Combinações de três personagens e suas sinergias tornam a formação da equipe importante.
  • Melhorias permanentes e histórias dos personagens continuam entre as partidas.

Vale saber

  • Gerenciar a árvore geral e a progressão separada de cada sobrevivente traz mais decisões de melhoria do que uma partida com um personagem.
  • A base é um espaço de histórias, não uma economia de produção construída pelo jogador.

Yet Another Zombie Survivors: Nota comparativa

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.9
Usabilidade
8.6
Custo-benefício
8.4
Adequação
8.8

A mira automática padrão facilita o controle, enquanto a mira manual opcional acrescenta precisão. Escolhas de equipe e melhorias exigem alguma gestão; a base prioriza histórias em vez da construção de abrigo.

O veredito

Escolha-o pelas sinergias do esquadrão e pelas melhorias duradouras, com mira automática contra hordas e mira manual opcional para alvos prioritários.

06

Zombie Waves

Movimento com uma mão e mira automática combinam escolhas rápidas de habilidades com progressão de heróis e equipamentos.

8.0 /10

Nota da análise

  • Roguelite
  • Partidas curtas
  • Builds de saque
  • Progressão permanente
Plataformas
Android e iPhone/iPad
Modelo de pagamento
Download gratuito com anúncios e compras no app; o Google Play informa compras com itens aleatórios.

Zombie Waves é a opção mais voltada a dispositivos móveis desta lista: mova o personagem com uma mão enquanto ele mira automaticamente e escolha habilidades roguelike conforme a horda cresce. Combinações temporárias de habilidades mudam o rumo de cada partida; heróis, equipamentos, robôs companheiros e modos acrescentam sistemas de longo prazo. Os controles simples deixam a ação acessível, mas o rumo também depende das melhorias oferecidas e da combinação de herói e equipamento que você leva.

O download de Zombie Waves é gratuito no Android e iPhone/iPad, com anúncios e compras no app; a página do Android também informa compras com itens aleatórios. É fácil experimentar, mas vale considerar a monetização se você prefere um preço fechado. Escolha Zombie Waves por partidas contra hordas adaptadas ao toque e pela progressão móvel, não por um ciclo especialmente punitivo de morte permanente.

Um sobrevivente lança raios contra uma horda urbana; o HUD móvel mostra progresso, saúde e cronômetro.
Captura de gameplay Android da análise da Malavida de agosto de 2026, durante um Field Trial com raios e HUD de habilidades, saúde e ondas. · Malavida

Pontos fortes

  • Movimentar-se com uma mão e usar mira automática funciona bem em telas sensíveis ao toque.
  • Habilidades, heróis, equipamentos, companheiros e modos acrescentam várias camadas de progressão.

Vale saber

  • O download gratuito vem acompanhado de anúncios e compras no app.
  • Os sistemas de heróis, equipamentos e robôs exigem mais gestão de menus do que uma árvore simples de melhorias por partida.

Zombie Waves: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
8.6
Usabilidade
8.4
Custo-benefício
6.1
Adequação
9.0

Combates legíveis com uma mão e várias melhorias combinam com sessões móveis. Anúncios, compras e menus em camadas reduzem o valor e a simplicidade.

O veredito

Escolha-o para partidas de zumbis feitas para o toque e ampla progressão de personagens e equipamentos, tendo em mente o modelo de anúncios e compras.

07

Zombie Defence

Expedições com mira direta alimentam estações, fabricação e pesquisa persistentes no abrigo.

8.4 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha de navegador em desenvolvimento; versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas. O acesso público ao jogo ainda não foi prometido.
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; preço de lançamento e termos de monetização ainda não foram confirmados.

Uma expedição de Scrap exige mover-se, mirar, atirar, recarregar, buscar recursos e decidir quando extrair. O Scrap coletado nessas expedições é mantido após extração, derrota ou recarregamento da página, respeitando o limite de armazenamento; você não perde todo o saque que levava. Os modos de ondas são separados e têm recompensas próprias. As melhorias do abrigo também persistem, então o valor de longo prazo da saída depende do Scrap que você traz e do que escolhe melhorar.

A Salvage Bench transforma Scrap em peças; a Ammo Press, uma estação separada, produz munição. Ambas consomem Scrap armazenado, então processar suprimentos compete com reservar material para melhorias permanentes. Pesquisa, fabricação e estações fixas dão propósito às próximas expedições sem permitir posicionar livremente as instalações. Zombie Defence combina com quem quer ligar tiros manuais no desktop ao crescimento persistente do abrigo. O limite de armazenamento e as estações fixas tornam importantes os gastos e a ordem das melhorias.

Zombie Defence — Uma rajada de Alpha em HD, preparada para a captura, se espalha em direção aos zumbis que se aproximam; anéis de impacto e rastros de ricochete aparecem na cena.
Rajada de Alpha em HD preparada para a captura contra zumbis que se aproximam, com anéis de impacto e rastros de ricochete visíveis. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Mira com cursor, tiros, munição e recarga mantêm o combate ativo no desktop.
  • O limite de Scrap mantido conecta expedições às estações persistentes do abrigo.

Vale saber

  • O abrigo usa cômodos e estações fixos, em vez de permitir posicionar construções livremente.

Zombie Defence: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
8.6

Mira com cursor, extração, fabricação e estações duradouras se encaixam no tema. Como a Alpha segue em desenvolvimento, o jogo ainda não está disponível para jogar.

O veredito

Entre na lista de espera se quiser acompanhar expedições de mira direta cujo saque desenvolve um abrigo persistente.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Se você quer que a perda mude a partida, FatalZone pode custar um veterano, Aftermath transfere vantagens ao próximo sobrevivente e Death Road to Canada reorganiza o grupo depois das baixas. Deadly Days: Roadtrip acrescenta decisões sobre mochila e extração; Yet Another Zombie Survivors e Zombie Waves apostam em melhorias de esquadrão ou de conta. Zombie Defence conecta expedições com mira direta ao Scrap que fica guardado, às escolhas de estações e a um abrigo que continua crescendo. Entre na lista de espera de Zombie Defence se esse ciclo é o que você quer acompanhar.

Suas perguntas, respondidas.

FatalZone pode remover para sempre um mercenário no qual você investiu. Em The Last Stand: Aftermath, a partida do sobrevivente atual também termina, mas as vantagens e melhorias conquistadas passam para o próximo. Em Death Road to Canada, um integrante pode ser perdido pelo resto da viagem, enquanto os desbloqueios comprados com Zombo Points persistem entre as tentativas.

Os sete têm algum tipo de progresso persistente, mas cada um funciona de um jeito: acampamento e sobreviventes em FatalZone, vantagens herdadas em Aftermath, desbloqueios com Zombo Points em Death Road to Canada, sobreviventes e opções de base em Deadly Days: Roadtrip, melhorias de esquadrão em Yet Another Zombie Survivors e progressão de heróis ou equipamentos em Zombie Waves. Em Zombie Defence, o Scrap mantido após as expedições financia melhorias permanentes no abrigo.

Zombie Defence está em desenvolvimento como Alpha de navegador, e ainda não há promessa de lançamento público jogável. Versões nativas para dispositivos móveis estão planejadas. Você pode entrar na lista de espera pelo site de Zombie Defence.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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