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Gestão do abrigo zumbi e da base

Administre um abrigo zumbi subterrâneo, melhore salas de produção, designe especialistas, cultive comida e escolha pesquisas duradouras entre partidas de sobrevivência.

O abrigo subterrâneo de Zombie Defence, com moradoras e salas de trabalho visíveis em uma ampla cena do jogo
Uma base persistente conecta expedições, produção e a vida das sobreviventes.
5
salas principais de produção
4
ramos de pesquisa
18 h
período máximo de produção offline

Um cômodo seguro é só o começo. Em Zombie Defence, o abrigo subterrâneo transforma cada suprimento recuperado em uma decisão: abastecer o próximo deslocamento, ampliar uma linha de produção, encher o estoque de pesquisa ou investir nas pessoas que fazem este lugar parecer um lar.

Monte um abrigo subterrâneo com salas úteis

Construir a base significa desenvolver um refúgio subterrâneo compacto e melhorar as salas que tornam possível a próxima incursão. Água e Hidroponia produz comida e ajuda a irrigar as plantações; o Gerador fornece energia; o Laboratório de Pesquisa gera pesquisa; a Prensa de Munição transforma sucata do campo em munição; e a Bancada de Salvados converte sucata em peças ou munição. Cada sala pode ser melhorada, e uma baia de expansão permite adicionar um segundo gerador, horta ou bancada de salvados.

Esses sistemas disputam os mesmos materiais recuperados. A sucata gasta para melhorar uma sala não pode virar munição ou peças de máquina ao mesmo tempo, enquanto energia e comida são necessárias para preparar outro deslocamento. O armazenamento também tem um limite: uma sala de produção que enche o depósito para de contribuir até abrir espaço. Administrar o abrigo exige equilibrar a prontidão imediata com uma base mais forte no longo prazo.

  • Melhore uma das cinco salas principais para aumentar sua produção.
  • Use a baia de expansão para ter mais energia, irrigação ou processamento de sucata.
  • Acompanhe os limites do depósito e os materiais compartilhados por construção e fabricação.
Uma oficina do abrigo no jogo e suas estações de produção
Melhorias nas salas fortalecem a economia do abrigo e disputam a sucata recuperada.

Designe moradoras para tarefas em que seu trabalho importa

As moradoras fazem parte do plano de produção; não são apenas rostos no abrigo. Designe uma pessoa para uma sala para aumentar sua produção; a especialidade dela oferece um impulso adicional quando trabalha na estação correspondente. Cada moradora pode assumir uma tarefa por vez, então transferir uma especialista para o Laboratório significa abrir mão da ajuda dela no Gerador, na horta, na Bancada de Salvados ou na Prensa de Munição.

Os dados da campanha definem cinco mulheres para a lista de moradoras: Mara, a mecânica; Iris, a botânica; Sable, a intendente; Jun, a engenheira elétrica; e Vera, a pesquisadora de rádio. Suas especialidades correspondem a diferentes estações do abrigo. Na demo atual, Mara pode ser jogada; as outras quatro não estão disponíveis. Conforme o acesso à campanha permitir, as moradoras podem treinar e criar vínculos em conversas.

  • Coloque uma moradora em uma sala para aumentar o ritmo de produção.
  • Combine a especialista com sua estação para receber um bônus adicional.
  • Redistribua as trabalhadoras conforme muda o recurso que está faltando.
Interface do abrigo mostrando uma sobrevivente designada a uma sala de produção
Designar uma trabalhadora troca flexibilidade por mais produção em uma sala.

Conecte a produção de comida à sala de cultivo

A produção de comida liga a economia da base a um sistema hidropônico prático. As plantações crescem com o tempo, e o progresso depende da irrigação disponível e da água armazenada. Alfaces, tomates e rosas atendem a necessidades diferentes: a colheita pode repor o estoque de comida, ajudar na recuperação ou servir como um pequeno presente para fortalecer uma relação. Cuidar de uma planta ainda em crescimento consome água armazenada e melhora a colheita. Mais suportes de cultivo acrescentam canteiros, e os purificadores aumentam o fornecimento para irrigação.

Cultivar também exige escolher como usar os recursos. A hidroponia precisa de irrigação suficiente para manter a velocidade máxima, e a colônia consome comida com o tempo. Uma despensa cheia ou pouca água pode interromper o plano. Assim, a base subterrânea ganha um ritmo próprio entre deslocamentos: confira os canteiros, decida o que plantar e garanta que a linha de comida sustente as moradoras e a próxima saída.

Plantas hidropônicas crescendo dentro do abrigo subterrâneo
A hidroponia acrescenta tempo de cultivo, irrigação e escolhas de colheita à manutenção do abrigo.

Escolha uma direção de pesquisa com efeitos duradouros

A pesquisa do Laboratório abre uma árvore tecnológica ramificada entre Abrigo, Indústria, Defesa e Arsenal. Os primeiros investimentos podem ampliar o armazenamento, aumentar a produção passiva ou melhorar a saúde em combate. Os pré-requisitos levam a planos mais especializados: fortalecer a logística de suprimentos, liberar uma oficina mecânica e opções de fabricação, reduzir perdas após uma derrota ou ajustar o desempenho das armas ao seu estilo de combate.

Algumas doutrinas avançadas formam pares mutuamente exclusivos. Por exemplo, o abrigo pode priorizar mais produção de comida e energia ou melhores retornos de sucata nas expedições; o ramo de Indústria pode favorecer fabricação mais barata ou processamento de sucata mais rápido; e as escolhas de Arsenal trocam poder de fogo por velocidade, alcance ou tamanho do carregador. A decisão é permanente no arquivo salvo, então pesquisar define uma especialização em vez de uma lista a concluir em todas as direções.

  • Tecnologias de Abrigo melhoram a capacidade e a logística das expedições.
  • Pesquisas de Indústria mudam a produção passiva e a fabricação na oficina.
  • Melhorias de Defesa e Arsenal alteram a sobrevivência e o comportamento das armas em combate.
Interface de pesquisa ramificada do abrigo com escolhas tecnológicas em várias áreas
Pré-requisitos de pesquisa e doutrinas exclusivas tornam a especialização importante.

Transforme cada saída em progresso duradouro de sobrevivência

Os deslocamentos fornecem os recursos que mantêm o abrigo funcionando. Vitórias em setores, expedições de salvamento e incursões de coleta concluem com recompensas diferentes, mas todas ajudam a decidir o que melhorar em seguida. Uma derrota pode retirar uma quantidade limitada dos suprimentos expostos e atrasar o progresso do setor; a base, as moradoras e as melhorias permanentes permanecem. Essa persistência dá às partidas de sobrevivência um arco mais longo do que apenas a tela de resultado.

A produção acumula com o tempo decorrido, inclusive enquanto você está fora, mas só durante um período limitado: oito horas base, mais duas horas por nível de Turno Noturno e quatro horas de Cofre de Sementes, até o máximo de 18 horas. O armazenamento, a sucata disponível e as ordens de produção ativas ainda limitam o resultado: as prensas param quando o material de entrada acaba ou o depósito de saída enche. O abrigo recompensa o planejamento entre sessões e mantém coleta e combate zumbi como atividades de jogo ativo.

Três escolhas preparam o próximo deslocamento

O melhor plano para o abrigo depende do recurso que vive em falta e do tipo de incursão que você quer apoiar.

  1. Amplie a capacidade ou aumente a produção

    Invista em armazenamento quando suprimentos valiosos atingirem o limite; melhore uma sala ou pesquise Indústria quando o abrigo precisar de recursos mais rápido. Uma linha mais veloz pouco ajuda se o depósito já está cheio.

  2. Designe a especialista ou cubra uma sala fraca

    Combine a especialidade de uma moradora com uma estação para maximizar a produção, ou coloque uma trabalhadora onde um recurso essencial esteja em falta. Como cada moradora trabalha em uma sala por vez, toda designação deixa outra estação sem o bônus dela.

  3. Escolha uma doutrina adequada às suas incursões

    Priorize produção e logística para uma base que consome muitos recursos, ou avance nas rotas de Defesa e Arsenal voltadas ao combate. Pares de pesquisa mutuamente exclusivos fazem a escolha mudar sua campanha, em vez de conceder todos os bônus no fim.

Antes de sair.

Perguntas sobre Abrigo na Alpha atual.

Sim, com uma base subterrânea definida em vez de construção sem limites. Entre incursões zumbi ativas, você melhora salas de produção, usa uma baia de expansão, designa moradoras, cultiva, fabrica suprimentos e pesquisa tecnologias permanentes para o abrigo.

Não. A campanha atual desenvolve salas e estações fixas no abrigo. Não há posicionamento livre de muros nem uma grade de defesa com torres atacadas por zumbis.

As salas principais dão suporte a comida, munição, energia, pesquisa e peças. O salvamento e a produção de munição consomem sucata, enquanto a comida também se conecta às plantações hidropônicas, à água e à manutenção das moradoras.

Sim. Designar uma moradora a uma sala aumenta sua produção, e uma especialidade correspondente dá um bônus adicional. Cada moradora pode ser designada a uma sala por vez.

A produção avança com o tempo decorrido e permite acúmulo offline limitado: oito horas base, até seis horas adicionais com Turno Noturno e quatro com Cofre de Sementes. Os limites do depósito e os materiais de produção, como sucata, continuam restringindo o que o abrigo consegue produzir.

Você pode investir nos quatro ramos, mas vários pares de doutrinas avançadas se excluem. Os pré-requisitos e efeitos permanentes tornam útil seguir um plano de pesquisa especializado.

Salas permanentes, pesquisa, moradoras e progresso do abrigo permanecem. Uma derrota em um setor pode retirar uma quantidade limitada dos suprimentos acima de um piso protegido e atrasar o próximo setor; saídas por suprimentos seguem suas próprias regras de conclusão.

Não. A produção pode acumular entre visitas, mas para conseguir suprimentos novos ainda é preciso jogar deslocamentos, expedições de salvamento ou incursões de coleta. Colher e tomar decisões no abrigo também fazem parte do ciclo.

Sistemas conectados

Acompanhe os suprimentos, as pessoas e a próxima decisão.

Arte original de um rifle de Zombie Defence que ilustra o sistema de fabricação de armas no abrigo

Fabricação

Recupere esquemas de armas, produza as peças certas e monte um arsenal persistente em um jogo de sobrevivência zumbi no qual sucata, energia e pesquisa disputam os mesmos recursos.

O armário de cultivo hidropônico de Zombie Defence com alfaces, tomates e rosas maduros

Cultivo

Plante alface, tomates ou rosas em um abrigo hidropônico subterrâneo. Administre a água, colha, abasteça a despensa e prepare comida para expedições zumbis.

Relacionamentos

Conheça cinco sobreviventes, compartilhe conversas com escolhas e construa amizade ou romance em momentos tranquilos entre as expedições de Zombie Defence.

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