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Sobrevivência contra hordas zumbis vista de cima

Mire, mova-se e configure sua arma durante ondas zumbis. Jogue setores de três ondas ou Vasculhar sem fim e transforme cada incursão em progresso duradouro no abrigo.

Um sobrevivente atira contra uma horda de zumbis que se aproxima.
Um sobrevivente atira contra uma horda de zumbis que se aproxima.
Mira manual
No computador, mova-se e mire de forma independente
Setores de 3 ondas
Conclua uma batalha finita para avançar na campanha
Vasculhar sem fim
Resista enquanto a pressão continua crescendo

Zombie Defence é um jogo de tiro zumbi visto de cima em que movimento e mira são ações separadas. Continue andando enquanto os infectados se aproximam, mire cada disparo onde importa e monte sua arma enquanto a horda cresce. Conclua um setor de três ondas ou veja quanto tempo você aguenta em Vasculhar, uma modalidade sem fim, e leve o progresso da campanha de volta ao abrigo.

Afaste-se do perigo sem parar de mirar nele

A câmera mostra a sobrevivente e a luta de cima. No computador, WASD movimenta, Shift corre e o mouse mira e atira. Você pode se mover em uma direção e apontar o rifle para outra, o que importa quando os zumbis vêm de vários lados. Correr cria espaço, mas o movimento fica mais lento enquanto você atira, então decida quando mudar de posição e quando parar para disparar.

Em telas sensíveis ao toque, o analógico esquerdo controla o movimento e o botão FIRE dispara. Ao manter FIRE pressionado, você mira automaticamente no zumbi vivo mais próximo. Assim, os controles continuam simples no celular sem eliminar a decisão central de sobrevivência: você continua se movendo ao redor da multidão ou para por um momento para atirar na ameaça mais próxima?

  • Computador: WASD para mover, Shift para correr e mouse para mirar e atirar.
  • Tela sensível ao toque: mova com o analógico esquerdo e mantenha FIRE pressionado para atirar no zumbi mais próximo.
  • Observe a aproximação da multidão e deixe espaço para mudar de direção.
Um sobrevivente atira contra uma horda de zumbis que se aproxima.
Um sobrevivente atira contra uma horda de zumbis que se aproxima.

Monte uma arma para as ameaças que você enfrenta

Eliminações dão experiência durante uma partida. Em um deslocamento da campanha, cada avanço de nível oferece duas cartas de batalha e um investimento no abrigo. As cartas de batalha podem melhorar o rifle: Gatilho Rápido aumenta a cadência; Munição Pesada acrescenta dano e impacto; Tiro Dividido acrescenta dois raios por nível. Outras opções aumentam o tamanho do carregador ou o alcance, criam uma explosão de impacto ou fazem os disparos ricochetearem em superfícies sólidas. Se as vantagens de arma disponíveis se esgotarem, as cartas podem restaurar saúde ou acrescentar munição reserva.

Somente as cartas de batalha mudam o combate desta incursão. Tiros mais rápidos aumentam o volume de fogo, mas ainda consomem munição. Um carregador maior reduz as interrupções para recarregar, enquanto Tiro Dividido espalha raios e pode cobrir uma aproximação mais ampla. Explosões de impacto recompensam acertos perto de inimigos agrupados, mas muros e coberturas podem bloquear a explosão. A carta do abrigo se alterna a cada nível: uma guarda pesquisa e sucata de forma permanente, a outra aumenta a produção passiva do abrigo por tempo limitado. Nenhuma escolha elimina a necessidade de mover-se, mirar e recarregar na hora certa.

Arte original de uma carta de melhoria do jogo que ilustra uma melhoria de rifle com vários raios
A arte original da carta ilustra uma possível especialização de arma; não é uma tela ativa de escolha.

Escolha um setor de três ondas ou uma resistência sem fim

As batalhas de setor têm um fim claro: sobreviva a três ondas para concluir a operação e avançar na campanha. Cada onda envia um grupo maior de zumbis à arena. Ao limpar uma onda, há uma pausa curta antes da próxima e parte da munição reserva é restaurada. Use esse intervalo para conferir sua saúde, a montagem atual e o espaço ao redor antes da próxima multidão chegar.

Vasculhar é a opção sem fim definido. Não há uma onda final de vitória nem cronômetro de extração; você decide por quanto tempo continua. O número de inimigos e a pressão de combate aumentam a cada onda. A população ativa tem limite de 70 zumbis, mas isso não impede que a força dos inimigos cresça. Cada onda concluída acrescenta comida, munição, energia e sucata ao pacote de recuperação recebido quando a partida terminar.

Separe a montagem desta incursão do progresso duradouro do abrigo

As cartas de batalha definem o combate atual e são reiniciadas quando o deslocamento termina. A terceira carta ao subir de nível na campanha é um investimento no abrigo, não outra vantagem de arma. Elas se alternam por nível: Recuperar Suprimentos de Campo guarda pesquisa e sucata no depósito do abrigo, enquanto Acelerar o Abrigo aumenta a produção passiva por 30 minutos em uma incursão de setor (10 minutos em Vasculhar). O bônus temporário pode acumular até o limite de duas horas. A campanha também mantém entre deslocamentos as armas equipadas, pesquisas, módulos, tecnologias do abrigo e provisões.

Entre batalhas, administrar o abrigo dá motivos para revisitar setores e tentar outra montagem. Uma incursão malsucedida não apaga melhorias do abrigo nem moradoras, embora uma derrota em um setor possa retirar parte dos suprimentos guardados. Vasculhar oferece outra forma de recuperação: os suprimentos conquistados por onda concluída são concedidos quando a partida termina, seja por derrota ou retirada.

Arte original de uma carta de melhoria do jogo que mostra a especialização de dano Munição Pesada
Arte original para uma carta de arma válida em uma incursão; o progresso permanente de armas e abrigo é administrado separadamente.

Três decisões para tomar sob pressão

A horda recompensa pequenas escolhas feitas antes que uma rota segura desapareça.

  1. Mantenha uma rota de fuga aberta

    Contorne a parte mais densa da multidão e evite recuar até um muro. Corra quando precisar de espaço, depois vire e atire quando tiver um ângulo livre.

  2. Escolha melhorias que funcionem juntas

    Defina uma direção para esta incursão: mais velocidade de tiro, impactos mais fortes, mais raios ou dano contra multidões. Acrescente carregador ou alcance se esses limites estiverem atrapalhando seu ritmo.

  3. Saiba quando parar de Vasculhar

    Cada onda concluída acrescenta suprimentos, enquanto os inimigos ficam mais fortes nas seguintes. Termine depois de conseguir uma carga útil se a saúde estiver baixa ou a montagem deixar a próxima onda arriscada demais.

Antes de sair.

Perguntas sobre Hordas na Alpha atual.

A luta aparece de cima, para você ver ao mesmo tempo a sobrevivente, as ameaças ao redor e o espaço aberto. Em Zombie Defence, o movimento é controlado separadamente da mira e do disparo contra os zumbis que se aproximam.

No computador, mova-se com WASD e aponte com o mouse; mantenha o botão do mouse pressionado para atirar. Na tela sensível ao toque, use o analógico esquerdo e mantenha FIRE pressionado; a mira acompanha o zumbi vivo mais próximo.

Sim. As operações de setor duram três ondas, enquanto Vasculhar é um modo de sobrevivência por ondas sem fim e sem uma onda final de vitória.

Não. Vasculhar não usa contagem regressiva. A pressão inimiga aumenta a cada onda; a população ativa tem limite de 70, mas a força dos inimigos continua crescendo.

As cartas de arma recebidas ao subir de nível melhoram o rifle durante o deslocamento atual e são reiniciadas depois. Melhorias de armas da campanha, pesquisa, módulos, provisões e tecnologias do abrigo dão progresso de equipamento a longo prazo.

Cartas da incursão podem melhorar cadência de tiro, dano, capacidade do carregador ou alcance, ou acrescentar vários raios, explosões de impacto e ricochetes. As opções disponíveis variam conforme você sobe de nível.

Cada onda concluída acrescenta comida, munição, energia e sucata ao pacote de recuperação. A campanha aplica os limites de armazenamento do abrigo quando a partida termina.

Sistemas conectados

Acompanhe os suprimentos, as pessoas e a próxima decisão.

O abrigo subterrâneo de Zombie Defence, com moradoras e salas de trabalho visíveis em uma ampla cena do jogo

Abrigo

Administre um abrigo zumbi subterrâneo, melhore salas de produção, designe especialistas, cultive comida e escolha pesquisas duradouras entre partidas de sobrevivência.

Um sobrevivente enfrenta zumbis em uma rua em ruínas.

Extração

Entre sozinho em uma cidade em ruínas, recupere sucata de contêineres e alcance a área de extração enquanto os zumbis se aproximam. Sua carga abastece uma campanha persistente no abrigo.

Relacionamentos

Conheça cinco sobreviventes, compartilhe conversas com escolhas e construa amizade ou romance em momentos tranquilos entre as expedições de Zombie Defence.

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