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Cultivo subterrâneo para sobreviver

Plante alface, tomates ou rosas em um abrigo hidropônico subterrâneo. Administre a água, colha, abasteça a despensa e prepare comida para expedições zumbis.

O armário de cultivo hidropônico de Zombie Defence com alfaces, tomates e rosas maduros
A estante de cultivo atual do jogo, representada com os modelos do armário e das plantas.
3 cultivos
Verduras, tomates e rosas atendem a necessidades diferentes
3 canteiros
Cada estante de cultivo acrescenta três espaços para plantar
A água define
O fornecimento de irrigação afeta a velocidade de crescimento

Algumas prateleiras iluminadas podem transformar uma sala lacrada em uma horta produtiva. Em Zombie Defence, plante alface, tomates ou rosas no sistema hidropônico do abrigo, mantenha a irrigação abastecida e decida se cada colheita vai para a despensa da colônia, para uma refeição de expedição ou para alguém em casa.

Monte uma pequena horta dentro do abrigo

O cultivo de sobrevivência em Zombie Defence acontece no subsolo, dentro de um armário hidropônico. Ele faz parte da campanha persistente do abrigo: selecione um canteiro, escolha uma planta e deixe-a crescer enquanto administra o restante da base ou parte para uma incursão. O armário é dividido em estantes e canteiros, então ampliar a horta permite planejar várias colheitas ao mesmo tempo.

Cada estante acrescenta três canteiros, até o limite de doze estantes. A segunda libera as rosas; outras estantes e purificadores custam recursos do abrigo, então ampliar a horta disputa recursos com outras melhorias. É um sistema focado de cultivo interno, com um armário visível e escolhas de canteiros, não uma fazenda que pode ser posicionada livremente em um mapa externo.

  • Selecione um canteiro vazio e plante um dos três cultivos disponíveis.
  • Construa uma estante para acrescentar três canteiros; a segunda libera rosas.
  • Use os recursos compartilhados do abrigo para ampliar as estantes e a irrigação.
Tela Cultivo do jogo mostrando estantes hidropônicas e canteiros no abrigo subterrâneo
A tela Cultivo conecta o armário de plantas à água, à comida e à gestão da despensa.

Plante conforme a necessidade e mantenha a água circulando

A alface-manteiga é o cultivo rápido para comida: amadurece em cinco minutos-base e rende seis pés, ou mais se for cuidada. Tomates dourados levam 45 minutos-base e rendem oito. Rosas do abrigo levam quatro horas, ocupam duas unidades de cultivo e rendem oito flores. A velocidade real também depende da irrigação e dos bônus do abrigo, então o tempo indicado é um ponto de partida, não uma promessa para todas as condições da horta.

A água é o principal limite do cultivo. A sala Água e Hidroponia, os purificadores instalados e uma baia de expansão para a horta fornecem irrigação. Quando a demanda supera a oferta, as plantas crescem mais devagar; a água armazenada pode cobrir a falta por um tempo, até o tanque esvaziar. É possível cuidar de um canteiro ainda em crescimento gastando cinco litros, o que aumenta sua colheita em 25%. As plantas maduras ficam seguras nos canteiros até a colheita, dando tempo para liberar espaço na despensa.

  • Alface ajuda na comida e recuperação; tomates dão energia para a expedição; rosas servem para demonstrar afeto.
  • Cuidar custa 5 L e aumenta a colheita em 25%.
  • Mais irrigação e bônus de cultivo do abrigo podem acelerar o progresso.

Escolha onde cada colheita será mais útil

Os produtos colhidos vão para a despensa de cultivos, onde cada tipo tem sua própria capacidade. Alface e tomates podem ser servidos para acrescentar comida aos suprimentos compartilhados da colônia. A colônia consome comida com o tempo, então as colheitas complementam a produção de comida do abrigo e ajudam a alimentar as moradoras. A despensa oferece uma reserva para suas escolhas, mas não é um depósito ilimitado: quando um tipo de cultivo enche o estoque, é preciso usá-lo antes de colher mais.

Os produtos também podem virar uma refeição para a próxima expedição. Cinco alfaces fazem uma Tigela da Horta, que acrescenta 20 pontos de vida máxima; três tomates fazem uma Sopa do Pôr do Sol, com bônus de 12% de poder. Só é possível levar uma refeição por vez, e o efeito dura aquela batalha. As rosas seguem outro caminho: dê uma para uma moradora que esteja em casa para acrescentar três pontos de afeto, respeitando o intervalo de meia hora entre presentes para a mesma pessoa. Rosas não contam como comida.

  • Sirva cultivos comestíveis para acrescentar seu valor alimentar ao estoque do abrigo.
  • Leve uma Tigela da Horta ou uma Sopa do Pôr do Sol na próxima expedição.
  • Guarde rosas para presentear as moradoras; elas não fornecem comida.
Colheita de um cultivo hidropônico do abrigo no jogo
Uma colheita pode virar comida da colônia, refeição para expedição ou um pequeno presente pessoal.

Faça a horta crescer junto com a campanha

O cultivo se conecta diretamente ao planejamento do abrigo. A sala da horta produz comida e contribui com irrigação; uma trabalhadora designada a ela pode melhorar o crescimento, e uma especialista correspondente oferece outro bônus quando estiver disponível. Os níveis do Gerador e as pesquisas de Abrigo também afetam as condições de cultivo. Melhorar as estantes aumenta a capacidade, enquanto purificadores fornecem mais água, então o investimento útil depende de precisar de mais canteiros ou de uma irrigação mais confiável.

O abrigo avança com o tempo decorrido enquanto você está fora, dentro do limite de produção offline, e as plantas podem crescer nesse período. A colheita continua sendo uma ação deliberada: o sistema não colhe automaticamente as plantas maduras nem as transfere para a despensa. Por isso, a horta recompensa quem volta para conferir os canteiros, usar as plantas maduras e planejar o próximo plantio conforme as necessidades de comida ou suprimentos de combate da campanha.

Iris é a botânica da campanha, mas seu resgate depende do progresso em setores posteriores e, na demo atual, apenas Mara está disponível na lista. O sistema de cultivo pode ser usado como recurso do abrigo sem apresentar Iris como uma jardineira imediatamente jogável.

Três escolhas definem uma colheita no abrigo

O melhor plano depende da água, do espaço na despensa e das necessidades da colônia ou da próxima expedição.

  1. Priorize comida rápida ou um cultivo com bônus mais demorado

    Plante alface para um ciclo curto e comida para a colônia; tomates quando quiser uma refeição de poder; ou rosas para afeto. O tempo, a demanda por água, a exigência de estante e a finalidade da colheita variam.

  2. Amplie a estante ou fortaleça a irrigação

    Cada estante acrescenta três canteiros, mas as plantas disputam água. Aumente a capacidade quando tiver espaço para plantar; melhore os purificadores quando a falta de irrigação já estiver desacelerando as plantas.

  3. Sirva, cozinhe ou presenteie com a colheita

    Uma colheita pode repor o estoque de comida, virar uma refeição para expedição ou aumentar o afeto com uma rosa. Confira a capacidade da despensa e as necessidades da próxima incursão antes de retirar algo do estoque.

Antes de sair.

Perguntas sobre Cultivo na Alpha atual.

Plante nos canteiros do armário hidropônico do abrigo, administre o fornecimento de água enquanto as plantas crescem e colha para a despensa de cultivos. Os produtos ajudam na comida da colônia, nas refeições de expedição ou em presentes para as moradoras.

O sistema Cultivo atual tem alface-manteiga, tomates dourados e rosas do abrigo. A alface acrescenta comida e pode virar uma refeição que aumenta a saúde; os tomates podem virar uma refeição de poder; as rosas são presentes que demonstram afeto, não comida.

Os tempos-base são cinco minutos para alface, 45 minutos para tomates e quatro horas para rosas. A disponibilidade de água e os bônus do abrigo afetam o progresso real, e as plantas maduras ficam seguras até a colheita.

Sim. Gaste cinco litros de água armazenada para cuidar de uma planta ainda em crescimento e aumentar sua produção final em 25%. Cada planta só pode ser cuidada uma vez.

Sirva alface ou tomates para acrescentar comida ao estoque da colônia. Use cinco alfaces para fazer uma Tigela da Horta e ganhar +20 de vida máxima, ou três tomates para uma Sopa do Pôr do Sol e +12% de poder na próxima expedição. Só é possível levar uma refeição por vez.

O recurso atual é um armário hidropônico interno com estantes e canteiros. Não inclui campos abertos, estações do ano, rebanhos ou criação de animais.

O progresso das plantas pode avançar com o tempo do abrigo até o limite offline da campanha. As plantas maduras não são colhidas automaticamente; volte para coletá-las e administrar o espaço da despensa.

Iris é a botânica da lista da campanha e seu resgate depende do progresso em setores posteriores. A disponibilidade da demo atual inclui Mara, então Iris não deve ser considerada jogável na demo.

Sistemas conectados

Acompanhe os suprimentos, as pessoas e a próxima decisão.

O abrigo subterrâneo de Zombie Defence, com moradoras e salas de trabalho visíveis em uma ampla cena do jogo

Abrigo

Administre um abrigo zumbi subterrâneo, melhore salas de produção, designe especialistas, cultive comida e escolha pesquisas duradouras entre partidas de sobrevivência.

Relacionamentos

Conheça cinco sobreviventes, compartilhe conversas com escolhas e construa amizade ou romance em momentos tranquilos entre as expedições de Zombie Defence.

Arte original de um rifle de Zombie Defence que ilustra o sistema de fabricação de armas no abrigo

Fabricação

Recupere esquemas de armas, produza as peças certas e monte um arsenal persistente em um jogo de sobrevivência zumbi no qual sucata, energia e pesquisa disputam os mesmos recursos.

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