4 jogos de navegador com progresso offline, mais Zombie Defence em alfa

Uma habilidade selecionada, a produção de uma colônia, um Time Warp ou uma fila de ações podem contar como progresso offline, mas cada jogo estabelece seus próprios limites.

Sala de utilidades do abrigo de Zombie Defence, com gerador, purificador de água e morador ao lado da oficina.
Visão aproximada das utilidades do abrigo e da oficina ao lado. · Zombie Defence · versão alfa

Jogos de navegador lidam de formas diferentes com o tempo que você passa longe. Melvor Idle avança a ação selecionada por até 24 horas; Trimps tem um Time Warp de 24 horas que reproduz cada tick e oferece uma recompensa separada pelo tempo além disso; Kittens Game oferece um Redshift opcional e limitado; Milky Way Idle continua as ações da fila até o limite padrão de 10 horas. A configuração e o limite importam tanto quanto a promessa principal.

Aqui, progresso offline significa que o jogo calcula a produção ou as ações quando você volta; não significa que a página fechada carregue sem internet. Zombie Defence aparece separadamente como um jogo em desenvolvimento na versão alfa: as estações do abrigo e as plantações acumulam tempo decorrido dentro de um limite, enquanto o combate continua sendo uma atividade ativa. Versões nativas para celular estão planejadas.

Comparação rápida

5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 018.6/10
    Melvor Idle
    um RPG robusto de habilidades e combate com um resumo claro ao voltar
    • Progressão passiva
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Navegador, Android, iOS e Steam. A opção atual de navegador oferece uma demo grátis; o acesso à versão completa é vendido separadamente.
  2. 028.3/10
    Trimps
    recuperação tick a tick e uma recompensa extra de recursos para ausências mais longas
    • Progressão passiva
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Jogo oficial de navegador. O salvamento local no navegador funciona por padrão; o salvamento online é opcional.
  3. 037.4/10
    Kittens Game
    uma economia de assentamento cuja produção opcional ao voltar depende do avanço do calendário
    • Progressão passiva
    • Cultivo
    • Criação
    Plataformas
    Versão oficial gratuita para navegador; uma edição paga no Steam é vendida separadamente.
  4. 048.1/10
    Milky Way Idle
    um RPG multijogador de navegador em que você coloca uma sequência de ações na fila antes de sair
    • Progressão passiva
    • Criação
    • Cooperativo
    Plataformas
    Navegador e Steam; é necessário ter conexão com a internet para jogar.
  5. 058.2/10
    Zombie Defence
    expedições ativas contra zumbis apoiadas por um abrigo que produz suprimentos entre as visitas
    • Progressão passiva
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    • Cultivo
    Plataformas
    Alfa de navegador em desenvolvimento; não há confirmação de uma versão pública jogável. Versões nativas para celular estão planejadas.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Melvor Idle

Escolha uma ação de habilidade, deixe-a rodando e, ao voltar, colete até um dia de XP, itens e maestria.

8.6 /10

Nota editorial

  • Progressão passiva
  • Progressão permanente
Plataformas
Navegador, Android, iOS e Steam. A opção atual de navegador oferece uma demo grátis; o acesso à versão completa é vendido separadamente.
Modelo de pagamento
Demo grátis no navegador; há um desbloqueio da versão completa em pagamento único e expansões pagas vendidas separadamente.

Melvor Idle deixa claro como funciona o tempo longe do jogo: a ação de habilidade atual continua avançando enquanto o jogo está fechado, por até 24 horas. Ao voltar, o resumo informa o XP, os itens e a maestria daquela ação, que então continua normalmente. É uma boa escolha se você gosta de definir uma tarefa antes de sair e ver aquela habilidade específica progredir, em vez de receber um bônus geral e pouco definido.

O combate também pode progredir durante sua ausência, mas depende de uma opção separada nas Configurações, não de uma promessa automática para todos os salvamentos. A FAQ comunitária hospedada no site oficial observa que comida, munição e outros consumíveis podem acabar. Uma grande árvore de habilidades, sistemas de maestria e masmorras oferecem mais coisas para planejar do que uma única barra de inatividade, embora a demo de navegador limite o conteúdo; a versão completa é liberada com um pagamento único, e as expansões são vendidas separadamente.

Tela de Corte de Madeira de Melvor Idle com árvores selecionáveis, barra de experiência da habilidade e progresso de maestria.
Captura oficial do Steam: interface de Corte de Madeira de Melvor Idle com árvores selecionáveis, experiência da habilidade e progresso de maestria. · Games by Malcs / Steam

Pontos fortes

  • Até 24 horas da ação selecionada viram um resumo legível de XP, itens e maestria.
  • O combate offline é uma configuração opcional, então você decide se as batalhas entram no cálculo do tempo longe.
  • Habilidades, maestria e combate dão objetivos de longo prazo para cada atividade escolhida.

Vale saber

  • O tempo longe acompanha a ação selecionada; não é uma simulação geral de todas as habilidades.
  • O combate exige uma configuração própria e pode consumir suprimentos enquanto você está fora.
  • A demo de navegador é limitada; a versão completa e as expansões são vendidas separadamente.

Melvor Idle: Nossa nota

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.2
Progressão
9.3
Usabilidade
7.4
Valor
8.4
Adequação
9.7

O combate baseado em habilidades e a preparação oferecem profundidade, enquanto uma tarefa selecionada pode render XP, itens e maestria por até 24 horas. Os muitos sistemas levam tempo para aprender, e a demo de navegador é limitada; o combate offline opcional também depende de suprimentos e de uma configuração separada.

O veredito

Escolha Melvor Idle se quiser progressão de RPG a longo prazo que transforme uma atividade planejada em um relatório claro ao voltar.

02

Trimps

Time Warp reproduz até 24 horas de ticks do jogo, enquanto Hybrid Offline concede uma recompensa separada de recursos pelo tempo além desse período.

8.3 /10

Nota editorial

  • Progressão passiva
  • Progressão permanente
Plataformas
Jogo oficial de navegador. O salvamento local no navegador funciona por padrão; o salvamento online é opcional.
Modelo de pagamento
Jogo grátis de navegador; segundo o desenvolvedor, a edição web não tem loja paga.

Trimps tem um dos sistemas de recuperação mais literais desta seleção. Quando você volta, Time Warp reproduz até 24 horas de jogo tick a tick, e o desenvolvedor diz que também pode executar até três mapas sob demanda nesse período. Com Hybrid Offline, o jogo concede Trustworthy Trimps pelo tempo além de 24 horas, em vez de simular horas extras de Time Warp. A configuração atual mostra essa opção, então confira qual modo seu salvamento está usando.

O ciclo de longo prazo transforma comida, trabalhadores, armadilhas, equipamentos e melhorias em uma máquina de combate automatizada. Assim, o progresso durante sua ausência pode abranger tanto a economia quanto o fluxo das batalhas, mas a recompensa pelo tempo extra é calculada de outra forma que a simulação de 24 horas. Os muitos contadores e painéis exigem adaptação; o jogo de navegador é grátis, salva localmente sem conta e, segundo o desenvolvedor, não tem loja paga na web.

Tela de configurações de Trimps no navegador com a opção Hybrid Offline visível abaixo dos recursos atuais de comida e madeira.
As configurações atuais do navegador incluem Hybrid Offline ao lado dos recursos. · Greensatellite / Trimps · captura do navegador

Pontos fortes

  • Time Warp avança tick a tick até 24 horas do período offline.
  • Hybrid Offline cobre o tempo além disso com Trustworthy Trimps em vez de uma segunda simulação completa.
  • A edição grátis para navegador salva localmente; o salvamento online é opcional.

Vale saber

  • A interface densa de recursos e painéis pede paciência conforme o jogo se abre.
  • O progresso além de 24 horas é um sistema de recompensa separado, não tempo extra simulado tick a tick.

Trimps: Nossa nota

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
6.5
Progressão
9.3
Usabilidade
6.6
Valor
9.6
Adequação
9.5

A simulação tick a tick de 24 horas do Time Warp e a recompensa separada do Hybrid Offline tornam o modelo de tempo longe especialmente relevante. A interface densa e a mudança de horas simuladas para uma recompensa diferente são os pontos de atenção.

O veredito

Escolha Trimps se quiser um sistema de tempo longe que diferencie horas simuladas de recompensas de recursos para ausências mais longas.

03

Kittens Game

Redshift pode recuperar a produção após uma pausa, mas é uma configuração que começa com um limite baixo e se expande com o progresso.

7.4 /10

Nota editorial

  • Progressão passiva
  • Cultivo
  • Criação
Plataformas
Versão oficial gratuita para navegador; uma edição paga no Steam é vendida separadamente.
Modelo de pagamento
Grátis na versão oficial para navegador; a edição separada do Steam é paga.

Kittens Game chama de Redshift seu efeito de produção durante a ausência. O jogo precisa ficar pausado ou fechado por tempo suficiente para haver uma lacuna entre os ticks, e a configuração permite ativar ou desativar o recurso. O guia descreve um limite inicial de recursos equivalente a 10 anos de gatinho; chegar ao ano 1.000 do calendário ou ter Paragon regular eleva o limite a 40 anos de gatinho, o que o guia equipara a cerca de 8,88 horas longe. É um teto baseado no progresso, não uma garantia fixa de 24 horas.

A produção alimenta um assentamento de gatos: atribua trabalhos, cultive catnip, construa e pesquise, mantendo a comida à frente do consumo da população. Na nova sessão de navegador usada para a captura das configurações deste artigo, a progressão offline estava desmarcada; confira a opção no seu próprio salvamento. Redshift também é diferente de Temporal Flux, um recurso separado obtido enquanto você está inativo.

Painel de opções de Kittens Game com «Enable offline progression» (ativar progresso offline) desmarcado em uma nova sessão de navegador.
Nesta nova sessão de navegador, a opção de progressão offline estava desmarcada. · bloodrizer / Kittens Game · captura do navegador

Pontos fortes

  • Com Redshift ativado, o jogo calcula a produção de recursos após uma pausa ou quando é fechado.
  • O limite pode aumentar com o progresso do calendário e de Paragon.
  • A versão oficial para navegador é grátis para começar.

Vale saber

  • A progressão offline é uma configuração e estava desmarcada na nova sessão capturada para este artigo.
  • A janela máxima longe é menor que os sistemas de 24 horas de Melvor Idle e Trimps.

Kittens Game: Nossa nota

7.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
3.2
Progressão
9.3
Usabilidade
6.4
Valor
9.5
Adequação
8.8

Redshift oferece uma camada clara de produção durante a ausência, mas a configuração precisa estar ativada e a janela máxima continua menor que um dia inteiro. O limite cresce com o calendário e o progresso de Paragon.

O veredito

Escolha Kittens Game se quiser que a produção do assentamento se recupere enquanto você está fora e não se importar em liberar uma janela maior ao longo do jogo.

04

Milky Way Idle

A fila de ações continua com coleta, produção ou combate até ficar vazia ou atingir o limite padrão de 10 horas.

8.1 /10

Nota editorial

  • Progressão passiva
  • Criação
  • Cooperativo
Plataformas
Navegador e Steam; é necessário ter conexão com a internet para jogar.
Modelo de pagamento
Grátis para jogar; compras opcionais de Cowbell e MooPass incluem recursos de conveniência, como mais tempo de progresso offline e mais espaços na fila.

Milky Way Idle transforma preparação em uma fila ordenada: escolha ações de coleta, fabricação ou combate para que continuem depois que você sair. O guia oficial do jogo informa que a janela padrão de progresso offline é de 10 horas; a fila também para quando não há mais ações, então uma ausência longa não mantém um plano já concluído em execução. Algumas melhorias da Cowbell Store e o MooPass aumentam a janela ou adicionam espaços à fila.

Este é um RPG multijogador online cujas atividades de personagem podem continuar durante sua ausência, não um jogo de navegador que funciona sem internet. O combate é automatizado, com gatilhos configuráveis para habilidades e consumíveis; masmorras em grupo, trocas e fabricação acrescentam objetivos além da fila. A janela padrão funciona sem comprar conveniências extras, mas as compras opcionais afetam quantas ações você pode enfileirar e por quanto tempo elas continuam.

Interface de combate em grupo de Milky Way Idle com ataques automáticos, consumíveis e espaços para habilidades.
A imagem oficial da interface mostra um combate em grupo com barras de ataque automático, consumíveis e habilidades. · Milky Way Idle

Pontos fortes

  • Ações de coleta, produção e combate na fila podem continuar por uma janela padrão de 10 horas.
  • A fila para quando as ações terminam, dando a você controle sobre o que deixa em andamento.
  • Preparação de combate, fabricação e masmorras em grupo fazem do ciclo de ausência parte de um RPG mais amplo.

Vale saber

  • A janela padrão é menor que um dia inteiro e as extensões são compras opcionais.
  • Continua sendo um serviço multijogador online; o progresso durante a ausência não oferece acesso offline.

Milky Way Idle: Nossa nota

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.2
Progressão
8.8
Usabilidade
7.4
Valor
8.2
Adequação
8.8

O combate automatizado e os gatilhos configuráveis sustentam o ciclo de RPG, enquanto tarefas e fabricação na fila cobrem uma ausência padrão de 10 horas. A fila precisa ter ações restantes e as extensões usam compras opcionais; o multijogador online continua fazendo parte do serviço.

O veredito

Escolha Milky Way Idle se preferir planejar uma fila de tarefas e batalhas específicas em vez de avançar uma única atividade sem fim definido.

05

Zombie Defence

Uma camada limitada de tempo decorrido avança a produção do abrigo e o crescimento das plantações entre visitas, enquanto os tiros continuam sendo jogo ativo.

8.2 /10

Nota editorial

  • Progressão passiva
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
  • Cultivo
Plataformas
Alfa de navegador em desenvolvimento; não há confirmação de uma versão pública jogável. Versões nativas para celular estão planejadas.
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; preços de lançamento e termos de monetização não estão confirmados.

O acúmulo limitado de tempo decorrido avança a produção do abrigo e o crescimento das plantações, e a pesquisa pode ampliar a janela de ausência. Peças e munição usam o Scrap armazenado, então essas estações param quando os insumos acabam ou o armazenamento de saída fica cheio; plantações maduras aguardam a colheita manual. Portanto, o que você coleta ao voltar depende dos insumos da estação, do espaço de armazenamento disponível e de alguma plantação estar pronta.

Essa camada apoia uma campanha ativa: no desktop, os tiros usam mira pelo cursor, munição e recargas; expedições de Scrap abastecem as estações do abrigo, a fabricação e a pesquisa. O combate não avança automaticamente enquanto você está fora. Assim, você pode voltar a um abrigo que mudou antes de escolher sua próxima saída ativa.

Sala de utilidades do abrigo de Zombie Defence, com gerador, purificador de água e morador ao lado da oficina.
Visão aproximada das utilidades do abrigo e da oficina ao lado. · Zombie Defence · versão alfa

Pontos fortes

  • A produção por tempo decorrido e o crescimento das plantações dão uma camada limitada entre visitas a uma campanha de sobrevivência ativa.
  • Produção das estações, fabricação, pesquisa e agricultura conectam a economia do abrigo à preparação para o combate.
  • Tiros no desktop e expedições de Scrap mantêm as sessões ativas e práticas.

Vale saber

  • A falta de insumos ou o armazenamento de saída cheio podem parar a produção, e as plantações precisam ser colhidas manualmente.
  • A maior parte da progressão ainda depende de sessões de combate ativo, não de uma simulação contínua de inatividade.

Zombie Defence: Nossa nota

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Valor
8.1
Adequação
7.8

A produção limitada das estações e o crescimento das plantações mudam o estado do abrigo enquanto você está fora; insumos de Scrap e armazenamento de saída limitam parte da produção, e é preciso colher as plantações manualmente. Tiros ativos e expedições de Scrap dão um uso claro aos suprimentos obtidos. Os termos freemium planejados ainda não estão confirmados, então a nota de valor é provisória.

O veredito

Zombie Defence combina com quem quer que a produção limitada do abrigo abasteça incursões ativas contra zumbis e decisões sobre recursos.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Para janelas longas de recuperação, comece por Melvor Idle ou Trimps; Kittens Game é a opção de colônia se você ativar Redshift, e Milky Way Idle combina com uma fila planejada de ações e um limite padrão menor. Zombie Defence oferece um contraste de ação: a produção limitada do abrigo pode abastecer as próximas incursões, enquanto o tiro manual e as expedições de Scrap dão propósito a esses recursos.

Suas perguntas, respondidas.

Não por si só. Aqui, progresso offline significa que o jogo calcula as atividades quando você volta; essa documentação não garante que seja possível iniciar o jogo sem conexão à internet. Milky Way Idle é explicitamente um serviço online.

Depende do jogo. Melvor Idle tem uma configuração separada para combate offline e pode consumir suprimentos; Trimps pode avançar batalhas dentro do Time Warp tick a tick; Milky Way Idle pode processar as ações de combate deixadas na fila. Kittens Game recupera a produção quando Redshift está ativado, enquanto a recuperação de tempo decorrido de Zombie Defence cobre a produção do abrigo e o crescimento das plantações, não o combate automático.

Zombie Defence está em desenvolvimento na alfa de navegador e não tem uma versão pública jogável. Versões nativas para celular estão planejadas. A implementação atual tem produção limitada no abrigo entre visitas, mas entrar na lista de espera não dá acesso ao jogo.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

Entrar na lista

Mais jogos para explorar