3 jogos de zumbis 3D para navegador, mais Zombie Defence em Alpha

Escolha a câmera e os controles: mira direta de FPS, arena em terceira pessoa ou sobrevivência vista de cima baseada em movimento.

Um sobrevivente de Zombie Defence dispara ao lado de uma farmácia enquanto zumbis cercam o pátio de extração.
Uma rajada de rifle se espalha pelo pátio de extração ao lado da farmácia. Captura de teste Alpha encenada. · Zombie Defence · Alpha

Se você procura jogos de zumbis 3D para navegador, três páginas atuais da CrazyGames apresentam câmeras diferentes: Zomblox é em primeira pessoa, Horde Killer: You vs 100 é em terceira pessoa e Zombie Lab Escape mostra um laboratório 3D de cima. Os controles também mudam: Zomblox usa mira direta com o mouse, Horde Killer acrescenta esquivas e troca de armas, e Lab Escape dispara automaticamente enquanto você se movimenta.

Zombie Defence fica separado desses jogos lançados: sua versão para navegador está em desenvolvimento Alpha, e lançamentos nativos para dispositivos móveis estão planejados. A comparação abaixo destaca como cada jogo apresenta o espaço e quanto controle você tem sobre cada disparo.

Comparação rápida

4 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 018.2/10
    Zomblox
    tiroteio zumbi em primeira pessoa com missões na escola
    • Mira manual
    • Exploração
    Plataformas
    Navegador em computador, celular e tablet pela CrazyGames.
  2. 028.2/10
    Horde Killer: You vs 100
    ação contra hordas em terceira pessoa com mira direta e movimentos evasivos
    • Mira manual
    • Ritmo acelerado
    Plataformas
    Navegador para computador na CrazyGames.
  3. 038.4/10
    Zombie Lab Escape
    corredores 3D vistos de cima, disparo automático e sobrevivência baseada em movimento
    • Ritmo acelerado
    • Exploração
    Plataformas
    Navegador em computador, celular e tablet pela CrazyGames.
  4. 048.4/10
    Zombie Defence
    tiroteio zumbi visto de cima que conecta expedições de Scrap à evolução do abrigo
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador em desenvolvimento; lançamentos nativos para dispositivos móveis estão planejados, ainda não disponíveis.

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zomblox

Um FPS em blocos e primeira pessoa leva os combates contra zumbis por salas de aula, piscinas e dutos secretos.

8.2 /10

Nota editorial

  • Mira manual
  • Exploração
Plataformas
Navegador em computador, celular e tablet pela CrazyGames.
Modelo de pagamento
Acesso grátis pelo navegador via CrazyGames; a página oficial do jogo não informa outras condições de compra.

A CrazyGames apresenta Zomblox como um FPS numa escola sitiada, com estudantes mortos-vivos e uma professora zumbificada. Missões, segredos, visuais de armas e resgates de amigos dão objetivos aos corredores além de eliminar todos os inimigos.

WASD movimenta o personagem, enquanto o mouse controla a visão e os tiros; as teclas numéricas trocam de arma, 4 lança uma granada, E pega itens, R recarrega e Espaço pula. A CrazyGames também lista movimento pelo joystick e câmera controlada por deslize nos navegadores móveis. É a câmera mais próxima entre os três jogos lançados, então o alvo fica bem à sua frente. Em troca, a lista maior de comandos exige mais coordenação de teclas do que o movimento com disparo automático de Lab Escape.

A visão em primeira pessoa de uma espingarda aponta para um zumbi em blocos num corredor escolar; saúde, munição e espaços de armas estão visíveis.
Imagem de gameplay no navegador, via Y8, mostrando o corredor escolar e a interface da arma em primeira pessoa. · Zomblox / Danil Turkin · imagem via Y8

Pontos fortes

  • A visão 3D em primeira pessoa e a mira pelo mouse dão controle direto sobre a escolha do alvo.
  • Salas de aula, dutos, missões, segredos e resgates variam o caminho pelo surto.
  • Troca de armas, granadas, itens e recarga oferecem ações familiares de FPS.

Vale saber

  • A quantidade de ações no teclado pode ficar movimentada durante combates a curta distância.

Zomblox: Nossa nota

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.5
Progressão
7.4
Usabilidade
7.2
Custo-benefício
8.4
Adequação
9.5

Mira direta pelo mouse, troca de armas, granadas e recarga sustentam um combate FPS ativo. Missões, segredos, resgates e visuais de armas acrescentam objetivos, mas a lista extensa de controles exige aprendizado. O acesso grátis pelo navegador e a disponibilidade listada para computador, celular e tablet favorecem o custo-benefício, embora a página não informe condições de compra dentro do jogo. O cenário de zumbis 3D em primeira pessoa combina diretamente com a busca.

O veredito

Escolha Zomblox se quiser olhar por um corredor escolar e mirar você mesmo nos zumbis à sua frente.

02

Horde Killer: You vs 100

Um jogo de arena 3D em terceira pessoa transforma distância e mira em parte central do combate contra a multidão de zumbis.

8.2 /10

Nota editorial

  • Mira manual
  • Ritmo acelerado
Plataformas
Navegador para computador na CrazyGames.
Modelo de pagamento
Jogo grátis no navegador; o menu de equipamento inclui bônus opcionais por assistir a anúncios.

A CrazyGames lista um jogo de tiro em terceira pessoa para navegador no computador: WASD corre, clique esquerdo atira, clique direito mira e Espaço esquiva, pula ou escala. A premissa dos 100 zumbis se desenrola numa arena ampla, onde obstáculos ajudam a manter distância.

Uma loja oferece armas e explosivos, e a personalização do personagem dá outro objetivo entre os combates. O menu de equipamento também traz bônus opcionais por anúncios. Diferente da primeira pessoa em Zomblox ou da visão de cima em Lab Escape, a câmera sobre o ombro mantém seu sobrevivente visível enquanto você alinha tiros e abre espaço para se movimentar.

Um sobrevivente em terceira pessoa encara obstáculos distantes; o contador de 100 inimigos, a saúde e os espaços de armas estão visíveis.
Captura de gameplay do navegador da CrazyGames com visão em terceira pessoa, contador de inimigos e interface de armas. · Captura de gameplay: CrazyGames / GoGoMan

Pontos fortes

  • A profundidade da visão em terceira pessoa mantém o sobrevivente e a área próxima da arena visíveis durante a mira.
  • Mirar, atirar, esquivar, lançar granadas e trocar de arma criam várias escolhas de combate.
  • A loja de armas e as roupas acrescentam objetivos ao ciclo da arena.

Vale saber

  • O conjunto de teclado e mouse, disponível apenas para computador, exclui o jogo em navegadores móveis.

Horde Killer: You vs 100: Nossa nota

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.8
Progressão
7.2
Usabilidade
7.4
Custo-benefício
8.1
Adequação
9.3

Mira direta, movimentos evasivos, granadas e trocas de arma mantêm o combate bem ativo, enquanto a loja acrescenta objetivos de equipamento e personalização. O acesso grátis pelo navegador favorece o custo-benefício, embora os bônus opcionais com anúncios reduzam um pouco a conveniência. A apresentação 3D em terceira pessoa combina com a busca, mas o acesso só por computador limita a usabilidade.

O veredito

Escolha Horde Killer se quiser ver seu sobrevivente, atravessar uma arena ampla em terceira pessoa e mirar manualmente numa grande horda.

03

Zombie Lab Escape

Um jogo de fuga de laboratório em 3D e visão de cima, com foco em movimento e disparo automático.

8.4 /10

Nota editorial

  • Ritmo acelerado
  • Exploração
Plataformas
Navegador em computador, celular e tablet pela CrazyGames.
Modelo de pagamento
Acesso grátis pelo navegador via CrazyGames; a página oficial do jogo não informa outras condições de compra.

A CrazyGames descreve uma rota por corredores escuros e salas lacradas. Você coleta peças e itens-chave, alcança pontos de controle e desbloqueia ou melhora nove armas. Chefes mutantes trazem ameaças maiores no caminho até a saída.

O soldado atira automaticamente, então sua tarefa é se mover, reagir e evitar ser cercado. A câmera elevada ajuda a ler as salas e as ameaças que se aproximam pelo espaço; em troca, você não escolhe os alvos diretamente com o mouse e precisa manter uma rota livre em cada encontro.

Um soldado está em uma sala de laboratório tridimensional; itens coletáveis, controles de armas e uma barra de progresso inicial estão visíveis.
Tutorial inicial no navegador: sala do laboratório, recursos coletáveis e HUD das armas. · Captura de gameplay: Rusty Game Studio / CrazyGames

Pontos fortes

  • A visão 3D de cima mostra os corredores e as ameaças que chegam de diferentes direções.
  • O disparo automático coloca o movimento pelo teclado e o posicionamento no centro da luta.
  • Nove armas para desbloquear ou melhorar, pontos de controle, peças e salas lacradas oferecem vários objetivos na fuga.

Vale saber

  • O disparo automático dá menos controle direto sobre o alvo que um FPS com mira pelo mouse.

Zombie Lab Escape: Nossa nota

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.9
Progressão
7.9
Usabilidade
8.2
Custo-benefício
8.5
Adequação
9.4

Disparo automático e movimento com WASD tornam simples os controles descritos; melhorias de armas, pontos de controle, peças e salas desbloqueadas acrescentam objetivos à rota. O acesso grátis pelo navegador reduz a barreira de entrada, embora a página não informe outros detalhes de preço ou monetização. O cenário zumbi 3D com visão de cima combina bem; quem quiser escolher cada disparo pode preferir Zomblox ou Horde Killer.

O veredito

Escolha Zombie Lab Escape se quiser ler uma sala de cima e desviar pelo surto enquanto seu soldado atira.

04

Zombie Defence

Um jogo de tiro zumbi 3D visto de cima, em desenvolvimento, conecta combates ativos à extração de Scrap e ao investimento no abrigo.

8.4 /10

Nota editorial

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha para navegador em desenvolvimento; lançamentos nativos para dispositivos móveis estão planejados, ainda não disponíveis.
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; o preço de lançamento e as condições de monetização não foram confirmados.

Zombie Defence combina movimento, mira pelo cursor, disparo contínuo, gestão de munição e recarga no computador; em telas sensíveis ao toque, o botão de disparo mira no inimigo vivo mais próximo. Combates de setor com três ondas e busca interminável por recursos coexistem com expedições separadas de Scrap que levam a um ponto de extração.

As expedições de Scrap abastecem um abrigo com produção, pesquisa, fabricação e plantações. O Scrap coletado é mantido até o limite de armazenamento após extração, derrota ou recarga interrompida da página; o progresso do abrigo também persiste após uma derrota. Assim, o ciclo de correr e atirar tem um propósito que continua depois do fim de uma arena.

Um sobrevivente de Zombie Defence dispara ao lado de uma farmácia enquanto zumbis cercam o pátio de extração.
Uma rajada de rifle se espalha pelo pátio de extração ao lado da farmácia. Captura de teste Alpha encenada. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Mira manual no computador e recarga oferecem uma alternativa de controle direto ao disparo automático.
  • Expedições separadas de Scrap conectam o combate a um objetivo de extração.
  • A evolução persistente do abrigo leva recursos para fabricação, pesquisa, produção e plantações.

Vale saber

  • Os sistemas integrados de combate e abrigo exigem mais planejamento entre os tiroteios do que um jogo de arena focado na ação.

Zombie Defence: Nossa nota

8.4 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefício
8.1
Adequação
8.4

Mira ativa, objetivos de extração e evolução persistente do abrigo dão mais profundidade ao combate visto de cima do que uma única arena. Fabricação e pesquisa oferecem metas de longo prazo, mas os sistemas adicionais exigem mais aprendizado. A avaliação de custo-benefício é provisória, pois as condições finais do freemium não foram confirmadas; o estado Alpha reduz a adequação a uma busca por jogos para jogar agora.

O veredito

Considere Zombie Defence se quiser que o combate zumbi visto de cima leve à extração, fabricação e expansão de um abrigo.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Escolha Zomblox para um shooter escolar em primeira pessoa, Horde Killer para uma arena mais ampla em terceira pessoa com mira manual e movimentos evasivos, ou Zombie Lab Escape para salas vistas de cima e disparo automático. Zombie Defence dá um propósito de longo prazo a essa visão de cima: tiroteio ativo, extração de Scrap e um abrigo que leva as expedições para fabricação, pesquisa e produção.

Suas perguntas, respondidas.

Zomblox é a opção em primeira pessoa: o mouse controla a visão e os tiros por salas de aula, missões e dutos secretos. Horde Killer usa câmera em terceira pessoa, enquanto Zombie Lab Escape mostra seus corredores de cima.

Zomblox e Horde Killer indicam mira direta pelo mouse. Zombie Lab Escape dispara automaticamente e depende do movimento e do posicionamento. O design Alpha de Zombie Defence também usa mira pelo cursor no computador; na tela sensível ao toque, o disparo mira no inimigo vivo mais próximo.

Não. Zombie Defence é uma Alpha para navegador em desenvolvimento; lançamentos nativos para dispositivos móveis estão planejados, mas ainda não estão disponíveis. O design Alpha conecta combates ativos contra zumbis e extração de Scrap a sistemas persistentes de abrigo; entre na lista de espera para acompanhar o projeto.

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Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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