Crafting e criação de armas de sobrevivência
Recupere esquemas de armas, produza as peças certas e monte um arsenal persistente em um jogo de sobrevivência zumbi no qual sucata, energia e pesquisa disputam os mesmos recursos.

- 8
- receitas fixas de armas para descobrir e montar
- 3 peças
- estrutura, cano e alimentação em cada montagem
- 6 módulos
- efeitos de equipamento para fabricar e subir de nível
A bancada transforma uma saída por suprimentos em um plano. Recupere um esquema, pesquise o caminho ou descubra uma combinação válida; depois gaste peças e energia na estrutura, no cano e na alimentação. As armas ficam no arsenal do abrigo; melhorias de batalha são escolhas temporárias feitas em campo.
Encontre um esquema ou descubra a receita
O AR-07 é fornecido no início da campanha; as outras oito armas são montadas na bancada do abrigo. Os projetos vêm de esquemas encontrados em campo, da pesquisa necessária ou de uma montagem correta de três peças que revela e salva a receita. Se você recuar, mantém o esquema recuperado, então uma única incursão pode avançar um projeto de arma sem exigir uma vitória.
A pesquisa e o progresso dos setores definem o que se torna possível. Os primeiros projetos levam da Carabina de Cano a armas automáticas compactas, um rifle de precisão, uma metralhadora leve alimentada por fita e montagens elétricas. Pesquisa é um investimento duradouro com outros custos e benefícios, então compare uma receita de arma com as demais necessidades da base.
- Recupere esquemas de campo durante expedições nos setores.
- Libere receitas com a combinação de pesquisa exigida.
- Descubra um projeto ao combinar peças válidas na bancada.

Escolha uma estrutura, um cano e uma alimentação para montar uma arma
A montagem segue receitas fixas: um receptor ou estrutura, um cano e uma alimentação. Um receptor leve, um cano curto e uma alimentação por mola formam a Carabina de Cano; uma estrutura pesada, um cano raiado e um tambor formam a metralhadora leve. Combinações aleatórias não produzem uma arma funcional, e a bandeja mostra se as peças combinam antes de você gastá-las.
Os componentes usam peças de máquina e energia, e a arma pronta também custa energia. Componentes elétricos avançados exigem pesquisa da Oficina Mecânica. Escolha um objetivo, confira a receita e reúna esses materiais em vez de esperar por uma peça aleatória.

Reserve sucata suficiente para o restante do abrigo
A Bancada de Salvados processa sucata do campo de batalha e a transforma em peças ou munição; a Prensa de Munição também fabrica munição. Pause uma das linhas para guardar sucata para melhorias do abrigo, níveis de armas ou outra fabricação. O processamento para quando a sucata acaba ou o depósito de saída enche, então ter espaço não cria peças de graça.
Depois de um deslocamento, escolha peças para uma montagem planejada, munição para a próxima saída ou sucata para melhorar uma sala ou arma. Níveis mais altos de armas custam mais sucata e peças. Os limites de armazenamento também afetam a produção e os suprimentos recuperados, então deixe espaço para as necessidades imediatas do abrigo.
- Configure a Bancada de Salvados para produzir peças quando faltar pouco para uma montagem.
- Pause o processamento para reservar sucata para construção ou melhorias.
- Confira peças, energia e espaço no depósito antes de assumir uma receita de arma.

Prepare equipamento permanente e adapte-se durante a batalha
As armas montadas entram no arsenal persistente e podem ser melhoradas no abrigo por custos crescentes de sucata e peças. Seis módulos afetam a cadência de tiro, alcance, saúde, dano, tamanho do carregador ou produção passiva. Fabrique-os, suba seus níveis usando cópias extras e sucata, e equipe um por vez.
Subir de nível durante uma incursão oferece efeitos de combate temporários para aquele deslocamento. Uma arma montada no abrigo ou um módulo equipado define seu equipamento de longo prazo; uma carta de batalha responde às ameaças do momento.
Defina um objetivo concreto de fabricação para a próxima saída zumbi
Uma saída por suprimentos pode buscar uma peça que falta, energia para a montagem ou pesquisa e sucata para a Oficina Mecânica. A fabricação na Alpha conecta armas, suprimentos e módulos com receitas fixas; não oferece níveis aleatórios de saque nem construção irrestrita. Decida qual projeto duradouro deve receber os suprimentos recuperados.
Seu objetivo muda conforme as necessidades do abrigo. Se a munição está baixa, processe cartuchos; se falta um pré-requisito de pesquisa, invista no laboratório; se uma arma precisa de melhoria, economize para o próximo nível. A bancada conecta cada retorno à próxima saída zumbi.
Três escolhas antes de fabricar
Um pouco de planejamento ajuda cada suprimento recuperado a avançar um projeto de arma ou uma necessidade do abrigo.
Escolha a arma antes de processar peças
Confira a estrutura, o cano e a alimentação; depois configure a Bancada de Salvados para produzir peças, se necessário. Algumas receitas também exigem pesquisa ou a Oficina Mecânica.
Decida o que a linha de sucata deve produzir
Munição, peças de máquina e construção disputam a sucata. Pause o processamento quando precisar dela para uma sala, um nível de arma ou uma receita.
Separe o plano de equipamento do plano de incursão
Monte e melhore armas no abrigo; use cartas de nível para lidar com a pressão do deslocamento atual. As cartas terminam junto com a incursão.
Antes de sair.
Perguntas sobre Fabricação na Alpha atual.
O AR-07 é fornecido no início. Há oito receitas fixas, incluindo a Carabina de Cano, a Espingarda de Arrombamento, a SMG Compacta, o Rifle Vigia, a metralhadora leve alimentada por fita, a Carabina de Bobina e a Lança de Trilho. Pesquisa e progresso dos setores afetam a disponibilidade.
Recupere um durante uma expedição em um setor, libere uma receita por meio de pesquisa ou descubra-a montando a estrutura, o cano e a alimentação exatos.
Não. Cada arma tem uma receita definida de receptor, cano e alimentação. A bancada verifica se a combinação funciona antes de você gastar os componentes.
É uma pesquisa de Indústria que abre opções de fabricação e é necessária para componentes elétricos avançados de armas baseadas em bobinas.
Processe na Bancada de Salvados a sucata recuperada no campo de batalha para transformá-la em peças ou munição. Escolha o resultado adequado ao seu plano atual.
Sim. Armas montadas e seus níveis persistem. Fabrique e suba os níveis dos módulos em casa, depois equipe um por vez.
Não. Cartas recebidas ao subir de nível são escolhas temporárias para o deslocamento ativo. Montagens de armas, pesquisa do abrigo e níveis de armas são investimentos persistentes da campanha.
A fabricação na Alpha usa receitas de armas nomeadas e componentes definidos, liberados por esquemas, pesquisa ou montagem. Não há níveis aleatórios de saque nem colocação irrestrita de estruturas.
Sistemas conectados
Acompanhe os suprimentos, as pessoas e a próxima decisão.

Abrigo
Administre um abrigo zumbi subterrâneo, melhore salas de produção, designe especialistas, cultive comida e escolha pesquisas duradouras entre partidas de sobrevivência.

Extração
Entre sozinho em uma cidade em ruínas, recupere sucata de contêineres e alcance a área de extração enquanto os zumbis se aproximam. Sua carga abastece uma campanha persistente no abrigo.

Cultivo
Plante alface, tomates ou rosas em um abrigo hidropônico subterrâneo. Administre a água, colha, abasteça a despensa e prepare comida para expedições zumbis.
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