5 dos melhores jogos parecidos com Escape from Duckov
Mantenha a satisfação de achar a última peça de um projeto, com escolhas diferentes para os tiroteios, a construção e o preço de uma saída malsucedida.

ZERO Sievert é a escolha mais próxima se você quer mais da coleta solo, da preparação de equipamento e da sucata útil de Escape from Duckov. Zombie Defence liga saídas ativas contra zumbis a um abrigo permanente; Deadly Days: Roadtrip transforma organizar o saque em um jogo à parte. FatalZone troca a exploração cuidadosa de cômodos por batalhas contra hordas e um acampamento de mercenários, enquanto DYSMANTLE combina com quem passaria a noite juntando materiais para mais uma melhoria de bom grado.
O apelo de Duckov vai além dos pontos de extração. Uma tarefa modesta vira uma expedição porque o próximo ingrediente conclui um projeto da bancada, uma missão dá propósito a uma área desconhecida ou uma arma nova muda como você enfrenta uma ameaça familiar. Seu mundo colorido de patos apresenta essas decisões com leveza. Uma alternativa útil precisa manter parte dessa satisfação e explicar se muda os tiros, o lar, o clima ou o prejuízo depois de um erro.
As cinco opções oferecem PvE solo. Quatro estão disponíveis como jogos pagos para computador, incluindo Roadtrip em Acesso Antecipado; Zombie Defence é uma Alpha para navegador em desenvolvimento, com lista de espera para notícias e oportunidades de testes, sem acesso imediato. DYSMANTLE é uma alternativa de fabricação em mundo aberto, não um jogo de tiro e extração. Os comparativos focam no que um fã de Duckov realmente pode levar consigo: uma maneira de jogar, um tipo de projeto ou o nível de risco de sua preferência.
Comparação rápida
5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.
Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.
Os jogos
ZERO Sievert
Escolha ZERO Sievert se seus momentos favoritos em Duckov envolvem se equipar para uma tarefa específica, encontrar o item necessário e decidir que vale a pena voltar para casa com aquela mochila.
- Extração
- Mira manual
- Criação
- Progressão permanente
- Plataformas
- PC Windows pelo Steam; jogo original para um jogador.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago.
A câmera continua por cima, mas a atmosfera muda imediatamente. Os personagens 3D arredondados de Duckov dão lugar a um ermo em pixel art com saqueadores armados, mutantes e terreno contaminado. Você ainda mira seus próprios tiros e procura equipamento entre os encontros. A diferença importante está no caráter da jornada: uma expedição tensa de sobrevivência, na qual munição, suprimentos médicos e o estado do equipamento disputam sua atenção. É um bom próximo passo se preparar as saídas fazia parte da diversão em Duckov.
O bunker dá uma resposta clara à pergunta familiar: o que estou procurando desta vez? Sequências de missões, comércio, modificações de armas e melhorias instaláveis transformam suprimentos dispersos em planos. Em vez de tratar tudo que está num contêiner como dinheiro, você pode reservar materiais para um módulo ou equipamento específico. Assim, até uma pequena coleta bem-sucedida parece valer a pena. A contrapartida é administrar mais o inventário e o equipamento; gostar da lista de compras ajuda tanto quanto gostar dos tiroteios.
Você não precisa escolher as regras de perda mais duras para sentir essa tensão. Desde a atualização de agosto de 2026, as opções predefinidas são Relaxed, Standard, Survivor e Hunter, além de Custom. As três primeiras protegem o equipamento levado para a incursão; Hunter coloca a maior parte dele em risco. O saque recém-coletado ainda exige uma extração bem-sucedida. Para conhecer o ermo depois de Duckov sem substituir sua arma favorita o tempo todo, Standard é um começo sensato, sem presumir que toda morte deve esvaziar seu conjunto de equipamento.
Escolha este para a continuação mais direta do ritmo de missões e saque de Duckov, especialmente se um cenário mais sombrio atrai você. Ele combina menos se a principal atração era o humor e passear sem complicação. O ZERO Sievert original também não tem cooperação oficial: o desenvolvedor reafirmou isso em outubro de 2026, separando os mods da comunidade e a sequência. Sua força é uma campanha pessoal em que aprender o que guardar, o que vender e quando sair melhora gradualmente a próxima decisão.

O veredito
A melhor primeira parada para mais coleta solo com missões e um lar útil, desde que você queira um ermo mais sombrio e não se incomode em cuidar do equipamento.
- Informações oficiais do jogo e das plataformas
- Guia oficial de sobrevivência: equipamento, missões e módulos do bunker
- Atualização de dificuldade de agosto de 2026
- Atualização do desenvolvedor de outubro de 2026 e esclarecimento sobre cooperação
- Equipamento inicial versus saque novo: confirmação por jogadores
Zombie Defence
Zombie Defence combina bem com o jogador de Duckov que gosta de ter um motivo concreto para sair: fabricar uma arma, melhorar uma estação ou resolver um problema de abastecimento do abrigo.
- Mira manual (desktop)
- Extração
- Construção do abrigo
- Criação
- Progressão permanente
- Plataformas
- Alpha para navegador em desenvolvimento; a Alpha atual é PvE solo.
- Modelo de pagamento
- O preço do lançamento público e as condições de compra não foram anunciados.
As expedições de sucata dão forma a esse objetivo em uma saída compacta por uma cidade em ruínas. Contêineres âmbar atraem você por destroços e coberturas, a pressão dos zumbis cresce com o tempo e a plataforma verde de extração dá um destino claro à volta. No computador, movimento e mira pelo cursor são independentes, com carregadores e recargas para gerenciar; no toque, os disparos miram o inimigo vivo mais próximo. A visão é 3D elevada, mas os encontros trazem multidões fechando rotas de fuga, em vez das patrulhas e longas excursões de missões de Duckov.
De volta ao subsolo, a sucata tem vários destinos úteis. A bancada de reciclagem pode processá-la, melhorias de estações desenvolvem o abrigo e a fabricação transforma estoques em armas permanentes. Surge um problema prático de planejamento: reservar recursos para a arma desejada ou gastá-los na produção que sustentará saídas futuras? A pesquisa dá mais peso a certas escolhas ao fechar a doutrina oposta. O abrigo tem instalações fixas e opções de expansão, então o prazer está em melhorar um lar funcional, não em projetar livremente um complexo enorme.
As regras de fracasso atraem especialmente quem quer que o esforço continue se acumulando. A sucata coletada nessas expedições é mantida na extração, na derrota e na liquidação de uma partida interrompida ao recarregar a página do navegador, até o limite de armazenamento. Instalações, armas e pesquisa também persistem após a derrota. É uma proposta diferente de arriscar todo o equipamento carregado: o perigo ainda exige mirar, mover-se e encontrar uma saída, mas um abastecimento malsucedido pode fazer o projeto do lar avançar. Administrar o estoque e gastar o que trouxe continua importante.
Também existe um motivo mais tranquilo para voltar. Cultivo e preparo de refeições conectam o lar às próximas saídas, enquanto os diálogos escritos de Mara dão ao abrigo alguém com quem se importar entre combates. São detalhes para o fã de Duckov que prefere pequenas tarefas úteis a buscar status competitivo. Espere uma campanha de zumbis e uma economia de estações mais concentradas, com menos ênfase em uma ampla rede de pedidos de NPCs. O atrativo é ligar uma saída ativa a um lar que se beneficia visivelmente dela.

O veredito
Escolha esta proposta para buscas ativas de suprimentos com retenção generosa de carga e um abrigo cuja próxima melhoria dá vontade de conquistar.
Deadly Days: Roadtrip
Roadtrip mantém o apocalipse bobo e a tentação de pegar mais uma coisa, depois coloca a organização dos itens e combinações absurdas de combate no centro da experiência.
- Builds de saque
- Criação
- Extração
- Progressão permanente
- Plataformas
- PC Windows pelo Steam; em Acesso Antecipado em 13 de outubro de 2026.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago em Acesso Antecipado; Supporter Pack opcional.
É a opção mais animada se o lado leve de Duckov importava tanto quanto o perigo. Seus cenários em pixel art 2,5D transformam a coleta em uma viagem de ônibus, com combustível, escolha de paradas e decisão de extrair antes de a horda dominar tudo. O combate aposta na escalada do bullet heaven: uma boa configuração rende uma tela cheia de efeitos destrutivos. O ritmo é mais frenético que os tiroteios cautelosos entre patos, com decisões de rota e build guiando o rumo da viagem.
A mochila é o principal motivo para essa mudança. Armas e itens ocupam formas em uma grade, e a posição pode fortalecer peças adjacentes. Um achado útil, portanto, é mais que um número maior: pode ser necessário girar, trocar ou recombinar equipamento para o conjunto funcionar. A fabricação na bancada acrescenta outra maneira de transformar saque inconveniente em algo valioso. Se arrumar a mochila em Duckov era uma pausa satisfatória entre ameaças, Roadtrip transforma esse pequeno ritual em fonte central de poder.
A progressão em casa gira em torno de viagens novas, não de preservar para sempre uma mochila de expedição pronta. Personagens resgatados abrem outras possibilidades iniciais, e melhorias permanentes sobrevivem ao fim da viagem. A atualização de março de 2026 acrescentou modificadores persistentes para os itens característicos dos personagens e um sistema da base que bane objetos indesejados do conjunto de saque possível. São bons projetos pessoais: melhorar seu sobrevivente favorito ou ajustar futuras recompensas aos seus planos. Uma partida perdida custa a build atual, mas não apaga essas opções desbloqueadas.
Roadtrip combina menos se você procura principalmente as missões contínuas de NPCs de Duckov e um arsenal cuidadosamente mantido. Seu apelo está em experimentar de novo, com outra rota e outra organização da mochila. Há também uma beta de cooperação local para dois jogadores que funciona pelo Steam Remote Play, embora uma pessoa precise de controle. Em 13 de outubro de 2026, continua em Acesso Antecipado, com a versão 1.0 anunciada para 29 de outubro.

O veredito
A melhor opção para fãs do humor e das decisões de inventário de Duckov que trocariam tiroteios calculados por builds de hordas cada vez mais potentes.
FatalZone
FatalZone é para o fã de Duckov que quer decidir quando voltar e desenvolver uma base, mas prefere montar um mercenário destruidor de hordas a procurar objetos de missão em cômodos.
- Extração
- Construção do abrigo
- Progressão permanente
- Roguelite
- Plataformas
- PC Windows pelo Steam; este comparativo aborda a edição de PC.
- Modelo de pagamento
- Jogo pago; versão completa.
A perspectiva elevada pode parecer familiar, mas a ação pede outras coisas. FatalZone é um jogo de tiro automático: movimento entre a horda, desenvolvimento de personagem e combinações de habilidades tomam o lugar de controlar cada tiro mirado. A versão completa também dá às classes habilidades supremas ativas, carregadas ao matar zumbis, então ataques automáticos não significam uma saída sem supervisão. Escolha-o para conduzir uma build perigosa sob pressão, em um clima de sobrevivência zumbi mais desesperado que a aventura cômica de Duckov.
O acampamento dá continuidade a essas partidas. Seus edifícios fixos cuidam de tarefas como recrutar mercenários, treinar habilidades e melhorar armas e armaduras. Desenvolver os serviços fortalece a preparação, enquanto mercenários que sobrevivem podem ganhar experiência. Isso separa dois investimentos importantes: a organização que você constrói e o lutador específico que sai hoje. A lista de compras de Duckov vira um plano de desenvolvimento do acampamento, mais focado em sustentar um grupo do que nas recompensas de missão de um único aventureiro.
O porém é que um mercenário treinado pode ser perdido permanentemente. A evacuação de helicóptero permite terminar uma saída perigosa antes da hora, fazendo da retirada uma forma de proteger o personagem que você desenvolveu. A exposição ao vírus traz outra complicação, pois as mutações podem ajudar ou atrapalhar o lutador. Não é uma opção tranquila só porque as armas disparam sozinhas. Se perder um personagem querido incomoda, a carga de expedição preservada de Zombie Defence ou o equipamento duradouro de DYSMANTLE serão escolhas mais confortáveis.
FatalZone funciona melhor quando você quer um conjunto menor de prioridades recorrentes: preparar um mercenário, desenvolver uma combinação de combate, coletar recursos e decidir quando sair. A base é um menu de serviços úteis, não um lar livremente organizado, e não reproduz o ritmo de exploração guiada por missões de Duckov. Em troca, há uma relação clara entre investir no acampamento e ter bom desempenho em combate. Encare-o como alternativa focada em hordas e em uma decisão relevante de evacuação, não como outro RPG tranquilo de coleta.

O veredito
Uma boa mudança de ritmo para desenvolver um acampamento e administrar riscos de sobrevivência, lembrando que controles de tiro mais simples não significam perdas mais suaves.
DYSMANTLE
DYSMANTLE é a recomendação por outro caminho: manter o prazer de coletar coisas úteis e melhorar sempre, mas explorar uma ilha persistente em vez de recomeçar para outra incursão.
- Exploração
- Criação
- Progressão permanente
- Construção do abrigo
- Plataformas
- Windows e macOS pelo Steam; jogo-base para computador com modo solo e cooperação local em uma única tela compartilhada.
- Modelo de pagamento
- Jogo-base pago; expansões opcionais vendidas separadamente.
Pense naquele momento em Duckov quando um objeto comum se torna importante porque completa uma receita. DYSMANTLE constrói uma aventura inteira em torno dessa sensação. Uma visão 3D elevada acompanha você por uma ilha cujos objetos podem ser desmontados para render materiais, desde que suas ferramentas sejam fortes o bastante. Equipamento melhor amplia o que você desmonta e onde consegue avançar. O cenário vira um plano de recursos, com um clima mais colorido e curioso do que as ruínas sugerem à primeira vista.
Essa sequência de equipamentos cria objetivos pessoais acessíveis. Junte materiais para uma ferramenta melhor, use-a em objetos mais resistentes e transforme os novos suprimentos em outra invenção. Agricultura e culinária oferecem outro caminho para melhorias permanentes, sem uma barra de fome exigindo manutenção constante. A atualização gratuita Home Building também adicionou uma missão de construção e Builder’s Isle, onde você libera paredes, portas, móveis e decorações. Há espaço para criar um lar, embora explorar e desmontar continuem sendo as atrações principais.
Ainda existe um preço para o descuido. Materiais comuns não armazenados podem cair ao morrer e ser recuperados do seu corpo, enquanto equipamentos fabricados e materiais já guardados no acampamento continuam seus. Armazenar uma coleta antes de enfrentar um inimigo desconhecido é, portanto, um bom hábito. A diferença para um jogo de extração está na estrutura desse risco: você retoma uma jornada contínua pela ilha, com suas invenções intactas, em vez de selecionar outra missão e tentar reconstruir um conjunto de equipamento para incursão.
O combate inclui ferramentas de corpo a corpo e à distância, mas não escolha este principalmente para substituir os disparos e modificações de armas de Duckov. Uma parte significativa da aventura será dedicada a desmontar lugares, seguir objetivos de descoberta e construção e voltar por materiais antes inacessíveis. Para quem gosta desse trabalho metódico, a recompensa é ter cada vez mais possibilidades. É a melhor escolha daqui quando o próximo projeto útil importa mais que a tensão de chegar a um ponto de extração.

O veredito
Escolha DYSMANTLE pela obsessão por sucata útil e melhorias permanentes, especialmente se prefere explorar e construir a repetir incursões arriscadas.
Como comparamos
Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.
- 01
Combate
Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.
- 02
Progressão
Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.
- 03
Usabilidade
Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.
- 04
Custo-benefício
O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.
- 05
Adequação
Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.
Qual você deve experimentar?
Comece pela parte de Duckov que você quer preservar. ZERO Sievert mantém a combinação mais próxima de missões solo, coleta valiosa e preparação no bunker. Deadly Days: Roadtrip torna divertido arrumar a mochila e reinventar a build; FatalZone dá um custo humano mais perigoso ao investimento no acampamento. DYSMANTLE abandona as incursões repetidas por uma ilha inteira de projetos práticos de fabricação. Zombie Defence volta o foco para um abrigo pessoal: reúna sucata em saídas ativas contra zumbis, transforme-a em algo útil e continue desenvolvendo o lar mesmo quando a expedição acaba mal.
Suas perguntas, respondidas.
Quer ver o que estamos criando?
Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.
Mais jogos para explorar
- 7 jogos como The Last Stand: Aftermath
Conheça roguelites de zumbis e jogos de extração sobre saquear, arriscar o caminho de volta e manter o progresso após uma tentativa frustrada.
- 7 melhores roguelites de zumbis em 2026: seis jogos e uma Alpha
Compare sete roguelites de zumbis pelo que cada partida coloca em risco e pelo que permanece. Seis jogos já foram lançados; Zombie Defence é uma Alpha de navegador em desenvolvimento.
- 7 melhores jogos como Yet Another Zombie Survivors
Compare sete alternativas a Yet Another Zombie Survivors: roguelites de zumbis com acampamento e companheiros móveis, jogos de tiro com mira manual e missões contra hordas.