7 jogos como The Last Stand: Aftermath

Saque, extração e o que fica para a próxima tentativa

Zombie Defence — câmera de jogo. Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções.
Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções. · Zombie Defence · Alpha

Se você gosta do saque, da pressão por munição e da progressão entre partidas de The Last Stand: Aftermath, estes sete jogos colocam seus suprimentos em risco de maneiras diferentes. Alguns mantêm a premissa do sobrevivente infectado; outros trocam zumbis por um ciclo de extração solo mais próximo ou por uma comunidade que precisa sobreviver além de uma única saída.

Em Aftermath, o sobrevivente acaba morrendo por causa da infecção ou da violência. Depois, outro sobrevivente continua com as vantagens e melhorias conquistadas até então; o mesmo personagem não volta curado. As comparações a seguir partem dessa diferença: o que dá para levar para casa, o que persiste após uma derrota e quanto cada expedição depende de você conseguir voltar vivo.

Comparação rápida

7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 018.6/10
    Zombie Defence
    Combate ativo contra zumbis, extração menos punitiva e abrigo em expansão
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
  2. 028.5/10
    FatalZone
    Partidas contra hordas zumbis em que evacuação e sobrevivência dos mercenários importam
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    • Construção do abrigo
    • Progressão permanente
    Plataformas
    PC com Windows pela Steam; um jogador
  3. 038.3/10
    Deadly Days: Roadtrip
    Viagens zumbis de ônibus com rotas, extração e builds de mochila
    • Extração
    • Builds de saque
    • Roguelite
    • Builds de esquadrão
    Plataformas
    PC com Windows pela Steam; beta de cooperativo local para dois disponível
  4. 048.7/10
    ZERO Sievert
    Um shooter solo de extração em visão superior com uma economia de bunker profunda
    • Extração
    • Exploração
    • Builds de saque
    • Criação
    Plataformas
    PC com Windows pela Steam; um jogador
  5. 058.6/10
    Escape from Duckov
    Extração PvE solo com esconderijo e melhorias de equipamento
    • Extração
    • Builds de saque
    • Criação
    • Exploração
    Plataformas
    PC com Windows e macOS pela Steam; PvE para um jogador
  6. 068.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
    Uma comunidade duradoura de sobreviventes em que cada perda muda o elenco
    • Exploração
    • Criação
    • Construção do abrigo
    • Cooperativo
    Plataformas
    PC com Windows, Xbox One e Xbox Series X|S
  7. 078.2/10
    DYSMANTLE
    Saque zumbi e fabricação permanente sem reinícios roguelite
    • Exploração
    • Criação
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows e macOS pela Steam

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Zombie Defence

Expedições zumbis com mira pelo cursor no computador conectam o saque urbano a um abrigo persistente; o Scrap coletado é mantido mesmo quando a saída dá errado.

8.6 /10

Nota editorial

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
Modelo de pagamento
O modelo freemium está planejado; preços e condições de monetização no lançamento não foram confirmados.

A comparação mais próxima é a expedição separada de Scrap: no computador, atravesse as ruas, mire e atire manualmente, controle munição e recargas, vasculhe contêineres e decida se vai extrair ou avançar mais. As batalhas de setor e Endless Scrapes são modos à parte, então o jogo não se resume a repetir a mesma extração.

A principal diferença em relação a Aftermath está no custo de uma tentativa frustrada. O Scrap coletado numa expedição de Scrap é mantido após a extração ou a derrota, até o limite de armazenamento; as melhorias do abrigo também persistem. Esse Scrap financia produção, fabricação de armas, pesquisa, distribuição de trabalhadores e cultivo. Até uma coleta curta rende algo, embora recuperar os itens seja menos punitivo do que perder um sobrevivente e recomeçar com o próximo.

Zombie Defence — câmera de jogo. Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções.
Disparos múltiplos na área de extração, com zumbis se aproximando de várias direções. · Zombie Defence · Alpha

Pontos fortes

  • Mira pelo cursor no computador, munição e recargas
  • O Scrap da expedição fica após a derrota, dentro do limite de armazenamento
  • Produção, fabricação, pesquisa e cultivo persistem

Vale saber

  • A demo atual tem apenas um sobrevivente jogável
  • As consequências de uma extração frustrada são intencionalmente mais leves
  • Melhorias por cômodo e estação limitam a construção livre

Zombie Defence: Nossa nota

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
9.1
Facilidade de uso
7.8
Custo-benefício
8.1
Compatibilidade
9.6

A mira pelo cursor e as recargas no computador tornam as lutas mais dependentes das suas decisões, embora o único sobrevivente atual limite a variedade. O Scrap financia vários sistemas duradouros do abrigo; objetivos claros de expedição ajudam na usabilidade, enquanto a gestão conectada acrescenta complexidade. O valor reflete essa amplitude, mas a monetização final ainda não foi confirmada.

O veredito

Escolha Zombie Defence pela combinação mais forte de combate zumbi direto, decisões reais de extração e um abrigo que transforma saque em projetos duradouros. A perda mais leve é uma concessão específica para quem vem de Aftermath.

02

FatalZone

Este auto-shooter de hordas zumbis inclui um elenco de mercenários recrutáveis, um acampamento persistente e a opção de evacuar de helicóptero antes do fim.

8.5 /10

Nota editorial

  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
  • Construção do abrigo
  • Progressão permanente
Plataformas
PC com Windows pela Steam; um jogador
Modelo de pagamento
Jogo pago

FatalZone compartilha o cenário infectado e a pressão roguelite de Aftermath, mas o combate dispara automaticamente: decisões de build e posicionamento importam mais do que mirar cada tiro ou escolher a hora de recarregar. As partidas rendem habilidades temporárias e permanentes; a exposição ao vírus pode enfraquecer um mercenário e provocar uma mutação benéfica ou prejudicial.

Entre as missões, os prédios do acampamento liberam bônus, treinamento, recrutamento e melhorias de equipamento. Você pode chamar o helicóptero de evacuação antes que a partida acabe. O risco é maior do que no sistema de Scrap de Zombie Defence: um mercenário morto em missão pode ser perdido para sempre e precisa ser substituído por alguém do elenco. O acampamento e o recrutamento tornam os reservas parte da estratégia de longo prazo.

A tela do acampamento de FatalZone mostra prédios que podem ser aprimorados e o início de missão por helicóptero
Captura oficial do jogo mostrando a interface do acampamento de FatalZone, os contadores de recursos e o ponto de início da missão. · Midhard Games / Steam

Pontos fortes

  • Cenário zumbi e partidas roguelite
  • Prédios do acampamento e treinamento de mercenários
  • Evacuação antecipada opcional de helicóptero

Vale saber

  • Disparo automático substitui a mira manual e as recargas
  • Um mercenário morto pode ser perdido permanentemente
  • O jogo pago é apenas para um jogador

FatalZone: Nossa nota

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
9.1
Facilidade de uso
7.9
Custo-benefício
8.6
Compatibilidade
9.2

Posicionamento contra hordas, escolhas de build e mutações variam o combate, mas o disparo automático oferece menos controle direto. Melhorias do acampamento e treinamento de mercenários dão força à progressão; perdas permanentes têm um custo real, enquanto o jogo pago já lançado reúne muitos sistemas.

O veredito

Escolha FatalZone se você quer um roguelite zumbi lançado, com acampamento melhorável e perdas de personagens que importam. Se controlar cada disparo for essencial, prefira um shooter de mira manual.

03

Deadly Days: Roadtrip

Abasteça o ônibus, escolha uma rota por território zumbi e decida quando extrair com a mochila que você montou.

8.3 /10

Nota editorial

  • Extração
  • Builds de saque
  • Roguelite
  • Builds de esquadrão
Plataformas
PC com Windows pela Steam; beta de cooperativo local para dois disponível
Modelo de pagamento
Jogo pago em Acesso Antecipado

Cada viagem passa por paradas geradas, hordas zumbis e decisões de rota. O combate no estilo bullet heaven prioriza movimentação e a criação de um fluxo eficiente de ataques, em vez da mira manual e das recargas de Aftermath. Dá para jogar sozinho ou experimentar o beta de cooperativo local para duas pessoas; a Steam Remote Play permite incluir alguém à distância.

O saque é tanto um quebra-cabeça quanto uma recompensa. Os itens ocupam blocos na mochila, e equipamentos adjacentes podem adicionar efeitos antes de você combinar ou fabricar versões mais fortes. Sobreviventes recrutados ampliam o elenco da base e mudam as próximas viagens. O atrativo está no ritmo entre rota e inventário, não no relógio da infecção de Aftermath.

A tela da mochila de Deadly Days: Roadtrip organiza armas e itens numa grade de blocos
Captura oficial de gameplay do inventário da mochila, com blocos de armas e itens organizados para ativar efeitos de adjacência. · Pixelsplit / Sidekick Publishing / Steam

Pontos fortes

  • Escolhas explícitas de rota, combustível e extração
  • Adjacência na mochila e fabricação de itens
  • Opções solo e de cooperativo local em beta

Vale saber

  • Combate bullet heaven difere do tiro manual
  • Organizar a mochila interrompe o ritmo da partida
  • Ainda em Acesso Antecipado pago

Deadly Days: Roadtrip: Nossa nota

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.1
Progressão
8.5
Facilidade de uso
7.6
Custo-benefício
8.0
Compatibilidade
9.2

A pressão das hordas e as sinergias de itens deixam cada viagem variada, e rotas e extração se encaixam bem nesta busca. Organizar a mochila exige atenção, e sobreviventes desbloqueados não oferecem a economia profunda de estações de um simulador de abrigo. A versão paga em Acesso Antecipado já tem um ciclo principal completo, com mais conteúdo planejado.

O veredito

Deadly Days: Roadtrip é a alternativa zumbi de viagem mais clara para quem quer que a decisão de extração molde a partida. Ele se distancia de Aftermath na história do sobrevivente infectado e no combate de tiro direto.

04

ZERO Sievert

Troque os infectados por animais selvagens radioativos e bandidos, mantendo o saque solo, os ajustes de armas e o ciclo de extração.

8.7 /10

Nota editorial

  • Extração
  • Exploração
  • Builds de saque
  • Criação
Plataformas
PC com Windows pela Steam; um jogador
Modelo de pagamento
Jogo pago

ZERO Sievert é a opção mais próxima aqui de uma estrutura solo de extração em visão superior. Mapas gerados proceduralmente alteram o saque, os esconderijos e o clima; em cada saída, você precisa recuperar suprimentos e voltar vivo. Em vez dos zumbis e da urgência da infecção de Aftermath, há um ermo radioativo e animais hostis.

O bunker dá um arco mais longo às incursões: comerciantes, estações de modificação, habilidades, reputação de facções e missões tornam a preparação importante depois da volta. A personalização de armas e os menus em camadas do bunker acrescentam profundidade, mas exigem mais planejamento do que o saque rápido de Aftermath. Os cartões de dificuldade atuais explicam o risco: Relaxed, Standard e Survivor mantêm o equipamento; Hunter perde a maior parte; Custom deixa você definir as regras. Extrações bem-sucedidas também dão experiência para habilidades de caçador e armas.

Sobrevivente pixel art de ZERO Sievert luta dentro de uma farmácia com HUD de saúde e status
Combate em visão superior numa farmácia, captura oficial da Steam. · CABO Studio / Steam

Pontos fortes

  • Incursões solo em visão superior e mapas procedurais
  • Melhorias do bunker, missões e facções
  • Modificação extensa de armas

Vale saber

  • Ermo radioativo em vez do horror de humanos infectados
  • Mais planejamento de armas e bunker
  • Na dificuldade Hunter, a morte coloca a maior parte do equipamento em risco

ZERO Sievert: Nossa nota

8.7 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.7
Progressão
9.2
Facilidade de uso
7.8
Custo-benefício
8.8
Compatibilidade
9.2

Tiros em visão superior, mapas variáveis e armas modificáveis recompensam o planejamento, mas o cenário radioativo muda a afinidade temática. Áreas do bunker, comerciantes, missões e facções formam um bom ciclo de retorno; tantas escolhas em camadas tornam o começo menos simples.

O veredito

Escolha ZERO Sievert quando o ciclo de extrair e voltar importar mais do que o tema zumbi. Ele oferece uma progressão solo mais ampla de bunker e armas, mas pede mais planejamento do equipamento.

05

Escape from Duckov

Um apocalipse cômico de patos esconde um ciclo sério de saque: invada áreas em busca de itens valiosos, melhore seu esconderijo e tente extrair.

8.6 /10

Nota editorial

  • Extração
  • Builds de saque
  • Criação
  • Exploração
Plataformas
PC com Windows e macOS pela Steam; PvE para um jogador
Modelo de pagamento
Jogo pago

Longe da base, inimigos e saques variáveis tornam cinco mapas expedições arriscadas. A Steam avisa que não extrair pode significar perder tudo, deixando a volta mais perigosa que a recuperação de Scrap limitada pelo armazenamento de Zombie Defence. O humor vem dos personagens e da apresentação; armas, emboscadas e pressão de sobrevivência mantêm a tensão.

No esconderijo, melhorias de equipamento, fabricação na bancada, projetos, missões e árvores de habilidades dão propósito a cada retorno. É um jogo PvE solo, então você pode se concentrar nos inimigos sem que um jogador adversário interrompa a viagem. A maior diferença é o tom: o mundo colorido de patos substitui a história sombria de humanos infectados, e a versão para Mac exige bastante hardware.

Personagem de Duckov mira ao ar livre ao lado de um contêiner de carga, cerca de madeira e vegetação
Cena de gameplay de Duckov com HUD de arma, saúde e inventário; a etiqueta de versão de teste ainda aparece. · Team Soda / Steam

Pontos fortes

  • PvE solo e risco de extração claro
  • Esconderijo, bancada, projetos e habilidades
  • Cinco mapas com saques e clima variáveis

Vale saber

  • Apocalipse cômico de patos, distante do horror de humanos infectados
  • A falha pode colocar o saque carregado em risco
  • Requisitos mínimos exigentes no Mac

Escape from Duckov: Nossa nota

8.6 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.2
Progressão
9.0
Facilidade de uso
8.1
Custo-benefício
8.7
Compatibilidade
9.0

Armas e emboscadas permitem combates PvE flexíveis; melhorias do esconderijo, fabricação e habilidades tornam útil o saque trazido de volta. O risco de extração e os requisitos mais altos para Mac reduzem a acessibilidade, enquanto o mundo cômico de patos muda a afinidade temática.

O veredito

Escape from Duckov serve para quem quer um ciclo de extração e um esconderijo persistente, mas prefere PvE solo à narrativa de infecção de Aftermath. O tom e o risco para o equipamento mudam bastante.

06

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Uma saída para buscar suprimentos faz parte de uma comunidade zumbi contínua, então os sobreviventes e as instalações da base importam além de uma única viagem.

8.3 /10

Nota editorial

  • Exploração
  • Criação
  • Construção do abrigo
  • Cooperativo
Plataformas
PC com Windows, Xbox One e Xbox Series X|S
Modelo de pagamento
Compra paga; acesso pelo Xbox Game Pass varia conforme o plano e a região

É um simulador de comunidade em mundo aberto, não um roguelite. Escolha um sobrevivente para buscar comida ou munição, decida quem fica defendendo a base e traga armas para melhorar sua situação. Um sobrevivente pode morrer e forçar a troca por outro membro da comunidade, enquanto o assentamento e suas necessidades continuam.

As consequências têm mais a ver com administrar a comunidade do que com extrair uma carga: instalações consomem recursos, a moral exige atenção e cada viagem pode resolver uma falta e criar outro risco. O combate corpo a corpo e com armas de fogo mantém o lado direto de Aftermath; o cooperativo permite receber ajuda numa saída para buscar suprimentos. O custo é lidar com a logística do mundo aberto e sessões mais longas, em vez de terminar a partida claramente num ponto de evacuação.

Sobrevivente aponta um rifle para um zumbi da praga sanguínea numa área arborizada
Captura oficial de gameplay de um sobrevivente mirando num zumbi da praga sanguínea que se aproxima. · Undead Labs / Steam

Pontos fortes

  • Saque zumbi e combate direto
  • Comunidade, sobreviventes e escolhas de instalações persistem
  • Solo e cooperativo para até quatro pessoas

Vale saber

  • Não tem partidas curtas de extração
  • As necessidades da comunidade exigem gestão contínua
  • Na Steam, exige uma conta gratuita do Xbox Live

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Nossa nota

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
9.1
Progressão
8.8
Facilidade de uso
7.2
Custo-benefício
8.1
Compatibilidade
8.3

Combate corpo a corpo e armas de fogo oferecem alcances diferentes, e as instalações da comunidade tornam as saídas para buscar suprimentos importantes. A progressão de sobreviventes e base persiste, mas a logística do mundo aberto exige mais planejamento. A compra e o acesso opcional pelo Game Pass ajudam no custo-benefício, enquanto a falta de extração reduz a compatibilidade.

O veredito

Escolha State of Decay 2 se você quer um mundo zumbi em que a perda de sobreviventes transforma uma comunidade persistente. Ele troca as partidas focadas de Aftermath por uma gestão de assentamento mais ampla.

07

DYSMANTLE

Uma aventura de fabricação por toda a ilha transforma objetos abandonados em equipamento permanente e postos avançados, em vez de criar uma carga para extrair.

8.2 /10

Nota editorial

  • Exploração
  • Criação
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows e macOS pela Steam
Modelo de pagamento
Jogo base pago; expansões opcionais vendidas separadamente

DYSMANTLE mantém o apocalipse zumbi, mas o estende por uma ilha artesanal. Com ferramentas melhores, você pode desmontar a maioria dos objetos para obter materiais, criar armas e equipamentos permanentes, ocupar postos avançados e preparar a fuga da ilha. Agricultura, caça e culinária oferecem outras formas de transformar a exploração em melhorias duradouras.

Essa persistência faz dele uma boa alternativa se você quer que os suprimentos continuem úteis depois de cada expedição. Não há um ponto de extração comparável que encerre uma partida curta, e o jogo não se concentra em recrutar sobreviventes nem em perder personagens infectados sucessivamente. O ritmo é mais lento e gira mais em torno de limpar áreas, coletar e fabricar do que de tiroteios urgentes.

Sobrevivente de DYSMANTLE explora uma fazenda insular em ruínas com o objetivo Escape the Island
Fazenda na ilha e objetivo Escape the Island numa captura oficial de gameplay da Steam. · 10tons / Steam

Pontos fortes

  • Cenário zumbi e muito saque
  • Ferramentas, armas e postos avançados permanentes
  • Campanha solo em mundo aberto

Vale saber

  • Não tem ciclo curto de extração ou reinício
  • Coletar recursos ocupa uma parte maior do jogo
  • Menos focado em tiroteios prolongados

DYSMANTLE: Nossa nota

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.8
Progressão
9.0
Facilidade de uso
8.2
Custo-benefício
8.3
Compatibilidade
7.8

Combate corpo a corpo, armas de longo alcance e armadilhas mantêm a exploração ativa, embora a luta seja menos central que desmontar objetos. Ferramentas, postos avançados e melhorias permanentes dão força à progressão; a aventura paga de mundo aberto oferece bastante conteúdo, mas não tem extração nem perda de sobreviventes.

O veredito

DYSMANTLE é a opção mais tranquila e duradoura se você prefere saque e fabricação ao desgaste dos sobreviventes. O mundo persiste, mas a tensão das partidas de Aftermath não.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Para uma combinação próxima de zumbis e acampamento, escolha FatalZone se aceita disparos automáticos e perdas permanentes de mercenários; prefira Deadly Days: Roadtrip pelas rotas, organização do saque e extração. Zombie Defence combina melhor tiro direto e abrigo, com perdas menores de Scrap. ZERO Sievert e Escape from Duckov são mais indicados para extração solo, enquanto State of Decay 2 e DYSMANTLE colocam o saque zumbi em mundos persistentes.

Suas perguntas, respondidas.

O sobrevivente infectado acaba morrendo por causa do vírus ou de ameaças hostis. Você continua com outro personagem, que recebe vantagens e melhorias do progresso anterior; o mesmo sobrevivente não volta curado.

FatalZone tem partidas roguelite contra zumbis, um acampamento e a opção de evacuar mais cedo, mas usa disparos automáticos e pode perder mercenários para sempre. Deadly Days: Roadtrip gira em torno de combustível, rotas, hordas zumbis e uma decisão explícita de extração; o combate é diferente e o jogo continua em Acesso Antecipado.

Zombie Defence mantém, até o limite de armazenamento, o Scrap coletado nas expedições separadas de Scrap após extração ou derrota. As melhorias do abrigo também persistem. Assim, o risco de extração é menor do que em jogos nos quais uma falha pode custar o equipamento carregado. Zombie Defence está em Alpha para navegador; entre na lista de espera pela página inicial.

FatalZone, Deadly Days: Roadtrip, State of Decay 2, DYSMANTLE e Zombie Defence têm temática zumbi. ZERO Sievert traz animais selvagens radioativos e bandidos; Escape from Duckov, patos hostis — são mundos e tons diferentes.

Quer ver o que estamos criando?

Zombie Defence está em Alpha. Entre na lista de espera.

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