7 jogos como The Last Stand: Aftermath
Saque, extração e o que fica para a próxima tentativa

Se você gosta do saque, da pressão por munição e da progressão entre partidas de The Last Stand: Aftermath, estes sete jogos colocam seus suprimentos em risco de maneiras diferentes. Alguns mantêm a premissa do sobrevivente infectado; outros trocam zumbis por um ciclo de extração solo mais próximo ou por uma comunidade que precisa sobreviver além de uma única saída.
Em Aftermath, o sobrevivente acaba morrendo por causa da infecção ou da violência. Depois, outro sobrevivente continua com as vantagens e melhorias conquistadas até então; o mesmo personagem não volta curado. As comparações a seguir partem dessa diferença: o que dá para levar para casa, o que persiste após uma derrota e quanto cada expedição depende de você conseguir voltar vivo.
Comparação rápida
7 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.
Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.
Os jogos
Zombie Defence
Expedições zumbis com mira pelo cursor no computador conectam o saque urbano a um abrigo persistente; o Scrap coletado é mantido mesmo quando a saída dá errado.
- Mira manual (desktop)
- Extração
- Construção do abrigo
- Criação
- Progressão permanente
- Plataformas
- Alpha para navegador (build de desenvolvimento); lojas móveis nativas estão planejadas.
- Modelo de pagamento
- O modelo freemium está planejado; preços e condições de monetização no lançamento não foram confirmados.
A comparação mais próxima é a expedição separada de Scrap: no computador, atravesse as ruas, mire e atire manualmente, controle munição e recargas, vasculhe contêineres e decida se vai extrair ou avançar mais. As batalhas de setor e Endless Scrapes são modos à parte, então o jogo não se resume a repetir a mesma extração.
A principal diferença em relação a Aftermath está no custo de uma tentativa frustrada. O Scrap coletado numa expedição de Scrap é mantido após a extração ou a derrota, até o limite de armazenamento; as melhorias do abrigo também persistem. Esse Scrap financia produção, fabricação de armas, pesquisa, distribuição de trabalhadores e cultivo. Até uma coleta curta rende algo, embora recuperar os itens seja menos punitivo do que perder um sobrevivente e recomeçar com o próximo.

O veredito
Escolha Zombie Defence pela combinação mais forte de combate zumbi direto, decisões reais de extração e um abrigo que transforma saque em projetos duradouros. A perda mais leve é uma concessão específica para quem vem de Aftermath.
FatalZone
Este auto-shooter de hordas zumbis inclui um elenco de mercenários recrutáveis, um acampamento persistente e a opção de evacuar de helicóptero antes do fim.
- Roguelite
- Builds de esquadrão
- Construção do abrigo
- Progressão permanente
- Plataformas
- PC com Windows pela Steam; um jogador
- Modelo de pagamento
- Jogo pago
FatalZone compartilha o cenário infectado e a pressão roguelite de Aftermath, mas o combate dispara automaticamente: decisões de build e posicionamento importam mais do que mirar cada tiro ou escolher a hora de recarregar. As partidas rendem habilidades temporárias e permanentes; a exposição ao vírus pode enfraquecer um mercenário e provocar uma mutação benéfica ou prejudicial.
Entre as missões, os prédios do acampamento liberam bônus, treinamento, recrutamento e melhorias de equipamento. Você pode chamar o helicóptero de evacuação antes que a partida acabe. O risco é maior do que no sistema de Scrap de Zombie Defence: um mercenário morto em missão pode ser perdido para sempre e precisa ser substituído por alguém do elenco. O acampamento e o recrutamento tornam os reservas parte da estratégia de longo prazo.

O veredito
Escolha FatalZone se você quer um roguelite zumbi lançado, com acampamento melhorável e perdas de personagens que importam. Se controlar cada disparo for essencial, prefira um shooter de mira manual.
Deadly Days: Roadtrip
Abasteça o ônibus, escolha uma rota por território zumbi e decida quando extrair com a mochila que você montou.
- Extração
- Builds de saque
- Roguelite
- Builds de esquadrão
- Plataformas
- PC com Windows pela Steam; beta de cooperativo local para dois disponível
- Modelo de pagamento
- Jogo pago em Acesso Antecipado
Cada viagem passa por paradas geradas, hordas zumbis e decisões de rota. O combate no estilo bullet heaven prioriza movimentação e a criação de um fluxo eficiente de ataques, em vez da mira manual e das recargas de Aftermath. Dá para jogar sozinho ou experimentar o beta de cooperativo local para duas pessoas; a Steam Remote Play permite incluir alguém à distância.
O saque é tanto um quebra-cabeça quanto uma recompensa. Os itens ocupam blocos na mochila, e equipamentos adjacentes podem adicionar efeitos antes de você combinar ou fabricar versões mais fortes. Sobreviventes recrutados ampliam o elenco da base e mudam as próximas viagens. O atrativo está no ritmo entre rota e inventário, não no relógio da infecção de Aftermath.

O veredito
Deadly Days: Roadtrip é a alternativa zumbi de viagem mais clara para quem quer que a decisão de extração molde a partida. Ele se distancia de Aftermath na história do sobrevivente infectado e no combate de tiro direto.
ZERO Sievert
Troque os infectados por animais selvagens radioativos e bandidos, mantendo o saque solo, os ajustes de armas e o ciclo de extração.
- Extração
- Exploração
- Builds de saque
- Criação
- Plataformas
- PC com Windows pela Steam; um jogador
- Modelo de pagamento
- Jogo pago
ZERO Sievert é a opção mais próxima aqui de uma estrutura solo de extração em visão superior. Mapas gerados proceduralmente alteram o saque, os esconderijos e o clima; em cada saída, você precisa recuperar suprimentos e voltar vivo. Em vez dos zumbis e da urgência da infecção de Aftermath, há um ermo radioativo e animais hostis.
O bunker dá um arco mais longo às incursões: comerciantes, estações de modificação, habilidades, reputação de facções e missões tornam a preparação importante depois da volta. A personalização de armas e os menus em camadas do bunker acrescentam profundidade, mas exigem mais planejamento do que o saque rápido de Aftermath. Os cartões de dificuldade atuais explicam o risco: Relaxed, Standard e Survivor mantêm o equipamento; Hunter perde a maior parte; Custom deixa você definir as regras. Extrações bem-sucedidas também dão experiência para habilidades de caçador e armas.

O veredito
Escolha ZERO Sievert quando o ciclo de extrair e voltar importar mais do que o tema zumbi. Ele oferece uma progressão solo mais ampla de bunker e armas, mas pede mais planejamento do equipamento.
Escape from Duckov
Um apocalipse cômico de patos esconde um ciclo sério de saque: invada áreas em busca de itens valiosos, melhore seu esconderijo e tente extrair.
- Extração
- Builds de saque
- Criação
- Exploração
- Plataformas
- PC com Windows e macOS pela Steam; PvE para um jogador
- Modelo de pagamento
- Jogo pago
Longe da base, inimigos e saques variáveis tornam cinco mapas expedições arriscadas. A Steam avisa que não extrair pode significar perder tudo, deixando a volta mais perigosa que a recuperação de Scrap limitada pelo armazenamento de Zombie Defence. O humor vem dos personagens e da apresentação; armas, emboscadas e pressão de sobrevivência mantêm a tensão.
No esconderijo, melhorias de equipamento, fabricação na bancada, projetos, missões e árvores de habilidades dão propósito a cada retorno. É um jogo PvE solo, então você pode se concentrar nos inimigos sem que um jogador adversário interrompa a viagem. A maior diferença é o tom: o mundo colorido de patos substitui a história sombria de humanos infectados, e a versão para Mac exige bastante hardware.

O veredito
Escape from Duckov serve para quem quer um ciclo de extração e um esconderijo persistente, mas prefere PvE solo à narrativa de infecção de Aftermath. O tom e o risco para o equipamento mudam bastante.
State of Decay 2: Juggernaut Edition
Uma saída para buscar suprimentos faz parte de uma comunidade zumbi contínua, então os sobreviventes e as instalações da base importam além de uma única viagem.
- Exploração
- Criação
- Construção do abrigo
- Cooperativo
- Plataformas
- PC com Windows, Xbox One e Xbox Series X|S
- Modelo de pagamento
- Compra paga; acesso pelo Xbox Game Pass varia conforme o plano e a região
É um simulador de comunidade em mundo aberto, não um roguelite. Escolha um sobrevivente para buscar comida ou munição, decida quem fica defendendo a base e traga armas para melhorar sua situação. Um sobrevivente pode morrer e forçar a troca por outro membro da comunidade, enquanto o assentamento e suas necessidades continuam.
As consequências têm mais a ver com administrar a comunidade do que com extrair uma carga: instalações consomem recursos, a moral exige atenção e cada viagem pode resolver uma falta e criar outro risco. O combate corpo a corpo e com armas de fogo mantém o lado direto de Aftermath; o cooperativo permite receber ajuda numa saída para buscar suprimentos. O custo é lidar com a logística do mundo aberto e sessões mais longas, em vez de terminar a partida claramente num ponto de evacuação.

O veredito
Escolha State of Decay 2 se você quer um mundo zumbi em que a perda de sobreviventes transforma uma comunidade persistente. Ele troca as partidas focadas de Aftermath por uma gestão de assentamento mais ampla.
DYSMANTLE
Uma aventura de fabricação por toda a ilha transforma objetos abandonados em equipamento permanente e postos avançados, em vez de criar uma carga para extrair.
- Exploração
- Criação
- Progressão permanente
- Plataformas
- Windows e macOS pela Steam
- Modelo de pagamento
- Jogo base pago; expansões opcionais vendidas separadamente
DYSMANTLE mantém o apocalipse zumbi, mas o estende por uma ilha artesanal. Com ferramentas melhores, você pode desmontar a maioria dos objetos para obter materiais, criar armas e equipamentos permanentes, ocupar postos avançados e preparar a fuga da ilha. Agricultura, caça e culinária oferecem outras formas de transformar a exploração em melhorias duradouras.
Essa persistência faz dele uma boa alternativa se você quer que os suprimentos continuem úteis depois de cada expedição. Não há um ponto de extração comparável que encerre uma partida curta, e o jogo não se concentra em recrutar sobreviventes nem em perder personagens infectados sucessivamente. O ritmo é mais lento e gira mais em torno de limpar áreas, coletar e fabricar do que de tiroteios urgentes.

O veredito
DYSMANTLE é a opção mais tranquila e duradoura se você prefere saque e fabricação ao desgaste dos sobreviventes. O mundo persiste, mas a tensão das partidas de Aftermath não.
Como comparamos
Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.
- 01
Combate
Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.
- 02
Progressão
Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.
- 03
Usabilidade
Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.
- 04
Custo-benefício
O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.
- 05
Adequação
Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.
Qual você deve experimentar?
Para uma combinação próxima de zumbis e acampamento, escolha FatalZone se aceita disparos automáticos e perdas permanentes de mercenários; prefira Deadly Days: Roadtrip pelas rotas, organização do saque e extração. Zombie Defence combina melhor tiro direto e abrigo, com perdas menores de Scrap. ZERO Sievert e Escape from Duckov são mais indicados para extração solo, enquanto State of Decay 2 e DYSMANTLE colocam o saque zumbi em mundos persistentes.
Suas perguntas, respondidas.
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