5 jogos como HumanitZ para vasculhar, cultivar e cuidar de um lar

Cinco jeitos de plantar a janta, melhorar a casa e achar outra desculpa para arriscar o pescoço.

Iris prepara uma refeição de legumes perto de alfaces hidropônicas e tomates dourados.
Provisões da horta para a próxima saída. · Zombie Defence

Uma boa horta reduz as idas à cidade. Infelizmente, as ferramentas, as peças e tudo o que você esqueceu continuam por lá. HumanitZ sabe fazer uma noite desaparecer entre um lar útil e uma expedição de coleta tentadora demais.

Entre estes jogos parecidos com HumanitZ, Project Zomboid é o mais próximo. Os outros dão recompensas diferentes à autossuficiência: defesas melhores, uma comunidade crescente, força permanente ou uma luta bem preparada. O que essa colheita suada deve render além de mais uma janta?

Comparação rápida

5 jogos e diferentes motivos para tentar mais uma partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.2/10
    Project Zomboid
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    Uma casa que muda seu jeito de sobreviver
    • Exploração
    • Cultivo
    • Criação
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux; solo e multijogador
  2. 02Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Uma horta que ajuda a vencer a próxima luta
    • Mira manual (desktop)
    • Extração
    • Construção do abrigo
    • Criação
    • Cultivo
    Plataformas
    Solo no navegador; controles de computador e toque
  3. 03Nota da análise: 8.3/10
    7 Days to Die
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    Adequação a esta lista: 9.1/10

    Uma casa que você constrói e defende
    • Defesa da base
    • Criação
    • Cultivo
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS e Linux; solo e multijogador. Console Edition separada para PS5 e Xbox Series X|S.
  4. 04Nota comparativa: 8.1/10
    Survivalist: Invisible Strain
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    Plantar o suficiente para sustentar uma comunidade
    • Construção do abrigo
    • Cultivo
    • Criação
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows PC e Xbox Series X|S; solo e cooperativo online para até quatro pessoas
  5. 05Nota da análise: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    Adequação a esta lista: 8.6/10

    Transformar colheitas em força permanente
    • Exploração
    • Criação
    • Cultivo
    • Progressão permanente
    Plataformas
    Windows e macOS; solo e cooperativo local em uma única tela

Escolha um jogo para ir ao resumo. As plataformas estão resumidas; confira a edição oficial no link.

Os jogos

01

Project Zomboid

Ótima localização. Péssima infestação.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Exploração
  • Cultivo
  • Criação
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS e Linux; solo e multijogador
Modelo de pagamento
Jogo pago; acesso antecipado

Project Zomboid transforma a procura por uma casa em decisão de sobrevivência. Ficar perto das lojas ou buscar água e terreno aberto para pescar e plantar? Cada endereço resolve um problema enquanto deixa alguma outra coisa mais longe.

Carpintaria, culinária e habilidades ligadas à comida transformam uma casa ocupada em um lar funcional. Quando a janta vem de perto, a próxima viagem urbana pode mirar ferramentas ou materiais de construção. A autossuficiência dá mais propósito às buscas perigosas.

Quem faz o trabalho também precisa de cuidados. Fome, sede, doenças e humor podem atrapalhar um plano perfeitamente sensato. Uma cozinha abastecida ajuda pouco se o dono não estiver em condições de sair dela.

O cooperativo permite criar uma rotina com amigos, enquanto as opções do modo livre ajustam a pressão. Espere cuidar do inventário e enfrentar uma curva de aprendizado exigente. É a opção mais rica para dar peso às decisões domésticas comuns.

Sobreviventes de Project Zomboid trabalham ao redor de uma casa nevada à beira de um lago, enquanto outra pessoa pesca no píer.
Uma propriedade de inverno junto ao lago reúne pesca, armazenamento e áreas de trabalho em uma captura oficial do jogo. · The Indie Stone / Steam

Pontos fortes

  • Habilidades alimentares tornam a vida rural vantajosa
  • Localização e construção moldam a rotina

Vale saber

  • Sistemas densos de sobrevivência e inventário exigem atenção

Project Zomboid: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.5
Progressão
9.0
Usabilidade
6.3
Custo-benefício
8.4
Afinidade
9.7

Excelente profundidade doméstica e afinidade; a sobrevivência pessoal exigente dificulta a adaptação.

O veredito

A escolha mais próxima para se estabelecer em um jeito de viver totalmente novo.

02

Zombie Defence

Plante a janta. Prepare uma refeição. Faça a vizinhança se arrepender de interromper o almoço.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Mira manual (desktop)
  • Extração
  • Construção do abrigo
  • Criação
  • Cultivo
Plataformas
Solo no navegador; controles de computador e toque
Modelo de pagamento
Preço de lançamento não anunciado

Zombie Defence dá à horta uma utilidade deliciosamente direta. Colha alface e tomate manualmente nas estantes do abrigo e alimente o grupo ou cozinhe para a próxima missão. Garden Bowl aumenta a vida máxima; Sunset Soup melhora o ataque naquela batalha.

Mais estantes parecem tentadoras, mas a irrigação e a despensa dão conta? Purificadores ajudam a fornecer água, e o armazenamento limitado incentiva o uso da colheita. A melhor melhoria resolve o gargalo antes de acrescentar mais plantas sedentas.

Os cômodos e estações fixos do abrigo concentram a preparação em produção, armas e pesquisa. As rosas têm outra função: são presentes na história de relacionamento ramificada de Mara, que lembra suas respostas. Deixe os tomates para o almoço.

Lá fora, no computador você se move, mira, atira e recarrega; no toque, há assistência de tiro para o inimigo vivo mais próximo. Expedições de sucata separadas preservam a sucata coletada mesmo após derrota, dentro da capacidade de armazenamento. Uma saída atrapalhada também pode financiar a próxima melhoria.

Tela Grow de Zombie Defence com cultivos hidropônicos, seleção da despensa e as refeições Garden Bowl e Sunset Soup.
Colheitas, provisões e opções de refeições dividem a tela Grow. · Zombie Defence

Pontos fortes

  • Colheitas viram comida ou refeições para uma batalha
  • Projetos de abrigo e armas dão propósito à sucata

Vale saber

  • Estações fixas deixam menos liberdade para projetar a casa

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Os critérios aplicáveis têm o mesmo peso.
Combate
8.4
Progressão
8.8
Usabilidade
8.1
Custo-benefícioNão se aplica
Afinidade
8.8

Bons tiroteios e melhorias conectadas; a escala menor mantém a preparação fácil de acompanhar.

O veredito

Para quem quer ver a preparação da horta fazer diferença no combate ativo.

03

7 Days to Die

A horta merece uma vizinhança bem fortificada.

8.3 /10

Nota da análise

  • Defesa da base
  • Criação
  • Cultivo
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS e Linux; solo e multijogador. Console Edition separada para PS5 e Xbox Series X|S.
Modelo de pagamento
Jogo pago; cosméticos opcionais vendidos separadamente

7 Days to Die coloca você dentro da casa que construiu e depois dá motivos para se preocupar com a estrutura. Horta e caça abastecem o lar; armadilhas, equipamentos elétricos e posições defensivas ajudam a proteger o investimento.

Uma saída vira a lista de compras do próximo projeto. Materiais, equipamentos e conhecimentos de fabricação importam, enquanto tarefas de comerciantes e trocas abrem outros caminhos. Veículos fabricados levam você mais longe quando a região próxima deixa de render.

A construção é física e destrutível. Uma boa posição de tiro precisa de uma estrutura firme por baixo, e os danos podem causar desabamentos. Planejar a defesa importa tanto quanto juntar recursos suficientes para terminar a obra.

Amigos podem dividir coleta e construção, mas o trabalho total continua grande. Venha pelo prazer de morar no próprio projeto de engenharia. Combate em primeira pessoa e uma longa lista de manutenção representam uma mudança maior em relação a HumanitZ.

Um rifle em primeira pessoa encara uma multidão de zumbis além de estacas de madeira numa rua destruída de 7 Days to Die.
Uma captura oficial no motor do jogo mostra o lado defensivo de abastecer e proteger uma casa. · The Fun Pimps / Steam

Pontos fortes

  • Construções destrutíveis recompensam defesas bem planejadas
  • Hortas, comerciantes e veículos apoiam projetos duradouros

Vale saber

  • Construção e equipamentos disputam tempo com a manutenção diária

7 Days to Die: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
8.8
Progressão
9.2
Usabilidade
6.8
Custo-benefício
8.5
Afinidade
9.1

Construção e progressão excelentes; os sistemas interligados exigem bastante aprendizado.

O veredito

Para quem gosta de proteger a casa tanto quanto abastecê-la.

04

Survivalist: Invisible Strain

Uma despensa cheia é só o começo de uma boa liderança.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Construção do abrigo
  • Cultivo
  • Criação
  • Cooperativo
Plataformas
Windows PC e Xbox Series X|S; solo e cooperativo online para até quatro pessoas
Modelo de pagamento
Jogo pago; demonstração disponível no Steam

Survivalist: Invisible Strain dá mais bocas para uma boa colheita alimentar. Recrutar traz trabalhadores úteis, mas também demandas por comida, calor, camas e proteção. O assentamento consegue sustentar outra pessoa antes que a contribuição dela comece a compensar?

Designe agricultores, cozinheiros e fabricantes de flechas para dividir as tarefas domésticas. Plantações, caça e galinhas abastecem o grupo, enquanto cidades abandonadas ainda guardam recursos úteis. Um fornecimento confiável de comida libera gente para outros serviços.

Essas pessoas lembram suas ações. Relações e moral podem causar problemas mesmo com os depósitos cheios, enquanto a Invisible Strain torna a confiança delicada. Alimentar todos é algo mensurável; manter a casa unida exige uma atenção mais pessoal.

Combate direto em terceira pessoa e ordens pela visão de cima permitem lutar ou liderar. A história escrita oferece direção; o modo livre gerado traz outro assentamento. Necessidades sociais, trabalhos e controle tático formam uma combinação recompensadora, mas movimentada.

A tela comunitária pausada de Survivalist: Invisible Strain mostra moradores, habilidades culinárias, estoques de comida e acomodações.
Uma captura oficial de versão de desenvolvimento mostra a gestão comunitária pausada com seu panorama de comida e moradia. · Bob / Ginormocorp Incorporated

Pontos fortes

  • A produção de comida sustenta uma equipe útil
  • Memórias e relações dão consequências humanas ao crescimento

Vale saber

  • Necessidades sociais e distribuição de trabalho aumentam a complexidade

Survivalist: Invisible Strain: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.9
Progressão
8.7
Usabilidade
6.5
Custo-benefício
8.2
Afinidade
9.2

Desenvolvimento comunitário e produção de comida ricos; gerenciar pessoas dificulta o aprendizado.

O veredito

Para quem quer um lar autossuficiente com vizinhos que importam.

05

DYSMANTLE

A janta pode ser uma melhoria que fica.

8.3 /10

Nota da análise

  • Exploração
  • Criação
  • Cultivo
  • Progressão permanente
Plataformas
Windows e macOS; solo e cooperativo local em uma única tela
Modelo de pagamento
Jogo base pago; expansões vendidas separadamente

DYSMANTLE traz uma mudança bem-vinda para quem cansou de salvar sempre a mesma barra de fome. As receitas melhoram atributos e habilidades permanentemente. Plante, pesque e cace para reunir ingredientes e fazer uma refeição cujo efeito dure além da saída.

Os recursos da cidade são igualmente tentadores. Ferramentas adequadas permitem transformar a maioria dos objetos em materiais, e equipamentos melhores ampliam o que você consegue desmontar. Voltar pode ser uma busca calculada por recursos, em vez de outra revista esperançosa nos armários.

Seus projetos servem a uma fuga por uma ilha feita à mão. Lutas, quebra-cabeças e postos avançados dão direção à jornada, e cada melhoria ajuda a vencer outro obstáculo. A horta apoia uma aventura que continua além do portão.

Desmontar repetidamente é parte importante do ritmo, então convém gostar de colher móveis tanto quanto verduras. Espere uma jornada mais colorida e focada em progressão, com menos da tentativa precária de viver da terra que marca HumanitZ.

O sobrevivente de DYSMANTLE está numa casa em corte, enquanto a missão agrícola pede fabricar um saco de sementes, plantar e colher.
A lista de tarefas agrícolas acompanha um objetivo de fuga e conecta cultivo e aventura na ilha. · 10tons / Steam

Pontos fortes

  • Cozinhar melhora o personagem permanentemente
  • Ferramentas melhores abrem novas possibilidades de coleta

Vale saber

  • Quebrar objetos repetidamente é central na coleta

DYSMANTLE: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco critérios com o mesmo peso.
Combate
7.9
Progressão
8.8
Usabilidade
8.0
Custo-benefício
8.3
Afinidade
8.6

Metas claras e melhorias permanentes recompensam a coleta; desmontar repetidamente define o ritmo.

O veredito

Para uma agricultura útil e uma aventura do tamanho de uma ilha além da cerca.

Como comparamos

Uma boa recomendação explica para quem o jogo funciona e quais são suas limitações. Nossas notas editoriais usam os mesmos cinco critérios, cada um avaliado de zero a dez.

  1. 01

    Combate

    Controles, mira, clareza dos inimigos e decisões sob pressão.

  2. 02

    Progressão

    Escolhas de build durante a partida e progresso significativo entre tentativas.

  3. 03

    Usabilidade

    Exigências dos controles, acesso às plataformas, opções de interface e requisitos documentados.

  4. 04

    Custo-benefício

    O que o preço inclui, compras opcionais e alcance da versão gratuita.

  5. 05

    Adequação

    Até que ponto o jogo responde à pergunta específica deste artigo.

Leia nossos critérios editoriais

Qual você deve experimentar?

Project Zomboid é o mais próximo para montar seu lar autossuficiente. Depois, siga o retorno que você procura: as defesas de 7 Days to Die, a comunidade de Survivalist, os ganhos permanentes de DYSMANTLE ou as missões preparadas de Zombie Defence. Uma casa satisfaz mais quando você sabe o que todo aquele trabalho está rendendo.

Suas perguntas, respondidas.

Project Zomboid, pelo mundo isométrico, coleta, agricultura e lar moldado pelo jogador. Seus sistemas de sobrevivência pessoal exigem mais atenção.

DYSMANTLE transforma receitas em melhorias permanentes, sem morte por fome. As colheitas de Zombie Defence alimentam o abrigo ou viram refeições para a próxima missão.

Project Zomboid, 7 Days to Die e Survivalist: Invisible Strain oferecem multijogador online. DYSMANTLE tem cooperativo local em uma única tela no computador. Zombie Defence é solo.

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