How to Survive 2に似たゲーム5選:次のキャンプ計画を始めよう
武器を仕上げ、荷物をまとめ、キャンプを出たくなる5つの理由。

キャンプを出る一番の理由は、たいてい作業台の上で未完成のまま待っています。How to Survive 2はそこを心得ています。部品を集め、役立つ物を作り、本当に十分役立つのか確かめに行くのです。
一番近い候補はWelcome to ParadiZe。キャンプもゾンビも仲間との時間も残ります。ほかの作品は、狙いを定めた武器作り、永続強化、育てる助っ人、より過酷な物資調達と、仕事の中身を変えてきます。
また荷造りしたくなるのは、友達がいるから? 買い物リストがはっきりしたから? それとも、ようやく誰かが雑用を引き受けてくれるからでしょうか?
ひと目で比較
次のプレイ候補となる5本を、それぞれの魅力で比較します。
ゲームを選ぶと紹介へ移動します。対応機種は概要です。リンク先の公式版をご確認ください。
ゲーム紹介
Welcome to ParadiZe
同じ開発元、新しいキャンプ。採用する人材はかなり変わりました。
- クラフト
- シェルター建設
- 協力プレイ
- 探索
- 対応機種
- Windows。ソロ、4人オンライン協力、ローカル協力に対応
- 料金体系
- 有料。任意購入のDLCあり
Welcome to ParadiZeを手がけるのは、How to Survive 2と同じEko Software。その血筋は遊びにも表れています。キャンプを改良し、装備を作り、ゾンビだらけの世界を自分の手で戦い抜きます。
ハッキングしたゾンビはゾンボットになり、農作業やキャンプの手入れ、戦闘を手伝います。仕事を割り振れば、次の外出にもっと集中できます。ここの採用面接は、応募者が死んでいるかの確認から始まります。
工房で作る近接武器や圧縮空気式の銃には、集めたい部品と目指す強化があります。次の収穫を持ち歩く武器に使うか、それとも留守を守る罠や防壁に回すか?
友達も一緒に冒険できるので、How to Survive 2のいつものメンバーで始めるなら最有力です。オープンワールドを歩く時間と、ゾンボットを管理する手間は増えます。仕事を任せても、計画するのは自分です。

総評
キャンプ、戦闘、仲間との時間を残すなら、まずはこれ。
Zombie Defence
撃ち合いが始まる前に、何を作るか決めておく。
- PC版は手動照準
- クラフト
- シェルター建設
- 恒久的な成長
- 脱出
- 対応機種
- ブラウザーの1人用ゲーム。PC操作とタッチ操作に対応
- 料金体系
- 価格未発表
Zombie Defenceでは、作業台が外に出る理由になります。決まったレシピで材料の使い道が見え、設計図と研究で新しい計画が開けます。狙った武器を作り、永続的な武器庫に加えていきましょう。
サルベージベンチはスクラップを部品や弾薬に加工します。今の弾薬を増やせば、武器の部品が後回しになることも。シェルターの改良も同じ資源を求めます。固定ステーション、作業員の配置、研究が準備に重みを与えます。
PCでは移動、照準、リロードのタイミングを自分で操作。タッチでは最寄りの生きている敵へ射撃補助が働きます。独立したスクラップ遠征ではコンテナを回収して脱出地点へ向かい、敗北しても保管容量の範囲で回収済みスクラップが残ります。
その救済が、厳しい外出のあとも計画を前に進めます。セクター戦とエンドレスのScavengeは、目的も報酬も別です。ソロのシェルターは固定ステーション式。建築の自由度を抑え、目的のある準備と能動的な射撃を楽しめます。

総評
今から次の武器を考えている人に。
DYSMANTLE
生存者を強くしたら、家具をおびえさせよう。
- クラフト
- 恒久的な成長
- 探索
- 協力プレイ
- 対応機種
- Windows/macOS。ソロ、または同じ画面を使う2人ローカル協力
- 料金体系
- 有料の基本ゲーム。拡張は別売り
DYSMANTLEでは、死因から飢えが消えます。料理によって能力値や技能が永続的に強化されるため、食材探しは強くなるための行動です。準備の見返りは残しつつ、サバイバルでしつこく割り込む仕事を一つ減らします。
道具が良くなると壊せる物が増え、装備や強化の材料を得られます。風景に突然、別の用途が生まれるのです。昨日まで役に立たない障害物だった物も、改良した道具があれば次の計画の資材になります。
手作りの島では、寄り道の先にパズルや探索、新しい前哨基地の候補地が待っています。一つの強化を目指して出かけたはずが、大きな遠征に発展することも。近接と遠距離の戦闘には、撤退して装備を整え直す余地もあります。
ローカルの相棒とは、同じ画面で旅を共有できます。ただし採集は手作業の繰り返しで、任務をこなして帰るだけの区切りのよい晩は少なめ。中央キャンプの管理より、世界を少しずつ切り開く楽しさを求める人向けです。

総評
クラフトの見返りは残して、空腹アラームは止めよう。
The Survivalists
助っ人を育て、道具を詰めたら、あの神殿へ。
- クラフト
- シェルター建設
- 協力プレイ
- 探索
- 対応機種
- Windows。ソロまたは4人オンライン協力。ローカル分割画面は非対応
- 料金体系
- 有料。任意購入のDLCあり
The Survivalistsは、ゾンビの代わりに自動生成の島を用意します。クラフトで扱うのは食料、道具、建物。野生動物や敵が採集を邪魔します。家の改良か、別のバイオームの調査か、より良い装備か。予定は自分で決めます。
サルはミミックシステムで仕事を覚え、採集、建築、戦闘を担当します。育成すると、自分の時間の使い道が変わります。働くチームができれば、キャンプの全仕事を自分で繰り返す代わりに、新しい計画を進められます。
神殿は準備の行き先になります。欲しい装備がキャンプの外で待ち、道具、食料、訓練した助っ人が旅を支えます。今のうちに仲間を育てれば、あとでもっと意欲的な遠征に出られます。
オンラインの友達も参加できますが、建築、戦利品、サルとのやり取りはホストの権限設定次第。島を共同工房として使う前に相談しましょう。助っ人の管理も仕事なので、任せる仕組みを作ること自体が楽しめるかが大切です。

総評
キャンプをうまく回す、その仕事を一緒に。
The Last Stand: Aftermath
進歩を受け継ぐのは次の生存者。今の生存者には燃料が必要。
- クラフト
- ローグライト
- 恒久的な成長
- 探索
- 対応機種
- Windows。1人用
- 料金体系
- 単体で遊べる有料ゲーム
The Last Stand: Aftermathは、キャンプの外こそ面白かった人に向いています。感染した生存者を操り、廃墟で材料と燃料を探します。クラフトで目先の問題に対処しても、次の立ち寄り先はまだ不確かです。
戦って道を開くか、隠れて通り抜けて物資を温存するか? 感染の進行に伴って変異が力を与え、悩ましい計算が増えます。次の有用な発見が大事なのは、今の生存者が今すぐ必要としているからです。
その生存者が死んでも、以前獲得したパークや強化が次の人に役立ちます。努力は集めた本人より長く残るのです。繰り返す挑戦には目的がありますが、十分な装備を持つ一人のキャラクターで旅のすべてを担うことはできません。
協力してキャンプを営む日常からは、大きな方向転換です。Aftermathは危険な旅と死を軸にしたソロのアクションローグライト。緊迫した物資調達を楽しみましょう。今の生存者が始めたことを、次の誰かが終えるかもしれません。

総評
工房より、外への旅を重視するなら。
比較の方法
良いおすすめは、誰に向いているかと弱点の両方を伝えます。編集部の評価は共通する5項目を、それぞれ10点満点で採点しています。
- 01
戦闘
操作、照準、敵の見分けやすさ、追い込まれたときの判断。
- 02
成長要素
プレイ中のビルド選択と、挑戦を重ねたときの意味ある成長。
- 03
使いやすさ
操作の難しさ、対応機種、UI設定、公開されている端末要件。
- 04
価格に対する価値
価格に含まれる内容、任意の課金、無料版の範囲。
- 05
適合性
この記事の具体的な問いに、どれだけゲームが合っているか。
どのゲームを試すべき?
なじみのキャンプ生活ならWelcome to ParadiZeから。狙いを定めた武器作りはZombie Defence、永続的な自己強化はDYSMANTLE、島での共同作業はThe Survivalistsです。Aftermathは危険なソロの寄り道。もう一度出かけたくなる準備を選びましょう。
よくある質問
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