Les 7 meilleurs jeux de survie face aux hordes avec construction de base

Préparez-vous à la prochaine horde en choisissant quoi construire, quoi améliorer et ce que vous pouvez vous permettre de perdre.

Illustration de Sable tenant un fusil au-dessus d’une porte fortifiée tandis qu’une horde de zombies approche au clair de lune.
Un refuge à développer. Une horde à affronter. · Zombie Defence

Zombie Defence relie des combats actifs contre les zombies à l’économie d’un abri permanent. The Riftbreaker place vos usines, vos tourelles et votre mécha de combat sur le même champ de bataille. FatalZone convient particulièrement aux joueurs qui préfèrent les attaques automatiques et un camp rempli d’améliorations utiles. Voilà trois réponses différentes à la même question : que devriez-vous pouvoir construire après avoir survécu à la horde ?

Cette sélection comprend des bases à défendre et des foyers qui préparent la prochaine sortie. Chaque jeu associe la pression récurrente des hordes à de véritables choix de construction ou d’équipement du camp. Nous distinguons les défenses librement placées des bâtiments fixes à améliorer, ainsi qu’un foyer persistant d’un camp reconstruit pour une nouvelle tentative. Un simple menu permettant d’augmenter les dégâts ne suffirait pas.

Ces sept recommandations réunissent six jeux sortis, examinés ici dans leurs éditions pour ordinateur, et l’Alpha pour navigateur de Zombie Defence, encore en développement. Les combats vont du tir visé personnellement aux attaques automatiques, à la direction d’une escouade et à la stratégie en temps réel. Nos cinq notes expriment un jugement éditorial sur le combat, la progression, la prise en main, le rapport contenu-prix et la pertinence pour cette combinaison précise de hordes et de construction.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Des combats actifs contre les hordes qui financent un abri souterrain permanent
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    • Extraction
    Plateformes
    Alpha pour navigateur en développement ; actuellement en PvE solo. La liste d’attente permet de recevoir les nouvelles de l’Alpha et les possibilités de tests.
  2. 02Note comparative: 8.8/10
    The Riftbreaker
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    Une forteresse industrielle à construire et à défendre personnellement
    • Construction du refuge
    • Défense de base
    • Fabrication
    • Coopération
    Plateformes
    Édition Windows sur Steam ; solo ou coopération jusqu’à quatre joueurs.
  3. 03Note du test: 8.4/10
    FatalZone
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    Pertinence pour cette liste: 9.3/10

    Des parties d’auto-shooter soutenues par un camp de mercenaires permanent
    • Roguelite
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Builds de butin
    Plateformes
    Édition Windows sur Steam ; solo.
  4. 04Note comparative: 8.5/10
    Cast Out Colony
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    Un survivors-like avec une ville à aménager entre les parties d’arène
    • Roguelite
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Builds de butin
    Plateformes
    Windows sur Steam ; solo. Steam indique une interface uniquement en anglais.
  5. 05Note comparative: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
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    Une tentative de défense compacte : construire le jour, tirer la nuit
    • Visée manuelle
    • Défense de base
    • Coopération
    • Construction du refuge
    Plateformes
    Édition Windows sur Steam ; solo ou coopération locale et en ligne jusqu’à quatre joueurs.
  6. 06Note comparative: 8.3/10
    Deadly Days
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    Un roguelite en escouade où les pièces du camp changent votre plan d’approvisionnement
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    Plateformes
    Édition Windows, macOS et Linux sur Steam ; solo.
  7. 07Note du test: 8.1/10
    They Are Billions
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    Pertinence pour cette liste: 9.4/10

    La survie stratégique face aux hordes avec toute la colonie en jeu
    • Construction du refuge
    • Défense de base
    • Combat tactique
    Plateformes
    Édition Windows sur Steam ; solo.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Defence

Affrontez des vagues, transformez vos provisions en abri fonctionnel et choisissez entre la puissance pour cette mission et une progression durable.

8.6 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
  • Extraction
Plateformes
Alpha pour navigateur en développement ; actuellement en PvE solo. La liste d’attente permet de recevoir les nouvelles de l’Alpha et les possibilités de tests.
Modèle économique
Le prix et la monétisation du lancement public ne sont pas confirmés.

Dans Zombie Defence, la base compte alors même que la horde se rapproche. Un niveau gagné pendant une mission de campagne propose deux cartes de combat temporaires et un investissement dans l’abri. Split Shot peut élargir la salve actuelle du fusil ; le choix lié à l’abri peut stocker des ressources ou accélérer la production à la maison. Quand le combat est maîtrisé, l’investissement durable est tentant. Quand votre issue de secours se rétrécit, renoncer à une puissance de feu immédiate devient plus difficile.

L’abri est un foyer en 3D au plan fixe, doté de postes fonctionnels et d’un emplacement d’extension. La presse à munitions, l’établi de récupération, le générateur, le laboratoire de recherche et le poste Eau et Hydroponie répondent à des besoins différents. La ferraille consacrée à une arme ne peut pas alimenter simultanément toutes les chaînes de production. Vous pouvez modifier les priorités de transformation, réserver des matériaux pour la fabrication ou renforcer la capacité de l’abri à soutenir des missions répétées. La construction repose sur les capacités et l’allocation des ressources, avec moins de liberté architecturale qu’une forteresse assemblée pièce par pièce.

La recherche permanente ne se limite pas à remplir une jauge. Des doctrines rivales comme Deadeye et Suppression opposent des tirs plus puissants et plus lents à des tirs plus rapides et plus légers. La fabrication et l’amélioration des armes s’ajoutent à ces décisions, tandis que cultures et repas préparent les sorties suivantes. Les installations, les armes et la recherche survivent à la défaite : le foyer reste un projet continu même lorsque les cartes de combat repartent de zéro.

L’action reste entre vos mains : sur ordinateur, déplacement et visée au curseur sont indépendants, et vous gérez le tir, les munitions et le rechargement. Sur écran tactile, le tir aide à viser l’ennemi vivant le plus proche. Les secteurs de trois vagues font avancer la campagne, Scavenge propose une résistance sans fin à la pression croissante, et des expéditions de ferraille distinctes vous envoient piller puis évacuer la ville. Cette variété donne un usage concret aux améliorations du foyer sans transformer l’abri lui-même en carte de défense à tourelles.

Un survivant de Zombie Defence tire des projectiles de fusil divisés dans une rue bondée devant une pharmacie lors d’un test d’expédition Alpha mis en scène.
Des tirs de fusil divisés illuminent la rue bondée devant la pharmacie pendant un test d’expédition Alpha HD mis en scène. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Les niveaux de campagne relient directement survie immédiate et investissement dans l’abri
  • Production, recherche et armes fabriquées se disputent utilement les ressources récupérées
  • Le développement persistant de l’abri soutient plusieurs types de sorties

À savoir

  • La construction concerne des postes et un emplacement de réserve plutôt qu’un plan défensif personnalisé
  • Les chaînes de production et les projets d’armes peuvent solliciter le même budget de ferraille

Zombie Defence: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport contenu-prix
8.1
Pertinence
9.4

La visée, les rechargements et les cartes changeantes donnent de la substance au combat ; les postes durables, les armes et les recherches rivales enrichissent la progression. Des installations clairement définies facilitent la prise en main, même si la production demande de l’attention. Le rapport contenu-prix reflète les systèmes documentés sans présumer du tarif de lancement. La pertinence est élevée : les récompenses des hordes développent un abri permanent utile, avec des choix d’installations plutôt que des fortifications libres.

Le verdict

Choisissez Zombie Defence pour l’alternance entre des combats de hordes que vous contrôlez personnellement et un abri dont la prochaine amélioration change votre préparation.

02

The Riftbreaker

Construisez l’économie derrière un rempart d’armes automatiques, puis renforcez la défense avec votre mécha lorsque les hordes extraterrestres arrivent.

8.8 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Défense de base
  • Fabrication
  • Coopération
Plateformes
Édition Windows sur Steam ; solo ou coopération jusqu’à quatre joueurs.
Modèle économique
Jeu de base payant avec extensions facultatives ; une démo gratuite distincte est disponible.

The Riftbreaker est ici le choix le plus complet pour construire sur le champ de bataille. Extraction, production d’énergie, usines et défenses occupent la même carte. Augmenter la production impose d’occuper davantage de territoire, donc de tenir une plus grande portion du monde alien à l’extérieur de votre périmètre. Chaque nouveau bâtiment représente ainsi une occasion économique et une cible supplémentaire pour la horde.

Vous contrôlez directement le mécha d’Ashley pendant que les tourelles ajoutent leurs tirs. Une brèche devient une urgence dans laquelle intervenir : rejoignez le côté menacé, attaquez les créatures et laissez à vos défenses le temps d’agir. Recherche et équipement font progresser le mécha en parallèle de la base. Le résultat, ce sont des combats où votre positionnement personnel et vos anciennes décisions de construction restent simultanément importants.

Choisissez bien le mode. La campagne propose des bases et des avant-postes persistants dans différents biomes. Survival condense l’idée dans une nouvelle mission aléatoire, avec des technologies accélérées et des vagues toujours plus dangereuses. Son objectif standard actuel consiste à survivre à la dernière vague, à 90 minutes. C’est un projet défensif complet : si vous recherchez une courte partie d’arène, prévoyez un engagement plus important.

Jusqu’à quatre joueurs peuvent partager la campagne PC actuelle ou Survival, et les réglages d’attaque permettent d’adapter la pression. La charge de travail fait à la fois l’attrait et le coût : les usines réclament des ressources, les défenses ont besoin de soutien et le mécha doit toujours être piloté. Si remettre en état une chaîne de production défaillante vous plaît autant que tailler dans les créatures qu’elle n’a pas arrêtées, c’est l’association construction-action la plus riche de cette liste.

Le mécha de The Riftbreaker affronte un groupe de créatures extraterrestres près d’une tourelle en train de tirer, avec les indicateurs d’armes et de santé visibles.
Dans cette image officielle de gameplay, un mécha et une tourelle construite combattent les mêmes créatures qui avancent. · EXOR Studios / Steam

Les points forts

  • Industrie et fortifications librement placées façonnent le champ de bataille
  • Le combat direct du mécha complète les défenses automatiques
  • La campagne persistante et les missions Survival autonomes offrent des rythmes de construction différents

À savoir

  • Gérer l’économie tout en combattant divise votre attention
  • Survival standard est un défi de 90 minutes, plutôt qu’une courte tentative

The Riftbreaker: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.9
Progression
9.1
Prise en main
7.8
Rapport contenu-prix
8.6
Pertinence
9.8

L’arsenal du mécha et la défense active renforcent les combats ; recherche et expansion industrielle donnent de l’ampleur à la progression. Superviser l’usine et le front en même temps complique la prise en main. Campagne, Survival et coopération donnent de la valeur au jeu payant. La pertinence est exceptionnelle, car construction, production de ressources et lutte contre les hordes dépendent directement les unes des autres.

Le verdict

Prenez The Riftbreaker si vous voulez que la horde mette à l’épreuve votre propre base et que vos armes personnelles participent à la réponse.

03

FatalZone

Développez sept bâtiments fonctionnels, améliorez l’équipement et entraînez des mercenaires dont la prochaine sortie pourrait être la dernière.

8.4 /10

Note du test

  • Roguelite
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Builds de butin
Plateformes
Édition Windows sur Steam ; solo.
Modèle économique
Jeu payant sorti en version complète.

FatalZone ajoute aux parties familières d’auto-shooter un camp entier à développer sur la durée. Chacun de ses sept bâtiments possède une fonction et plusieurs niveaux d’amélioration. La salle d’entraînement développe les compétences, la base des mercenaires assure le recrutement et l’atelier améliore armes et armures. Choisir le prochain investissement revient à renforcer une partie de votre organisation, plutôt qu’à disposer des murs pour modifier les déplacements ennemis.

La distinction importante est que le camp peut durer plus longtemps que chacun de ses combattants. Les mercenaires acquièrent de l’expérience, portent de l’équipement et gagnent des compétences, mais un vétéran peut mourir définitivement. L’investissement existe donc à deux échelles : le système de soutien qui perdure et l’individu que vous risquez dehors. Améliorer recrutement ou entraînement n’offre pas le même intérêt que tout consacrer à un seul mercenaire toujours plus compétent.

Sur le terrain, les attaques automatiques mettent l’accent sur le mouvement, les associations de compétences et la survie face à la foule grandissante. L’exposition virale peut produire des mutations utiles ou nuisibles : une raison de plus de revoir jusqu’où pousser ce combattant précis. L’hélicoptère d’évacuation permet de terminer une expédition prématurément. Un build prometteur est précieux, mais ramener le mercenaire qui pourra le réutiliser l’est aussi.

C’est un excellent choix pour ajouter de la gestion autour d’une boucle bullet heaven sans apprendre un réseau industriel. Le camp fixe garde la construction compacte. En contrepartie, on s’attache : perdre un mercenaire développé peut effacer le travail investi dans cette personne alors que l’organisation continue. Les joueurs qui veulent dessiner une forteresse permanente devraient plutôt regarder The Riftbreaker ou They Are Billions.

Interface du camp de FatalZone avec ses bâtiments de services permanents, ses compteurs de ressources et le bouton de départ en mission.
L’écran du camp de FatalZone rassemble entraînement, recrutement et équipement dans une implantation fixe. · Midhard Games / Steam

Les points forts

  • Les bâtiments assurent des fonctions distinctes d’entraînement, de recrutement et d’équipement
  • Des installations persistantes offrent un meilleur soutien aux nouvelles recrues
  • Mutations et évacuation donnent une raison de protéger les vétérans

À savoir

  • Le camp est un centre d’améliorations fixe, pas une base librement dessinée
  • La mort définitive peut effacer le développement individuel d’un mercenaire

FatalZone: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
9.1
Ergonomie
7.9
Rapport qualité-prix
8.6
Pertinence
9.3

Positionnement, compétences évolutives et mutations créent des décisions de combat sans multiplier les tirs manuels. Installations et développement des mercenaires rendent la progression profonde ; le camp fixe limite l’ampleur de la gestion. La mort permanente individuelle ajoute des conséquences et des difficultés. La version complète offre un bon rapport contenu-prix. La pertinence est excellente pour des sorties de hordes qui financent des installations utiles, avec une liberté de construction limitée.

Le verdict

Choisissez FatalZone pour des combats automatiques contre les hordes, un camp compact et durable et de vrais choix sur la personne à risquer lors de l’expédition suivante.

04

Cast Out Colony

Transformez les récompenses des hordes en colonie d’insectes grandissante, dont les bâtiments et l’enrichissement renforcent vos personnages.

8.5 /10

Note comparative

  • Roguelite
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Builds de butin
Plateformes
Windows sur Steam ; solo. Steam indique une interface uniquement en anglais.
Modèle économique
Jeu payant sorti en version complète.

Cast Out Colony est le plus littéral des survivors-like avec construction de ville de cette sélection. Les arènes et la colonie sont des espaces séparés : survivez d’abord aux vagues avec un personnage insecte, puis revenez dans un lieu à développer et réaménager. Maisons, installations, chemins et décorations occupent une grille modifiable qui donne une forme visible à votre progression accumulée.

La construction a une utilité mécanique. L’enrichissement de la colonie accorde des améliorations permanentes de statistiques à mesure que le lieu se développe, et les structures individuelles peuvent aussi renforcer le personnage. Des installations comme le Gym permettent des améliorations durables, tandis que le Skill Tree relie le foyer aux combinaisons spéciales de compétences. Choisir quoi établir ensuite donne à la moitié paisible du jeu un rôle qui dépasse la décoration d’un menu.

Le combat d’arène constitue l’autre moitié. Les choix de compétences actives et passives assemblent votre build pendant que la foule grossit, et une visée automatique facultative est disponible. Vous dirigez toujours vos déplacements et vos esquives rapides ; les capacités Banishing Blow propres aux personnages ajoutent une décision sous pression. La colonie se développe d’une tentative à l’autre, donc échouer dans l’arène ne détruit pas tout votre projet de foyer.

L’intérêt dépend de votre envie de profiter des deux rythmes. Construire une joyeuse bourgade de maisons-champignons change nettement l’ambiance après un écran plein d’ennemis. Vous améliorez une ville de soutien plutôt que de créer des goulets défensifs dans l’arène. Choisissez-le si un foyer qui grandit visiblement rend les répétitions plus gratifiantes ; préférez la construction sur le champ de bataille si chaque mur doit influencer la prochaine attaque.

Grille de construction de Cast Out Colony avec un aperçu de bâtiment bleu parmi les maisons-champignons, chemins, arbres et installations.
Un aperçu de bâtiment apparaît sur la grille entre maisons et installations, montrant le plan modifiable de la colonie. · Wooshido / Steam

Les points forts

  • L’aménagement sur grille donne un foyer visible à la progression permanente
  • Enrichissement et bâtiments fonctionnels relient construction et puissance du personnage
  • La visée automatique facultative s’adapte à différentes préférences de contrôle

À savoir

  • Construction de la colonie et combats d’arène se déroulent dans des espaces séparés
  • L’interface annoncée est uniquement en anglais

Cast Out Colony: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.0
Progression
8.6
Prise en main
7.8
Rapport contenu-prix
8.5
Pertinence
9.4

Les associations de compétences, les esquives et les capacités des personnages enrichissent le combat. Enrichissement et structures fonctionnelles rendent la progression tangible. La visée automatique facultative aide à la prise en main, mais gérer une ville séparée prend du temps entre les combats. Le jeu complet mêlant arènes et colonie offre un bon rapport contenu-prix. Il convient particulièrement aux joueurs qui veulent placer des bâtiments autour d’une progression persistante de survivors-like.

Le verdict

Prenez Cast Out Colony pour un véritable intermède de construction de ville associé à un survivors-like, surtout si façonner le foyer fait partie de la récompense.

05

Yet Another Zombie Defense HD

Achetez barricades, pièges et armes montées sur tourelles, puis combattez à leurs côtés dès que la nuit suivante commence.

8.6 /10

Note comparative

  • Visée manuelle
  • Défense de base
  • Coopération
  • Construction du refuge
Plateformes
Édition Windows sur Steam ; solo ou coopération locale et en ligne jusqu’à quatre joueurs.
Modèle économique
Jeu payant.

Choisissez Defense pour cette combinaison précise. Yet Another Zombie Defense HD possède aussi un mode Endless, mais le rythme d’achats et de construction diurnes explique sa présence ici. L’argent récupéré sur les ennemis vaincus finance la prochaine préparation. De meilleures armes sont tentantes, mais le même budget peut acheter les structures qui tiennent les ennemis à distance assez longtemps pour les utiliser.

La construction reste volontairement compacte et lisible. Posez des barricades et des pièges, puis montez des armes sur des tourelles automatiques autour de votre position. Les achats deviennent une décision d’agencement : où placer la défense la plus puissante, et combien réserver à l’arme que vous portez ? La base transforme le combat au lieu de simplement fournir un bonus en pourcentage avant celui-ci.

Vous continuez à vous déplacer et à tirer directement pendant la nuit, avec le soutien automatique des tourelles. Jusqu’à quatre joueurs peuvent partager cette responsabilité en local ou en ligne. La distinction compte pour un groupe : chacun participe à la même tentative de défense, plutôt que de partir dans une mission séparée et de rapporter des améliorations pour un centre sans rapport avec le combat.

La structure appartient à cette tentative de survie et grandit entre les nuits, sans devenir une colonie permanente d’une nouvelle partie à l’autre. Finir submergé par les vagues fait partie du principe. La perte est donc facile à comprendre, mais le fantasme d’un foyer durable reste limité. Le plaisir consiste à trouver un agencement plus efficace et à tenir une nuit supplémentaire, avec très peu d’entretien quotidien de colonie entre deux combats.

Écran de construction diurne de Yet Another Zombie Defense HD montrant quatre tourelles armées, des barricades à pointes, des mines et deux survivants.
La phase d’achat de jour montre un agencement compact de barricades et de tourelles avant la nuit suivante. · Awesome Games Studio / Steam

Les points forts

  • Barricades, pièges et tourelles armées donnent un effet immédiat au placement
  • Le tir personnel reste important aux côtés des défenses automatiques
  • La coopération locale ou en ligne permet de défendre ensemble

À savoir

  • Une nouvelle tentative reconstruit les défenses au lieu de poursuivre un foyer permanent
  • L’économie de construction est plus étroite que celle d’une véritable simulation d’abri ou de colonie

Yet Another Zombie Defense HD: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
7.9
Prise en main
8.5
Rapport contenu-prix
8.7
Pertinence
9.5

Tir direct et soutien des tourelles rendent le combat prenant ; les dépenses entre les nuits apportent une progression ciblée. Le petit vocabulaire de construction facilite la prise en main et la coopération donne de la valeur au jeu payant. La pertinence est très élevée pour survivre aux hordes grâce à un placement défensif utile. Il convient davantage à une tentative autonome qu’à une campagne de gestion de base persistante.

Le verdict

Choisissez Yet Another Zombie Defense HD pour une boucle de défense claire et concentrée, où l’argent de la veille devient l’agencement du combat de ce soir.

06

Deadly Days

Récupérez des ressources avec un groupe, décidez quand repartir avant que les hordes nocturnes ne deviennent incontrôlables et investissez vos outils limités dans des pièces ou des armes.

8.3 /10

Note comparative

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Construction du refuge
  • Fabrication
Plateformes
Édition Windows, macOS et Linux sur Steam ; solo.
Modèle économique
Jeu payant sorti en version complète.

Le Deadly Days original organise sa boucle de survie autour d’un groupe entier à garder en vie. Les survivants fouillent des lieux procéduraux pour trouver nourriture, équipement et ressources pendant que la journée s’écoule. Rester plus tard les expose à de dangereuses foules nocturnes. La bonne question n’est pas seulement combien de zombies vous pouvez tuer, mais si le prochain objet aidera davantage le groupe qu’un retour sans encombre.

Les pièces de la base rendent ce calcul plus intéressant. Une serre fournit des pommes, une salle de mécanique répare certaines armes et une liaison satellite transforme une frappe aérienne en laser orbital. La construction utilise des outils trouvés en sortie, notamment dans les magasins de bricolage. Ces outils servent aussi à créer et améliorer des armes personnalisées : les consacrer à une pièce retarde donc une autre forme de puissance.

Vous dirigez une escouade plutôt qu’un héros d’auto-shooter. Les ordres au sol fixent sa position, maintenir le bouton de la souris enfoncé dirige son déplacement et la touche Contrôle peut immobiliser les tireurs pour viser une cible. Des capacités spéciales permettent d’intervenir lorsque la foule devient dangereuse. Préparer l’itinéraire et choisir quand utiliser le soutien comptent autant que l’arme de chaque survivant.

Considérez le camp comme une partie de la tentative roguelite actuelle. Pièces et provisions soutiennent les journées successives de ce parcours ; les déblocages de spécialisation assurent la progression plus large entre les essais. Le plaisir diffère de celui d’un foyer élaboré que l’on conserve indéfiniment. Le choix limité de pièces privilégie aussi les besoins immédiats du groupe plutôt que l’architecture. Ces arbitrages fonctionnels justifient sa place, surtout la concurrence entre une pièce utile et une arme fabriquée plus puissante.

Des survivants de Deadly Days regroupés autour d’un bus dans un camp clôturé, avec des portes d’atelier numérotées, des provisions et l’équipement de l’escouade visibles.
L’écran du camp du Deadly Days original réunit ressources, équipement des survivants et emplacements des pièces autour d’un bus central. · Pixelsplit / Steam

Les points forts

  • Les pièces répondent aux besoins de nourriture, d’entretien des armes et de soutien au combat
  • Les outils imposent un véritable choix entre construction et armes personnalisées
  • Les ordres d’escouade et le choix des missions diversifient tactiquement la survie

À savoir

  • Le camp se développe dans la tentative actuelle, pas comme un foyer qui grandit indéfiniment
  • Gérer provisions et capacités du groupe demande plus d’attention qu’une arène à personnage unique

Deadly Days: Note comparative

8.3 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.1
Progression
8.5
Prise en main
7.5
Rapport contenu-prix
8.5
Pertinence
8.8

Positionnement de groupe et pouvoirs spéciaux donnent de l’intérêt au combat. Pièces, armes personnalisées et spécialisations offrent plusieurs couches de progression. Superviser survivants, provisions et soutien augmente l’effort d’apprentissage. Le roguelite stratégique complet offre un bon rapport contenu-prix. Il convient bien aux sorties contre les hordes avec choix fonctionnels au camp, même si le petit plan de pièces sert une tentative plutôt qu’un projet permanent.

Le verdict

Choisissez le Deadly Days original pour une économie de camp à l’échelle d’une tentative et des décisions d’escouade, surtout si les priorités de récupération vous intéressent autant que le tir.

07

They Are Billions

Bâtissez une colonie productive, formez des défenseurs et empêchez une seule brèche de transformer votre implantation en nouvelle horde.

8.1 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Défense de base
  • Combat tactique
Plateformes
Édition Windows sur Steam ; solo.
Modèle économique
Jeu payant ; bande-son et livre d’art facultatifs vendus séparément.

They Are Billions est le choix stratégique, et Survival est le meilleur point de départ pour cette recherche. Chaque carte aléatoire demande de développer une colonie capable de résister aux essaims programmés. Vous placez logements, bâtiments de ressources, infrastructure énergétique, murs et tours. La base est à la fois votre moyen de gagner et ce que les infectés cherchent à détruire.

Sa pression particulière vient de l’infection qui se propage à l’intérieur. Un seul infecté atteignant un bâtiment occupé peut transformer ses habitants et créer des assaillants derrière vos défenses. Une petite ouverture devient dangereuse d’une façon qu’une simple barre de vie ne traduit pas. Développer logements et industrie apporte plus de production, mais aussi plus d’espace intérieur à protéger si la limite cède.

Vous commandez des unités et des positions défensives au lieu de viser personnellement avec un fusil. La pause fait partie du jeu : arrêtez le temps pour examiner un accès, donner des ordres et planifier les constructions, puis observez le résultat. C’est utile si vous voulez voir une immense horde sans dépendre de réflexes de tir constants. La planification occupe le premier rôle, mais un mauvais plan conserve des conséquences sévères.

Une colonie Survival appartient à sa carte et à son défi, sans s’accumuler dans un centre permanent entre de nouvelles tentatives. La campagne séparée ajoute sa propre suite de missions et son développement technologique. Choisissez Survival pour l’exercice répété consistant à transformer un terrain inconnu en économie défendable. C’est la proposition la plus éloignée d’une courte partie bullet heaven, mais l’une des plus pertinentes lorsque vous voulez avant tout construire la défense elle-même.

Colonie de They Are Billions avec train, maisons serrées, cabanes de pêche et mur au bord d’un lac.
Logements, industrie et limite fortifiée partagent le même espace dans cette capture officielle de colonie sans interface. · Numantian Games / Steam

Les points forts

  • Expansion économique et construction défensive ont des conséquences étroitement liées
  • La contagion rend importantes la sécurité intérieure et la couverture du périmètre
  • La pause permet de construire et commander posément pendant des batailles en temps réel

À savoir

  • Une brèche oubliée peut faire s’effondrer une colonie développée
  • Le jeu privilégie la direction d’une implantation et d’une armée plutôt que le contrôle d’un combattant

They Are Billions: Note comparative

8.4 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.0
Progression
9.1
Ergonomie
7.1
Rapport qualité-prix
8.2
Pertinence
9.4

Composition des unités, placement et contagion donnent de la richesse au combat stratégique. Économie interconnectée et technologies approfondissent la progression. La pause facilite la prise en main, mais construction et sécurité restent exigeantes. Campagne et Survival aléatoire offrent de la valeur. La pertinence est excellente pour repousser les hordes par la construction, avec une perspective RTS plutôt qu’un personnage d’action directement contrôlé.

Le verdict

Choisissez They Are Billions pour survivre à la horde grâce à une colonie soigneusement planifiée, si la stratégie peut remplacer le tir personnel à vos yeux.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Choisissez l’endroit où les décisions de construction doivent compter. The Riftbreaker et Yet Another Zombie Defense HD placent vos structures directement sur le passage des hordes ; They Are Billions étend l’idée à toute une colonie vulnérable. FatalZone développe un camp de soutien permanent, Cast Out Colony ajoute une ville à aménager, et Deadly Days intègre les pièces à la tentative actuelle d’une escouade. Zombie Defence est le choix d’un foyer souterrain persistant qui transforme les récompenses des hordes en production, recherche et équipement manié personnellement. Commencez par la relation entre foyer et combat qui vous satisfait le plus, puis décidez quelle part de ce foyer vous voulez conserver à la fin de la tentative.

Les réponses à vos questions.

Une base doit offrir de véritables choix de construction ou d’installations qui influencent la survie : poser murs et tourelles, ajouter des pièces utiles ou décider quels bâtiments de production et d’entraînement développer. Cette liste distingue ces formes. The Riftbreaker et They Are Billions privilégient l’agencement, tandis que Zombie Defence, FatalZone et Deadly Days misent sur les fonctions du foyer. Cast Out Colony combine une ville modifiable et des bonus de progression.

FatalZone est le choix direct d’auto-shooter pour des sorties de zombies et des installations permanentes. Cast Out Colony convient mieux si vous voulez précisément aménager une ville entre des arènes de survivors-like. Zombie Defence ajoute une économie d’abri persistante autour de tirs activement contrôlés, avec visée manuelle sur ordinateur et rechargement des armes.

The Riftbreaker permet au mécha de lutter aux côtés de murs et de tours automatiques. Defense, dans Yet Another Zombie Defense HD, associe tir direct, barricades, pièges et armes sur tourelles achetés entre les nuits. They Are Billions donne aussi une place centrale aux défenses, mais vous commandez une armée au lieu de tirer personnellement.

Zombie Defence conserve installations, recherche et développement des armes fabriquées après une défaite. Le camp de FatalZone et la ville de Cast Out Colony offrent une progression continue entre sorties, même si FatalZone peut perdre définitivement des mercenaires. Deadly Days développe le camp au sein d’une tentative roguelite plus large. Les nouveaux essais Defense de Yet Another Zombie Defense HD et les nouvelles cartes Survival de They Are Billions recommencent un défi de construction. The Riftbreaker sépare campagne persistante et missions Survival autonomes.

La version PC actuelle de The Riftbreaker accepte jusqu’à quatre joueurs en campagne et en Survival. Yet Another Zombie Defense HD propose une coopération locale ou en ligne jusqu’à quatre. Les autres éditions pour ordinateur sélectionnées ici sont solo, et l’Alpha actuelle de Zombie Defence est en PvE solo.

Zombie Defence est une Alpha pour navigateur en développement. Rejoignez la liste d’attente pour les nouvelles de l’Alpha et les possibilités de tests ; l’inscription ne donne pas un accès immédiat. La boucle déjà mise en place relie combats actifs contre les hordes et expéditions de ferraille distinctes aux postes persistants de l’abri, à la recherche et à la fabrication.

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