Test de They Are Billions : grandir, c’est défendre plus loin
Un siège zombie grandiose commence par une petite question : avez-vous les moyens de défendre ce nouveau carré d’herbe ?
Zombie Games Editorial ·
Évaluation fondée sur la documentation officielle et des images de jeu.
They Are Billions peut rendre une prairie vide plus tentante qu’un coffre au trésor. On pourrait y produire de la nourriture, ajouter des maisons et améliorer les revenus. Il faudra aussi défendre une entrée supplémentaire. Les zombies ont repéré l’occasion d’investir.
Le jeu de stratégie steampunk de Numantian transforme l’expansion en marché délicieusement inconfortable. Il faut une économie plus grande pour survivre aux hordes, mais chaque pas vers l’extérieur crée de nouvelles obligations. La colonie la plus riche est celle dont le périmètre peut réellement soutenir les ambitions.

La prochaine maison exige tout un réseau de soutien
Les logements fournissent travailleurs et revenus, mais la nourriture limite le nombre d’habitants que vous pouvez entretenir. L’énergie impose une autre contrainte. Une croissance prometteuse peut s’enrayer parce que vous avez tout dépensé en maisons en oubliant les bâtiments moins séduisants qui rendent cette population supplémentaire utile.
Repérez le prochain goulet d’étranglement avant d’ajouter une rangée. Si la nourriture manque, sécurisez un terrain productif. Si l’énergie fait défaut, financez sa production. Les tours Tesla étendent la couverture électrique ; moulins et centrales fournissent l’énergie. Confondre leurs rôles coûte cher en cours d’électricité.
Cette interdépendance est la meilleure trouvaille économique du jeu. La puissance militaire repose sur une colonie fonctionnelle, alors qu’améliorer cette colonie exige une protection militaire. Un nouveau gisement devient intéressant uniquement lorsque vous pouvez sécuriser son accès et les infrastructures dont il dépend.

Prenez du terrain utile, puis comptez les accès
Le placement dépasse le simple remplissage d’une grille. Les bâtiments alimentaires et extractifs dépendent de leur environnement, et leurs zones de travail limitent la densité. Les quartiers résidentiels rivalisent avec les grandes structures, tandis que les passages étroits peuvent transformer un ensemble bien rangé en détour pénible pour vos renforts.
Tracez la frontière défensive avant d’étendre le courant à un nouveau territoire. Lacs, falaises et forêts peuvent raccourcir la ligne à protéger. Un agrandissement modeste avec un passage bien délimité vaut parfois davantage qu’un vaste domaine nécessitant des gardes sur trois côtés supplémentaires.
Les Merveilles de fin de partie proposent des objectifs à la hauteur de leur extravagance, de la nourriture du Crystal Palace à l’énergie du Lightning Spire. Leur coût fait du choix une décision stratégique. Résolvez une pénurie réelle avant de commander un monument au souvenir de votre brève richesse.

Un coup de feu fait aussi office d’invitation
Votre armée doit tenir la colonie et permettre la prochaine expansion. Les Rangers assurent une reconnaissance relativement discrète et éliminent de petits groupes. Les Soldats apportent une puissance plus robuste et bruyante, tandis que les Snipers troquent mobilité et cadence contre portée et tirs puissants. Ces différences donnent du relief au déploiement.
Avec le bruit, toute offensive vous engage et peut attirer davantage d’ennemis. Éliminer quelques infectés peut en attirer d’autres ; avancer sans voie de repli risque donc de transformer une expédition économique en urgence. Gardez des défenseurs là où ils sont nécessaires plutôt que d’envoyer toutes vos armes dans le coin le plus animé de la carte.
Les murs achètent du temps, mais il faut encore quelque chose qui tue derrière eux. Tours, pièges et unités mobiles fonctionnent mieux en défense coordonnée. Superposer les protections sur les approches vulnérables vous laisse une autre décision après la chute de la première ligne. C’est préférable aux seuls regrets.
Une brèche peut renverser tout le bilan
Un bâtiment infecté transforme ses occupants en nouveaux ennemis. Une minuscule intrusion peut donc devenir une catastrophe à l’échelle de la colonie. Le plus glaçant est le changement de camp : les habitants qui ont payé votre expansion participent soudain à son démantèlement.
Protégez le réseau électrique aussi soigneusement que le mur de première ligne. Perdre une tour Tesla essentielle peut désactiver les bâtiments situés au-delà, y compris les défenses alimentées. Une belle position de tir constitue un mauvais investissement si son électricité dépend de la structure la plus exposée du quartier.
Cette pression est grisante, mais elle fait du jeu un compagnon exigeant. Une longue période de développement minutieux peut s’effondrer rapidement, sans que la prospérité décorative apporte de réconfort. Choisissez-le si examiner un plan raté vous intéresse ; passez votre chemin si reconstruire ressemble surtout à une punition.

La Survie fournit le casse-tête, la campagne le voyage
La Survie génère une nouvelle carte et vous demande de résister à sa population infectée et aux hordes entrantes. Son attrait tient à l’apprentissage d’un terrain inconnu. Les villes grandissantes choisissent aussi des maires aux bonus variés, une raison supplémentaire de s’adapter plutôt que de reproduire toujours le même plan.
La campagne The New Empire ajoute 48 missions et un arbre de recherche de plus de 90 technologies. La construction de colonies partage l’itinéraire avec des batailles de hordes et l’exploration menée par un héros. Les choix scientifiques relient les missions : progresser ne consiste plus seulement à mieux maîtriser les premières minutes.
Choisissez la Survie pour retrouver le cycle de défense avec moins de détours narratifs. La campagne offre une séquence plus longue d’objectifs et de déblocages. Aucun choix ne dispense de comprendre nourriture, énergie et expansion sûre ; la campagne donne simplement une destination plus vaste à cet apprentissage.

La campagne change de rythme, parfois brusquement
Les colonies de campagne reçoivent leurs habitants par train, ce qui intègre horaires d’arrivée et accès ferroviaires à la planification. La recherche entre missions débloque possibilités et améliorations. Le bon choix est celui qui sert votre prochain objectif, plutôt que l’amélioration lointaine la plus impressionnante de l’arbre.
Les missions tactiques placent un héros dans d’anciennes installations pour récupérer technologies et objets précieux. Ces excursions échangent l’empreinte croissante de la colonie contre une exploration prudente et de petits affrontements. Elles apportent variété et contexte, mais les amateurs de constructions défensives peuvent moins apprécier ce changement de tempo.
L’édition Steam propose également des niveaux du Workshop et un éditeur. Les scénarios personnalisés peuvent modifier les règles des unités, bâtiments et ennemis, étendant les possibilités au-delà des missions officielles. Voyez ces créations comme un terrain de jeu supplémentaire, sans supposer qu’elles possèdent toutes la structure ou l’équilibrage de la campagne.

La pause est votre officier le plus fiable
Vous pouvez mettre en pause pour ordonner des constructions, diriger les troupes et consulter les informations. Faites-le avant une expansion ou face à une attaque. Le jeu devient ainsi accessible aux stratèges réfléchis qui détestent cliquer frénétiquement, même si les conséquences de leurs décisions restent impitoyables.
Les bâtiments victoriens ouvragés donnent du caractère à la colonie, mais les quartiers serrés masquent parfois la grille pratique sous leur décor. La vue à plat aide à examiner l’agencement. Préservez des itinéraires lisibles et vérifiez consciencieusement les accès : la plus jolie disposition n’est pas forcément la plus facile à défendre.
Une offre PC généreuse, pour un appétit particulier
Le jeu de base PC comprend la Survie et The New Empire. La bande originale et l’artbook vendus séparément sont des suppléments, pas un achat indispensable à la campagne. Sa valeur vient surtout du plaisir de retrouver des problèmes stratégiques : relief changeant, priorités de recherche différentes et désir de bâtir une colonie plus sûre.
PS4 et Xbox One ont aussi reçu la campagne, et la Switch 2 a rejoint les plateformes en janvier 2026 avec le mode souris des Joy-Con 2. Ce sont des achats et des commandes distincts. Cette évaluation concerne Windows PC ; il ne faut pas présumer que son Workshop existe sur console.
Points forts
- Nourriture, énergie et défense forment un passionnant casse-tête d’expansion.
- La pause favorise une tactique réfléchie sans supprimer la tension.
- Survie, recherche de campagne et niveaux personnalisés Steam offrent une grande variété.
Compromis
- Une petite brèche peut anéantir une longue phase de construction.
- Bâtiments denses et restrictions de placement exigent un examen attentif.
- L’exploration avec un héros casse le rythme des purs amateurs de défense de base.
À qui s’adresse ce jeu
- Les stratèges qui aiment optimiser leurs plans sous pression.
- Les bâtisseurs de colonies recherchant de véritables conséquences militaires.
- Les planificateurs patients prêts à apprendre d’erreurs coûteuses.
Verdict
They Are Billions excelle à rendre dangereuse la confiance économique. Nourriture, énergie, territoire et puissance de feu tirent sans cesse dans des directions opposées, tandis que l’infection donne une importance énorme au moindre coin négligé. Peu de jeux de défense rendent le coût d’une expansion excessive aussi évident et sa tentation aussi forte.
La difficulté à se remettre d’un revers et les détours de la campagne restreignent son public, mais le marché central est excellent. Construisez assez pour survivre, défendez assez pour continuer à bâtir, et rappelez-vous qu’une silhouette urbaine impressionnante vaut peu lorsque vos contribuables prennent goût à la cervelle.
Jeu de base PC
Note du test: 8.1 / 10
- Combat
- 8.0 / 10
- Progression
- 9.1 / 10
- Ergonomie
- 7.1 / 10
- Rapport qualité-prix
- 8.2 / 10
Édition Steam pour Windows, application 644930, avec Survie et campagne The New Empire.
La bande originale et l’artbook sont des suppléments facultatifs vendus séparément.
PS4, Xbox One et Switch 2 sont des éditions distinctes ; notes PC et fonctionnalités Workshop ne leur sont pas transférées.
La note est la moyenne des critères applicables : combat, progression, ergonomie et rapport qualité-prix, arrondie une fois à une décimale. La pertinence pour une sélection en est exclue.
La campagne The New Empire est-elle incluse ?
Oui. Le jeu de base PC comprend les 48 missions de The New Empire en plus de la Survie. La bande originale et l’artbook vendus séparément sont facultatifs.
They Are Billions propose-t-il du multijoueur ou de la coopération ?
Le jeu Steam est indiqué comme solo. Le Workshop et les classements ne transforment pas ses modes de défense de colonie en multijoueur coopératif ou compétitif.
Faut-il commencer par la Survie ou la campagne ?
Choisissez la campagne pour une suite structurée d’objectifs et de recherches à débloquer. La Survie convient si vous préférez vous concentrer sur la construction et la défense d’une colonie sur un terrain aléatoire.
Les tours Tesla produisent-elles de l’électricité ?
Elles étendent la couverture électrique de la colonie. Moulins et centrales fournissent l’énergie. Pour soutenir l’expansion, il faut à la fois une production suffisante et une couverture adaptée.
Peut-on jouer sur console ?
Oui. PS4 et Xbox One possèdent campagne et Survie, et la version Switch 2 est sortie en janvier 2026 avec le mode souris des Joy-Con 2. Ce test note l’édition Windows PC.
Sources
- Steam : produit PC, modes et suppléments ·
- Numantian Games : présentation officielle du jeu ·
- Numantian Games : économie et placement de la colonie ·
- Numantian Games : terrain, murs et défenses ·
- Numantian Games : Rangers, Soldats et Snipers ·
- Numantian Games : lancement de la campagne et contenu inclus ·
- Numantian Games : recherche de campagne et train ·
- Numantian Games : héros et missions tactiques ·
- Numantian Games : Merveilles et vue à plat ·
- Numantian Games : règles des niveaux personnalisés ·
- Numantian Games : mise à jour de campagne sur consoles ·
- PlayStation Store : fonctionnalités PS4 et compatibilité ·
- Numantian Games : sortie Switch 2 et version 1.0.14 ·