5 jeux de survie contre des vagues de zombies (et Zombie Defence en Alpha)

Les meilleures vagues donnent une bonne raison de se préparer

Zombie Defence : capture de test Alpha mise en scène en HD, montrant une horde qui approche sous des tirs divisés et ricochets.
Capture de test Alpha mise en scène en HD : des tirs divisés et des ricochets frappent une horde en approche. · Zombie Defence · Alpha

Les meilleurs jeux de survie à vagues de zombies donnent de l’importance au répit entre deux attaques. Certains permettent d’acheter des armes ou de poser des barricades ; d’autres proposent une courte pause chez le marchand, des choix de compétences en pleine partie ou la préparation d’une colonie entière avant l’arrivée annoncée d’une horde.

Ces cinq jeux disponibles montrent plusieurs façons de se préparer, de la mise en place de jour dans Yet Another Zombie Defense HD au calendrier de Lune de sang réglable de 7 Days to Die. Zombie Defence figure à part en Alpha sur navigateur : ses combats de secteur en trois vagues relient les améliorations de combat à un abri persistant, tandis que le pillage sans fin et les expéditions de Scrap restent des modes distincts.

Le comparatif rapide

6 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.6/10
    Yet Another Zombie Defense HD
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    Préparer barricades et armes de jour
    • Défense de base
    • Combat tactique
    • Coopération
    • Visée manuelle
    Plateformes
    PC (Steam)
  2. 02Note comparative: 8.8/10
    Killing Floor 2
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    Des pauses entre les manches avec économie du marchand
    • Coopération
    • Rythme soutenu
    • Combat tactique
    • Visée manuelle
    Plateformes
    PC Windows (Steam)
  3. 03Note du test: 8.0/10
    Zombie Waves
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    Pertinence pour cette liste: 8.5/10

    Des parties mobiles façonnées par les compétences choisies
    • Rythme soutenu
    • Roguelite
    Plateformes
    Android et iOS
  4. 04Note du test: 8.3/10
    7 Days to Die
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    Pertinence pour cette liste: 9.4/10

    Préparer sa base avant les lunes de sang programmées
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Exploration
    • Défense de base
    Plateformes
    PC (Steam)
  5. 05Note du test: 8.1/10
    They Are Billions
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    Pertinence pour cette liste: 8.2/10

    Planifier une colonie entre des essaims chronométrés
    • Construction du refuge
    • Défense de base
    • Combat tactique
    Plateformes
    PC Windows (Steam)
  6. 06Note comparative: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Des secteurs de trois vagues avec préparation de l’abri
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Extraction
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Alpha sur navigateur (version en développement) ; des versions mobiles natives sont prévues

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Yet Another Zombie Defense HD

Achetez de l’équipement et fortifiez une position de jour avant les vagues nocturnes, de plus en plus dangereuses.

8.6 /10

Note comparative

  • Défense de base
  • Combat tactique
  • Coopération
  • Visée manuelle
Plateformes
PC (Steam)
Modèle économique
Jeu payant

C’est un match compact axé sur les vagues : de jour, vous achetez des armes et des munitions, puis profitez du temps de préparation restant pour poser des barricades et des tourelles avant la nuit. L’obscurité apporte des vagues de plus en plus dangereuses. Les achats et la mise en place de la défense s’intercalent donc directement entre les attaques. La boucle est facile à comprendre : choisir ses dépenses, décider où se retrancher, puis voir si la position tient.

Defense est le mode le plus adapté à ce sujet ; Endless et Deathmatch sont des modes distincts, pas une seule manche qui se prolonge indéfiniment. La version Steam permet de jouer en solo, en coop locale ou en ligne jusqu’à quatre. L’accent est mis sur une position fixe plutôt que sur une carte de survie à parcourir, et les parties arcade développent peu une campagne de survivant au long cours.

Yet Another Zombie Defense HD : position défensive de jour avec barricades et tourelles, prête pour la nuit suivante.
Position de jour avec barricades et tourelles dans Yet Another Zombie Defense HD, prête pour la nuit suivante. · Awesome Games Studio / Steam

Les points forts

  • La journée offre une période claire pour acheter de l’équipement et fortifier la position.
  • Les barricades et les tourelles font du placement un élément de la préparation.
  • Solo, coop locale et coop en ligne jusqu’à quatre joueurs sont disponibles.

À savoir

  • La défense se concentre sur un seul site.
  • Les parties arcade offrent peu de progression dans une campagne de survivant au long cours.

Yet Another Zombie Defense HD: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.3
Progression
7.9
Prise en main
8.5
Rapport qualité-prix
8.7
Pertinence
9.8

Les attaques nocturnes de plus en plus dangereuses et la pose active de barricades correspondent très bien à la préparation entre les vagues. Le placement tactique enrichit les combats ; le format arcade limite la progression de campagne, et le prix payant pèse sur le rapport qualité-prix.

Le verdict

Choisissez-le pour le cycle acheter, construire et défendre le plus lisible avant chaque nuit.

02

Killing Floor 2

Profitez de chaque pause Trader Time pour choisir l’équipement qui aidera votre équipe à tenir la prochaine vague de Zeds.

8.8 /10

Note comparative

  • Coopération
  • Rythme soutenu
  • Combat tactique
  • Visée manuelle
Plateformes
PC Windows (Steam)
Modèle économique
Jeu payant ; des contenus payants facultatifs sont vendus séparément

Dans Killing Floor 2, l’intermède devient une décision de gestion des ressources : éliminez une vague de Zeds, puis dépensez des Dosh auprès du marchand pendant Trader Time pour acheter armes, munitions et armure avant la suivante. Le compte à rebours du marchand accélère les achats, tandis que six joueurs au maximum partagent la pression de choisir le bon équipement. Les classes et leurs atouts donnent un rôle à chaque équipement, au point que les achats peuvent déterminer les couloirs que l’équipe parviendra à tenir.

Les parties Survival classiques comportent un nombre défini de vagues et se terminent par un boss ; la playlist Endless est un mode distinct. L’intérêt porte donc sur les achats d’une manche à l’autre, pas sur une survie marathon. Le solo permet d’apprendre l’arsenal à son rythme, tandis que la coop rend les rôles d’équipe plus importants. Le rythme a son revers : le temps d’achat est limité, et les combats avec une équipe complète peuvent déconcerter les débutants.

Killing Floor 2 : vue à la première personne dans un complexe Horzine, avec la vague, la santé, les munitions et le repère de distance du marchand visibles.
Vue à la première personne dans un complexe Horzine, avec la vague, la santé, les munitions et le repère de distance du marchand visibles. · WSGF / czarman; Tripwire Interactive

Les points forts

  • Trader Time transforme chaque vague terminée en une pause d’achat ciblée.
  • Les classes et les atouts créent des rôles d’équipe distincts.
  • Le solo et la coop en ligne jusqu’à six joueurs sont disponibles.

À savoir

  • Le compte à rebours du marchand limite le temps consacré à comparer les achats.
  • Les combats coop les plus chargés peuvent submerger les nouveaux joueurs.

Killing Floor 2: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
9.3
Progression
8.7
Prise en main
7.9
Rapport qualité-prix
8.4
Pertinence
9.7

La playlist Survival à nombre de vagues défini et Trader Time font de son économie entre les manches un choix particulièrement adapté. Les atouts de classe soutiennent la progression et les rôles coop ; la courte fenêtre d’achat et les combats denses demandent de l’attention.

Le verdict

Choisissez-le pour une courte pause d’achat tactique qui permet d’orienter la manche suivante.

03

Zombie Waves

Construisez votre partie grâce aux commandes à une main, aux compétences, aux niveaux et aux boss.

8.0 /10

Note du test

  • Rythme soutenu
  • Roguelite
Plateformes
Android et iOS
Modèle économique
Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Google Play mentionne aussi des publicités et des achats d’objets aléatoires

Zombie Waves maintient la pression dans une action mobile en portrait au lieu de proposer une salle du marchand. Les fiches officielles des boutiques indiquent des commandes à une main, une visée automatique, des niveaux, des boss et plus de 100 compétences roguelite. Les améliorations choisies finissent par déterminer les possibilités de la partie en cours. Ici, la préparation consiste donc à construire son build pendant la partie, et non à faire des achats séparés ou à poser des barricades.

Google Play mentionne des publicités et des achats intégrés, y compris des achats d’objets aléatoires ; Apple indique un téléchargement gratuit avec achats intégrés. Ses commandes en font le choix le plus accessible pour de courtes parties tactiles, mais les améliorations poussent à s’adapter pendant l’action. Pour une vraie pause entre les manches, un temps de réparation ou un espace où bâtir des défenses, Yet Another Zombie Defense HD et Killing Floor 2 correspondent mieux.

Zombie Waves, gameplay Field Trial : une attaque électrique frappe un groupe dans une cour urbaine sous l’interface du mode.
Gameplay de Zombie Waves en mode Field Trial : une attaque électrique frappe un groupe sous l’interface du mode. · Malavida

Les points forts

  • Les commandes à une main et la visée automatique conviennent au jeu mobile.
  • Les choix de compétences donnent une direction différente à chaque partie.
  • Les niveaux et les boss structurent l’action contre les hordes.

À savoir

  • Les choix de compétences se font pendant la partie, pas dans une vraie pause entre les vagues.
  • La boutique Android mentionne des publicités et des achats comprenant des objets aléatoires.

Zombie Waves: Note comparative

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.7
Progression
8.6
Ergonomie
8.4
Rapport qualité-prix
6.1
Pertinence
8.5

Les niveaux, les boss et les builds de compétences diversifient les vagues, tandis que les commandes à une main facilitent la prise en main. Les améliorations se prennent en pleine action plutôt que dans une salle de préparation dédiée, et les publicités et achats mentionnés réduisent le rapport qualité-prix.

Le verdict

Choisissez-le pour prendre des décisions de build sur mobile pendant l’action plutôt que pendant une pause de préparation.

04

7 Days to Die

Préparez votre base et vos réserves entre les nuits de horde dans un bac à sable de survie réglable.

8.3 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Exploration
  • Défense de base
Plateformes
PC (Steam)
Modèle économique
Jeu payant

Le calendrier de la Lune de sang donne à ce bac à sable de survie un cycle naturel de préparation et de défense : fouillez, fabriquez, réparez et fortifiez avant la nuit de horde. Les pièges, les armes et l’agencement de la base font de la préparation un projet de longue haleine plutôt qu’un rapide arrêt à la boutique. Les paramètres du monde permettent de régler la fréquence des nuits de horde et le nombre d’ennemis ; toutes les parties n’ont donc pas le même rythme ni la même pression.

Cette liberté implique davantage de tâches de survie. Exploration, fabrication, collecte de ressources et entretien de la base accompagnent les nuits de horde : il ne s’agit pas d’une succession de manches d’arène compactes. Le jeu convient si plusieurs jours de préparation doivent compter lors d’une défense ; pour une courte pause toujours prévisible entre les attaques, un shooter avec marchand sera plus adapté. Steam indique que la version PC complète est sortie et propose le solo ainsi que la coop en ligne.

7 Days to Die, gameplay : une arme à la première personne vise des infectés dans une rue bordée de pièges à pointes.
Combat à la première personne dans une rue, avec des pièges à pointes entre le joueur et les infectés. · The Fun Pimps / Steam

Les points forts

  • Les nuits de horde donnent une échéance claire à la préparation de la base.
  • Les paramètres du monde permettent d’ajuster la fréquence des attaques et le nombre d’ennemis.
  • Fabrication, pièges et fortifications soutiennent la planification à long terme.

À savoir

  • Le vaste bac à sable de survie demande plus de préparation qu’un match d’arène rapide.
  • L’entretien de la base et l’exploration ajoutent des tâches entre les nuits de horde.

7 Days to Die: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.8
Progression
9.2
Ergonomie
6.8
Rapport qualité-prix
8.5
Pertinence
9.4

Les nuits de horde programmées récompensent la fabrication, l’agencement de la base et les réglages de préparation. Les systèmes de survie étendus nourrissent la progression, mais le bac à sable demande plus de temps et d’apprentissage.

Le verdict

Choisissez-le si la préparation est le cœur du plaisir : bâtissez et approvisionnez votre base, puis mettez-la à l’épreuve lors de la prochaine Lune de sang.

05

They Are Billions

Le mode Survival vous demande de bâtir une colonie capable de résister aux essaims d’infectés pendant une durée définie.

8.1 /10

Note du test

  • Construction du refuge
  • Défense de base
  • Combat tactique
Plateformes
PC Windows (Steam)
Modèle économique
Jeu payant

Comme contrepoint stratégique, le mode Survival vous dépose dans un monde généré aléatoirement et vous demande de garder une colonie en vie contre des essaims d’infectés pendant une durée définie. Ressources, logements, énergie, unités et périmètre déterminent votre préparation. La pause en temps réel permet de placer des bâtiments et de donner des ordres à l’armée sans réagir à la vitesse d’un rechargement à la première personne. La campagne est distincte : elle propose 48 missions et un vaste arbre technologique.

Il ne s’agit pas d’un cycle classique de manches de shooter et de marchand : les infectés parcourent aussi la carte et réagissent au bruit, ce qui peut étendre la menace au-delà d’une attaque programmée. Choisissez-le si l’économie et le plan défensif comptent davantage que la visée directe. L’échelle RTS et la gestion de colonie ont une courbe d’apprentissage plus raide que les shooters d’arène ; Steam le présente comme un jeu solo sans coop. Une comparaison utile sur la préparation aux vagues, mais moins directe pour qui veut combattre chaque horde soi-même.

They Are Billions, gameplay : une colonie humaine fortifiée avec murs, tours et bâtiments de service.
Une colonie fortifiée avec murs, tours et bâtiments de service dans They Are Billions. · Numantian Games / Steam

Les points forts

  • Le mode Survival donne à la colonie une durée précise à tenir.
  • La pause permet de planifier les constructions et les ordres de l’armée.
  • Économie et défense du périmètre placent la préparation au cœur du défi.

À savoir

  • C’est un jeu de stratégie en temps réel, pas un shooter à contrôle direct.
  • La gestion d’une colonie demande plus d’apprentissage que les jeux d’arène.

They Are Billions: Note comparative

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.0
Progression
9.1
Ergonomie
7.1
Rapport qualité-prix
8.2
Pertinence
8.2

Le mode Survival et les défenses de colonie encouragent à préparer les essaims avec méthode ; la pause assouplit la prise de décision. Le combat stratégique plutôt qu’un shooter direct en fait un choix pertinent mais moins évident.

Le verdict

Choisissez-le pour planifier une colonie sous la pression des essaims, avec la possibilité de mettre le jeu en pause, et non pour un shooter à la première personne.

06

Zombie Defence

Les secteurs de trois vagues relient les améliorations propres à chaque déploiement à un abri persistant et à des expéditions de Scrap distinctes.

8.5 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Extraction
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Alpha sur navigateur (version en développement) ; des versions mobiles natives sont prévues
Modèle économique
Le modèle freemium est prévu ; le prix de lancement et les modalités d’accès ne sont pas confirmés

Dans Zombie Defence, chaque pause entre les vagues mène quelque part. Un combat de secteur compte trois vagues et, grâce à l’XP, vous choisissez une carte parmi trois : elle peut améliorer le combat en cours ou orienter un investissement vers un abri persistant. Les pièces fixes permettent de préparer le déploiement suivant : l’établi de récupération fabrique des pièces d’arme, tandis que la presse à munitions produit des munitions. Sur ordinateur, la visée se fait au curseur ; sur écran tactile, le bouton de tir cible l’ennemi vivant le plus proche.

La campagne au sens large sépare ce cycle de manches du pillage sans fin et des expéditions de Scrap. Ces dernières vous envoient fouiller des zones urbaines puis rejoindre un point d’extraction. Le Scrap ramassé est conservé après extraction, défaite ou rechargement interrompu de la page du navigateur, dans la limite de la capacité de stockage. La progression de l’abri est également conservée après une défaite. Ces systèmes donnent du sens à la préparation, même si les pièces imposent un agencement fixe.

Zombie Defence : capture de test Alpha mise en scène en HD, montrant une horde qui approche sous des tirs divisés et ricochets.
Capture de test Alpha mise en scène en HD : des tirs divisés et des ricochets frappent une horde en approche. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Les combats de secteur en trois vagues donnent une structure claire à chaque déploiement.
  • Les cartes d’XP peuvent améliorer le combat en cours ou alimenter la progression durable de l’abri.
  • L’établi de récupération et la presse à munitions transforment les ressources stockées en préparation utile.

À savoir

  • L’abri utilise des pièces et des stations fixes au lieu d’une construction libre.
  • La capacité de stockage limite la quantité de Scrap conservée après les expéditions.

Zombie Defence: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Pertinence
8.9

Les secteurs de trois vagues, les choix pendant le déploiement et la préparation par stations correspondent directement au sujet. L’Alpha sur navigateur n’est toutefois pas accessible au public, ce qui rend le jeu moins immédiatement jouable que les titres sortis de cette liste.

Le verdict

Choisissez Zombie Defence si vous voulez qu’un secteur de trois vagues contribue à un abri persistant, avec des déploiements distincts pour le pillage sans fin et les expéditions de Scrap.

    Notre méthode de comparaison

    Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

    1. 01

      Combat

      Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

    2. 02

      Progression

      Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

    3. 03

      Ergonomie

      Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

    4. 04

      Rapport qualité-prix

      Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

    5. 05

      Adéquation

      Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

    Lire notre charte éditoriale

    Lequel devriez-vous essayer ?

    Pour une vraie pause d’achat, commencez par Yet Another Zombie Defense HD ou Killing Floor 2 ; pour un projet de base plus long, 7 Days to Die étale la préparation sur les jours précédant une Lune de sang. Zombie Waves transforme les décisions de build en choix de compétences pendant une partie mobile, tandis que They Are Billions transpose cette pression dans une colonie stratégique que l’on peut mettre en pause. Zombie Defence relie un secteur de trois vagues à la progression durable d’un abri.

    Les réponses à vos questions.

    Yet Another Zombie Defense HD consacre le jour à l’achat d’équipement et au placement des défenses ; Killing Floor 2 propose une fenêtre d’achat Trader Time après chaque vague. Dans 7 Days to Die, la préparation s’étend sur les jours précédant le calendrier réglable de la Lune de sang.

    Non. Les combats de secteur comptent trois vagues. Le pillage sans fin est un mode de combat distinct ; les expéditions de Scrap consistent à fouiller la ville puis à rejoindre un point d’extraction. Le Scrap ramassé pendant une expédition est conservé après l’extraction, la défaite ou le rechargement interrompu de la page du navigateur, dans la limite de la capacité de stockage.

    Zombie Defence est en Alpha sur navigateur et des versions mobiles natives sont prévues. La liste d’attente du site ne donne pas accès au jeu ; aucune date de sortie publique ni promesse d’accès n’est annoncée.

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