5 jeux de survie contre des vagues de zombies (et Zombie Defence en Alpha)
Les meilleures vagues donnent une bonne raison de se préparer

Les meilleurs jeux de survie à vagues de zombies donnent de l’importance au répit entre deux attaques. Certains permettent d’acheter des armes ou de poser des barricades ; d’autres proposent une courte pause chez le marchand, des choix de compétences en pleine partie ou la préparation d’une colonie entière avant l’arrivée annoncée d’une horde.
Ces cinq jeux disponibles montrent plusieurs façons de se préparer, de la mise en place de jour dans Yet Another Zombie Defense HD au calendrier de Lune de sang réglable de 7 Days to Die. Zombie Defence figure à part en Alpha sur navigateur : ses combats de secteur en trois vagues relient les améliorations de combat à un abri persistant, tandis que le pillage sans fin et les expéditions de Scrap restent des modes distincts.
Le comparatif rapide
6 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
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Les jeux
Yet Another Zombie Defense HD
Achetez de l’équipement et fortifiez une position de jour avant les vagues nocturnes, de plus en plus dangereuses.
- Défense de base
- Combat tactique
- Coopération
- Visée manuelle
- Plateformes
- PC (Steam)
- Modèle économique
- Jeu payant
C’est un match compact axé sur les vagues : de jour, vous achetez des armes et des munitions, puis profitez du temps de préparation restant pour poser des barricades et des tourelles avant la nuit. L’obscurité apporte des vagues de plus en plus dangereuses. Les achats et la mise en place de la défense s’intercalent donc directement entre les attaques. La boucle est facile à comprendre : choisir ses dépenses, décider où se retrancher, puis voir si la position tient.
Defense est le mode le plus adapté à ce sujet ; Endless et Deathmatch sont des modes distincts, pas une seule manche qui se prolonge indéfiniment. La version Steam permet de jouer en solo, en coop locale ou en ligne jusqu’à quatre. L’accent est mis sur une position fixe plutôt que sur une carte de survie à parcourir, et les parties arcade développent peu une campagne de survivant au long cours.

Le verdict
Choisissez-le pour le cycle acheter, construire et défendre le plus lisible avant chaque nuit.
Killing Floor 2
Profitez de chaque pause Trader Time pour choisir l’équipement qui aidera votre équipe à tenir la prochaine vague de Zeds.
- Coopération
- Rythme soutenu
- Combat tactique
- Visée manuelle
- Plateformes
- PC Windows (Steam)
- Modèle économique
- Jeu payant ; des contenus payants facultatifs sont vendus séparément
Dans Killing Floor 2, l’intermède devient une décision de gestion des ressources : éliminez une vague de Zeds, puis dépensez des Dosh auprès du marchand pendant Trader Time pour acheter armes, munitions et armure avant la suivante. Le compte à rebours du marchand accélère les achats, tandis que six joueurs au maximum partagent la pression de choisir le bon équipement. Les classes et leurs atouts donnent un rôle à chaque équipement, au point que les achats peuvent déterminer les couloirs que l’équipe parviendra à tenir.
Les parties Survival classiques comportent un nombre défini de vagues et se terminent par un boss ; la playlist Endless est un mode distinct. L’intérêt porte donc sur les achats d’une manche à l’autre, pas sur une survie marathon. Le solo permet d’apprendre l’arsenal à son rythme, tandis que la coop rend les rôles d’équipe plus importants. Le rythme a son revers : le temps d’achat est limité, et les combats avec une équipe complète peuvent déconcerter les débutants.

Le verdict
Choisissez-le pour une courte pause d’achat tactique qui permet d’orienter la manche suivante.
Zombie Waves
Construisez votre partie grâce aux commandes à une main, aux compétences, aux niveaux et aux boss.
- Rythme soutenu
- Roguelite
- Plateformes
- Android et iOS
- Modèle économique
- Téléchargement gratuit avec achats intégrés ; Google Play mentionne aussi des publicités et des achats d’objets aléatoires
Zombie Waves maintient la pression dans une action mobile en portrait au lieu de proposer une salle du marchand. Les fiches officielles des boutiques indiquent des commandes à une main, une visée automatique, des niveaux, des boss et plus de 100 compétences roguelite. Les améliorations choisies finissent par déterminer les possibilités de la partie en cours. Ici, la préparation consiste donc à construire son build pendant la partie, et non à faire des achats séparés ou à poser des barricades.
Google Play mentionne des publicités et des achats intégrés, y compris des achats d’objets aléatoires ; Apple indique un téléchargement gratuit avec achats intégrés. Ses commandes en font le choix le plus accessible pour de courtes parties tactiles, mais les améliorations poussent à s’adapter pendant l’action. Pour une vraie pause entre les manches, un temps de réparation ou un espace où bâtir des défenses, Yet Another Zombie Defense HD et Killing Floor 2 correspondent mieux.

Le verdict
Choisissez-le pour prendre des décisions de build sur mobile pendant l’action plutôt que pendant une pause de préparation.
7 Days to Die
Préparez votre base et vos réserves entre les nuits de horde dans un bac à sable de survie réglable.
- Construction du refuge
- Fabrication
- Exploration
- Défense de base
- Plateformes
- PC (Steam)
- Modèle économique
- Jeu payant
Le calendrier de la Lune de sang donne à ce bac à sable de survie un cycle naturel de préparation et de défense : fouillez, fabriquez, réparez et fortifiez avant la nuit de horde. Les pièges, les armes et l’agencement de la base font de la préparation un projet de longue haleine plutôt qu’un rapide arrêt à la boutique. Les paramètres du monde permettent de régler la fréquence des nuits de horde et le nombre d’ennemis ; toutes les parties n’ont donc pas le même rythme ni la même pression.
Cette liberté implique davantage de tâches de survie. Exploration, fabrication, collecte de ressources et entretien de la base accompagnent les nuits de horde : il ne s’agit pas d’une succession de manches d’arène compactes. Le jeu convient si plusieurs jours de préparation doivent compter lors d’une défense ; pour une courte pause toujours prévisible entre les attaques, un shooter avec marchand sera plus adapté. Steam indique que la version PC complète est sortie et propose le solo ainsi que la coop en ligne.

Le verdict
Choisissez-le si la préparation est le cœur du plaisir : bâtissez et approvisionnez votre base, puis mettez-la à l’épreuve lors de la prochaine Lune de sang.
They Are Billions
Le mode Survival vous demande de bâtir une colonie capable de résister aux essaims d’infectés pendant une durée définie.
- Construction du refuge
- Défense de base
- Combat tactique
- Plateformes
- PC Windows (Steam)
- Modèle économique
- Jeu payant
Comme contrepoint stratégique, le mode Survival vous dépose dans un monde généré aléatoirement et vous demande de garder une colonie en vie contre des essaims d’infectés pendant une durée définie. Ressources, logements, énergie, unités et périmètre déterminent votre préparation. La pause en temps réel permet de placer des bâtiments et de donner des ordres à l’armée sans réagir à la vitesse d’un rechargement à la première personne. La campagne est distincte : elle propose 48 missions et un vaste arbre technologique.
Il ne s’agit pas d’un cycle classique de manches de shooter et de marchand : les infectés parcourent aussi la carte et réagissent au bruit, ce qui peut étendre la menace au-delà d’une attaque programmée. Choisissez-le si l’économie et le plan défensif comptent davantage que la visée directe. L’échelle RTS et la gestion de colonie ont une courbe d’apprentissage plus raide que les shooters d’arène ; Steam le présente comme un jeu solo sans coop. Une comparaison utile sur la préparation aux vagues, mais moins directe pour qui veut combattre chaque horde soi-même.

Le verdict
Choisissez-le pour planifier une colonie sous la pression des essaims, avec la possibilité de mettre le jeu en pause, et non pour un shooter à la première personne.
Zombie Defence
Les secteurs de trois vagues relient les améliorations propres à chaque déploiement à un abri persistant et à des expéditions de Scrap distinctes.
- Visée manuelle (ordinateur)
- Extraction
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Alpha sur navigateur (version en développement) ; des versions mobiles natives sont prévues
- Modèle économique
- Le modèle freemium est prévu ; le prix de lancement et les modalités d’accès ne sont pas confirmés
Dans Zombie Defence, chaque pause entre les vagues mène quelque part. Un combat de secteur compte trois vagues et, grâce à l’XP, vous choisissez une carte parmi trois : elle peut améliorer le combat en cours ou orienter un investissement vers un abri persistant. Les pièces fixes permettent de préparer le déploiement suivant : l’établi de récupération fabrique des pièces d’arme, tandis que la presse à munitions produit des munitions. Sur ordinateur, la visée se fait au curseur ; sur écran tactile, le bouton de tir cible l’ennemi vivant le plus proche.
La campagne au sens large sépare ce cycle de manches du pillage sans fin et des expéditions de Scrap. Ces dernières vous envoient fouiller des zones urbaines puis rejoindre un point d’extraction. Le Scrap ramassé est conservé après extraction, défaite ou rechargement interrompu de la page du navigateur, dans la limite de la capacité de stockage. La progression de l’abri est également conservée après une défaite. Ces systèmes donnent du sens à la préparation, même si les pièces imposent un agencement fixe.

Le verdict
Choisissez Zombie Defence si vous voulez qu’un secteur de trois vagues contribue à un abri persistant, avec des déploiements distincts pour le pillage sans fin et les expéditions de Scrap.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Pour une vraie pause d’achat, commencez par Yet Another Zombie Defense HD ou Killing Floor 2 ; pour un projet de base plus long, 7 Days to Die étale la préparation sur les jours précédant une Lune de sang. Zombie Waves transforme les décisions de build en choix de compétences pendant une partie mobile, tandis que They Are Billions transpose cette pression dans une colonie stratégique que l’on peut mettre en pause. Zombie Defence relie un secteur de trois vagues à la progression durable d’un abri.
Les réponses à vos questions.
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