Les 7 meilleurs jeux comme Vampire Survivors avec construction de base

Affronter des hordes prend une autre saveur quand le butin devient un atelier, un camp renforcé ou une ville que l’on peut vraiment aménager.

Jun se tient près d’un générateur dans l’abri tandis que Mara surveille la rue en ruines depuis la porte ouverte.
Améliorer son foyer donne un but à la prochaine sortie dans le danger. · Zombie Defence

Si vous cherchez Vampire Survivors avec un endroit où investir utilement votre butin, commencez par Crafty Survivors pour son village et ses améliorations de personnages, Cast Out Colony pour sa ville à aménager ou FatalZone pour son camp de mercenaires associé à des runs d’auto-shooter familiers. BALL x PIT ajoute des ricochets à cette envie d’alterner expéditions et retour au foyer. Zombie Defence relie un abri persistant à des combats de zombies plus actifs.

Le critère de cette sélection est ce qu’un investissement à la base change ensuite. Une installation débloque-t-elle un personnage, améliore-t-elle l’équipement de départ, soutient-elle la production ou ouvre-t-elle une nouvelle stratégie de combat ? La décoration seule ne suffit pas. Nous distinguons aussi le foyer permanent du camp qui ne dure qu’une tentative de plusieurs jours : Deadly Days appartient au second groupe, tandis que Necrosmith mêle améliorations durables du quartier général et développement temporaire sur le terrain.

Les six autres jeux sont examinés dans leurs éditions de bureau déjà sorties. Zombie Defence est une Alpha pour navigateur en développement. La sélection va de proches cousins des survivors-likes à des variantes stratégiques clairement présentées, avec cinq notes éditoriales fondées sur les mécaniques documentées, sans prétendre à des essais en jeu. Choisissez d’abord le type de construction qui vous attire, puis le rythme de combat qui vous plaît.

Le comparatif rapide

7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.

  1. 01Note comparative: 8.6/10
    Zombie Defence
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    Des tirs actifs et des projets d’abri qui transforment le prochain déploiement
    • Visée manuelle (ordinateur)
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    • Extraction
    Plateformes
    Alpha pour navigateur en développement ; sorties mobiles natives prévues. L’inscription à la liste d’attente ne donne pas d’accès immédiat.
  2. 02Note comparative: 8.7/10
    Crafty Survivors
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    Un proche cousin des survivors-likes avec un village dédié aux builds de personnages
    • Roguelite
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Progression permanente
    Plateformes
    Windows et macOS via Steam ; solo.
  3. 03Note comparative: 8.5/10
    Cast Out Colony
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    Aménager réellement une ville permanente entre les tentatives de bullet heaven
    • Roguelite
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Builds de butin
    Plateformes
    Windows via Steam ; solo. L’interface est annoncée en anglais.
  4. 04Note comparative: 8.8/10
    BALL x PIT
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    Un véritable cycle de construction associé à des combats de hordes à ricochets
    • Roguelite
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Builds de butin
    Plateformes
    Édition Windows et macOS via Steam ; solo.
  5. 05Note du test: 8.4/10
    FatalZone
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    Pertinence pour cette liste: 9.5/10

    Des runs d’auto-shooter classiques au service d’une organisation de mercenaires persistante
    • Roguelite
    • Construction du refuge
    • Progression permanente
    • Builds de butin
    Plateformes
    Windows via Steam ; solo.
  6. 06Note comparative: 8.1/10
    Necrosmith
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    Construire l’armée et sa tour de soutien plutôt que diriger un seul héros
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    • Roguelite
    • Défense de base
    Plateformes
    Édition PC Windows via Steam ; solo.
  7. 07Note comparative: 8.1/10
    Deadly Days
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    Des pièces de camp utiles à une succession de sorties de récupération en groupe
    • Roguelite
    • Builds d’escouade
    • Construction du refuge
    • Fabrication
    Plateformes
    Windows, macOS et Linux via Steam ; solo. Il s’agit du Deadly Days original.

Sélectionnez un jeu pour accéder à sa présentation. Les plateformes sont résumées : vérifiez l’édition officielle indiquée.

Les jeux

01

Zombie Defence

Répartissez les gains d’une sortie entre puissance immédiate et investissement durable dans l’abri, puis repartez avec une autre arme, doctrine ou provision culinaire.

8.6 /10

Note comparative

  • Visée manuelle (ordinateur)
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
  • Extraction
Plateformes
Alpha pour navigateur en développement ; sorties mobiles natives prévues. L’inscription à la liste d’attente ne donne pas d’accès immédiat.
Modèle économique
Le prix de lancement et la monétisation ne sont pas confirmés.

Zombie Defence vous fait choisir entre le foyer et la sortie en cours alors que les zombies arrivent encore. Chaque gain de niveau en campagne propose deux cartes de combat et un investissement dans l’abri. Une amélioration d’arme supplémentaire pourrait sauver l’affrontement actuel ; mettre des ressources de côté ou accélérer la production pourrait faciliter le suivant. Vous décidez donc en pleine action du moment où la sortie doit financer l’avenir, sans attendre un écran de résultats pour tout dépenser.

Dans l’abri, plusieurs projets se disputent ensuite ces ressources. La ferraille sert à améliorer les pièces et stations, fabriquer une arme, financer la recherche ou alimenter la production. Prenez les doctrines Deadeye et Suppression de l’Arsenal : l’une favorise des tirs plus lourds et plus lents, l’autre des tirs plus rapides et moins puissants. Choisir une doctrine ferme la voie concurrente. Cela change votre façon de combattre, au lieu de simplement augmenter un chiffre sur le même fusil de départ.

La préparation dépasse aussi l’établi. Cultivez des plantes comestibles pour préparer un repas au prochain déploiement, ou investissez d’abord dans l’eau et la capacité de production. Une expédition de ferraille distincte permet de fouiller une ville en ruines pour approvisionner l’abri ; la ferraille ramassée est conservée à son terme, même après une défaite, dans la limite du stockage. Le développement permanent de l’abri survit aussi aux combats perdus, bien qu’une défaite en secteur puisse prélever une partie des réserves.

En contrepartie, le rythme exige davantage d’intervention que Vampire Survivors. Sur ordinateur, le déplacement est séparé de la visée au curseur et vous gérez les tirs et les munitions ; sur écran tactile, le tir vise l’ennemi vivant le plus proche. À la base, il s’agit de gérer des pièces et stations dans un agencement fixe, avec des choix d’extension. Choisissez-le pour la préparation réfléchie et les combats actifs contre les hordes, plutôt que pour dessiner librement une ville.

Écran de recherche de l’Alpha Zombie Defence avec Deadeye sélectionnée à côté de la doctrine mutuellement exclusive Suppression.
Le panneau de recherche Alpha affiche le compromis de Deadeye entre dégâts, portée et cadence de tir, ainsi que la voie alternative Suppression. · Zombie Defence · Alpha

Les points forts

  • Les choix d’amélioration en campagne arbitrent directement entre puissance immédiate et investissement à la base
  • Fabrication, doctrines permanentes et repas modifient la préparation du prochain combat
  • Les stations persistantes donnent plusieurs usages intéressants aux matériaux récupérés

À savoir

  • L’agencement fixe de l’abri limite la liberté architecturale
  • Viser, tirer et gérer les munitions demande plus qu’un auto-shooter centré uniquement sur les déplacements

Zombie Defence: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.4
Progression
8.8
Prise en main
8.1
Rapport qualité-prix
8.1
Adéquation
9.4

La visée active et les décisions de munitions donnent du relief au combat ; les projets concurrents et doctrines permanentes enrichissent la progression. Les stations fixes rendent la gestion lisible mais limitent la construction. La note de rapport qualité-prix évalue les systèmes liés entre eux, sans supposer un prix de lancement confirmé. L’adéquation est forte pour préparer utilement ses sorties, avec des combats plus exigeants qu’un auto-shooter.

Le verdict

Zombie Defence convient particulièrement à ceux qui veulent se battre eux-mêmes pour un projet d’abri et ressentir son effet dès le déploiement suivant.

02

Crafty Survivors

Reconstruisez un village dont la forge, l’atelier de couture et les autres installations ouvrent de nouvelles façons de préparer vos artisans à la prochaine horde.

8.7 /10

Note comparative

  • Roguelite
  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Progression permanente
Plateformes
Windows et macOS via Steam ; solo.
Modèle économique
Jeu de base payant sorti en version complète ; extension facultative Wicked Winter vendue séparément.

Crafty Survivors est un point de départ naturel pour conserver la structure familière des hordes et gains de niveau. Ses héros sont des artisans aux idées de combat bien distinctes : un chef prépare les ennemis, une couturière transforme son métier en arme et un sculpteur crée des statues destructrices. Les matériaux pris aux ennemis reviennent dans un village qui débloque personnages, bonus et systèmes de préparation. Le projet de construction et le prochain personnage à expérimenter se renforcent ainsi naturellement.

La forge et l’atelier de couture sont les exemples essentiels. Leurs améliorations débloquent Smithing et Weaving, qui développent chaque personnage grâce à des arbres offensifs et défensifs. Vous pouvez concentrer les ressources sur un artisan favori et modifier ses effets passifs, plutôt qu’acheter une amélioration universelle puis oublier le village. Les points attribués peuvent être récupérés sans frais supplémentaires en or ou en matériaux, ce qui encourage à essayer une autre approche.

Les commandes sont également très souples. Chaque compétence peut être réglée séparément en déclenchement manuel ou automatique. Automatisez celles qui fonctionnent bien seules et gardez la main sur celles dont le timing compte pour votre build. Le passage depuis Vampire Survivors est ainsi moins brutal que dans un jeu qui vous imposerait soudain de piloter toute une barre d’actions.

Le village repose surtout sur des installations utiles et des systèmes de personnages, pas sur un défi d’urbanisme. Les nouvelles fonctionnalités multiplient aussi les préparatifs, et chaque personnage demande son propre apprentissage. Choisissez-le si l’intérêt du foyer est de régler finement la prochaine tentative, notamment lorsque vous aimez développer plusieurs héros très différents.

Interface de la forge dans Crafty Survivors, avec l’arbre d’Axel et l’amélioration Focus qui réduit le temps de charge de sa hache.
La forge associe l’amélioration d’un bâtiment du village aux arbres individuels des personnages ; le nœud Focus d’Axel est sélectionné ici. · Flannel Bear Games / Steam

Les points forts

  • Les améliorations du village débloquent personnages et systèmes de préparation conséquents
  • Forge et couture permettent des builds offensifs et défensifs propres à chaque personnage
  • Les réglages manuel/automatique par compétence adaptent votre degré d’intervention

À savoir

  • Le village privilégie installations et menus d’amélioration plutôt que placement libre
  • Apprendre les personnages et leurs préparatifs ajoute de la complexité entre les runs

Crafty Survivors: Note comparative

8.7 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.5
Progression
9.0
Prise en main
8.0
Rapport qualité-prix
8.6
Adéquation
9.6

Les mécaniques propres aux personnages et le déclenchement configurable diversifient les combats. Installations du village et arbres réattribuables rendent la progression particulièrement riche. Ces couches demandent un apprentissage qui tempère la prise en main. Le jeu de base complet offre sa valeur sans exiger l’extension facultative. L’adéquation est excellente pour des runs soutenus par des améliorations utiles du foyer.

Le verdict

Choisissez Crafty Survivors pour des hordes très familières accompagnées d’un village qui ouvre constamment de nouveaux choix de build.

03

Cast Out Colony

Donnez une forme à votre progression durable grâce à une colonie dont l’aménagement, les bâtiments et les habitants renforcent votre survie en arène.

8.5 /10

Note comparative

  • Roguelite
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Builds de butin
Plateformes
Windows via Steam ; solo. L’interface est annoncée en anglais.
Modèle économique
Jeu payant sorti en version complète.

Cast Out Colony répond directement sur une grille à la question : « Qu’ai-je construit grâce à ce run ? » Entre les arènes, vous développez une colonie colorée avec maisons, installations, chemins et autres objets. Ses héros insectes retrouvent une ville qui ressemble de plus en plus à votre création. Cette appropriation visible est sa principale raison d’être préféré à un survivors-like dont toute la progression permanente tient dans une fenêtre de boutique.

Construire donne aussi de la puissance. L’enrichissement de la colonie accorde des bonus de statistiques permanents, auxquels s’ajoutent ceux des structures. Le Skill Tree relie concrètement la base aux décisions d’arène : une fois construit, il fournit les informations sur les paires de compétences servant aux combinaisons Mystic. Certains habitants peuvent vous aider à survivre ; la population participe ainsi à l’action au lieu de rester un décor.

Les arènes conservent les choix de compétences actives et passives, les foules toujours plus denses et les capacités propres aux personnages. La visée automatique facultative permet de se concentrer sur le déplacement, si c’est ce que vous aimez surtout dans Vampire Survivors. La différence avec Crafty Survivors est une question d’accent : Crafty approfondit les systèmes de chaque artisan, tandis que Cast Out Colony rend l’agencement et la croissance du village plus visibles dans la récompense.

Il faut toutefois apprécier la moitié calme. Le placement et les visites à la colonie interrompent les redémarrages rapides, et la ville soutient des combats menés ailleurs plutôt que de servir de labyrinthe défensif. Si votre pause idéale consiste à déplacer une maison, caser une installation et voir le village progresser, cette interruption fait précisément son intérêt.

Grille de construction de Cast Out Colony avec aperçu bleu de placement, maisons-champignons, chemins et grand arbre central.
La grille modifiable donne leur place aux maisons, installations et décorations de la colonie en expansion. · Wooshido / Steam

Les points forts

  • La ville aménageable donne un foyer visible et personnel à la progression permanente
  • Enrichissement et effets des bâtiments relient croissance de la colonie et puissance en arène
  • La visée automatique facultative préserve une approche centrée sur le mouvement

À savoir

  • La gestion urbaine ralentit l’enchaînement combat-nouvelle tentative
  • La colonie soutient les sorties plutôt que de constituer le dispositif défensif de l’arène

Cast Out Colony: Note comparative

8.5 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.0
Progression
8.6
Prise en main
7.8
Rapport qualité-prix
8.5
Adéquation
9.7

Les combinaisons de compétences portent le combat ; enrichissement et bâtiments utiles rendent la progression tangible. La visée automatique facilite la prise en main, mais les visites séparées au village demandent du temps de gestion. Le jeu payant complet offre un bon rapport qualité-prix. L’adéquation est remarquable pour des améliorations permanentes qui prennent la forme d’une ville à aménager.

Le verdict

Cast Out Colony s’adresse à ceux qui entendent vraiment placer et organiser des bâtiments lorsqu’ils demandent de la construction de base.

04

BALL x PIT

Fusionnez des balles en combinaisons toujours plus puissantes, puis reconstruisez New Ballbylon pour débloquer héros, bonus et soutien matériel.

8.8 /10

Note comparative

  • Roguelite
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Builds de butin
Plateformes
Édition Windows et macOS via Steam ; solo.
Modèle économique
Jeu de base payant avec mises à jour gratuites déjà sorties ; l’extension annoncée Risen Ballbylon est séparée et pas encore disponible à la date de cette sélection.

BALL x PIT conserve le plaisir de voir un petit build devenir une quantité déraisonnable de dégâts, mais change la façon dont ces dégâts voyagent. Vos armes sont des balles magiques qui ricochent parmi les ennemis en approche. La fusion transforme les balles disponibles en nouvelles combinaisons : une tentative est donc à la fois un problème de survie et une expérience sur ce qui peut rebondir, se diviser ou interagir ensuite.

La partie au foyer est conséquente. New Ballbylon propose de nombreux bâtiments donnant des bonus, débloquant des personnages et ouvrant d’autres améliorations. Les héros restés sur place peuvent accomplir des tâches automatisées pour maintenir la production pendant qu’un autre descend dans la fosse. Une recrue peut ainsi compter deux fois : comme nouveau style de combat et comme aide supplémentaire pour la colonie.

La Guildhall illustre bien une construction qui change les décisions futures. Ajoutée dans la mise à jour Shadow déjà sortie, elle permet de relancer les améliorations de personnage précédemment choisies. Construire apporte ici de la souplesse, pas uniquement de la force brute. Revenir en ville devient utile lorsque vous voulez revoir le personnage qui portera votre prochaine expérience de fusion.

La contrepartie est une structure hybride entre casse-briques et survie. Combattre une formation qui avance à coups de ricochets ne ressemble pas à tourner autour d’ennemis dans une arène ouverte. Le développement de la ville et le travail des ressources réclament également de l’attention. Si cette différence vous attire, le jeu associe très bien des builds extravagants à un foyer dont les fonctions croissantes rendent la prochaine tentative plus intéressante.

Colonie de BALL x PIT avec bâtiments disposés, champs dorés, parcelles de ressources et barres de progression de construction visibles.
New Ballbylon développée mêle bâtiments et parcelles de ressources dans cette capture officielle en jeu dont l’interface principale est masquée. · Kenny Sun and Friends / Devolver Digital / Steam

Les points forts

  • Une colonie utile débloque héros, bonus et améliorations supplémentaires
  • Les héros restés au foyer participent aux tâches de production automatisées
  • La Guildhall permet à la construction d’ouvrir la révision des améliorations de personnage

À savoir

  • Les trajectoires à ricochets et formations ennemies diffèrent de l’esquive en arène ouverte
  • Le développement de la colonie ajoute une activité à l’alternance combat-améliorations

BALL x PIT: Note comparative

8.8 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.8
Progression
9.0
Prise en main
8.2
Rapport qualité-prix
8.8
Adéquation
9.4

Ricochets et fusion donnent au combat un puzzle de build original. Bâtiments utiles, recrutement et tâches au foyer assurent une progression solide. La gestion de deux activités liées ajoute de la complexité ; le jeu de base et ses ajouts gratuits déjà sortis soutiennent le rapport qualité-prix. L’adéquation au cycle sortie-colonie est forte, avec le casse-briques comme principale différence.

Le verdict

Choisissez BALL x PIT si vous voulez une place importante pour la base et acceptez d’échanger les cercles dans l’arène contre le chaos des fusions de balles.

05

FatalZone

Améliorez le camp qui équipe et entraîne vos mercenaires, tout en décidant combien investir dans un combattant susceptible de mourir définitivement.

8.4 /10

Note du test

  • Roguelite
  • Construction du refuge
  • Progression permanente
  • Builds de butin
Plateformes
Windows via Steam ; solo.
Modèle économique
Jeu payant sorti en version complète.

FatalZone ajoute à l’auto-shooter de zombies familier un service de recrutement, un atelier d’équipement et une raison de rentrer tôt. Le déplacement et le build en évolution répondent à la horde ; les ressources des expéditions améliorent un camp comptant sept bâtiments fonctionnels. C’est un proche parent si vous cherchez une vraie préparation entre les runs, plutôt qu’une autre forme d’action.

Vos constructions déterminent le soutien disponible pour les futurs combattants. La Training Hall améliore les compétences, la Mercenary Base recrute des remplaçants et l’atelier renforce armes et armures. L’équipement façonne également le début d’un déploiement : les armes donnent les compétences de départ, les armures apportent des statistiques. Un meilleur camp modifie donc votre préparation avant même le premier gain de niveau.

Le développement individuel est moins assuré que celui des installations. Les mercenaires gagnent de l’expérience et peuvent recevoir des mutations bénéfiques ou nuisibles, mais restent mortels. L’hélicoptère d’évacuation devient alors plus qu’une sortie de secours d’un écran surchargé. Partir tôt peut préserver un combattant longuement développé ; préparer ses remplaçants contribue à la santé de toute l’organisation.

Le camp repose sur des bâtiments fixes et convient donc aux joueurs qui veulent répartir leurs dépenses sans dessiner rues ou murailles. La perte est la contrepartie la plus nette : la base peut continuer de s’améliorer pendant qu’un vétéran favori disparaît. Par rapport à Zombie Defence, le tir est davantage automatisé et l’attachement aux mercenaires vulnérables pèse plus lourd dans la décision de rentrer.

Quartier général de FatalZone avec bâtiments de service, compteurs de ressources et bouton GO pour partir en mission.
Le camp fixe de FatalZone rassemble recrutement, entraînement et autres services autour de la prochaine expédition. · Midhard Games / Steam

Les points forts

  • Des services distincts influencent recrutement, entraînement et équipement de départ
  • Les attaques automatiques conservent l’accent sur le déplacement et les builds
  • L’évacuation relie les décisions de survie à la valeur d’un mercenaire développé

À savoir

  • Les bâtiments fixes offrent peu de créativité dans l’agencement
  • La mort permanente peut effacer une part importante du développement d’un mercenaire

FatalZone: Note comparative

8.6 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
9.1
Ergonomie
7.9
Rapport qualité-prix
8.6
Adéquation
9.5

Positionnement, combinaisons de compétences et mutations soutiennent le combat. Services du camp et développement des mercenaires enrichissent la progression ; la mort permanente ajoute conséquences et contraintes de gestion. Le quartier général fixe aide à contenir la complexité. La version complète offre sa valeur et convient très bien aux runs automatiques finançant une base durable.

Le verdict

FatalZone est le choix direct pour du tir automatique contre les zombies, avec un camp utile et des vétérans que l’on souhaite ramener vivants.

06

Necrosmith

Assemblez des morts-vivants avec des morceaux dépareillés, améliorez les machines de la tour et laissez vos créations explorer et combattre pour financer la prochaine tentative.

8.1 /10

Note comparative

  • Construction du refuge
  • Fabrication
  • Roguelite
  • Défense de base
Plateformes
Édition PC Windows via Steam ; solo.
Modèle économique
Jeu payant sorti en version complète ; bande-son facultative vendue séparément.

Necrosmith inverse le fantasme habituel des survivors-likes : la horde que vous assemblez est la vôtre. Têtes, corps et membres apportent leurs caractéristiques et attaques pour créer une brute résistante, un éclaireur rapide ou un hybride plus étrange. L’essentiel de l’action passe par ces créatures, plutôt que par un héros constamment contrôlé. Le build satisfaisant devient une armée de combinaisons, pas seulement l’arme qui tourne autour du personnage.

La tour soutient ces expériences. Les laboratoires nécromantiques produisent des parties de corps et les machines magiques améliorent l’organisation des morts-vivants. La progression comprend des améliorations faites pendant une tentative et d’autres dans le quartier général entre les sessions. Revenir permet de renforcer les outils qui produisent et soutiennent les futures créatures. Il faut distinguer ces couches : améliorer le quartier général ne signifie pas conserver tout le terrain et l’armée après chaque échec.

Vos créations explorent, récoltent et combattent automatiquement, mais vous pouvez intervenir. Les ordres de maintien en position gardent une créature là où elle est utile ; le contrôle direct reste possible sur une unité à la fois. Défendre la tour exige alors d’équilibrer les découvertes de l’armée au-dehors et les forces disponibles pour protéger le centre.

C’est la variante stratégique pour ceux qui aiment le combat automatisé et veulent construire les machines qui le rendent possible. Le foyer est une tour fixe et son laboratoire, pas un espace où dessiner des rangées de maisons. Gérer plusieurs créatures change également le rythme : si l’esquive précise avec un avatar est votre principal attrait, Crafty Survivors ou FatalZone en constituent une suite plus proche.

Menu du quartier général de Necrosmith avec appareils magiques, chat blanc au repos et bouton Play central.
L’écran du quartier général de Necrosmith présente les appareils du laboratoire entre les tentatives ; cette image montre la préparation, pas un combat en cours. · Alawar / Steam

Les points forts

  • L’assemblage de parties de corps donne un ressort créatif au build de combat
  • Laboratoires et améliorations du quartier général soutiennent les tentatives suivantes
  • L’exploration automatique se complète par le contrôle individuel et les ordres de position

À savoir

  • La gestion indirecte d’armée diffère nettement du pilotage d’un survivant
  • Les améliorations de tour ne forment pas une colonie librement aménageable

Necrosmith: Note comparative

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
7.8
Progression
8.4
Prise en main
7.5
Rapport qualité-prix
8.6
Adéquation
8.2

Assemblage des créatures et interventions ciblées diversifient les choix tactiques. Laboratoires et quartier général soutiennent la progression ; superviser des unités autonomes exige davantage d’attention. Ce jeu payant compact offre un bon rapport qualité-prix. Il convient aux tentatives soutenues par un foyer amélioré, mais le contrôle indirect d’une armée s’éloigne sensiblement de Vampire Survivors.

Le verdict

Choisissez Necrosmith pour concevoir les créatures et les machines derrière une tentative de survie, avec un virage assumé vers la stratégie.

07

Deadly Days

Construisez un camp pour la tentative en cours et dépensez vos outils rares en pièces influençant la prochaine sortie ou en meilleures armes personnalisées.

8.1 /10

Note comparative

  • Roguelite
  • Builds d’escouade
  • Construction du refuge
  • Fabrication
Plateformes
Windows, macOS et Linux via Steam ; solo. Il s’agit du Deadly Days original.
Modèle économique
Jeu payant sorti en version complète.

Deadly Days mérite sa place grâce à l’effet concret de ses pièces sur la sortie suivante, avec une limite importante : le camp appartient à la tentative de roguelite en cours. Vous le développez au fil des journées de récupération, puis recommencez un nouveau camp à la fin de cette tentative. Les déblocages de spécialisation constituent la progression entre les runs complets. Choisissez-le pour une base qui résout les problèmes de l’expédition actuelle, plutôt que pour un foyer conservé indéfiniment.

Ces problèmes ont des réponses constructibles précises. Une serre fournit des pommes, un atelier de mécanique répare automatiquement certaines armes et une liaison satellite remplace une frappe aérienne par un laser orbital. Les outils récupérés en sortie financent la construction, ce qui rend notamment les quincailleries intéressantes. Ces mêmes outils servent aussi à créer et améliorer des armes personnalisées. Une pièce entre donc en concurrence avec un projet d’équipement immédiatement séduisant.

Les sorties mobilisent un groupe de survivants. Vous dirigez l’escouade et intervenez avec des pouvoirs spéciaux pendant qu’elle récupère des provisions dans des lieux générés procéduralement ; rester la nuit expose à des hordes plus dangereuses. Un arrêt supplémentaire pourrait terminer la pièce du lendemain, mais le groupe doit survivre à cette décision. Pour un amateur de Vampire Survivors, l’attrait réside dans l’accumulation d’armes, capacités et soutiens, répartie sur une petite organisation plutôt qu’un seul héros.

Parmi ces sept jeux, c’est le plus clairement adapté à ceux qui aiment reconstruire selon ce que fournit une tentative. Il convient moins si perdre le camp gâche votre plaisir de bâtir. La récompense est l’improvisation : une pièce nourricière, un projet d’arme ou un soutien modifié peuvent donner des priorités différentes aux journées successives sans exiger une vaste simulation urbaine.

Écran du camp de Deadly Days avec bus jaune, équipement des survivants, ressources et trois portes de pièces numérotées.
Le Deadly Days original rassemble escouade, réserves et portes numérotées des pièces sur son écran de camp. · Pixelsplit / Steam

Les points forts

  • Les pièces influencent directement nourriture, entretien des armes et soutien au combat
  • Les outils imposent un vrai choix entre construction et développement des armes
  • Compétences d’escouade et routes de récupération offrent une autre façon de construire sa stratégie

À savoir

  • Le camp se réinitialise avec la tentative complète ; ses pièces ne persistent pas entre les runs
  • Gérer l’escouade et les provisions demande plus que d’esquiver une horde avec un personnage

Deadly Days: Note comparative

8.1 / 10 · Cinq critères de poids égal.
Combat
8.1
Progression
8.5
Prise en main
7.5
Rapport qualité-prix
8.5
Adéquation
7.9

Positionnement d’escouade et pouvoirs de soutien alimentent le combat. Pièces, armes personnalisées et spécialisations créent plusieurs couches de progression, tandis que les provisions compliquent la prise en main. Ce roguelite stratégique complet offre sa valeur. L’adéquation est plus conditionnelle : l’investissement au camp modifie les sorties d’une même tentative, mais le camp ne survit pas aux runs complets.

Le verdict

Choisissez le Deadly Days original pour un camp qui façonne une chaîne de sorties risquées, à condition d’apprécier de le reconstruire à la tentative suivante.

Notre méthode de comparaison

Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.

  1. 01

    Combat

    Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.

  2. 02

    Progression

    Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.

  3. 03

    Ergonomie

    Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.

  4. 04

    Rapport qualité-prix

    Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.

  5. 05

    Adéquation

    Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.

Lire notre charte éditoriale

Lequel devriez-vous essayer ?

Pour le cycle le plus proche des survivors-likes, choisissez Crafty Survivors ou FatalZone : le premier développe des personnages distincts grâce au village ; le second organise des mercenaires autour de combats de zombies automatisés. Cast Out Colony est le meilleur choix pour aménager une vraie ville, et BALL x PIT fait de sa colonie un partenaire important des builds à ricochets. Necrosmith déplace l’expérience vers une armée de morts-vivants ; Deadly Days transforme les dépenses du camp en choix tactiques propres à chaque tentative. Zombie Defence se distingue lorsque vous voulez qu’un projet d’abri change un combat que vous contrôlez activement, qu’il s’agisse d’une arme fabriquée, d’une doctrine permanente ou d’un repas emporté avant le départ.

Les réponses à vos questions.

Crafty Survivors et FatalZone sont les points de départ les plus directs. Tous deux conservent hordes et builds de niveau tout en donnant un foyer utile aux ressources récupérées. Crafty Survivors privilégie le village et la préparation de chaque personnage ; FatalZone, l’entraînement, l’équipement et le camp de mercenaires persistant. Cast Out Colony est plus adapté si vous voulez précisément placer des bâtiments.

Cast Out Colony propose un agencement modifiable avec maisons, installations, chemins et décorations. BALL x PIT développe aussi une colonie de bâtiments placés et de production de ressources. FatalZone, Crafty Survivors et Zombie Defence se concentrent davantage sur des installations existantes ou l’amélioration de stations ; leur intérêt est ce que la construction apporte à la prochaine sortie.

Il existe plusieurs couches. Crafty Survivors, Cast Out Colony, BALL x PIT et FatalZone ont un développement durable du foyer, même si les mercenaires de FatalZone peuvent mourir définitivement. Zombie Defence préserve les améliorations de l’abri après une défaite. Necrosmith combine améliorations du quartier général entre sessions et améliorations temporaires en run. Dans Deadly Days, les pièces soutiennent plusieurs journées d’une même tentative ; seuls les déblocages de spécialisation persistent entre les tentatives complètes.

Non. Sur ordinateur, vous vous déplacez, visez au curseur, tirez et gérez vos munitions. Sur écran tactile, le tir vise l’ennemi vivant le plus proche. La ressemblance tient aux hordes et au build qui évolue pendant la sortie ; l’abri ajoute fabrication persistante, recherche et préparation. Le jeu est actuellement une Alpha pour navigateur en développement, et la liste d’attente n’offre pas d’accès immédiat.

Ils répondent au souhait d’investir dans le foyer avec d’autres combats. Necrosmith permet d’assembler une armée automatisée soutenue par une tour et un laboratoire. Deadly Days utilise une escouade et des pièces modifiant nourriture, entretien des armes ou attaques de soutien au sein d’une tentative de plusieurs jours. Choisissez-les pour la stratégie et la préparation ; préférez les cousins plus proches si diriger un héros dans la foule est indispensable.

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