Les 7 meilleurs jeux comme Vampire Survivors avec construction de base
Affronter des hordes prend une autre saveur quand le butin devient un atelier, un camp renforcé ou une ville que l’on peut vraiment aménager.

Si vous cherchez Vampire Survivors avec un endroit où investir utilement votre butin, commencez par Crafty Survivors pour son village et ses améliorations de personnages, Cast Out Colony pour sa ville à aménager ou FatalZone pour son camp de mercenaires associé à des runs d’auto-shooter familiers. BALL x PIT ajoute des ricochets à cette envie d’alterner expéditions et retour au foyer. Zombie Defence relie un abri persistant à des combats de zombies plus actifs.
Le critère de cette sélection est ce qu’un investissement à la base change ensuite. Une installation débloque-t-elle un personnage, améliore-t-elle l’équipement de départ, soutient-elle la production ou ouvre-t-elle une nouvelle stratégie de combat ? La décoration seule ne suffit pas. Nous distinguons aussi le foyer permanent du camp qui ne dure qu’une tentative de plusieurs jours : Deadly Days appartient au second groupe, tandis que Necrosmith mêle améliorations durables du quartier général et développement temporaire sur le terrain.
Les six autres jeux sont examinés dans leurs éditions de bureau déjà sorties. Zombie Defence est une Alpha pour navigateur en développement. La sélection va de proches cousins des survivors-likes à des variantes stratégiques clairement présentées, avec cinq notes éditoriales fondées sur les mécaniques documentées, sans prétendre à des essais en jeu. Choisissez d’abord le type de construction qui vous attire, puis le rythme de combat qui vous plaît.
Le comparatif rapide
7 jeux et différentes raisons de tenter une nouvelle partie.
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Les jeux
Zombie Defence
Répartissez les gains d’une sortie entre puissance immédiate et investissement durable dans l’abri, puis repartez avec une autre arme, doctrine ou provision culinaire.
- Visée manuelle (ordinateur)
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Extraction
- Plateformes
- Alpha pour navigateur en développement ; sorties mobiles natives prévues. L’inscription à la liste d’attente ne donne pas d’accès immédiat.
- Modèle économique
- Le prix de lancement et la monétisation ne sont pas confirmés.
Zombie Defence vous fait choisir entre le foyer et la sortie en cours alors que les zombies arrivent encore. Chaque gain de niveau en campagne propose deux cartes de combat et un investissement dans l’abri. Une amélioration d’arme supplémentaire pourrait sauver l’affrontement actuel ; mettre des ressources de côté ou accélérer la production pourrait faciliter le suivant. Vous décidez donc en pleine action du moment où la sortie doit financer l’avenir, sans attendre un écran de résultats pour tout dépenser.
Dans l’abri, plusieurs projets se disputent ensuite ces ressources. La ferraille sert à améliorer les pièces et stations, fabriquer une arme, financer la recherche ou alimenter la production. Prenez les doctrines Deadeye et Suppression de l’Arsenal : l’une favorise des tirs plus lourds et plus lents, l’autre des tirs plus rapides et moins puissants. Choisir une doctrine ferme la voie concurrente. Cela change votre façon de combattre, au lieu de simplement augmenter un chiffre sur le même fusil de départ.
La préparation dépasse aussi l’établi. Cultivez des plantes comestibles pour préparer un repas au prochain déploiement, ou investissez d’abord dans l’eau et la capacité de production. Une expédition de ferraille distincte permet de fouiller une ville en ruines pour approvisionner l’abri ; la ferraille ramassée est conservée à son terme, même après une défaite, dans la limite du stockage. Le développement permanent de l’abri survit aussi aux combats perdus, bien qu’une défaite en secteur puisse prélever une partie des réserves.
En contrepartie, le rythme exige davantage d’intervention que Vampire Survivors. Sur ordinateur, le déplacement est séparé de la visée au curseur et vous gérez les tirs et les munitions ; sur écran tactile, le tir vise l’ennemi vivant le plus proche. À la base, il s’agit de gérer des pièces et stations dans un agencement fixe, avec des choix d’extension. Choisissez-le pour la préparation réfléchie et les combats actifs contre les hordes, plutôt que pour dessiner librement une ville.

Le verdict
Zombie Defence convient particulièrement à ceux qui veulent se battre eux-mêmes pour un projet d’abri et ressentir son effet dès le déploiement suivant.
Crafty Survivors
Reconstruisez un village dont la forge, l’atelier de couture et les autres installations ouvrent de nouvelles façons de préparer vos artisans à la prochaine horde.
- Roguelite
- Construction du refuge
- Fabrication
- Progression permanente
- Plateformes
- Windows et macOS via Steam ; solo.
- Modèle économique
- Jeu de base payant sorti en version complète ; extension facultative Wicked Winter vendue séparément.
Crafty Survivors est un point de départ naturel pour conserver la structure familière des hordes et gains de niveau. Ses héros sont des artisans aux idées de combat bien distinctes : un chef prépare les ennemis, une couturière transforme son métier en arme et un sculpteur crée des statues destructrices. Les matériaux pris aux ennemis reviennent dans un village qui débloque personnages, bonus et systèmes de préparation. Le projet de construction et le prochain personnage à expérimenter se renforcent ainsi naturellement.
La forge et l’atelier de couture sont les exemples essentiels. Leurs améliorations débloquent Smithing et Weaving, qui développent chaque personnage grâce à des arbres offensifs et défensifs. Vous pouvez concentrer les ressources sur un artisan favori et modifier ses effets passifs, plutôt qu’acheter une amélioration universelle puis oublier le village. Les points attribués peuvent être récupérés sans frais supplémentaires en or ou en matériaux, ce qui encourage à essayer une autre approche.
Les commandes sont également très souples. Chaque compétence peut être réglée séparément en déclenchement manuel ou automatique. Automatisez celles qui fonctionnent bien seules et gardez la main sur celles dont le timing compte pour votre build. Le passage depuis Vampire Survivors est ainsi moins brutal que dans un jeu qui vous imposerait soudain de piloter toute une barre d’actions.
Le village repose surtout sur des installations utiles et des systèmes de personnages, pas sur un défi d’urbanisme. Les nouvelles fonctionnalités multiplient aussi les préparatifs, et chaque personnage demande son propre apprentissage. Choisissez-le si l’intérêt du foyer est de régler finement la prochaine tentative, notamment lorsque vous aimez développer plusieurs héros très différents.

Le verdict
Choisissez Crafty Survivors pour des hordes très familières accompagnées d’un village qui ouvre constamment de nouveaux choix de build.
Cast Out Colony
Donnez une forme à votre progression durable grâce à une colonie dont l’aménagement, les bâtiments et les habitants renforcent votre survie en arène.
- Roguelite
- Construction du refuge
- Progression permanente
- Builds de butin
- Plateformes
- Windows via Steam ; solo. L’interface est annoncée en anglais.
- Modèle économique
- Jeu payant sorti en version complète.
Cast Out Colony répond directement sur une grille à la question : « Qu’ai-je construit grâce à ce run ? » Entre les arènes, vous développez une colonie colorée avec maisons, installations, chemins et autres objets. Ses héros insectes retrouvent une ville qui ressemble de plus en plus à votre création. Cette appropriation visible est sa principale raison d’être préféré à un survivors-like dont toute la progression permanente tient dans une fenêtre de boutique.
Construire donne aussi de la puissance. L’enrichissement de la colonie accorde des bonus de statistiques permanents, auxquels s’ajoutent ceux des structures. Le Skill Tree relie concrètement la base aux décisions d’arène : une fois construit, il fournit les informations sur les paires de compétences servant aux combinaisons Mystic. Certains habitants peuvent vous aider à survivre ; la population participe ainsi à l’action au lieu de rester un décor.
Les arènes conservent les choix de compétences actives et passives, les foules toujours plus denses et les capacités propres aux personnages. La visée automatique facultative permet de se concentrer sur le déplacement, si c’est ce que vous aimez surtout dans Vampire Survivors. La différence avec Crafty Survivors est une question d’accent : Crafty approfondit les systèmes de chaque artisan, tandis que Cast Out Colony rend l’agencement et la croissance du village plus visibles dans la récompense.
Il faut toutefois apprécier la moitié calme. Le placement et les visites à la colonie interrompent les redémarrages rapides, et la ville soutient des combats menés ailleurs plutôt que de servir de labyrinthe défensif. Si votre pause idéale consiste à déplacer une maison, caser une installation et voir le village progresser, cette interruption fait précisément son intérêt.

Le verdict
Cast Out Colony s’adresse à ceux qui entendent vraiment placer et organiser des bâtiments lorsqu’ils demandent de la construction de base.
BALL x PIT
Fusionnez des balles en combinaisons toujours plus puissantes, puis reconstruisez New Ballbylon pour débloquer héros, bonus et soutien matériel.
- Roguelite
- Construction du refuge
- Progression permanente
- Builds de butin
- Plateformes
- Édition Windows et macOS via Steam ; solo.
- Modèle économique
- Jeu de base payant avec mises à jour gratuites déjà sorties ; l’extension annoncée Risen Ballbylon est séparée et pas encore disponible à la date de cette sélection.
BALL x PIT conserve le plaisir de voir un petit build devenir une quantité déraisonnable de dégâts, mais change la façon dont ces dégâts voyagent. Vos armes sont des balles magiques qui ricochent parmi les ennemis en approche. La fusion transforme les balles disponibles en nouvelles combinaisons : une tentative est donc à la fois un problème de survie et une expérience sur ce qui peut rebondir, se diviser ou interagir ensuite.
La partie au foyer est conséquente. New Ballbylon propose de nombreux bâtiments donnant des bonus, débloquant des personnages et ouvrant d’autres améliorations. Les héros restés sur place peuvent accomplir des tâches automatisées pour maintenir la production pendant qu’un autre descend dans la fosse. Une recrue peut ainsi compter deux fois : comme nouveau style de combat et comme aide supplémentaire pour la colonie.
La Guildhall illustre bien une construction qui change les décisions futures. Ajoutée dans la mise à jour Shadow déjà sortie, elle permet de relancer les améliorations de personnage précédemment choisies. Construire apporte ici de la souplesse, pas uniquement de la force brute. Revenir en ville devient utile lorsque vous voulez revoir le personnage qui portera votre prochaine expérience de fusion.
La contrepartie est une structure hybride entre casse-briques et survie. Combattre une formation qui avance à coups de ricochets ne ressemble pas à tourner autour d’ennemis dans une arène ouverte. Le développement de la ville et le travail des ressources réclament également de l’attention. Si cette différence vous attire, le jeu associe très bien des builds extravagants à un foyer dont les fonctions croissantes rendent la prochaine tentative plus intéressante.

Le verdict
Choisissez BALL x PIT si vous voulez une place importante pour la base et acceptez d’échanger les cercles dans l’arène contre le chaos des fusions de balles.
FatalZone
Améliorez le camp qui équipe et entraîne vos mercenaires, tout en décidant combien investir dans un combattant susceptible de mourir définitivement.
- Roguelite
- Construction du refuge
- Progression permanente
- Builds de butin
- Plateformes
- Windows via Steam ; solo.
- Modèle économique
- Jeu payant sorti en version complète.
FatalZone ajoute à l’auto-shooter de zombies familier un service de recrutement, un atelier d’équipement et une raison de rentrer tôt. Le déplacement et le build en évolution répondent à la horde ; les ressources des expéditions améliorent un camp comptant sept bâtiments fonctionnels. C’est un proche parent si vous cherchez une vraie préparation entre les runs, plutôt qu’une autre forme d’action.
Vos constructions déterminent le soutien disponible pour les futurs combattants. La Training Hall améliore les compétences, la Mercenary Base recrute des remplaçants et l’atelier renforce armes et armures. L’équipement façonne également le début d’un déploiement : les armes donnent les compétences de départ, les armures apportent des statistiques. Un meilleur camp modifie donc votre préparation avant même le premier gain de niveau.
Le développement individuel est moins assuré que celui des installations. Les mercenaires gagnent de l’expérience et peuvent recevoir des mutations bénéfiques ou nuisibles, mais restent mortels. L’hélicoptère d’évacuation devient alors plus qu’une sortie de secours d’un écran surchargé. Partir tôt peut préserver un combattant longuement développé ; préparer ses remplaçants contribue à la santé de toute l’organisation.
Le camp repose sur des bâtiments fixes et convient donc aux joueurs qui veulent répartir leurs dépenses sans dessiner rues ou murailles. La perte est la contrepartie la plus nette : la base peut continuer de s’améliorer pendant qu’un vétéran favori disparaît. Par rapport à Zombie Defence, le tir est davantage automatisé et l’attachement aux mercenaires vulnérables pèse plus lourd dans la décision de rentrer.

Le verdict
FatalZone est le choix direct pour du tir automatique contre les zombies, avec un camp utile et des vétérans que l’on souhaite ramener vivants.
Necrosmith
Assemblez des morts-vivants avec des morceaux dépareillés, améliorez les machines de la tour et laissez vos créations explorer et combattre pour financer la prochaine tentative.
- Construction du refuge
- Fabrication
- Roguelite
- Défense de base
- Plateformes
- Édition PC Windows via Steam ; solo.
- Modèle économique
- Jeu payant sorti en version complète ; bande-son facultative vendue séparément.
Necrosmith inverse le fantasme habituel des survivors-likes : la horde que vous assemblez est la vôtre. Têtes, corps et membres apportent leurs caractéristiques et attaques pour créer une brute résistante, un éclaireur rapide ou un hybride plus étrange. L’essentiel de l’action passe par ces créatures, plutôt que par un héros constamment contrôlé. Le build satisfaisant devient une armée de combinaisons, pas seulement l’arme qui tourne autour du personnage.
La tour soutient ces expériences. Les laboratoires nécromantiques produisent des parties de corps et les machines magiques améliorent l’organisation des morts-vivants. La progression comprend des améliorations faites pendant une tentative et d’autres dans le quartier général entre les sessions. Revenir permet de renforcer les outils qui produisent et soutiennent les futures créatures. Il faut distinguer ces couches : améliorer le quartier général ne signifie pas conserver tout le terrain et l’armée après chaque échec.
Vos créations explorent, récoltent et combattent automatiquement, mais vous pouvez intervenir. Les ordres de maintien en position gardent une créature là où elle est utile ; le contrôle direct reste possible sur une unité à la fois. Défendre la tour exige alors d’équilibrer les découvertes de l’armée au-dehors et les forces disponibles pour protéger le centre.
C’est la variante stratégique pour ceux qui aiment le combat automatisé et veulent construire les machines qui le rendent possible. Le foyer est une tour fixe et son laboratoire, pas un espace où dessiner des rangées de maisons. Gérer plusieurs créatures change également le rythme : si l’esquive précise avec un avatar est votre principal attrait, Crafty Survivors ou FatalZone en constituent une suite plus proche.

Le verdict
Choisissez Necrosmith pour concevoir les créatures et les machines derrière une tentative de survie, avec un virage assumé vers la stratégie.
Deadly Days
Construisez un camp pour la tentative en cours et dépensez vos outils rares en pièces influençant la prochaine sortie ou en meilleures armes personnalisées.
- Roguelite
- Builds d’escouade
- Construction du refuge
- Fabrication
- Plateformes
- Windows, macOS et Linux via Steam ; solo. Il s’agit du Deadly Days original.
- Modèle économique
- Jeu payant sorti en version complète.
Deadly Days mérite sa place grâce à l’effet concret de ses pièces sur la sortie suivante, avec une limite importante : le camp appartient à la tentative de roguelite en cours. Vous le développez au fil des journées de récupération, puis recommencez un nouveau camp à la fin de cette tentative. Les déblocages de spécialisation constituent la progression entre les runs complets. Choisissez-le pour une base qui résout les problèmes de l’expédition actuelle, plutôt que pour un foyer conservé indéfiniment.
Ces problèmes ont des réponses constructibles précises. Une serre fournit des pommes, un atelier de mécanique répare automatiquement certaines armes et une liaison satellite remplace une frappe aérienne par un laser orbital. Les outils récupérés en sortie financent la construction, ce qui rend notamment les quincailleries intéressantes. Ces mêmes outils servent aussi à créer et améliorer des armes personnalisées. Une pièce entre donc en concurrence avec un projet d’équipement immédiatement séduisant.
Les sorties mobilisent un groupe de survivants. Vous dirigez l’escouade et intervenez avec des pouvoirs spéciaux pendant qu’elle récupère des provisions dans des lieux générés procéduralement ; rester la nuit expose à des hordes plus dangereuses. Un arrêt supplémentaire pourrait terminer la pièce du lendemain, mais le groupe doit survivre à cette décision. Pour un amateur de Vampire Survivors, l’attrait réside dans l’accumulation d’armes, capacités et soutiens, répartie sur une petite organisation plutôt qu’un seul héros.
Parmi ces sept jeux, c’est le plus clairement adapté à ceux qui aiment reconstruire selon ce que fournit une tentative. Il convient moins si perdre le camp gâche votre plaisir de bâtir. La récompense est l’improvisation : une pièce nourricière, un projet d’arme ou un soutien modifié peuvent donner des priorités différentes aux journées successives sans exiger une vaste simulation urbaine.

Le verdict
Choisissez le Deadly Days original pour un camp qui façonne une chaîne de sorties risquées, à condition d’apprécier de le reconstruire à la tentative suivante.
Notre méthode de comparaison
Une bonne recommandation explique à qui le jeu convient et quelles sont ses limites. Nos notes éditoriales reposent sur cinq critères identiques, chacun noté sur dix.
- 01
Combat
Commandes, visée, lisibilité des ennemis et décisions sous pression.
- 02
Progression
Choix de build pendant une partie et progression significative entre les tentatives.
- 03
Ergonomie
Exigences des commandes, accès aux plateformes, options d’interface et configuration documentée.
- 04
Rapport qualité-prix
Contenu inclus dans le prix, achats facultatifs et étendue de la version gratuite.
- 05
Adéquation
Dans quelle mesure le jeu répond à la question précise de cet article.
Lequel devriez-vous essayer ?
Pour le cycle le plus proche des survivors-likes, choisissez Crafty Survivors ou FatalZone : le premier développe des personnages distincts grâce au village ; le second organise des mercenaires autour de combats de zombies automatisés. Cast Out Colony est le meilleur choix pour aménager une vraie ville, et BALL x PIT fait de sa colonie un partenaire important des builds à ricochets. Necrosmith déplace l’expérience vers une armée de morts-vivants ; Deadly Days transforme les dépenses du camp en choix tactiques propres à chaque tentative. Zombie Defence se distingue lorsque vous voulez qu’un projet d’abri change un combat que vous contrôlez activement, qu’il s’agisse d’une arme fabriquée, d’une doctrine permanente ou d’un repas emporté avant le départ.
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