4 juegos de zombis con combates de habilidad y mejoras duraderas de la base

Elige por las decisiones que tomas al luchar y, después, por lo que esas decisiones te permiten mejorar en casa.

Mara vigila una calle en ruinas con el rifle preparado mientras Jun trabaja en un armario eléctrico dentro del refugio.
Lista para el siguiente combate, con un refugio más fuerte a sus espaldas. · Zombie Defence

Los mejores juegos de zombis con combates de habilidad y mejoras de base consiguen que ambas mitades se beneficien. En Zombie Defence, mantener una horda bajo control puede permitirte invertir en el refugio en lugar de obtener otra mejora inmediata del arma. State of Decay 2 convierte las salidas cuidadosas y los combates para liberar territorio en una comunidad más capaz. Decision: Red Daze transforma los lugares conquistados en asentamientos productivos, mientras que 7 Days to Die te deja reconstruir la posición de tiro que te falló.

Esta guía empieza por la pelea. Combate de habilidad significa que tu puntería, movimiento, evasión, selección de objetivos o decisiones sobre munición cambian el resultado mientras controlas directamente a un superviviente. Mejorar la base significa desarrollar habitaciones, instalaciones, producción o defensas duraderas que sirven más allá del encuentro actual. Una bonificación permanente de daño, por sí sola, no cumple el segundo requisito. Un asentamiento desde el que diriges ejércitos sin poder luchar personalmente no cumple el primero.

Las cuatro opciones reparten la responsabilidad de forma distinta: un superviviente y un refugio compacto, una comunidad vulnerable, una red de asentamientos respaldada por un escuadrón o una fortaleza en primera persona. Los tres juegos publicados se analizan en sus ediciones para ordenador. Zombie Defence es una Alpha para navegador en desarrollo; la lista de espera ofrece noticias y disponibilidad de pruebas, no acceso inmediato. Elige los combates en los que quieres mejorar y después el hogar que quieres sostener con esa mejora.

La comparativa rápida

4 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Decisiones de puntería y munición que compiten directamente con la inversión en el refugio
    • Apuntado manual (PC)
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Progreso permanente
    • Extracción
    Plataformas
    Alpha para navegador en desarrollo; PvE individual. La lista de espera informa sobre la Alpha y la disponibilidad de pruebas.
  2. 02Nota del análisis: 8.3/10
    State of Decay 2: Juggernaut Edition
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    Encaje en esta lista: 9.4/10

    Aprender cuándo apuntar, esquivar o retirarse para abastecer a una comunidad vulnerable
    • Apuntado manual
    • Construcción del refugio
    • Progreso permanente
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows en Steam; aquí se analiza la edición para PC. Requiere una cuenta gratuita de Xbox Live y conexión a Internet para el primer inicio de sesión.
  3. 03Nota comparativa: 8.4/10
    Decision: Red Daze
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    Luchar personalmente por una red de asentamientos con apoyo de un escuadrón armado
    • Builds de escuadrón
    • Construcción del refugio
    • Defensa de la base
    • Exploración
    Plataformas
    Windows en Steam; aquí se analiza la edición individual para PC.
  4. 04Nota del análisis: 8.3/10
    7 Days to Die
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    Encaje en esta lista: 9.2/10

    Convertir un plan de combate en primera persona en una fortaleza mejorable
    • Apuntado manual
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Defensa de la base
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux en Steam; edición actual para ordenador con juego individual y multijugador.

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Zombie Defence

Aparta a la multitud de tu vía de escape y decide cuánto de la siguiente mejora se queda en casa en vez de ir a tu arma.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Progreso permanente
  • Extracción
Plataformas
Alpha para navegador en desarrollo; PvE individual. La lista de espera informa sobre la Alpha y la disponibilidad de pruebas.
Modelo de pago
El precio de lanzamiento público y la monetización no están confirmados.

Zombie Defence conecta combate y base de una forma especialmente inmediata. Al subir de nivel en un combate de campaña recibes dos cartas de combate y una inversión en el refugio. La tentadora mejora del arma puede resolver un problema urgente: un cargador mayor si recargar te deja expuesto, rayos adicionales cuando la multitud se dispersa o impactos más fuertes si necesitas frenar mejor al enemigo. Elegir la carta del refugio puede guardar recursos o acelerar temporalmente la producción. La pregunta interesante es si tu movimiento y tus disparos bastan para superar la pelea sin esa próxima ventaja de combate.

En ordenador, el movimiento y la puntería con el cursor son independientes, así que puedes cambiar la ruta de escape mientras mantienes el fuego sobre la amenaza importante. La munición y las recargas marcan el ritmo. Los mensajeros que esprintan, los oficiales con escudo y los enemigos pesados más resistentes exigen distintos ángulos y prioridades. Las cartas de rebote también dan una función a las superficies sólidas cercanas. Conviene asegurar espacio para maniobrar antes de comprometerse con una ráfaga larga: más daño ayuda menos cuando la multitud ha cerrado todas las salidas. En pantalla táctil se apunta con asistencia al enemigo más cercano, mientras controlas el movimiento, el disparo y la recarga.

Esas peleas alimentan una economía de refugio real. La prensa de munición, el banco de reciclaje y el laboratorio son instalaciones duraderas, con mejoras de habitaciones y necesidades que compiten por la chatarra. Pon nombre al próximo proyecto: reserva material para una habitación o un arma permanente en lugar de procesar automáticamente todas las existencias. La investigación puede orientar después el estilo que practicas, incluidos disparos más fuertes y lentos o más rápidos y ligeros mediante doctrinas rivales del Arsenal. Ahí se traduce un combate más limpio en una recompensa duradera: los suministros permiten otra configuración de equipo y un hogar más capaz para futuras salidas.

Los límites importan al elegir. Las cartas temporales de arma se reinician tras la salida; las habitaciones, la investigación y el arsenal permanente permanecen. Las expediciones urbanas de chatarra son un modo separado para recoger material bajo presión creciente. La chatarra recogida se conserva al extraer, perder o recargar la página del navegador interrumpiendo la partida, hasta el límite del almacén. Las derrotas de sector tienen sus propias reglas de pérdida de suministros. El refugio utiliza estaciones fijas y una opción de ampliación, no muros libres. Elígelo para preparar combates y administrar recursos con un objetivo claro, especialmente si diseñar una fortaleza entera te distraería de la siguiente pelea.

Un superviviente dispara proyectiles de rifle divididos a través del acceso al refugio hacia una multitud con infectados protegidos por escudos.
Proyectiles de rifle divididos y rebotes cruzan el acceso al refugio en una captura de prueba Alpha preparada. · Zombie Defence · Alpha

Lo mejor

  • Subir de nivel en campaña hace competir la potencia inmediata con la inversión en el refugio
  • La puntería independiente en ordenador, las recargas y las amenazas variadas premian decisiones activas
  • Estaciones duraderas, proyectos de armas e investigación dan varios usos útiles a los suministros recuperados

A tener en cuenta

  • La distribución fija del refugio ofrece poca libertad arquitectónica
  • Procesar chatarra puede consumir materiales que necesitabas para construir o fabricar un arma

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Usabilidad
8.1
Valor
8.1
Encaje
9.3

Apuntar de forma independiente, recargar a tiempo y responder a los enemigos sostienen el Combate; instalaciones, armas e investigaciones excluyentes profundizan la Progresión. Las estaciones bien definidas facilitan la Usabilidad, aunque compartir recursos exige planificación. El Valor refleja los sistemas conectados sin presuponer un precio de lanzamiento. El Encaje es especialmente fuerte porque las mejoras inmediatas pueden competir con una inversión en casa.

El veredicto

Elige Zombie Defence si quieres una relación estrecha entre tu seguridad al luchar y lo que puedes invertir en el refugio que dejas atrás.

02

State of Decay 2: Juggernaut Edition

Una buena salida de suministros devuelve a casa tanto los materiales como al superviviente.

8.3 /10

Nota del análisis

  • Apuntado manual
  • Construcción del refugio
  • Progreso permanente
  • Cooperativo
Plataformas
Windows en Steam; aquí se analiza la edición para PC. Requiere una cuenta gratuita de Xbox Live y conexión a Internet para el primer inicio de sesión.
Modelo de pago
Juggernaut Edition de pago, con Heartland, Daybreak y el Independence Pack incluidos.

State of Decay 2 premia la moderación tanto como disparar. Controlas a un superviviente en tercera persona y decides cuándo usar el sigilo, entrar en cuerpo a cuerpo o gastar munición para abrir espacio. Esquivar puede interrumpir la puntería, y la resistencia forma parte del coste de afrontar una pelea. Los disparos también generan ruido capaz de atraer más problemas. El reto práctico consiste en reconocer cuándo ha terminado el combate útil: despejar una ruta hacia suministros puede ayudar a la comunidad; perseguir a cada zombi cercano puede dejarte con menos balas y una salida peor.

Las instalaciones del hogar responden a problemas concretos de esas salidas. El taller permite reparar armas; la enfermería trata infecciones y ayuda a recuperarse. Un taller de nivel dos, combinado con un superviviente que sepa mecánica, puede producir herramientas para vehículos, mientras que el taller de automoción abre kits de mejora. Son cambios tangibles en las capacidades de la comunidad. Si el transporte dañado interrumpe constantemente tus rutas, mejorar el taller puede ser más útil que buscar otra arma. Si la plaga sanguínea es la amenaza recurrente, la preparación médica debe llegar antes de la próxima excursión.

La relación va más allá de llevar materiales de vuelta. Los corazones de la plaga controlan territorio, y debes destruir el correspondiente antes de reclamar las bases y puestos afectados. Después puedes mejorar los puestos de recursos para aumentar sus beneficios. Así, un objetivo de combate difícil ofrece una recompensa de gestión concreta: un asalto exitoso puede abrir una ubicación útil. También te da motivos para preparar al superviviente, el equipo y la vía de escape adecuados, en lugar de tratar cada encuentro como una galería de tiro intercambiable. Una comunidad más fuerte se construye, en parte, con las peleas que eliges.

Los errores tienen un precio serio: los supervivientes pueden morir de forma permanente. Las instalaciones mejoran su preparación, pero no convierten en prescindible a un personaje desarrollado. Empieza con una dificultad de Acción que permita aprender y ajusta Comunidad y Mapa por separado según la presión logística que prefieras. La asistencia de puntería también se puede regular o desactivar. Elige la campaña principal para este ciclo de instalaciones; Daybreak es un modo de asedio independiente. Los amigos pueden ayudar a la comunidad del anfitrión, pero esas visitas cooperativas no constituyen una campaña de asentamiento de propiedad compartida.

Un superviviente de State of Decay 2 encara un rifle mientras se acerca entre los árboles un gran infectado de ojos rojos.
Una imagen oficial de Juggernaut Edition sin HUD muestra un enfrentamiento con rifle contra un gran infectado. · Undead Labs / Steam

Lo mejor

  • Esquivar, hacer ruido, gastar munición y retirarse dan consecuencias a cada salida
  • Talleres, atención médica e instalaciones para vehículos resuelven problemas concretos de las expediciones
  • Vencer a los corazones de la plaga puede abrir territorio para desarrollar bases y puestos duraderos

A tener en cuenta

  • La muerte permanente puede eliminar a un personaje que has entrenado
  • El mantenimiento de la comunidad y el espacio limitado para instalaciones siguen exigiendo trabajo

State of Decay 2: Juggernaut Edition: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
9.2
Progresión
8.8
Usabilidad
7.2
Calidad-precio
8.1
Encaje
9.4

Puntería, evasión, sigilo y elección de armas dan amplitud al Combate. Instalaciones, puestos y habilidades sostienen la Progresión. Las pérdidas irreversibles y el mantenimiento interconectado complican la Usabilidad, mientras las campañas y modos incluidos apoyan el Valor. El Encaje es excelente para un hogar que equipa a combatientes vulnerables y se beneficia del territorio que despejan.

El veredicto

Elige State of Decay 2 si quieres que mejores decisiones de combate protejan personas, conserven suministros y permitan mejoras prácticas para la comunidad.

03

Decision: Red Daze

Tu equipo conquista los lugares que se convierten en tu economía y después ayuda a defender lo ganado.

8.4 /10

Nota comparativa

  • Builds de escuadrón
  • Construcción del refugio
  • Defensa de la base
  • Exploración
Plataformas
Windows en Steam; aquí se analiza la edición individual para PC.
Modelo de pago
Juego base de pago; se ofrece por separado un Supporter Bundle opcional.

Decision: Red Daze es la opción para quienes quieren integrar la acción personal en un plan territorial mayor. Controlas a un superviviente sobre el terreno mientras un escuadrón de especialistas apoya la expedición. El posicionamiento importa incluso con aliados: el apoyo a distancia necesita una línea de tiro útil, los jefes se giran hacia su objetivo y hay que evitar los objetos pesados que lanzan. La munición es un recurso de campo, no una estadística abstracta de escuadrón; los supervivientes pasan a cuerpo a cuerpo cuando se quedan sin ella. Comprueba lo que puede hacer realmente el equipo antes de adentrarte más en una zona peligrosa.

La recompensa duradera de explorar supera una ficha de personaje más potente. Granjas, fábricas e instalaciones militares pueden convertirse en asentamientos. Los pueblas y desarrollas, asignando habitantes a producir alimentos, recursos o mercancías y reforzando las defensas. Las torretas y los Repellers sostienen el terreno conquistado. Una buena forma de elegir expedición es preguntar qué lugar mejoraría tu posición y reunir un equipo capaz de tomarlo. El encuentro tiene una segunda finalidad cuando su escenario puede convertirse en un punto de apoyo productivo.

Tras la conquista, el problema pasa de ganar terreno a conservarlo. Los mejores soldados pueden defender un asentamiento mientras estás fuera, o puedes participar personalmente. La exploración revela actividad enemiga, y eliminar al jefe de un grupo puede detener sus ataques. Esto crea una decisión interesante entre seguir gastando en defensas o lanzar una expedición ofensiva contra el origen de la presión. La habilidad abarca más que acertar un tiro: interpreta el ataque, mantén vivo al superviviente que controlas y coloca al escuadrón donde su equipo pueda contribuir.

Cuenta con dedicar tiempo a organizar la campaña además de luchar. Reclutar, especializar supervivientes y gestionar varios asentamientos requiere atención. Las mejoras de torreta permanecen como parte del asentamiento, pero una fortificación puede ser destruida y necesitar reparación; desarrollo permanente no significa hogar invulnerable. La perspectiva elevada y la IA de apoyo encajan con un jugador de acción al que también le gusta mandar una pequeña fuerza. Si quieres que el resultado dependa casi por completo de tu puntería, Zombie Defence o una salida en solitario de State of Decay 2 se acercan más.

Cuatro supervivientes de Decision: Red Daze están en un patio industrial, con retícula en el suelo, retratos del escuadrón e indicadores de munición visibles.
Una captura oficial de juego para PC muestra al escuadrón en Manufactory K-15 con la retícula y el HUD de suministros visibles. · FlyAnvil / Steam

Lo mejor

  • Los lugares conquistados se convierten en asentamientos productivos con defensas mejorables
  • Puedes participar en las defensas o confiar en los soldados asignados
  • Explorar y cazar jefes conecta las decisiones de campo con la presión sobre la red de hogares

A tener en cuenta

  • Preparar el escuadrón y gestionar asentamientos interrumpe los disparos continuos
  • Las defensas pueden destruirse, generando reparaciones después de los ataques

Decision: Red Daze: Nota comparativa

8.4 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.2
Progresión
9.0
Usabilidad
7.5
Valor
8.4
Encaje
8.8

Movimiento personal, evasión de jefes y apoyo de escuadrón dan varias capas al Combate. Asentamientos conquistados, producción y defensas hacen de la Progresión su mayor fortaleza. Organizar supervivientes y ubicaciones añade dificultad a la Usabilidad; la campaña individual de pago respalda el Valor. El Encaje es fuerte para desarrollar un hogar mediante combate, con mayor dependencia de la preparación del equipo que las otras opciones.

El veredicto

Elige Decision: Red Daze si tomar y asegurar territorio es la recompensa duradera que buscas en combates de zombis controlados personalmente.

04

7 Days to Die

La línea de tiro, la ruta de repliegue y la estructura defensiva forman parte del mismo equipo de combate.

8.3 /10

Nota del análisis

  • Apuntado manual
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Defensa de la base
Plataformas
Windows, macOS y Linux en Steam; edición actual para ordenador con juego individual y multijugador.
Modelo de pago
Juego base de pago con DLC cosméticos opcionales.

7 Days to Die da un hogar físico a la puntería y al posicionamiento. Luchas en primera persona dentro de un mundo destructible, con una fortaleza que puedes adaptar a tus armas y distancia de combate preferida. Una fila de trampas puede darte espacio para disparar; una posición incómoda puede volver mucho más peligrosa la siguiente recarga. Piensa dónde estarás, qué verás desde allí y adónde podrás moverte si la posición falla. El edificio resulta útil porque respalda decisiones que aún debes tomar personalmente bajo presión.

Las mejoras duraderas incluyen estructuras más resistentes, defensas eléctricas, torretas automáticas y el equipo de fabricación que sostiene la economía de supervivencia. Equipo recuperado, recetas y materiales de construcción pueden cambiar lo que llevas ante la próxima horda. La diferencia importante es que un arma mejor y una posición mejor resuelven problemas distintos. Si los enemigos llegan constantemente por un lado expuesto, otra arma puede ser menos útil que reparar ese acceso o mejorar sus defensas. Si la posición resiste pero tu equipo no da la talla, la siguiente salida puede centrarse en equipamiento y progresión de fabricación.

Los ajustes actuales del mundo abierto te permiten decidir cuánto del reto procede de la ejecución y cuánto de prepararse. Puedes modificar la velocidad de los zombis, el comportamiento de la Luna de Sangre, la munición encontrada, la fabricación y otras reglas de supervivencia. El ajuste oficial Undead Matinee incluso enfatiza enjambres más lentos y munición escasa, dando a la selección cuidadosa de disparos un papel diferente al de una partida con zombis rápidos. Escoge las reglas antes de juzgar si te gusta el combate: un mundo abundante en munición y otro escaso, centrado en el cuerpo a cuerpo, exigen hábitos distintos aunque ambos alimenten el mismo proyecto de base a largo plazo.

La contrapartida es el trabajo que rodea a la acción. Recoger y reparar lleva tiempo, y los daños estructurales o la falta de apoyo pueden derrumbar edificios. La base persiste en el mundo, pero no está protegida de las consecuencias de una defensa fallida. Es la mejor opción de esta lista si disfrutas revisando un encuentro problemático y reconstruyendo físicamente la solución. Encaja menos si buscas un ciclo ordenado de misión y mejora con poco mantenimiento entre peleas. Fija un primer objetivo defensivo alcanzable en vez de tratar un complejo enorme como requisito para disfrutar del combate.

Vista de un rifle en primera persona en 7 Days to Die, frente a una multitud de zombis tras estacas de madera en una calle destruida.
Una imagen oficial de juego en primera persona sitúa rifle y defensas de estacas ante una horda que se aproxima. · The Fun Pimps / Steam

Lo mejor

  • Combatir en primera persona hace útiles las líneas de visión defensivas y el espacio de repliegue
  • Construcción, fabricación y defensas eléctricas ofrecen mejoras duraderas
  • Las reglas permiten ajustar velocidad zombi, presión de munición y comportamiento de las hordas

A tener en cuenta

  • Recoger y reparar puede exigir tanta atención como luchar
  • Los daños estructurales y los malos apoyos pueden deshacer una defensa costosa

7 Days to Die: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.8
Progresión
9.2
Usabilidad
6.8
Calidad-precio
8.5
Encaje
9.2

Las armas en primera persona y las defensas diseñadas por el jugador refuerzan el Combate; fabricación, equipo y construcción dan una profundidad excepcional a la Progresión. La preparación y el mantenimiento reducen la Usabilidad. Un mundo configurable individual o multijugador respalda el Valor. El Encaje es excelente para mejorar el lugar donde luchas, aunque alcanzar esa recompensa exige más recolección y construcción que las otras opciones.

El veredicto

Elige 7 Days to Die si mejorar tu posición de combate debe significar reconstruir el mundo que la rodea.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Empieza por el problema que quieres resolver después de una mala pelea. Si buscas controlar mejor a una multitud mientras desarrollas una base productiva enfocada, Zombie Defence da sentido tanto a tus disparos como a tus gastos en el refugio. Si quieres que un mejor criterio mantenga vivas a personas entrenadas, elige State of Decay 2. Decision: Red Daze premia pensar en el escuadrón y el territorio detrás de cada encuentro; 7 Days to Die permite convertir una lección de combate en una posición defensiva reconstruida. Ningún hogar sustituye la necesidad de luchar bien. La elección satisfactoria es aquella cuyas mejoras te ayudan a practicar el combate que disfrutas.

Respuestas a tus preguntas.

Zombie Defence conecta puntería independiente en ordenador y gestión de munición con estaciones persistentes, investigación y armas fabricadas. Entre los juegos publicados para ordenador, State of Decay 2 es la opción más clara para combates en tercera persona apoyados por instalaciones médicas, de reparación y de vehículos. Elige 7 Days to Die si la mejora del hogar que buscas es una fortaleza mejor desde la que disparar.

Apuntar es solo una parte del reto. State of Decay 2 permite regular la asistencia de puntería e incluso desactivarla, mientras el sigilo y la retirada siguen siendo opciones útiles. Decision: Red Daze proporciona apoyo de escuadrón, por lo que el posicionamiento y la preparación comparten el trabajo. Zombie Defence usa puntería manual con cursor en ordenador y disparo asistido al enemigo más cercano en pantalla táctil; moverte, disparar y recargar siguen siendo decisiones activas en ambos controles.

No. The Last Stand: Aftermath, por ejemplo, conserva ventajas y desbloqueos para un nuevo superviviente tras morir. Es una progresión duradera significativa, pero distinta de ampliar instalaciones productivas o mejorar las defensas de un asentamiento. Es una alternativa útil si quieres principalmente que cada intento mejore el siguiente; no forma parte de los cuatro juegos centrados en mejorar un hogar físico.

Persistente significa que el desarrollo continúa entre encuentros, no que sea invulnerable. Una torreta de Decision: Red Daze puede necesitar reparación tras destruirse y un edificio de 7 Days to Die puede derrumbarse. Los supervivientes de State of Decay 2 pueden morir permanentemente. Zombie Defence conserva habitaciones, investigación y armas persistentes tras la derrota, mientras pérdidas y recompensas dependen del modo. En sus expediciones de chatarra independientes, lo recogido se conserva hasta el límite del almacén incluso al perder.

Elige Zombie Defence para estaciones fijas con decisiones de mejora y producción, o State of Decay 2 para instalaciones dentro de una ubicación residencial establecida. Decision: Red Daze añade la responsabilidad más amplia de conquistar y desarrollar varios asentamientos. Escoge 7 Days to Die cuando quieras dedicar tiempo a diseñar, reforzar y reparar una estructura defensiva.

7 Days to Die permite construir asentamientos cooperativamente en un mundo compartido. State of Decay 2 usa otro sistema: los amigos visitan la comunidad de un anfitrión y llevan recompensas a sus propias comunidades. Decision: Red Daze es individual, igual que la Alpha actual de Zombie Defence. Si es esencial un proyecto de construcción conjunto, elige la opción de mundo compartido en vez de suponer que toda etiqueta cooperativa implica la misma estructura de guardado.

No. Zombie Defence es una Alpha para navegador en desarrollo. La lista de espera informa de noticias de la Alpha y disponibilidad de pruebas; registrarse no da acceso inmediato. El combate activo, las estaciones del refugio, la fabricación y la investigación están implementados, pero no se han anunciado fecha de lanzamiento público ni precio de salida.

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