Los 7 mejores juegos como Vampire Survivors con construcción de bases
Sobrevivir a las hordas cambia cuando la recompensa se convierte en un taller, un campamento mejor equipado o una ciudad que puedes organizar.

Si buscas Vampire Survivors con un lugar donde invertir el botín de forma útil, empieza por Crafty Survivors y su aldea llena de mejoras de personajes, Cast Out Colony y su ciudad configurable, o FatalZone y su campamento de mercenarios detrás de partidas de disparos automáticos familiares. BALL x PIT añade rebotes a ese mismo atractivo de salir y volver a casa. Zombie Defence conecta un refugio persistente con combates contra zombis más activos.
El criterio de esta lista es qué cambia una inversión en casa para la siguiente salida. ¿Una instalación desbloquea un personaje, mejora el equipo inicial, ayuda a producir recursos o permite otra estrategia de combate? La decoración por sí sola no basta. También distinguimos un hogar permanente de un campamento que solo dura un intento de varios días: Deadly Days pertenece al segundo grupo, mientras que Necrosmith combina mejoras del centro de operaciones entre intentos con desarrollo temporal sobre el terreno.
Consideramos los seis juegos competidores en sus ediciones de escritorio ya publicadas. Zombie Defence es una Alpha para navegador en desarrollo. La selección abarca desde parientes cercanos de los survivors-like hasta variantes estratégicas claramente identificadas, con cinco notas editoriales basadas en mecánicas documentadas, sin afirmar que los hayamos probado personalmente. Primero elige qué tipo de construcción quieres y después el ritmo de combate que disfrutas.
La comparativa rápida
7 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.
Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.
Los juegos
Zombie Defence
Reparte una misma salida entre potencia inmediata y mejoras duraderas del refugio, y vuelve con otra arma, doctrina o comida preparada.
- Apuntado manual (PC)
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Progreso permanente
- Extracción
- Plataformas
- Alpha para navegador en desarrollo; hay versiones móviles nativas previstas. Apuntarse a la lista de espera no concede acceso inmediato.
- Modelo de pago
- El precio de lanzamiento y la monetización no están confirmados.
Zombie Defence te obliga a decidir entre la casa y la partida actual mientras los zombis todavía se acercan. Al subir de nivel en campaña aparecen dos cartas de combate y una inversión en el refugio. Otra mejora de arma podría salvar el enfrentamiento actual; guardar suministros o impulsar la producción podría facilitar el siguiente. Tú decides cuándo conviene que la salida financie el futuro, sin esperar a una pantalla de resultados para gastarlo todo.
Después, en el refugio, varios proyectos compiten por esos recursos. La chatarra puede mejorar habitaciones y estaciones, fabricar un arma, financiar investigación o alimentar la producción. Las doctrinas Deadeye y Suppression del Arsenal son un buen ejemplo: una favorece disparos más potentes y lentos; la otra, disparos más rápidos y ligeros. Elegir una cierra la ruta rival. Cambias tu manera de combatir, no solo una cifra en el mismo fusil inicial.
La preparación también va más allá del banco de trabajo. Cultiva plantas comestibles y conviértelas en una comida para el próximo despliegue, o invierte antes en agua y capacidad de producción. Una expedición de chatarra independiente permite registrar una ciudad en ruinas en busca de materiales para el refugio; la chatarra recogida se conserva al terminar, incluso tras una derrota, hasta el límite de almacenamiento. Las mejoras permanentes del refugio también sobreviven a los combates perdidos, aunque una derrota de sector puede descontar parte de las reservas.
A cambio, exige más intervención que Vampire Survivors. En escritorio te mueves por separado de la puntería con el cursor y gestionas los disparos y la munición; en pantallas táctiles, el botón de disparo apunta al enemigo vivo más cercano. En casa administras habitaciones y estaciones dentro de una distribución fija, con opciones de ampliación. Elígelo por la preparación con propósito y el combate activo contra hordas, más que por diseñar una ciudad libremente.

El veredicto
Zombie Defence encaja especialmente bien si quieres luchar personalmente por un proyecto del refugio y notar su efecto en el siguiente despliegue.
Crafty Survivors
Reconstruye una aldea cuya forja, sastrería y otras instalaciones abren nuevas formas de preparar a tus artesanos para la siguiente horda.
- Roguelite
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Progreso permanente
- Plataformas
- Windows y macOS a través de Steam; un jugador.
- Modelo de pago
- Juego base de pago publicado en versión completa; la expansión opcional Wicked Winter se vende por separado.
Crafty Survivors es un punto de partida sencillo si quieres conservar la estructura familiar de hordas y subidas de nivel. Sus héroes son artesanos con ideas de combate propias: un chef prepara enemigos, una costurera convierte su oficio en arma y un escultor crea estatuas destructivas. Los materiales obtenidos de los enemigos vuelven a una aldea que desbloquea personajes, bonificaciones y sistemas de preparación. El siguiente proyecto de construcción y el próximo experimento de personaje avanzan así en la misma dirección.
La forja y la sastrería son los ejemplos clave. Mejorarlas abre Smithing y Weaving, sistemas que desarrollan individualmente a los personajes mediante árboles ofensivos y defensivos. Puedes concentrar recursos en tu artesano favorito y cambiar sus efectos pasivos, en lugar de comprar una mejora universal y olvidarte de la aldea. Los puntos asignados pueden recuperarse sin pagar oro ni materiales adicionales, lo que facilita probar otra estrategia.
Los controles también son inusualmente flexibles. Cada habilidad puede configurarse por separado para activarse de forma manual o automática. Automatiza las que funcionan bien por sí solas y conserva el control de aquellas cuyo momento de uso importa para tu configuración. Así, el salto desde Vampire Survivors resulta menos brusco que en un juego que te exige manejar de golpe toda una barra de acciones.
La aldea es principalmente un conjunto de mejoras funcionales y sistemas de personajes, no un reto de urbanismo. Conforme se abren esos sistemas hay más preparativos que considerar, y los nuevos personajes traen su propia curva de aprendizaje. Elígelo cuando te interese volver a casa para ajustar con detalle la siguiente partida, sobre todo si disfrutas desarrollando héroes muy distintos.

El veredicto
Elige Crafty Survivors para una estructura de hordas muy familiar con una aldea que sigue abriendo nuevas opciones de configuración.
Cast Out Colony
Da forma a tu progreso duradero mediante una colonia cuyo desarrollo, edificios y habitantes refuerzan tus posibilidades de sobrevivir en la arena.
- Roguelite
- Construcción del refugio
- Progreso permanente
- Builds de botín
- Plataformas
- Windows a través de Steam; un jugador. El idioma de interfaz indicado es inglés.
- Modelo de pago
- Juego de pago publicado en versión completa.
Cast Out Colony coloca en una cuadrícula la respuesta a «¿qué he construido gracias a esta partida?». Entre arenas de hordas desarrollas una colonia colorida con casas, instalaciones, caminos y otros objetos. Sus héroes insectos regresan a una ciudad que se parece cada vez más a algo creado por ti. Esa sensación visible de propiedad es la principal razón para elegirlo frente a un survivors-like cuyo progreso permanente cabe entero en una ventana de tienda.
Construir también da poder. El enriquecimiento de la colonia concede bonificaciones permanentes a las estadísticas, y las estructuras pueden aportar sus propias mejoras. El Skill Tree conecta la casa con decisiones prácticas en la arena: una vez construido, muestra información sobre las parejas de habilidades utilizadas para obtener combinaciones Mystic. Algunos habitantes ayudan a sobrevivir, de modo que la población participa en la acción en lugar de ser mero decorado.
Las arenas conservan habilidades activas y pasivas, multitudes cada vez mayores y capacidades propias de cada personaje. La puntería automática opcional permite centrarse en el movimiento si esa es tu parte favorita de Vampire Survivors. El contraste con Crafty Survivors está en el énfasis: Crafty profundiza en los sistemas de cada artesano, mientras Cast Out Colony hace más visible la organización y el crecimiento del asentamiento como recompensa.
Eso sí, tiene que apetecerte la mitad tranquila. Colocar objetos y visitar la colonia interrumpe los reinicios rápidos, y la ciudad apoya combates que ocurren en otro lugar en vez de servir de laberinto defensivo. Si tu descanso ideal entre partidas consiste en mover una casa, encajar otra instalación y ver crecer el asentamiento, esa pausa es precisamente el atractivo.

El veredicto
Cast Out Colony es la opción para quien realmente quiere colocar y organizar edificios al pedir construcción de bases.
BALL x PIT
Fusiona bolas en combinaciones de combate cada vez mayores y reconstruye New Ballbylon para desbloquear héroes, bonificaciones y un asentamiento de apoyo más productivo.
- Roguelite
- Construcción del refugio
- Progreso permanente
- Builds de botín
- Plataformas
- Edición para Windows y macOS a través de Steam; un jugador.
- Modelo de pago
- Juego base de pago con actualizaciones gratuitas ya publicadas; la expansión anunciada Risen Ballbylon es independiente y aún no ha salido en la fecha de esta selección.
BALL x PIT conserva el placer de ver cómo una pequeña configuración termina causando una cantidad absurda de daño, pero cambia la forma en que ese daño se desplaza. Tus armas son bolas mágicas que rebotan entre enemigos que avanzan. La fusión convierte las bolas disponibles en nuevas combinaciones, de modo que una partida es tanto un problema de supervivencia como un experimento sobre qué puede rebotar, dividirse o interactuar después.
La parte del hogar tiene peso. New Ballbylon ofrece numerosos edificios que conceden bonificaciones, desbloquean personajes y abren más mejoras. Los héroes que se quedan en casa pueden asumir tareas automatizadas para mantener los recursos mientras otro se adentra en el foso. Así, un recluta importa por partida doble: como nuevo estilo de combate y como otro ayudante del asentamiento.
La Guildhall es un ejemplo útil de construcción que cambia decisiones futuras. Llegó con la actualización Shadow, ya publicada, y permite volver a sortear mejoras de personaje elegidas anteriormente. La recompensa por construirla es flexibilidad, no solo fuerza bruta. Volver a la ciudad tiene así un propósito práctico cuando quieres revisar el personaje de tu próximo experimento de fusión.
La diferencia es que se trata de un híbrido de rompeladrillos y supervivencia. Enfrentarse a una formación que avanza mediante rebotes no se siente como rodear enemigos en una arena abierta. El crecimiento de la ciudad y la producción también reclaman atención. Si te gusta ese cambio, ofrece una combinación especialmente satisfactoria de configuraciones desatadas y un hogar cuyas nuevas funciones vuelven más interesante el siguiente intento.

El veredicto
Elige BALL x PIT si quieres que construir la base ocupe una parte importante del ciclo y te apetece cambiar las vueltas por la arena por el caos de fusionar bolas.
FatalZone
Mejora el campamento que equipa y entrena a tus mercenarios y decide cuánto invertir en un combatiente que puede morir para siempre.
- Roguelite
- Construcción del refugio
- Progreso permanente
- Builds de botín
- Plataformas
- Windows a través de Steam; un jugador.
- Modelo de pago
- Juego de pago publicado en versión completa.
FatalZone añade a un auto-shooter de zombis familiar un departamento de personal, un taller de equipo y una razón para volver pronto a casa. El movimiento y una configuración creciente se ocupan de la horda; los recursos de las expediciones mejoran un campamento con siete edificios funcionales. Encaja si buscas una fase de preparación significativa, no un tipo de acción completamente distinto.
Lo que construyes determina el apoyo disponible para futuros combatientes. La Training Hall mejora habilidades de mercenarios, la Mercenary Base contrata sustitutos y el taller mejora armas y armaduras. El equipo también define el comienzo del despliegue: las armas proporcionan habilidades iniciales y las armaduras aportan estadísticas. Un campamento mejor cambia lo que puedes preparar antes de la primera subida de nivel.
El desarrollo individual es menos seguro que las instalaciones que lo sostienen. Los mercenarios ganan experiencia y pueden recibir mutaciones beneficiosas o perjudiciales, pero siguen siendo mortales. Por eso el helicóptero de evacuación es algo más que una salida de emergencia de una pantalla saturada. Retirarte antes puede salvar a un luchador que has desarrollado durante mucho tiempo, y preparar reemplazos forma parte de mantener sana toda la operación.
El campamento se desarrolla mediante edificios fijos, por lo que atrae a quien quiere invertir con criterio sin organizar calles ni murallas. La contrapartida más dura es la pérdida: puedes seguir mejorando la base y aun así perder a un veterano favorito. Frente a Zombie Defence, los disparos son más automáticos y el apego a mercenarios vulnerables pesa más al decidir cuándo regresar.

El veredicto
FatalZone es la elección directa para disparos automáticos contra zombis con mejoras de campamento útiles y veteranos que merece la pena devolver vivos a casa.
Necrosmith
Ensambla no muertos con partes dispares, mejora la maquinaria de la torre y deja que tus criaturas exploren y luchen por los recursos del siguiente intento.
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Roguelite
- Defensa de la base
- Plataformas
- Edición para PC Windows a través de Steam; un jugador.
- Modelo de pago
- Juego de pago publicado en versión completa; banda sonora opcional a la venta por separado.
Necrosmith invierte la fantasía habitual de los survivors-like: la horda que ensamblas es tuya. Cabezas, cuerpos y extremidades aportan características y ataques distintos para crear un bruto resistente, un explorador rápido o un híbrido extraño. La mayor parte de la acción pasa por esas criaturas, no por un héroe controlado constantemente. La configuración satisfactoria es un ejército de combinaciones, no solo el arma que gira alrededor de tu personaje.
La torre respalda el experimento. Los laboratorios necróticos producen partes de cuerpos y las máquinas mágicas mejoran la operación de los no muertos. El progreso incluye tanto mejoras realizadas durante un intento como otras en el centro de operaciones entre sesiones. Volver permite reforzar las herramientas que producen y sostienen a futuras criaturas. Conviene separar esas capas: mejorar el centro no significa conservar todo el campo de batalla y el ejército tras cada intento fallido.
Tus creaciones exploran, recogen recursos y combaten automáticamente, pero puedes intervenir. Las órdenes de mantener posición dejan una criatura donde hace falta, y puedes tomar el control directo de una unidad cada vez. Defender la torre exige equilibrar lo que descubre el ejército fuera con lo que queda disponible para proteger el centro.
Es la variante estratégica para quien disfruta el combate automatizado y quiere construir la maquinaria que lo respalda. El hogar es una torre fija con laboratorios, no un espacio para diseñar hileras de casas. Gestionar varias criaturas también cambia el ritmo: si lo que más te atrae es esquivar con precisión usando un único avatar, Crafty Survivors o FatalZone son continuaciones más cercanas.

El veredicto
Elige Necrosmith por el placer de diseñar las criaturas y máquinas que sostienen un intento de supervivencia, con un giro claro hacia la estrategia.
Deadly Days
Construye un campamento para el intento actual y gasta herramientas escasas en habitaciones que cambian la próxima salida o en mejores armas personalizadas.
- Roguelite
- Builds de escuadrón
- Construcción del refugio
- Fabricación
- Plataformas
- Windows, macOS y Linux a través de Steam; un jugador. Se trata del Deadly Days original.
- Modelo de pago
- Juego de pago publicado en versión completa.
Deadly Days merece su lugar por lo mucho que sus habitaciones afectan a la siguiente salida, con una frontera importante: el campamento pertenece al intento de roguelite actual. Lo desarrollas a lo largo de varios días de saqueo y empiezas otro cuando termina ese intento. Los desbloqueos de especialización proporcionan el progreso entre partidas completas. Elígelo por una base que resuelve las necesidades de la expedición presente, no por conservar un hogar indefinidamente.
Esas necesidades tienen respuestas concretas de construcción. Un invernadero da manzanas, una sala de mecánica repara algunas armas automáticamente y un enlace satelital sustituye un ataque aéreo por un láser orbital. Las herramientas recuperadas en las salidas pagan las obras, dando un motivo especial para visitar ferreterías. Esas mismas herramientas sirven para crear y mejorar armas personalizadas. Por tanto, construir una habitación compite con un proyecto de equipo tentador a corto plazo.
Las salidas emplean un grupo de supervivientes. Diriges al pelotón e intervienes con poderes especiales mientras recoge provisiones en escenarios procedurales; quedarse hasta la noche atrae hordas más peligrosas. Una parada extra puede ayudar a terminar la habitación de mañana, pero el grupo tiene que sobrevivir a la decisión. Para un jugador de Vampire Survivors, el atractivo está en acumular combinaciones de armas, habilidades y apoyo repartidas en una pequeña operación en lugar de un héroe solitario.
De estos siete juegos, es el más claramente adecuado para quien disfruta reconstruyendo alrededor de lo que ofrece cada intento. Resulta menos apropiado si perder el campamento arruinaría el atractivo de construir. La recompensa es improvisar: una sala que produce comida, un plan de armas o un ataque de apoyo modificado pueden dar prioridades distintas a cada día sin exigir una simulación urbana enorme.

El veredicto
Elige el Deadly Days original para un campamento que moldea una cadena de salidas arriesgadas, siempre que quieras reconstruirlo en un nuevo intento.
Cómo comparamos
Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.
- 01
Combate
Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.
- 02
Progresión
Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.
- 03
Facilidad de uso
Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.
- 04
Valor
Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.
- 05
Adecuación
Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.
¿Cuál deberías probar?
Para el ciclo más cercano a un survivors-like, elige Crafty Survivors o FatalZone: el primero desarrolla personajes distintos mediante sistemas de aldea; el segundo construye una operación mercenaria alrededor de disparos automáticos contra zombis. Cast Out Colony es el mejor encaje para organizar una ciudad real, y BALL x PIT convierte el asentamiento en un compañero importante de sus configuraciones de rebotes. Necrosmith traslada el experimento a un ejército de no muertos; Deadly Days hace del gasto en el campamento una decisión táctica dentro de cada intento. Zombie Defence destaca cuando quieres que el próximo proyecto del refugio cambie un combate que controlas activamente, ya sea con un arma fabricada, una doctrina permanente o una comida preparada antes de salir.
Respuestas a tus preguntas.
¿Quieres ver qué estamos creando?
Zombie Defence está en Alpha. Apúntate a la lista de espera.
Más juegos por descubrir
- 7 mejores roguelites de zombis en 2026: seis juegos y una Alpha
Compara siete roguelites de zombis según lo que arriesgas en cada partida y lo que permanece. Seis juegos ya están disponibles; Zombie Defence es una Alpha de navegador en desarrollo.
- 5 juegos como Deadly Days: Roadtrip
Cinco juegos de zombis y hordas que recuerdan a Deadly Days: Roadtrip por sus puzles de mochila, decisiones de extracción, incursiones arriesgadas o progresión del campamento.
- 5 de los mejores juegos como Escape from Duckov
Encuentra tu próximo juego tras Escape from Duckov: cinco alternativas PvE comparadas por saqueo, mejoras de base, combate, misiones y pérdidas al morir.