5 juegos como HumanitZ para saquear, cultivar y cuidar tu hogar

Cinco formas de cultivar la cena, mejorar la casa y encontrar otra excusa para jugarte el pellejo.

Iris prepara una comida de verduras junto a lechugas hidropónicas y tomates dorados.
Provisiones del huerto para la próxima salida. · Zombie Defence

Un buen huerto te ahorra viajes al pueblo. Por desgracia, allí siguen las herramientas, los repuestos y todo lo que se te olvidó. HumanitZ sabe hacer que se esfume una tarde entre un hogar útil y una salida de saqueo demasiado tentadora.

De estos juegos parecidos a HumanitZ, Project Zomboid es el más cercano. Los demás dan otro premio a la autosuficiencia: mejores defensas, una comunidad creciente, mejoras permanentes o un combate bien preparado. ¿Qué debería darte esa cosecha tan trabajada, además de otra cena?

La comparativa rápida

5 juegos y distintos motivos para dar una oportunidad a otra partida.

  1. 01Nota comparativa: 8.2/10
    Project Zomboid
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    Un hogar que cambia tu forma de sobrevivir
    • Exploración
    • Cultivo
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux; un jugador y multijugador
  2. 02Nota comparativa: 8.5/10
    Zombie Defence
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    Un huerto que ayuda a ganar la próxima pelea
    • Apuntado manual (PC)
    • Extracción
    • Construcción del refugio
    • Fabricación
    • Cultivo
    Plataformas
    Un jugador en navegador; controles de escritorio y táctiles
  3. 03Nota del análisis: 8.3/10
    7 Days to Die
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    Encaje en esta lista: 9.1/10

    Una casa que construyes y defiendes
    • Defensa de la base
    • Fabricación
    • Cultivo
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows, macOS y Linux; un jugador y multijugador. Console Edition independiente para PS5 y Xbox Series X|S.
  4. 04Nota comparativa: 8.1/10
    Survivalist: Invisible Strain
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    Cultivar suficiente para mantener una comunidad
    • Construcción del refugio
    • Cultivo
    • Fabricación
    • Cooperativo
    Plataformas
    Windows PC y Xbox Series X|S; un jugador y cooperativo online de hasta cuatro
  5. 05Nota del análisis: 8.3/10
    DYSMANTLE
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    Encaje en esta lista: 8.6/10

    Convertir cosechas en mejoras permanentes
    • Exploración
    • Fabricación
    • Cultivo
    • Progreso permanente
    Plataformas
    Windows y macOS; un jugador y cooperativo local en una misma pantalla

Elige un juego para ir a su resumen. Las plataformas se indican de forma resumida; comprueba la edición oficial enlazada.

Los juegos

01

Project Zomboid

Buena ubicación. Pésima infestación.

8.2 /10

Nota comparativa

  • Exploración
  • Cultivo
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS y Linux; un jugador y multijugador
Modelo de pago
Juego de pago; acceso anticipado

Project Zomboid convierte buscar casa en una auténtica decisión de supervivencia. ¿Te quedas cerca de las tiendas o buscas agua y terreno abierto para pescar y cultivar? Cada dirección resuelve un problema mientras deja otra cosa más lejos.

La carpintería, la cocina y las habilidades alimentarias convierten poco a poco una casa ocupada en un hogar funcional. Cuando la cena sale de cerca, el siguiente viaje urbano puede centrarse en herramientas o materiales. La autosuficiencia da un objetivo más claro a esos recados peligrosos.

La persona que hace el trabajo también necesita cuidados. Hambre, sed, enfermedades y estado de ánimo pueden estropear un plan sensato. Una cocina repleta ayuda poco si su dueño no está en condiciones de salir de ella.

El cooperativo permite crear una rutina con amigos, y los ajustes del modo libre regulan la presión. Cuenta con gestionar el inventario y una curva de aprendizaje exigente. Es la opción más rica para quienes disfrutan dando consecuencias a las decisiones domésticas.

Supervivientes de Project Zomboid trabajan alrededor de una casa nevada junto a un lago mientras otro pesca desde el muelle.
Una propiedad invernal junto al lago reúne pesca, almacenamiento y zonas de trabajo en una captura oficial del juego. · The Indie Stone / Steam

Lo mejor

  • Las habilidades alimentarias hacen valiosa la vida rural
  • La ubicación y la construcción moldean la rutina

A tener en cuenta

  • Los sistemas de supervivencia e inventario exigen atención

Project Zomboid: Nota comparativa

8.2 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.5
Progresión
9.0
Facilidad de uso
6.3
Calidad-precio
8.4
Afinidad
9.7

Gran profundidad doméstica y afinidad; la exigente supervivencia personal complica el aprendizaje.

El veredicto

La opción más cercana para establecerte en una forma de vida completamente nueva.

02

Zombie Defence

Cultiva la cena. Prepara una comida. Haz que el vecindario se arrepienta de interrumpir el almuerzo.

8.5 /10

Nota comparativa

  • Apuntado manual (PC)
  • Extracción
  • Construcción del refugio
  • Fabricación
  • Cultivo
Plataformas
Un jugador en navegador; controles de escritorio y táctiles
Modelo de pago
Precio de lanzamiento sin anunciar

Zombie Defence da al huerto una utilidad estupendamente directa. Recoge a mano lechugas y tomates de los estantes del refugio para alimentar al grupo o cocinar para el próximo despliegue. Garden Bowl aumenta la salud máxima; Sunset Soup mejora el ataque durante esa batalla.

Añadir estantes suena bien, pero ¿aguantarán el riego y la despensa? Los purificadores apoyan el suministro de agua, y el espacio limitado anima a utilizar la cosecha. La mejor mejora resuelve el cuello de botella antes de sumar más plantas sedientas.

Las habitaciones y estaciones fijas del refugio centran la preparación en producción, armas e investigación. Las rosas tienen otro cometido: sirven de regalo en la historia ramificada de Mara, que recuerda tus respuestas. Guarda los tomates para el almuerzo.

Fuera, en escritorio te mueves, apuntas, disparas y recargas; los controles táctiles ayudan a disparar al enemigo vivo más cercano. Las expediciones de chatarra independientes conservan la chatarra recogida incluso tras una derrota, dentro de la capacidad de almacenamiento. Una salida accidentada también puede financiar la siguiente mejora.

Pantalla Grow de Zombie Defence con cultivos hidropónicos, selección de despensa y las comidas Garden Bowl y Sunset Soup.
Cosechas, provisiones y opciones de comida comparten la pantalla Grow. · Zombie Defence

Lo mejor

  • La cosecha se convierte en víveres o comidas para una batalla
  • Los proyectos de refugio y armas dan una finalidad a la chatarra

A tener en cuenta

  • Las estaciones fijas dejan menos libertad para diseñar el hogar

Zombie Defence: Nota comparativa

8.5 / 10 · Los criterios aplicables tienen el mismo peso.
Combate
8.4
Progresión
8.8
Facilidad de uso
8.1
Calidad-precioNo se aplica
Afinidad
8.8

Buenos tiroteos y mejoras conectadas; la escala reducida mantiene clara la preparación.

El veredicto

Para quienes quieren que la preparación del huerto se note en el combate activo.

03

7 Days to Die

El huerto merece un vecindario bien fortificado.

8.3 /10

Nota del análisis

  • Defensa de la base
  • Fabricación
  • Cultivo
  • Cooperativo
Plataformas
Windows, macOS y Linux; un jugador y multijugador. Console Edition independiente para PS5 y Xbox Series X|S.
Modelo de pago
Juego de pago; cosméticos opcionales por separado

7 Days to Die te mete en la casa que construyes y luego te da razones para preocuparte por su estructura. El huerto y la caza abastecen el hogar; las trampas, los equipos eléctricos y las posiciones defensivas protegen la inversión.

Una salida se convierte en la lista de la compra para tu próximo proyecto. Materiales, equipo y conocimientos de fabricación importan, mientras que los encargos y el comercio añaden otras vías. Los vehículos fabricados permiten llegar más lejos cuando la zona cercana deja de dar frutos.

La construcción es física y destructible. Una buena posición de tiro necesita una estructura sólida debajo, y los daños pueden provocar derrumbes. Diseñar la defensa importa tanto como reunir recursos suficientes para terminar la obra.

Los amigos pueden repartirse la recolección y la construcción, pero el trabajo total sigue siendo considerable. Ven por el placer de habitar tu propio proyecto de ingeniería. El combate en primera persona y la larga lista de mantenimiento suponen un cambio mayor respecto a HumanitZ.

Un fusil en primera persona apunta a una multitud de zombis tras estacas de madera en una calle arruinada de 7 Days to Die.
Una captura oficial del motor del juego muestra el lado defensivo de abastecer y proteger un hogar. · The Fun Pimps / Steam

Lo mejor

  • Los edificios destructibles premian las defensas bien pensadas
  • Huertos, comerciantes y vehículos sostienen proyectos duraderos

A tener en cuenta

  • Construcción y equipo compiten con el mantenimiento diario

7 Days to Die: Nota comparativa

8.5 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
8.8
Progresión
9.2
Usabilidad
6.8
Calidad-precio
8.5
Afinidad
9.1

Construcción y progresión excelentes; los sistemas superpuestos exigen bastante aprendizaje.

El veredicto

Para quienes disfrutan protegiendo la casa tanto como abasteciéndola.

04

Survivalist: Invisible Strain

Una despensa llena es solo el principio de un buen liderazgo.

8.1 /10

Nota comparativa

  • Construcción del refugio
  • Cultivo
  • Fabricación
  • Cooperativo
Plataformas
Windows PC y Xbox Series X|S; un jugador y cooperativo online de hasta cuatro
Modelo de pago
Juego de pago; demo disponible en Steam

Survivalist: Invisible Strain da más bocas que alimentar a una buena cosecha. Reclutar trae trabajadores útiles, pero también necesidades de comida, calor, camas y protección. ¿Puede el asentamiento mantener a otra persona antes de que su aportación empiece a rendir?

Asigna agricultores, cocineros y fabricantes de flechas para repartir las tareas domésticas. Los cultivos, la caza y las gallinas abastecen al grupo, mientras los pueblos abandonados aún guardan recursos útiles. Una fuente de comida fiable libera manos para otros trabajos.

Estas personas recuerdan tus actos. Las relaciones y la moral pueden dar problemas incluso con los almacenes llenos, y la Invisible Strain vuelve incómoda la confianza. Alimentar a todos se puede medir; mantener unido el hogar exige una atención más personal.

El combate directo en tercera persona y las órdenes desde arriba permiten luchar o dirigir. La historia escrita ofrece rumbo; el modo libre generado propone otro asentamiento. Necesidades sociales, trabajos y control táctico forman una mezcla gratificante, aunque ajetreada.

La pantalla comunitaria pausada de Survivalist: Invisible Strain enumera residentes, habilidades culinarias, reservas alimentarias y alojamiento.
Una captura oficial de una versión de desarrollo muestra la gestión comunitaria pausada y su resumen de comida y alojamiento. · Bob / Ginormocorp Incorporated

Lo mejor

  • La producción de comida sostiene una plantilla útil
  • Los recuerdos y las relaciones dan consecuencias humanas al crecimiento

A tener en cuenta

  • Las necesidades sociales y los trabajos añaden complejidad

Survivalist: Invisible Strain: Nota comparativa

8.1 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.9
Progresión
8.7
Facilidad de uso
6.5
Calidad-precio
8.2
Afinidad
9.2

Rico desarrollo comunitario y producción alimentaria; gestionar personas hace el juego menos accesible.

El veredicto

Para quien quiere una granja con vecinos que merezca la pena cuidar.

05

DYSMANTLE

La cena puede ser una mejora que te quedas.

8.3 /10

Nota del análisis

  • Exploración
  • Fabricación
  • Cultivo
  • Progreso permanente
Plataformas
Windows y macOS; un jugador y cooperativo local en una misma pantalla
Modelo de pago
Juego base de pago; expansiones por separado

DYSMANTLE ofrece un cambio agradable si te cansa rescatar siempre la misma barra de hambre. Sus recetas mejoran estadísticas y habilidades de forma permanente. Cultiva, pesca y caza para reunir ingredientes y preparar una comida cuyos efectos duren más que la salida.

Los suministros urbanos tientan igual. Las herramientas adecuadas permiten romper la mayoría de los objetos para obtener materiales, y un equipo mejor amplía lo que puedes desmantelar. Volver puede ser una búsqueda calculada de recursos, no otro registro de armarios con los dedos cruzados.

Tus proyectos sirven a una huida por una isla hecha a mano. Combates, puzles y puestos avanzados dan dirección al viaje, y cada mejora ayuda a superar otro obstáculo. El huerto sostiene una aventura que avanza más allá de la verja.

Desmontar repetidamente ocupa buena parte del ritmo, así que conviene disfrutar cosechando muebles tanto como verduras. Espera una aventura más colorida y centrada en progresar, con menos peso de ese precario intento de vivir de la tierra que propone HumanitZ.

El superviviente de DYSMANTLE está dentro de una casa seccionada mientras la tarea de agricultura pide fabricar una bolsa de semillas, plantar y cosechar.
La lista de tareas agrícolas aparece junto a un objetivo de huida y conecta cultivo y aventura insular. · 10tons / Steam

Lo mejor

  • Cocinar mejora al personaje permanentemente
  • Las herramientas mejores abren nuevas posibilidades de recuperación

A tener en cuenta

  • Romper objetos repetidamente es fundamental para recolectar

DYSMANTLE: Nota comparativa

8.3 / 10 · Cinco criterios con el mismo peso.
Combate
7.9
Progresión
8.8
Usabilidad
8.0
Calidad-precio
8.3
Afinidad
8.6

Las metas claras y las mejoras permanentes premian la recolección; desmantelar marca el ritmo.

El veredicto

Para cultivar con utilidad y tener una aventura del tamaño de una isla al otro lado de la valla.

Cómo comparamos

Una buena recomendación explica para quién encaja un juego y dónde se queda corto. Usamos los mismos cinco criterios, cada uno puntuado sobre diez.

  1. 01

    Combate

    Controles, puntería, claridad de los enemigos y decisiones bajo presión.

  2. 02

    Progresión

    Elecciones de build durante una partida y progreso significativo entre intentos.

  3. 03

    Facilidad de uso

    Exigencias de control, acceso a plataformas, opciones de interfaz y requisitos documentados.

  4. 04

    Valor

    Qué incluye el precio, compras opcionales y alcance de la versión gratuita.

  5. 05

    Adecuación

    Hasta qué punto el juego responde a la pregunta concreta de este artículo.

Consulta nuestros criterios editoriales

¿Cuál deberías probar?

Project Zomboid es el más cercano para montar tu hogar autosuficiente. Después, sigue el resultado que busques: las defensas de 7 Days to Die, la comunidad de Survivalist, las mejoras permanentes de DYSMANTLE o los despliegues preparados de Zombie Defence. Una casa satisface más cuando sabes qué te da todo ese esfuerzo.

Respuestas a tus preguntas.

Project Zomboid, por su mundo isométrico, el saqueo, la agricultura y el hogar moldeado por el jugador. Sus sistemas de supervivencia personal exigen más atención.

DYSMANTLE convierte recetas en mejoras permanentes sin morir de hambre. Las cosechas de Zombie Defence alimentan el refugio o se convierten en comidas para el próximo despliegue.

Project Zomboid, 7 Days to Die y Survivalist: Invisible Strain ofrecen multijugador online. DYSMANTLE admite cooperativo local en una misma pantalla en escritorio. Zombie Defence es para un jugador.

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